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Hoy se cumple el primer año de Xenoblade Chronicles 2

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Akagehisa Cell

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A mi me parece que tiene de media la nota correcta y es la que yo le pondría (8/8,5); pero es verdad que en varios análisis se dedicaron más a criticar la estética que los verdaderos errores que tiene el juego. Más que errores, bajones de calidad en algún apartado en el que destacaba los 2 anteriores.

Cuales son para tí los verdaderos errores de este juego?

 

Ponerle un 9 al juego hubiera sido perdonarle muchas cosas. Es un muy buen juego, pero tiene detalles mas o menos relevantes que emponzoñan la experiencia. Quizá lo único que no le pongo pegas es a su argumento y la banda sonora.   Pero bueno, habrá de todo. En el hilo del juego podrás ver a gente ponerlo de obra maestra...allá cada uno con su criterio.  

 

 

Bueno, yo lo pregunto por que para mí es muy importante una buena historia, mucho mimo en ella y sus personajes. Si lo acompañas con un sistema de combate amplio en posibilidades, profundo, una música memorable, misiones secundarias buenas, muchos pueblos a visitar, etc etc, pues ya me queda en un JRPG muy completo, merecedor de no menos de 90 de media. Y yo siento que este juego está ahí,, solo que desconozco esos aspectos importantes en los que el juego falla y emponzoña la experiencia.

 

De el Xenoblade X los reconozco inmediatamene. Se cuales son los aspectos en los que cojea. Y todos esos aspectos son cubiertos en el 2. Y se llevó las mismas notas. 

 

Al hilo oficial no lo visité tanto. No me gusta seguir o saber demasiado de un juego que aun no lo puedo jugar. Solo que aprovechando el hilo me acordé de esa duda que tuve. De el por que no fue mucho mejor valorado que el X, si lo mejora en aspectos importantes. 

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DarkJM Witch

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Cuales son para tí los verdaderos errores de este juego?

Bajón bastante grande en el terreno de la exploración. El diseño de los titanes no está a la altura ni del mundo del primer Xenoblade ni muchísimo menos de X a nivel explorable. Al control le ocurre lo mismo, no está a la altura del de X, ya no sientes el peso a la hora de saltar, tu movilidad está muy reducida y se siente encorsetado. Aunque personalmente no me ha ocurrido, tienes esa sensación de que puedes quedarte atrapado entre 2 piedras mientras saltas (algo que no tienes en X con esa movilidad). A nivel técnico bastante irregular, partes muy buenas y partes que parece inferior a X (se ve más borroso, aunque en el DLC esto lo arreglaron).

 

Artísticamente lo mismo. Mientras que los titanes derrochan carisma y se ven preciosos, en la parte de los personajes (concretamente los Blades) hay de todo. El problema es que contrataron a un montón de diseñadores y cada uno le dio un estilo artístico diferente, lo que hace que haya un pastiche bastante raro y personajes que no pegan junto a otros. Al menos aquí los personajes sí están bien modelados y las caras son expresivas.

 

En cuanto al sistema de combate, tarda en arrancar 20 horas y, cuando lo hace, funciona bien dependiendo la situación. Tiene sus aciertos (como el uso del ritmo para anidar ataques) pero en general es un sistema de combate más lento, no puedes hacer el ataque automático mientras te mueves ni correr ni saltar (esto solo se puede hacer en X, tampoco en el 1) y en cada combate te tragas un montón de escenas. Esto hace que funcione muy bien en jefes y combates contra monstruos únicos, pero en enemigos normales se hace muy pesado al tardar más de la cuenta en derrotarlos porque te obligan a hacer estos ataques al tener mucha vida (aunque sepas combatir, las animaciones de los ataques te las vas a tragar). Hacia el final del juego ya se me estaba haciendo algo tedioso, cosa que no me ocurrió ni en Xenoblade 1 ni en X.

 

En cuanto a personalización hay un bajón importante, está muy simplificado. No puedes cambiar la ropa (solo la que han puesto por los DLCs, pero es algo estético) y los ataques vienen dados por el arma (los Blades). Y, aunque esto esté simplificado, aún así es en el Xenoblade que más horas vas a estar en los menús...

