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Abadox

¿Juegas con mando o con teclado y mouse?

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JimmyCognitti HARENA TIGRIS

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Para todo lo demás, mando de One por bluetooth.

 

Me  acabo de comprar uno de estos y me parece genial poder jugar sin cables y sin ningún receptor inalámbrico.

La cosa es que si lo conectas vía Micro-USB al PC para actualizar firmware o recargar, se desconfigura y tienes que reconfigurar el mando nuevamente :enfadado:X-D

Tal parece que los protocolos Bluetooth y cable USB no la van muy bien que digamos :D

La solución (si a alguno le interesa) es conectar el mando a un cargador USB de pared (de esos en los que cargas tu móvil), así el mando carga y el Bluetooth no se desconfigura. Obviamente esta solución sólo es útil para los que usan el kit Play & Charge.

 

Editado por JimmyCognitti
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Opie Winston Martillo del Alba

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A todo lo que se pueda jugar con mando, uso el de la One por cable.



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Spoiler
i5-4670 / SSD Samsung 850 EVO - 250GB / Asus GTX 770 / Corsair Vengeance 8GB / Be Quiet! Pure Power 630W

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Patomacho SPARTAN-II

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vida restante: 100%

A mi me parece que Sony ha cometido un grave error no apoyando más su Gamepad en PC o mejor aun sacando una versión especifica para ordenadores... Con unos Drivers oficiales sería suficiente para impulsar las ventas además Sony le gana a cada control y tampoco es que va a perder usuarios de PS4 por apoyar al PC... 


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Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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vilax Martillo del Alba

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vida restante: 100%

A mi me parece que Sony ha cometido un grave error no apoyando más su Gamepad en PC o mejor aun sacando una versión especifica para ordenadores... Con unos Drivers oficiales sería suficiente para impulsar las ventas además Sony le gana a cada control y tampoco es que va a perder usuarios de PS4 por apoyar al PC... 

Ahora el mando de la play 4 empieza a tener cierto soporte nativo a traves de steam, sobra decir que a años luz del soporte que tiene uno de 360 o one.

La verdad no se si es cosa de valve o de sony, pero al menos es un primer paso.


Spoiler

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor AOC G-sync G2460PG 24" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

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Patomacho SPARTAN-II

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Ahora el mando de la play 4 empieza a tener cierto soporte nativo a traves de steam, sobra decir que a años luz del soporte que tiene uno de 360 o one.

La verdad no se si es cosa de valve o de sony, pero al menos es un primer paso.

 

El soporte nativo es insustituible ya que usar soluciones de terceros afecta tanto la compatibilidad como la latencia... Incluso ya al usar el Gamepad por Bluetooth aumenta la latencia... Microsoft nunca ha ocultado este hecho y es por eso que recomienda el adaptador inalámbrico para el Gamepad de la One para una experiencia de juego optima...  

 

Editado por Patomacho

Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Xiphias El Cerebro de la Bestia

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Generalmente juego con Steam Controller, aunque para algunos juegos uso teclado y ratón, así como un volante para los de conducción. Pero podría decir que un 80-90% de lo que juego es con Steam Controller.

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User00 Son Gohan

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Depende del juego unas veces es mejor mando de xbox y otras veces teclado y raton.


 


Un saludo.


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iaFx Hegemón

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Ahora el mando de la play 4 empieza a tener cierto soporte nativo a traves de steam, sobra decir que a años luz del soporte que tiene uno de 360 o one.

La verdad no se si es cosa de valve o de sony, pero al menos es un primer paso.

 

Steam con Steam Input lo que quiere hacer es eliminar el soporte de mandos de los juegos para el hacerse cargo de este proporcionando los iconos del mando al juego, el juego pasaría a detectar únicamente las acciones que manda Steam al juego, esto convierte a las configuraciones e interfaces completamente dinámicas, por ejemplo puedes comprar un mando para ese juego que es compatible con Steam Input y aunque el mando saliera y le diera soporte Steam después de que el juego saliera, la interfaz se actualizaría con los iconos y correspondientes de este mando aunque su esquema sea completamente diferente a los actuales.

 

Hoy en día Steam tira de emulación de XINPUT para la gran mayoría de los juegos, pero ya hay implementaciones que son totalmente compatibles con Steam Input, como por ejemplo Prey es anterior al soporte del mando de la Switch en Steam y hoy en día al conectar el mando de la Switch usa los iconos de Switch porque Steam le da soporte y este juego es Nativo de Steam Input con todas sus caracteristicas (excepto vibracion HD, ya que es emulada).

 

Editado por iaFx
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vilax Martillo del Alba

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El soporte nativo es insustituible ya que usar soluciones de terceros afecta tanto la compatibilidad como la latencia... Incluso ya al usar el Gamepad por Bluetooth aumenta la latencia... Microsoft nunca ha ocultado este hecho y es por eso que recomienda el adaptador inalámbrico para el Gamepad de la One para una experiencia de juego optima...  

No niego que la latencia pueda ser mayor, pero debe ser practicamente inapreciable. Crash n sane trilogy me lo pase entero con el mando de la ps4 y otros muchos juegos, especialmente los que juego con la cruceta, los prefiero jugar con el de la ps4 y ya te digo que ni te enteras.

