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¿Está loca Microsoft queriendo sacar un modelo de Xbox destinado a digital cuando solo el 80% de las ventas en UK 2018 han sido digitales?


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62 respuestas en este tema

  • Sir_Ori

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#1

Escrito 03 enero 2019 - 15:06

Poz eso.

Debate sano y sólo apto para jugadores sin ALMA
 

La Entertainment Retailers Association (ERA) del Reino Unido ha anunciado que durante el 2018 los británicos se dejaron 3.860 millones de libras esterlinas en videojuegos (sin contar el hardware). El mercado digital, que incluye la venta de juegos, DLC, microtransacciones y suscripciones, representó el 80,1 % del total (3.090 millones de libras esterlinas), mientras que el canal físico se conformó con aportar el 19,9 % restante (770 millones de libras esterlinas).

A pesar del auge de las ventas digitales los juegos triple A siguen encontrando en la distribución en formato físico un importante canal de ingresos. Por ejemplo, la ERA afirma que FIFA 19, el juego más despachado durante el 2018 en el Reino Unido, vendió un total de 2,5 millones de copias y un 75 % fueron en formato digital.

 

https://www.eurogame...percent-digital

Estos de MS nunca aprenden. Game ON


Editado por Sir_Ori, 03 enero 2019 - 15:10 .

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  • Empal

  • SOY VIRGEN

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#2

Escrito 03 enero 2019 - 15:08

Este hilo no tiene cabida en este foro.

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Os critico en la barra del bar

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  • Sir_Ori

  • Caín

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#3

Escrito 03 enero 2019 - 15:10

Este hilo no tiene cabida en este foro.

 

 

Pero al menos dame tus dieces, jodeeer.


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  • demonevil

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#4

Escrito 03 enero 2019 - 15:11

Shhh... Silencio
Que esto tiene que pasar desapercibido.

GT: xXLe0nSKenedyXx

PS ID: IILe0nSKenedyII

 

Intel Core i5-4440 CPU @ 3.10GHz, 3093 MHz Asus H97 plus kingston 8GB DDR3 1600 ASUS GTX 750TI OC 2GB

 

 

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#5

Escrito 03 enero 2019 - 15:11

Tu mismo te respondes. el 80% de las ventas online se reparten entre micropagos, lootboxes, dlcs y juegos.

¿Cual es el porcentaje que corresponde exclusivamente a juegos? Ahi esta la cuestión, yo lo desconozco pero algo me da que mayoritariamente ese porcentaje se corresponde a microtransacciones y dlcs.

Con esto no niego el auge del mercado digital y como poseedor de una Xbox (y aunque no la tuviese, tambien) espero que le vaya bien a Microsoft con una jugada tan arriesgada.

Aunque, por otro lado, Micro lleva varios años ocultando cifras y cada vez es menos transparente. Lo que puede indicar que realmente no esta yendo tan bien con modelos como el Gamepass o este tipo de iniciativas. Pero volvemos a lo de siempre, la division de Xbox dentro de la totalidad de Microsoft es casi anecdotica.

Las ganancias o pérdidas no van a afectar a una multinacional tan grande como Microsoft; lo que tambien posiblemente indique las maniobras tan extrañas y, hasta cierto punto, experimentales que hace Xbox.

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  • Sir_Ori

  • Caín

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#6

Escrito 03 enero 2019 - 15:13

Shhh... Silencio
Que esto tiene que pasar desapercibido.

 

Ha este ritmo el formato digital representará un 5% en menos de 3 años.

 

Creo que leí en Meri que el formato digital era anecdótico.


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  • Morde

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#7

Escrito 03 enero 2019 - 15:14

Va sin manipulación el título del hilo

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  • Sir_Ori

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#8

Escrito 03 enero 2019 - 15:15

Tu mismo te respondes. el 80% de las ventas online se reparten entre micropagos, lootboxes, dlcs y juegos.

¿Cual es el porcentaje que corresponde exclusivamente a juegos? Ahi esta la cuestión, yo lo desconozco pero algo me da que mayoritariamente ese porcentaje se corresponde a microtransacciones y dlcs.

Con esto no niego el auge del mercado digital y como poseedor de una Xbox (y aunque no la tuviese, tambien) espero que le vaya bien a Microsoft con una jugada tan arriesgada.

Aunque, por otro lado, Micro lleva varios años ocultando cifras y cada vez es menos transparente. Lo que puede indicar que realmente no esta yendo tan bien con modelos como el Gamepass o este tipo de iniciativas. Pero volvemos a lo de siempre, la division de Xbox dentro de la totalidad de Microsoft es casi anecdotica.

Las ganancias o pérdidas no van a afectar a una multinacional tan grande como Microsoft; lo que tambien posiblemente indique las maniobras tan extrañas y, hasta cierto punto, experimentales que hace Xbox.

 

photo-419444.jpg?_r=1412620128


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  • Sir_Ori

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#9

Escrito 03 enero 2019 - 15:16

Va sin manipulación el título del hilo

 

Transparencia ante todo.  ;)


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  • Dangan

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#10

Escrito 03 enero 2019 - 15:17

DLC, microtransacciones y suscripciones, representó el 80,1 % del total (3.090 millones de libras esterlinas).

Es que esas cosas solo se pueden hacer online xdd. Mezclan ventas con millones que aportan xddd.

Periodismo de calidad.

Según el hilo de ventas de UK de los más vendidos del año:

1 FIFA 19 1,889,401

Según esta noticia:

FIFA 19, el juego más despachado durante el 2018 en el Reino Unido, vendió un total de 2,5 millones de copias y un 75 % fueron en formato digital.

No me sale los números.

EDIT: esto ya se estaba hablando en el hilo de UK y la gente ya ha explicado el tema. Es estúpido abrir un tema siguiendo con la desinformación.

El autor del hilo debería seguir frotando sus tejanos para sacar los restos y el olor a semen.

Editado por Dangan, 03 enero 2019 - 15:24 .

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  • 2B or 2A

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#11

Escrito 03 enero 2019 - 15:22

tenemos el caballo ganador, el toro corneador y hay que buscar nombre a esto, reclamo a las grandes mentes pensantes del foro


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#12

Escrito 03 enero 2019 - 15:24

Veo que han cerrado el hilo en la first page ! Al carrer

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PC: I7 4770K - GTX 1070 GI - 1440p 165Hz GSync - PS4 Pro - Nintendo Switch

Spoiler
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  • Espenser

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#13

Escrito 03 enero 2019 - 15:25

Retratados.

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  • TheLion05

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#14

Escrito 03 enero 2019 - 15:27

El inglés bien, no?
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  • Badrus82

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#15

Escrito 03 enero 2019 - 15:29

Siempre que sea una opción y que haya otra versión con disco no veo porque. Aunque venda menos ese modelo mientras sume ventas al conjunto a ellos les parecerá perfecto. Las versiones pro son minoritarias en las ventas de hw actualmente y ahí están.
PC >> Anything else. Greatest hits=>
​"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)
​"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"
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