 

La historia es mucho más profunda e interesante de lo que parece al principio, pero medio juego es un shonen genérico con todos los clichés que le puedes meter. Por suerte hacia el final cambia muchísimo el tono y ya se pone en modo "Xeno". Yo creo que esto y la BSO son los mejores puntos del juego. No te esperes buenas historias en sus misiones secundarias como en X, el juego se enfoca en su principal.

 

Aparte de esto, están los problemas de ideas propias muy mal implementadas, en concreto todo lo relacionado con los Blades (menos el combate). La gestión de estos es muy pesada, cambiaron el afinigrama clásico por una especie de minijuego que rompe el ritmo en el que los envías un tiempo a hacer misiones (15 minutos, 30, 1 hora, etc). Para evolucionarlos tienes que cumplir ciertos requisitos que serían logros o misiones como "matar x número de bichos"; pero te obligan a entrar en el menú para desbloquearlos aunque los hayas hecho. Y lo peor de todo, los Blades tienen ciertas habilidades de campo que se usan para interactuar y explorar (como las MO de Pokemon), idea genial muy mal llevada porque te obliga a cambiar de Blades todo el rato. Todo esto hace que estés continuamente entrando y saliendo del menú para hacer cualquier cosa, incluso para explorar.

 

Entiendo algunas decisiones como el enfocarse menos en la exploración para hacerlo más en la historia (no todos los juegos tienen por qué ser iguales y es otro acercamiento de la saga igual de válido), incluso el sistema de combate (queda mucho más espectacular aunque sea más lento), pero todo el tema de la gestión de los Blades me parece directamente mal diseñado, sean cual sean los gustos propios de cada uno. Solo por eso no puedo considerar el juego sobresaliente y me ha dado bastantes momentos de tedio y frustración que no me habían dado ni Xenoblade 1 ni X.

 

En el DLC arreglaron muchas cosas, como el sistema de combate mucho más ágil (y lógico dentro del mundo del juego), afinigrama real, sin tanto uso del menú, visualmente más pulido, historia más "seria" desde el principio, etc. Pero es un aperitivo, ojalá el juego principal fuese así.

 

PD: Los personajes son muy buenos y se hacen querer con momentos realmente memorables, bueno todos menos el protagonista que no me gusta porque da la sensación de que va de más a menos. Típico protagonista shonen en una historia que al final no lo es tanto. Los villanos de 10, sin más.

 

Editado por DarkJM
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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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El bicho.


Para mí el segundo mejor J-RPG de la generación, después del genial Octopath Traveler. Editado por Sir_Dekar

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

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Ring Team HARENA TIGRIS

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A los que usan la palabra "infravalorado" para etiquetar Xenoblade 2, ¿qué es exactamente lo que entendéis por "infravalorado"? Porque he leído todas las críticas y todas eran críticas positivas. Es decir, Xenoblade 2 no es un sleeper, vendió muy bien, recibió muy buenas críticas, todo el mundo habla muy bien del juego.


 


No está infravalorado.



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Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil

Would you cry if I died, would you remember my face?

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MR PROPER Ender el Xenocida

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Bajón bastante grande en el terreno de la exploración. El diseño de los titanes no está a la altura ni del mundo del primer Xenoblade ni muchísimo menos de X a nivel explorable. Al control le ocurre lo mismo, no está a la altura del de X, ya no sientes el peso a la hora de saltar, tu movilidad está muy reducida y se siente encorsetado. Aunque personalmente no me ha ocurrido, tienes esa sensación de que puedes quedarte atrapado entre 2 piedras mientras saltas (algo que no tienes en X con esa movilidad). A nivel técnico bastante irregular, partes muy buenas y partes que parece inferior a X (se ve más borroso, aunque en el DLC esto lo arreglaron).

 

 

Artísticamente lo mismo. Mientras que los titanes derrochan carisma y se ven preciosos, en la parte de los personajes (concretamente los Blades) hay de todo. El problema es que contrataron a un montón de diseñadores y cada uno le dio un estilo artístico diferente, lo que hace que haya un pastiche bastante raro y personajes que no pegan junto a otros. Al menos aquí los personajes sí están bien modelados y las caras son expresivas.