 

Steam con Steam Input lo que quiere hacer es eliminar el soporte de mandos de los juegos para el hacerse cargo de este proporcionando los iconos del mando al juego, el juego pasaría a detectar únicamente las acciones que manda Steam al el juego, esto convierte a las configuraciones e interfaces completamente dinámicas, por ejemplo puedes comprar un mando para ese juego que es compatible con Steam Input y aunque el mando saliera y le diera soporte Steam después de que el juego saliera, la interfaz se actualizaría con los iconos y correspondientes de este mando aunque su esquema sea completamente diferente a los actuales.

 

Hoy en día Steam tira de emulación de XINPUT para la gran mayoría de los juegos, pero ya hay implementaciones que son totalmente compatibles con Steam Input, como por ejemplo Prey es anterior al soporte del mando de la Switch en Steam y hoy en día al conectar el mando de la Switch usa los iconos de Switch porque Steam le da soporte y este juego es Nativo de Steam Input con todas sus caracteristicas (excepto vibracion HD, ya que es emulada).

Gran explicacion. Pues con eso que dices me queda claro que es cosa de valve, la verdad es que los de sony, como ha dicho Patomacho, no han tenido muy buena vision de negocio no dando soporte a pc con su mando.


Spoiler

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor AOC G-sync G2460PG 24" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

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Patomacho SPARTAN-II

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Steam con Steam Input lo que quiere hacer es eliminar el soporte de mandos de los juegos para el hacerse cargo de este proporcionando los iconos del mando al juego

 

El uso de Steam Input tiene otra consecuencia colateral que cuando sale el juego pirata no soporta el Gamepad ya que al no correr en Steam pierde automáticamente el soporte. Esto pasa por ejemplo con la versión Sparrow de Catherine Classic.

 

No se como esté el tema de la latencia con el Steam Input pero al tener una capa de emulación muy muy bajas no deben ser...

 

El tema de las latencias no debe tomarse a la ligera ya que aunque parezca imperceptible cuando le has echado horas a un juego con el Gamepad del 360 y el adaptador inalámbrico oficial y te pasas a uno de la One con Bluetooth los movimientos se sienten más "pesados" 

 

Claro la percepción de la latencia también tiene que ver mucho con el rendimiento del juego ya que aunque tengamos un control con latencia cero, sí el juego va a 15fps poco efecto va a hacer.


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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iaFx Hegemón

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El uso de Steam Input tiene otra consecuencia colateral que cuando sale el juego pirata no soporta el Gamepad ya que al no correr en Steam pierde automáticamente el soporte. Esto pasa por ejemplo con la versión Sparrow de Catherine Classic.

 

¿Son las consecuencias del pirata no? a currarse las dll.

 

 

No se como esté el tema de la latencia con el Steam Input pero al tener una capa de emulación muy muy bajas no deben ser...

 

 

 

El tema de las latencias no debe tomarse a la ligera ya que aunque parezca imperceptible cuando le has echado horas a un juego con el Gamepad del 360 y el adaptador inalámbrico oficial y te pasas a uno de la One con Bluetooth los movimientos se sienten más "pesados" 

 

 

 

Claro la percepción de la latencia también tiene que ver mucho con el rendimiento del juego ya que aunque tengamos un control con latencia cero, sí el juego va a 15fps poco efecto va a hacer.

 

Las capa de emulación la usas en modo no nativo, cuando juegas en nativo (como catherine) Steam Input sustituye a Xinput, no hay ninguna capa de emulación por medio, aún así emulando Xinput las latencias son muy bajas, el Steam Controller supera con facilidad a los mandos de Xbox en cuanto a latencia cuando se trata en conexión por cable emulando Xinput.

 

6rVNjSU.png

 

Se dice que la emulación xinput solo añade 1ms de latencia.

 

Editado por iaFx

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Patomacho SPARTAN-II

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¿Son las consecuencias del pirata no? a currarse las dll.

 

 

 

Las capa de emulación la usas en modo no nativo, cuando juegas en nativo (como catherine) Steam Input sustituye a Xinput, no hay ninguna capa de emulación por medio, aún así emulando Xinput las latencias son muy bajas, el Steam Controller supera con facilidad a los mandos de Xbox en cuanto a latencia cuando se trata en conexión por cable emulando Xinput.

 

6rVNjSU.png

 

Se dice que la emulación xinput solo añade 1ms de latencia.

 

De donde vienen estos datos porque yo manejo una información totalmente distinta....


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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iaFx Hegemón

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De donde vienen estos datos porque yo manejo una información totalmente distinta....

 

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el_bussete Childrer

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Yo uso el DS4 a través de USB. Por norma uso o bien Steam como soporte o en InputMapper para juegos fuera de la plataforma de Steam (Normalmente me va bien teniendo solo Steam abierto como plataforma de soporte aunque en algunos juegos concretos no).


 


Aún así desde hace un par de días sin tener ni Steam ni Inpumapper abierto el DS4 me funciona perfectamente.. sin necesidad de software de terceros..


 


Un saludo!


Editado por el_bussete

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FOXHOUND2 Nya~

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Con Windows 10 puedes enchufar el DS4 y listo, sin steam ni nada. Y si es el DS4 v2 puedes también enchufar los cascos en el mando, o usar el mando por bluetooth si tienes dongle o portátil que pueda.


 


Con el v1 también se puede por bluetooth, pero ahí sí necesita de steam o terceros para que funcione bien.


Editado por FOXHOUND2

bdLpVOW.jpg
Smile, you're going to die

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