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amor de vieja

Game Freak : Nintendo Switch es un hardware demasiado complicado en el que desarrollar

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Sheeper Ultima

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Diselo a los de yuzu,que te estan sacando un emulador viable a poco tiempo.

 

Lo unico complicado de switch realmente es programar en base a dos modos,el portatil y el sobremesa.

 

 

3 modos en realidad, ya que tienes que pensar en esos tres modos para los controles.

 

 

Y de hecho eso es de lo único que habla en la noticia, pero la gente decidió entenderla como le dio la gana X-D

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jotsemetroid Martillo del Alba

Publicado
vida restante: 100%

 

3 modos en realidad, ya que tienes que pensar en esos tres modos para los controles.

 

 

Y de hecho eso es de lo único que habla en la noticia, pero la gente decidió entenderla como le dio la gana X-D

Si ya se que son tres modos en realidad,me refiero a dos modos en rendimiento,el modo tv y el portatil,que engloba al modo sobremesa y al portatil.

 

 

Yo tambien lo he hecho,si no entras a despotricar de algo basandote solo en el titulo no eres un meriforero de pro :)

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Croumeri Z Ender el Xenocida

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Leeros las entrevistas, no puede ser que aun en 2019 os fieis de lo que diga un foro o paginas como nintendosoup que es de las paginas mas desinformadoras que existen.


 


A lo que se refiere en la entrevista no es que les cueste hacer juegos en switch en terminos de tecnologia grafica ni nada de eso, sino se refiere en terminos a que querian hacerlo divertido en portatil y sobremesa a la vez y eso les supuso mas quebraderos de cabeza


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Lacobic Diosas de Oro

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Leeros las entrevistas, no puede ser que aun en 2019 os fieis de lo que diga un foro o paginas como nintendosoup que es de las paginas mas desinformadoras que existen.

 

A lo que se refiere en la entrevista no es que les cueste hacer juegos en switch en terminos de tecnologia grafica ni nada de eso, sino se refiere en terminos a que querian hacerlo divertido en portatil y sobremesa a la vez y eso les supuso mas quebraderos de cabeza

Al entrar y conociendo los titulares que se suelen usar he pensado en lo que dices o en que era complicado comparado con 3ds.


2Wc94Yl.jpg

 

Tomonobu Itagaki, Dave Gahan, Iker Jiménez y Antoni Daimiel han dado sus dieses

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tininalink Diosas de Oro

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Leeros las entrevistas, no puede ser que aun en 2019 os fieis de lo que diga un foro o paginas como nintendosoup que es de las paginas mas desinformadoras que existen.

 

 

A lo que se refiere en la entrevista no es que les cueste hacer juegos en switch en terminos de tecnologia grafica ni nada de eso, sino se refiere en terminos a que querian hacerlo divertido en portatil y sobremesa a la vez y eso les supuso mas quebraderos de cabeza

 

 

Esto nunca lo he entendido, si es divertido en portatil será igual de divertido en la tv, el juego no varía. Entendería la complicación en hacer que en las dos configuraciones se vieran igual, cosa que no todos los estudios han conseguido

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goyo1one PARIETINAE UMBRA

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Vaya panda de vividores los desarrolladores de Pokémon.


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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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Esto nunca lo he entendido, si es divertido en portatil será igual de divertido en la tv, el juego no varía. Entendería la complicación en hacer que en las dos configuraciones se vieran igual, cosa que no todos los estudios han conseguido

 

 

Las posibilidades de control son distintas en modo portátil y TV/tabletop.

 

Se estaría refiriendo a explotar las ventajas de cada uno sin perjudicar al otro.

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Yex_Lord Ganondorf

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Si esta saga fuera de Microsoft, Sony, Ubisoft, EA, Activision, etc tendríamos juegos de Pokemon con una calidad y producción similar a la de Red Dead Redemption 2, ahi es nada...

 

:sisi:

 

Editado por Yex_Lord

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Sheeper Ultima

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Esto nunca lo he entendido, si es divertido en portatil será igual de divertido en la tv, el juego no varía. Entendería la complicación en hacer que en las dos configuraciones se vieran igual, cosa que no todos los estudios han conseguido

 

 

Varían los controles, es un juego con partes de control gestual, además tienes que adaptar el juego a distintos controles como la pokeball, un JoyCon en cada mano, el mando Pro/Mando Perro...

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Pinchauvas Alastor

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Varían los controles, es un juego con partes de control gestual, además tienes que adaptar el juego a distintos controles como la pokeball, un JoyCon en cada mano, el mando Pro/Mando Perro...