 

 

En cuanto al sistema de combate, tarda en arrancar 20 horas y, cuando lo hace, funciona bien dependiendo la situación. Tiene sus aciertos (como el uso del ritmo para anidar ataques) pero en general es un sistema de combate más lento, no puedes hacer el ataque automático mientras te mueves ni correr ni saltar (esto solo se puede hacer en X, tampoco en el 1) y en cada combate te tragas un montón de escenas. Esto hace que funcione muy bien en jefes y combates contra monstruos únicos, pero en enemigos normales se hace muy pesado al tardar más de la cuenta en derrotarlos porque te obligan a hacer estos ataques al tener mucha vida (aunque sepas combatir, las animaciones de los ataques te las vas a tragar). Hacia el final del juego ya se me estaba haciendo algo tedioso, cosa que no me ocurrió ni en Xenoblade 1 ni en X.

 

 

En cuanto a personalización hay un bajón importante, está muy simplificado. No puedes cambiar la ropa (solo la que han puesto por los DLCs, pero es algo estético) y los ataques vienen dados por el arma (los Blades). Y, aunque esto esté simplificado, aún así es en el Xenoblade que más horas vas a estar en los menús...

 

 

La historia es mucho más profunda e interesante de lo que parece al principio, pero medio juego es un shonen genérico con todos los clichés que le puedes meter. Por suerte hacia el final cambia muchísimo el tono y ya se pone en modo "Xeno". Yo creo que esto y la BSO son los mejores puntos del juego. No te esperes buenas historias en sus misiones secundarias como en X, el juego se enfoca en su principal.

 

 

Aparte de esto, están los problemas de ideas propias muy mal implementadas, en concreto todo lo relacionado con los Blades (menos el combate). La gestión de estos es muy pesada, cambiaron el afinigrama clásico por una especie de minijuego que rompe el ritmo en el que los envías un tiempo a hacer misiones (15 minutos, 30, 1 hora, etc). Para evolucionarlos tienes que cumplir ciertos requisitos que serían logros o misiones como "matar x número de bichos"; pero te obligan a entrar en el menú para desbloquearlos aunque los hayas hecho. Y lo peor de todo, los Blades tienen ciertas habilidades de campo que se usan para interactuar y explorar (como las MO de Pokemon), idea genial muy mal llevada porque te obliga a cambiar de Blades todo el rato. Todo esto hace que estés continuamente entrando y saliendo del menú para hacer cualquier cosa, incluso para explorar.

 

 

Entiendo algunas decisiones como el enfocarse menos en la exploración para hacerlo más en la historia (no todos los juegos tienen por qué ser iguales y es otro acercamiento de la saga igual de válido), incluso el sistema de combate (queda mucho más espectacular aunque sea más lento), pero todo el tema de la gestión de los Blades me parece directamente mal diseñado, sean cual sean los gustos propios de cada uno. Solo por eso no puedo considerar el juego sobresaliente y me ha dado bastantes momentos de tedio y frustración que no me habían dado ni Xenoblade 1 ni X.

 

 

En el DLC arreglaron muchas cosas, como el sistema de combate mucho más ágil (y lógico dentro del mundo del juego), afinigrama real, sin tanto uso del menú, visualmente más pulido, historia más "seria" desde el principio, etc. Pero es un aperitivo, ojalá el juego principal fuese así.

 

 

PD: Los personajes son muy buenos y se hacen querer con momentos realmente memorables, bueno todos menos el protagonista que no me gusta porque da la sensación de que va de más a menos. Típico protagonista shonen en una historia que al final no lo es tanto. Los villanos de 10, sin más.

 

 

Discrepo totalmente.

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Kaim IGNIS EXCUBITOR

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Bajón bastante grande en el terreno de la exploración. El diseño de los titanes no está a la altura ni del mundo del primer Xenoblade ni muchísimo menos de X a nivel explorable. Al control le ocurre lo mismo, no está a la altura del de X, ya no sientes el peso a la hora de saltar, tu movilidad está muy reducida y se siente encorsetado. Aunque personalmente no me ha ocurrido, tienes esa sensación de que puedes quedarte atrapado entre 2 piedras mientras saltas (algo que no tienes en X con esa movilidad). A nivel técnico bastante irregular, partes muy buenas y partes que parece inferior a X (se ve más borroso, aunque en el DLC esto lo arreglaron).

