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Killer Héroe del Tiempo

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Sephiroth Rey Sin Nombre

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Donde están todos los fans de Star citizen?

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enete Augustus Sinclair

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Solo pondría pasta para juegos de Obsidian y cosas así que sabes que van a salir y con un mínimo de calidad, para los demás ni un duro hasta que salga a la venta

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  • Contenido similar

    • Vephor
      Hola amigos, 
       
      Aquí Mario, animador 3D de Gato Studio. Somos una desarrolladora indie con base en A Coruña trabajando en el RPG The Waylanders, actualmente en medio de una campaña de crowdfunding en Kickstarter. Os escribo por un lado para dar a conocer nuestro proyecto y al mismo tiempo recibir vuestras preguntas o ideas sobre el juego. Os dejo un enlace por si queréis echarle un ojo. 
       

      Enlace Kickstarter Waylanders
       


       
      The Waylanders es un party-RPG inspirado en clásicos del género como Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2 o Baldurs Gate. Proporcionando un sistema de combate con innovaciones tácticas, The Waylanders llevará a la vida leyendas de las culturas Celtas mediante un guión escrito por narradores de primer nivel como Mike Laidlaw (ex-Bioware: Dragon Age, Mass Effect) o Josué Monchán (Runaway, Hollywood Monsters, etc)
       
      Cualquier crítica siempre es bien recibida porque de buen seguro nos ayudará a mejorar el resultado final. #askthedevs
      ¡Muchas gracias!
    • Sandro2017
      Os informo de que acaba de salir en kickstarter MegaMetroCity. Se trata de un juego de mesa inspirado en los beat 'em up de las recreativas de antaño, donde los jugadores controlan a cuatro héroes que deben limpiar a ostia limpia el barrio donde crecieron, rebosante de bandas de punkies.

       

      El juego es de creación patria, y sabed que si pilláis el juego en su versión "early bird" antes de 24 horas conseguiréis un descuento de cinco dólares. Así que si estáis interesados ya sabéis... ¡al turrón!

       

      MegaMetroCity


      Descripción: Un juego de mesa homenaje a los videojuegos clásicos Beat'em Up donde 1 a 4 jugadores tendrán que luchar contra los malos del barrio.

      Enlace: https://www.kickstar...&token=c215f3e3

      Enlace a la campaña en castellano: http://megametrocity.es/?page_id=790

      Fecha de finalización: mié, 16 de mayo de 2018 21:16 CEST.

      Dinero necesario para financiarse: 61.408

      Fecha estimada de entrega: Mayo de 2019.

      Idioma del juego: Vendrá en español.

      Pledge Levels (Niveles de aportación): 69 Early, 73 el juego base.

      Stretch goals (Desbloqueos):

       


       


       


       



       



       



       

       



       



       



       



       



       



       



       

      Aduanas y gastos de envío: Producto Patrio. 16$.

      Fotos del juego:





      span rel='lightbox'>
       
      Fuente: https://www.darkston...p?topic=13655.0
       
      Vídeos con gameplay y explicación de las mecánicas:
       

       

    • Sir_Dekar
      Now, on to the battle system!

      Battles are a turn-based affair, familiar to anyone that's played games like Chrono Trigger or Final Fantasy 6, with three combatants entering the fray at a time. Each character has their own unique specialty, such as single-target damage, tanking, debuffs or AoE, as well as special synergies with other characters.

       


      Above is an example of what our battle system will look like, and further down, you'll find a battle diagram with a detailed description of how combat works, as well as the unique aspects of it. - Background art by Fabio Fontes
      I'll use Corrina and Rowan, pictured above, as examples.

      Corrina has a passive ability that allows her to deal additional damage to debuffed targets, dealing more with each additional debuff. She also has an ability called "Mark" that she can use to lower a target's defense, which is a debuff itself. "Mark" also has a special property that allows ranged attacks to ignore defense.

      Rowan carries a saber and a pistol, the latter being ranged. With his saber, he can use an ability to cause living targets to bleed, a debuff that slowly drains the target's health pool.

      You can tell how this will work already! Corrina marks a target, Rowan fires his pistol to ignore enemy defense entirely. Rowan uses his sabre to apply a bleed debuff, which gives Corrina two debuffs to trigger her passive ability.

      Every character is being designed with the ability to combine their strengths and skills with every other character in some way, without any set pairing that is meant to be optimal. Hopefully this will allow for dynamic and even surprising synergies!

       



      While our combat takes inspiration from Chrono Trigger, there's one important difference. In Chrono Trigger, you can have a maximum of three combatants in any fight, but you have seven playable characters in total. You can choose any three of those seven to participate in battles, and the rest are left behind in a "base."

      That system works, but it has some problems. 

      1) Whatever characters are left in the base do not get to participate in the story. 

      2) Going to your base to change your party is tedious.

      Our system aims to rectify this by allowing all eight party members to participate in both the story and in battles, with three active at any given time. As described in the diagram above, there are three lines of combat. The Front Line, the Back Line and the Aux Line.

      The Front Line and Back Line can be swapped as a unit on any active character's turn to act, and characters in the Aux Line can be swapped in individually. Characters in the Aux Lineprovide unique passive bonuses to those in the front line. For example, the priestess Reynaprovides a constant regenerative healing bonus when placed in an Aux slot, Corrinaincreases the party's critical strike damage, and so on.

      The end result is the ability to command all eight heroes at once without the hassle of actually cycling through all eight of them during battle, and without being forced to leave some of them behind.

    • Xvym Dante
      Parece que el juego esta tomando una forma bastante buena, yo que he jugado en mesa los 2 primeros libros le tengo unas ganas brutales. Os pongo el trailer para que saquéis vuestras conclusiones de como pinta por el momento.

       



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