 

Tampoco creo que sea tan difícil mapear botones. Incluso la Pokeball no deja de ser un mando con un joystick y dos botones, no tiene secreto ninguno.


Spoiler

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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Tampoco creo que sea tan difícil mapear botones. Incluso la Pokeball no deja de ser un mando con un joystick y dos botones, no tiene secreto ninguno.

 

 

No es solamente mapear botones.

 

Las diferencias de control pueden condicionar el propio diseño del juego.

 

 

En modo portátil tienes una pantalla táctil mientras que en TV se pueden utilizar los controles por movimiento con mayor libertad.

 

 

Probablemente existan más diferencias que los desarrolladores tuvieron que considerar al desarrollar el juego.

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alcabcucu Anciano Chozo

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Publicado (editado)

La fuente de la noticia es un medio japonés. La interpretación la hace Nintendosoup, que traduce directamente del japonés. Y si leemos la noticia, descubrimos que el titular es un clickbait de manual.


 


Eso sí, lanza un trozo de carnaza a las fieras, que ya darán buena cuenta de todo ello... X-D Qué bien saben lo que deben darnos para dinamizar un poquito los foros y llevarse algunos clicks para hacer caja...


 


Un saludo, y feliz año.


Editado por alcabcucu
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Sheeper Ultima

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Tampoco creo que sea tan difícil mapear botones. Incluso la Pokeball no deja de ser un mando con un joystick y dos botones, no tiene secreto ninguno.

 

 

Tú estás viendo el juego en la tienda y diciendo que es todo muy fácil de hacer, cuando estás diseñando un videojuego la cosa se ve muy distinta y hay muchos, muchos, muchos quebraderos de cabeza en todos los aspectos.

 

 

Y esto con un juego normal con un esquema de control, si metes 3 modos de juego de la consola, mezcla de control gestual con tradicional, distintos tipos de mandos... Pues lógicamente hay aún más.

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Pinchauvas Alastor

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No es solamente mapear botones.

 

Las diferencias de control pueden condicionar el propio diseño del juego.

 

 

En modo portátil tienes una pantalla táctil mientras que en TV se pueden utilizar los controles por movimiento con mayor libertad.

 

 

Probablemente existan más diferencias que los desarrolladores tuvieron que considerar al desarrollar el juego.

 

No se, a mi me parece bastante simple. Tienes X recursos (en este caso botones/sensores) y los distribuyes según las acciones del juego, que además no son muchas. Ninguno de los controles hace nada especial, si estás con el joycon suelto usas el movimiento para lanzar y si estan los mandos conectados solo le das a un botón y usas el movimiento para girar la cámara. Que me digas que tienes que adaptar un juego de PC con un montón de acciones a un mando de consola en el que tiene que quedar con un acceso cómodo, pues sí, tiene su dificultad, pero un juego como pokémon que practicamente es Pulsa A para acción, B para cancelar e Y para el menú, pues no se, no ve dificultad alguna ni necesidad de grandes cambios en el diseo del juego.


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Sheeper Ultima

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Publicado (editado)

 

No se, a mi me parece bastante simple. Tienes X recursos (en este caso botones/sensores) y los distribuyes según las acciones del juego, que además no son muchas. Ninguno de los controles hace nada especial, si estás con el joycon suelto usas el movimiento para lanzar y si estan los mandos conectados solo le das a un botón y usas el movimiento para girar la cámara. Que me digas que tienes que adaptar un juego de PC con un montón de acciones a un mando de consola en el que tiene que quedar con un acceso cómodo, pues sí, tiene su dificultad, pero un juego como pokémon que practicamente es Pulsa A para acción, B para cancelar e Y para el menú, pues no se, no ve dificultad alguna ni necesidad de grandes cambios en el diseo del juego.

Bueno vale. Puedes echar el currículum en Game Freak, no creo que paguen mal y en un día podrías tenerles hecho el trabajo.

 

 

Que quieres que te diga, si él, que lleva desarrollando videojuegos años dice que precisamente ese aspecto les ha supuesto dolores de cabeza, yo me lo creo. Pero si a ti, que seguramente no has hecho un videojuego nunca, te parece tan sencillo pues estupendo, pero lógicamente me lo voy a creer a él, que sí lo dice por algo será.

 

 

Das demasiado por echo, desde fuera todo se ve muy fácil siempre. De hecho ni siquiera está diciendo que lo difícil haya sido adaptarlo, puede referirse a todo el tiempo que les llevo diseñar y pensar como querían que funcionase el juego en cada uno de sus modos y controles y darle una cohesión a todo para encajarlo y comunicarlo de una manera sencilla e intuitiva. No tiene porqué referirse siquiera a la etapa de producción en sí.

Editado por Sheeper

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