 

 

Artísticamente lo mismo. Mientras que los titanes derrochan carisma y se ven preciosos, en la parte de los personajes (concretamente los Blades) hay de todo. El problema es que contrataron a un montón de diseñadores y cada uno le dio un estilo artístico diferente, lo que hace que haya un pastiche bastante raro y personajes que no pegan junto a otros. Al menos aquí los personajes sí están bien modelados y las caras son expresivas.

 

 

En cuanto al sistema de combate, tarda en arrancar 20 horas y, cuando lo hace, funciona bien dependiendo la situación. Tiene sus aciertos (como el uso del ritmo para anidar ataques) pero en general es un sistema de combate más lento, no puedes hacer el ataque automático mientras te mueves ni correr ni saltar (esto solo se puede hacer en X, tampoco en el 1) y en cada combate te tragas un montón de escenas. Esto hace que funcione muy bien en jefes y combates contra monstruos únicos, pero en enemigos normales se hace muy pesado al tardar más de la cuenta en derrotarlos porque te obligan a hacer estos ataques al tener mucha vida (aunque sepas combatir, las animaciones de los ataques te las vas a tragar). Hacia el final del juego ya se me estaba haciendo algo tedioso, cosa que no me ocurrió ni en Xenoblade 1 ni en X.

 

 

En cuanto a personalización hay un bajón importante, está muy simplificado. No puedes cambiar la ropa (solo la que han puesto por los DLCs, pero es algo estético) y los ataques vienen dados por el arma (los Blades). Y, aunque esto esté simplificado, aún así es en el Xenoblade que más horas vas a estar en los menús...

 

 

La historia es mucho más profunda e interesante de lo que parece al principio, pero medio juego es un shonen genérico con todos los clichés que le puedes meter. Por suerte hacia el final cambia muchísimo el tono y ya se pone en modo "Xeno". Yo creo que esto y la BSO son los mejores puntos del juego. No te esperes buenas historias en sus misiones secundarias como en X, el juego se enfoca en su principal.

 

 

Aparte de esto, están los problemas de ideas propias muy mal implementadas, en concreto todo lo relacionado con los Blades (menos el combate). La gestión de estos es muy pesada, cambiaron el afinigrama clásico por una especie de minijuego que rompe el ritmo en el que los envías un tiempo a hacer misiones (15 minutos, 30, 1 hora, etc). Para evolucionarlos tienes que cumplir ciertos requisitos que serían logros o misiones como "matar x número de bichos"; pero te obligan a entrar en el menú para desbloquearlos aunque los hayas hecho. Y lo peor de todo, los Blades tienen ciertas habilidades de campo que se usan para interactuar y explorar (como las MO de Pokemon), idea genial muy mal llevada porque te obliga a cambiar de Blades todo el rato. Todo esto hace que estés continuamente entrando y saliendo del menú para hacer cualquier cosa, incluso para explorar.

 

 

Entiendo algunas decisiones como el enfocarse menos en la exploración para hacerlo más en la historia (no todos los juegos tienen por qué ser iguales y es otro acercamiento de la saga igual de válido), incluso el sistema de combate (queda mucho más espectacular aunque sea más lento), pero todo el tema de la gestión de los Blades me parece directamente mal diseñado, sean cual sean los gustos propios de cada uno. Solo por eso no puedo considerar el juego sobresaliente y me ha dado bastantes momentos de tedio y frustración que no me habían dado ni Xenoblade 1 ni X.

 

 

En el DLC arreglaron muchas cosas, como el sistema de combate mucho más ágil (y lógico dentro del mundo del juego), afinigrama real, sin tanto uso del menú, visualmente más pulido, historia más "seria" desde el principio, etc. Pero es un aperitivo, ojalá el juego principal fuese así.

 

 

PD: Los personajes son muy buenos y se hacen querer con momentos realmente memorables, bueno todos menos el protagonista que no me gusta porque da la sensación de que va de más a menos. Típico protagonista shonen en una historia que al final no lo es tanto. Los villanos de 10, sin más.

 

 

Totalmente de acuerdo.


PSN

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"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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alcabcucu Anciano Chozo

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Bajón bastante grande en el terreno de la exploración. El diseño de los titanes no está a la altura ni del mundo del primer Xenoblade ni muchísimo menos de X a nivel explorable. Al control le ocurre lo mismo, no está a la altura del de X, ya no sientes el peso a la hora de saltar, tu movilidad está muy reducida y se siente encorsetado. Aunque personalmente no me ha ocurrido, tienes esa sensación de que puedes quedarte atrapado entre 2 piedras mientras saltas (algo que no tienes en X con esa movilidad). A nivel técnico bastante irregular, partes muy buenas y partes que parece inferior a X (se ve más borroso, aunque en el DLC esto lo arreglaron).

 

Artísticamente lo mismo. Mientras que los titanes derrochan carisma y se ven preciosos, en la parte de los personajes (concretamente los Blades) hay de todo. El problema es que contrataron a un montón de diseñadores y cada uno le dio un estilo artístico diferente, lo que hace que haya un pastiche bastante raro y personajes que no pegan junto a otros. Al menos aquí los personajes sí están bien modelados y las caras son expresivas.

 

En cuanto al sistema de combate, tarda en arrancar 20 horas y, cuando lo hace, funciona bien dependiendo la situación. Tiene sus aciertos (como el uso del ritmo para anidar ataques) pero en general es un sistema de combate más lento, no puedes hacer el ataque automático mientras te mueves ni correr ni saltar (esto solo se puede hacer en X, tampoco en el 1) y en cada combate te tragas un montón de escenas. Esto hace que funcione muy bien en jefes y combates contra monstruos únicos, pero en enemigos normales se hace muy pesado al tardar más de la cuenta en derrotarlos porque te obligan a hacer estos ataques al tener mucha vida (aunque sepas combatir, las animaciones de los ataques te las vas a tragar). Hacia el final del juego ya se me estaba haciendo algo tedioso, cosa que no me ocurrió ni en Xenoblade 1 ni en X.

 

En cuanto a personalización hay un bajón importante, está muy simplificado. No puedes cambiar la ropa (solo la que han puesto por los DLCs, pero es algo estético) y los ataques vienen dados por el arma (los Blades). Y, aunque esto esté simplificado, aún así es en el Xenoblade que más horas vas a estar en los menús...

 

La historia es mucho más profunda e interesante de lo que parece al principio, pero medio juego es un shonen genérico con todos los clichés que le puedes meter. Por suerte hacia el final cambia muchísimo el tono y ya se pone en modo "Xeno". Yo creo que esto y la BSO son los mejores puntos del juego. No te esperes buenas historias en sus misiones secundarias como en X, el juego se enfoca en su principal.

 

Aparte de esto, están los problemas de ideas propias muy mal implementadas, en concreto todo lo relacionado con los Blades (menos el combate). La gestión de estos es muy pesada, cambiaron el afinigrama clásico por una especie de minijuego que rompe el ritmo en el que los envías un tiempo a hacer misiones (15 minutos, 30, 1 hora, etc). Para evolucionarlos tienes que cumplir ciertos requisitos que serían logros o misiones como "matar x número de bichos"; pero te obligan a entrar en el menú para desbloquearlos aunque los hayas hecho. Y lo peor de todo, los Blades tienen ciertas habilidades de campo que se usan para interactuar y explorar (como las MO de Pokemon), idea genial muy mal llevada porque te obliga a cambiar de Blades todo el rato. Todo esto hace que estés continuamente entrando y saliendo del menú para hacer cualquier cosa, incluso para explorar.

 

Entiendo algunas decisiones como el enfocarse menos en la exploración para hacerlo más en la historia (no todos los juegos tienen por qué ser iguales y es otro acercamiento de la saga igual de válido), incluso el sistema de combate (queda mucho más espectacular aunque sea más lento), pero todo el tema de la gestión de los Blades me parece directamente mal diseñado, sean cual sean los gustos propios de cada uno. Solo por eso no puedo considerar el juego sobresaliente y me ha dado bastantes momentos de tedio y frustración que no me habían dado ni Xenoblade 1 ni X.

 

En el DLC arreglaron muchas cosas, como el sistema de combate mucho más ágil (y lógico dentro del mundo del juego), afinigrama real, sin tanto uso del menú, visualmente más pulido, historia más "seria" desde el principio, etc. Pero es un aperitivo, ojalá el juego principal fuese así.

 

PD: Los personajes son muy buenos y se hacen querer con momentos realmente memorables, bueno todos menos el protagonista que no me gusta porque da la sensación de que va de más a menos. Típico protagonista shonen en una historia que al final no lo es tanto. Los villanos de 10, sin más.

De acuerdo en parte. Y aún diría más, discrepo en parte.  X-D

 

Editado por alcabcucu

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Mis más sinceras felicidades para el hasta la fecha mejor juego de Switch que he tenido el placer de jugar.

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jotsemetroid Martillo del Alba

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A los que usan la palabra "infravalorado" para etiquetar Xenoblade 2, ¿qué es exactamente lo que entendéis por "infravalorado"? Porque he leído todas las críticas y todas eran críticas positivas. Es decir, Xenoblade 2 no es un sleeper, vendió muy bien, recibió muy buenas críticas, todo el mundo habla muy bien del juego.

 

 

No está infravalorado.

Que un juego de 9'5 minimo tenga 83 en metacritic es infravalorarlo.

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Akagehisa Cell

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Bajón bastante grande en el terreno de la exploración. El diseño de los titanes no está a la altura ni del mundo del primer Xenoblade ni muchísimo menos de X a nivel explorable. Al control le ocurre lo mismo, no está a la altura del de X, ya no sientes el peso a la hora de saltar, tu movilidad está muy reducida y se siente encorsetado. Aunque personalmente no me ha ocurrido, tienes esa sensación de que puedes quedarte atrapado entre 2 piedras mientras saltas (algo que no tienes en X con esa movilidad). A nivel técnico bastante irregular, partes muy buenas y partes que parece inferior a X (se ve más borroso, aunque en el DLC esto lo arreglaron).

 

 

 

Artísticamente lo mismo. Mientras que los titanes derrochan carisma y se ven preciosos, en la parte de los personajes (concretamente los Blades) hay de todo. El problema es que contrataron a un montón de diseñadores y cada uno le dio un estilo artístico diferente, lo que hace que haya un pastiche bastante raro y personajes que no pegan junto a otros. Al menos aquí los personajes sí están bien modelados y las caras son expresivas.

 

 

 

En cuanto al sistema de combate, tarda en arrancar 20 horas y, cuando lo hace, funciona bien dependiendo la situación. Tiene sus aciertos (como el uso del ritmo para anidar ataques) pero en general es un sistema de combate más lento, no puedes hacer el ataque automático mientras te mueves ni correr ni saltar (esto solo se puede hacer en X, tampoco en el 1) y en cada combate te tragas un montón de escenas. Esto hace que funcione muy bien en jefes y combates contra monstruos únicos, pero en enemigos normales se hace muy pesado al tardar más de la cuenta en derrotarlos porque te obligan a hacer estos ataques al tener mucha vida (aunque sepas combatir, las animaciones de los ataques te las vas a tragar). Hacia el final del juego ya se me estaba haciendo algo tedioso, cosa que no me ocurrió ni en Xenoblade 1 ni en X.

 

 

 

En cuanto a personalización hay un bajón importante, está muy simplificado. No puedes cambiar la ropa (solo la que han puesto por los DLCs, pero es algo estético) y los ataques vienen dados por el arma (los Blades). Y, aunque esto esté simplificado, aún así es en el Xenoblade que más horas vas a estar en los menús...

 

 

 

La historia es mucho más profunda e interesante de lo que parece al principio, pero medio juego es un shonen genérico con todos los clichés que le puedes meter. Por suerte hacia el final cambia muchísimo el tono y ya se pone en modo "Xeno". Yo creo que esto y la BSO son los mejores puntos del juego. No te esperes buenas historias en sus misiones secundarias como en X, el juego se enfoca en su principal.

 

 

 

Aparte de esto, están los problemas de ideas propias muy mal implementadas, en concreto todo lo relacionado con los Blades (menos el combate). La gestión de estos es muy pesada, cambiaron el afinigrama clásico por una especie de minijuego que rompe el ritmo en el que los envías un tiempo a hacer misiones (15 minutos, 30, 1 hora, etc). Para evolucionarlos tienes que cumplir ciertos requisitos que serían logros o misiones como "matar x número de bichos"; pero te obligan a entrar en el menú para desbloquearlos aunque los hayas hecho. Y lo peor de todo, los Blades tienen ciertas habilidades de campo que se usan para interactuar y explorar (como las MO de Pokemon), idea genial muy mal llevada porque te obliga a cambiar de Blades todo el rato. Todo esto hace que estés continuamente entrando y saliendo del menú para hacer cualquier cosa, incluso para explorar.

 

 

 

Entiendo algunas decisiones como el enfocarse menos en la exploración para hacerlo más en la historia (no todos los juegos tienen por qué ser iguales y es otro acercamiento de la saga igual de válido), incluso el sistema de combate (queda mucho más espectacular aunque sea más lento), pero todo el tema de la gestión de los Blades me parece directamente mal diseñado, sean cual sean los gustos propios de cada uno. Solo por eso no puedo considerar el juego sobresaliente y me ha dado bastantes momentos de tedio y frustración que no me habían dado ni Xenoblade 1 ni X.

 

 

 

En el DLC arreglaron muchas cosas, como el sistema de combate mucho más ágil (y lógico dentro del mundo del juego), afinigrama real, sin tanto uso del menú, visualmente más pulido, historia más "seria" desde el principio, etc. Pero es un aperitivo, ojalá el juego principal fuese así.

 

 

 

PD: Los personajes son muy buenos y se hacen querer con momentos realmente memorables, bueno todos menos el protagonista que no me gusta porque da la sensación de que va de más a menos. Típico protagonista shonen en una historia que al final no lo es tanto. Los villanos de 10, sin más.

 

 

Gracias por tu detallada respuesta. Veo que lo comparas mucho con el X, aunque esta muy claro que ambos son propuestas que buscan objetivos muy diferentes. Uno se centra en la exploracion, sacrificando a una narrativa mas fluida y extensa, y el otro busca ser mas lineal, favoreciendo a la narrativa, sin abarcar el nivel de exploracion de el X.

 

 

El tema de los blades me parece algo similar a lo que son los gatos que puedes reclutar en los monster hunters y que te ayudan en las misiones, tienen un sistema de desarrollo similar. Pero tendria que jugar al juego para entender claramente todo lo que me estas diciendo. Pero en si, es lo que mas me ha quedado claro como el aspecto que mas se les ha atragantado a los foreros.

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The_Clansman Diosas de Oro

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A mi me parece que el juego parte muy bien y después se desinfla hasta bien entrado al final. Me tomó muchos meses terminarlo, y aunque el final fue espectacular, no me quedaron ganas de seguir jugandolo. En realidad pocas veces me termino los JRPG que juego así que tiene merito en ese sentido, toda la vida he tenido problemas para acabar juegos muy largos.


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alcabcucu Anciano Chozo

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Gracias por tu detallada respuesta. Veo que lo comparas mucho con el X, aunque esta muy claro que ambos son propuestas que buscan objetivos muy diferentes. Uno se centra en la exploracion, sacrificando a una narrativa mas fluida y extensa, y el otro busca ser mas lineal, favoreciendo a la narrativa, sin abarcar el nivel de exploracion de el X.

 

 

El tema de los blades me parece algo similar a lo que son los gatos que puedes reclutar en los monster hunters y que te ayudan en las misiones, tienen un sistema de desarrollo similar. Pero tendria que jugar al juego para entender claramente todo lo que me estas diciendo. Pero en si, es lo que mas me ha quedado claro como el aspecto que mas se les ha atragantado a los foreros.

 

Ayer no me extendí porque estaba agotado, pero ahora me animo a "discrepar" sanamente respecto a algunas de las cuestiones que DarkJM -a quien siempre da tanto gusto leer- ha planteado.

 

El sistema de Blades es la esencia del juego a todos los niveles, incluso el narrativo. En el plano jugable presentan algunos problemas de gestión que pesarán más o menos en función del jugador. Pero creo que es importante subrayar que principalmente son problemas de gestión. A mí el sistema de combate, por el contrario, me parece sensacional. Mejor incluso que en X.

 

Hay muchísimos Blades ÚNICOS que querrás conseguir, y su obtención tiene un fuerte componente aleatorio. Si quieres hacerte con todos y llevarlos a su máximo nivel, es verdad que muchos jugadores puede acabar desesperándose. Su evolución se basa en un sistema de logros que en algunos casos puede hacerse repetitivo.

 

Sin embargo, no creo que el juego pretenda que te hagas con todos los Blade. Todo lo contrario, busca que cada partida sea distinta, porque, y eso es increíble, cada Blade tiene una cápsula narrativa propia compuesta de misiones secundarias (en algunos casos muy interesantes, en otros, no tanto).

 

Por supuesto, hay problemillas. En el juego, aún habiendo mucha, hay menos exploración que en los anteriores -si bien hay muchos escenarios y CIUDADES memorables. La carga narrativa tiene muchas capas, y algunas están muy escondidas (aunque tiene unos villanos INOLVIDABLES), y existe un minijuego de mejora de los Blade que consiste en enviarlos a hacer misiones por su cuenta que ciertamente no acaba de funcionar porque rompe el ritmo de la partida. También hay un sistema de activación de eventos (abrir cofres, obtener objetos, generar cambios en los escenarios que dan acceso a nuevos lugares) basado en la suma de habilidades de Blade que se hace pesado de gestionar, pero que en lo personal me resultó muy satisfactorio a pesar de las molestias puntuales que puede provocar.

 

Es una propuesta muy distinta a X. A mí al principio me costó un poco adaptarme al nuevo planteamiento, pero a partir de cierto momento el juego me ganó del todo, y a día de hoy se me hace muy difícil poner a uno por encima del otro. Eso sí, tiene el final más redondo de la saga, es MUY épico y narrativamente -si sabes ver lo que esconde- es una obra maestra. De lo más potente que he visto en esta industria. Y no he visto poco.

 

Recibe un cordial saludo.

 

PD: Olvidé mencionar la banda sonora! Mejor descubrirla por uno mismo. Faraónica.

 

Editado por alcabcucu

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jordavser HADES

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Las misiones Merc Merc hacen que el entrenamiento de los blades sea más dinámico, rápido y fácil (y que sin ellas llenar los afinigramas sería un calvario). No veo como rompen el ritmo de la partida cuando es un momento seleccionar el equipo de expedición que envías.


 


Para mí, el único problema de los blades es su obtención. Que sea tan aleatorio al principio resulta interesante, pero acaba cansando especialmente con cierto blade. Yo creo que deberían haber añadido un tipo de cristal primordial que fuera raro de conseguir pero que garantizara un blade especial aleatorio. Con el tema de las competencias no tuve mucho problema. Dado que este sistema va ligado a la obtención de los blades y su entrenamiento, exceptuando ocasiones en las que pedían niveles muy altos, en los demás casos en un momento lo tenía.


 


Lo demás, salvo en lo técnico en modo portátil y en lo comentado arriba, me parece excelente.


Editado por jordavser

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By dalairasta  :D 

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Showbiz90 Zodiark

Publicado
vida restante: 100%

45 horas llevo en semana y media :D  Tiene cosas (muchas) que cambiaría pero sí, es un gran juego. Cosas que cambiaría: 1- los tutoriales son horribles. Muchos, muy espaciados y algo liosos para mi gusto. Creo que hay conceptos que no se explican todo lo bien que deberían (y otros que ni se explican). 2- Las secundarias son, en su mayoría, un coñazo. Misiones clónicas de recadero que, al menos a mí, no me llenan. 3- La historia y los temas que trata me parecen muy serios, interesantes y propensos a la reflexión. No diré que la estética me saque de ello... pero hay mucho chiste o situación cómica que sí. Creo que debería ser un poco más formal en general.  4- No me terminan de llenar los personajes del grupo. No están mal pero creo que les falta algo para llegar al nivel de los grandes del género. Las comparaciones son odiosas e injustas, sí. Pero creo que, salvo Morag y el prota, son un poco sosainas. Tampoco me parecen muy vistosos a la hora de combatir. No porque el combate no sea espectacular sino porque son realmente poco atractivos. Yo estoy usando a Rex todo el juego y, honestamente, no me apetece mucho cambiar a los otros pj. Tampoco soy muy fan de ellos a nivel diseño, aunque eso es ya culpa mía  X-D  


 


Que leo esto y parece que me deja el frío el juego. No no, me está gustando mucho. Me parece un grandísimo juego a pesar de no ser súper fan de los arpg (soy muy fan de los juegos por turnos). Y, que con lo que nombro me siga pareciendo enorme y le haya dedicado tantas horas, dice mucho de sus virtudes. 


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