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Rosanaaa

Astro Bot es una Obra maestra ( Astro Goty)

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Buka Pintu Magus

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vida restante: 100%

Yo no tengo ninguna duda, pero es que ninguna, de que Nintendo se va a inspirar en Astro Bot para hacer su Mario VR,


Y seguramente lo mejorará, con lo cual ya ni te cuento.


 


Mi única duda es "cuando?"


Creo que aun tardaremos algún añito en ver ese Mario VR, antes veremos un Astrobot 2 en la PS5.


Editado por Buka Pintu

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Cloud EX - Soldier

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vida restante: 100%
Yo le tengo unas ganas tremendas, pero como dicen por ahí, 200 euros para un par de juegos, la economía no me lo permite X-D


Espero que la PS5 sea retrocompatible con estos títulos y aumenten bastante el catálogo, y si la tecnología se abarata tampoco estaría mal, que hoy en día te sale como una consola prácticamente... Editado por Cloud

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Rosanaaa Adramalech

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Por cierto las VR han logrado una cosa muy bonita y es que mis padres se hayan sentado a jugar y alucinar.


Mi madre le ha contado a todo el mundo que es increible, hasta a mi abuela X-D Ahora siempre me dice que le ponga cosas como la inmersión.
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Rosana, 2637 9989 2106

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xarmanista Ganondorf

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vida restante: 100%

Yo no tengo ninguna duda, pero es que ninguna, de que Nintendo se va a inspirar en Astro Bot para hacer su Mario VR,

Y seguramente lo mejorará, con lo cual ya ni te cuento.

 

Mi única duda es "cuando?"

Creo que aun tardaremos algún añito en ver ese Mario VR, antes veremos un Astrobot 2 en la PS5.

 

algún añito? cuando estén asentadas y abaradas las psvr2 4k 144 hz nintendo sacará sus gafas standalone full hd 72 hz ARM.

 

Editado por xarmanista
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*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Rosanaaa Adramalech

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Yo no tengo ninguna duda, pero es que ninguna, de que Nintendo se va a inspirar en Astro Bot para hacer su Mario VR,

 

 

Eso es un piropo y solo destaca lo grande de Astro Bot, Ver a nintendo y Mario inspirándose en Astro.

 

 

Es que Astro es una nueva formula.

 

 

Que se inspiren, que copien, yo soy de los raros que en lugar de meter mierda cuando alguien copia, lo tipico que hace todo el mundo. Yo me alegro. Las cosas buenas, las cosas que funcionan hay que copiarlas.


Rosana, 2637 9989 2106

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Borch Sagrada Trifuerza

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Ponle el Kitchen a tu madre ya verás ya... 

 

 jajejijoju

 

Y se queda sin cenar


                                          1077616.png

                        bFoS0m2.gif

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Rosanaaa Adramalech

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Ponle el Kitchen a tu madre ya verás ya...

 

 

jajejijoju

 

 

eso es un prologo de resident 7?algo asi.

 

 

Tengo el 7,cuando deberia jugar el Kitchen ese?

 

 

A mi madre le dio miedo el tiburonX-D este no se lo pongo.


Rosana, 2637 9989 2106

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sergyo182 Stinger

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Yo le tengo unas ganas tremendas, pero como dicen por ahí, 200 euros para un par de juegos, la economía no me lo permite X-D

 

 

 

Eso piensa mucha gente (y yo hasta hace unos meses). Pero la verdad es que todos los juegos que tengo o he probado tienen algo que merece la pena.

Salvo el de Flipy (y aún puedes reirte haciendo el imbécil) y uno que pillé por curiosidad que es un safari interactivo de imagen real (que no es VR realmente, sino una mierda de videos en 360), todo me ha gustado, impresionado o atraído de una forma u otra.

 

La VR hace que dos juegos, a priori muy parecidos entre sí, puedan ser totalmente diferentes, por la interacción, los tamaños, como implementen el control, etc...

Por ejemplo, en tu TV, verías al mismo tamaño un enemigo del Doom y un dragon del Skyrim. Pues juégalos con las VR y me cuentas...


male_sal.jpg

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Midnighter OUTER HEAVEN

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eso es un prologo de resident 7?algo asi.

 

 

Tengo el 7,cuando deberia jugar el Kitchen ese?

 

 

A mi madre le dio miedo el tiburonX-D este no se lo pongo.

 

 

Es una demo técnica gratuita de RE7 donde no te mueves porque estás atado a una silla y pasan cosas a tu alrededor.   Se puede decir que es un teaser. Es la típica chorrada para enseñar a visitas y grabarles, porque de verdad merece la pena hacerlo.     

 

Sobre lo que decís de la escala es una de esas cosas que solo se pueden tomar conciencia una vez lo pruebas desde el visor.  El tamaño del quinto jefe de Astro Bot me dejó alucinado, o cuando aparece el super destructor estelar en la demo de Star Wars Battlefront. 

 

 

P.D. olvidaba al bueno de Trico.  No se necesita el juego para bajar esa demo y la escala también está muy conseguida, el hocico del bicho ocupa todo el ángulo de visión cuando se frota contra el jugador.

 

Editado por Midnighter

Pulga, I miss you so much. 

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joss81 TERRESTRIS VERITAS

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ayer aguantándome la presión un rato pude jugar al skyrim y consiguió distraerme de lo molesta que es la psvr.

 

me sorprendió incluso cómo se veía acostumbrado a oculus go con gráficos android, salvo los textos porque necesitan cylindrical layers que deberían ser un estándar desde que las implementaron los de occulus. este juego fué parcheado para mejorar los gráficos hace unos meses.

 

no sufre de píxeles de brillo parpadeantes de specular aliasing, ni bordes temblorosos de aliasing temporal, ni desplome de resolución en los márgenes de la imagen para ahorrar que a su vez exagera los dos problemas anteriores en esos márgenes, ni borrosidad de quantum break al mover la vista lo más minimo respecto a un punto fijo, de todo eso sufre RE7 que también lo puse a continuación y es una barbaridad, y nunca me había molestado tanto en un juego el specular aliasing desde unreal tournament 2007 (aunque no supiera cómo llamarlo en esa época mas que brilli brilli molesto). prefiero por mucho cómo se ve skyrim. los personajes cercanos me dan mucha sensación de solidez, y siento mucha presencia. eso sí, la falta de resolución afecta a partir de unos pocos metros que las caras de los pj se vuelven borrosas e indefinidas. pero no pixeladas. a mayor distancia se nota la sopa de pixeles con la vegetación.

 

el caso es que skyrim vr me ha encantado.

 

hoy le daré un tiento al astrobot

 

Viendo como va poco a poco tu experiencia, ¿podría decirse que la diferencia entre tú y otros usuarios es que al venir de otras gafas sientas más esas cosas (la presión y tal) y que los demás aunque hayan sentido algo parecido al no tener experiencia previa no les haya causado tanta impresión negativa?

 

Esperando tus impresiones técnicas del astro bot.

 

Saludos.


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Buka Pintu Magus

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eso es un prologo de resident 7?algo asi.

 

 

Tengo el 7,cuando deberia jugar el Kitchen ese?

 

 

A mi madre le dio miedo el tiburonX-D este no se lo pongo.

 

El Kitchen es una especie de Demo gratuita inspirada en el Resident Evil 7. Es estática, simplemente estás sentado y contemplando lo que sucede a tu alrededor.

Es muy corta, a penas dura 5 minutos pero ...  

 

descargalo, pruebalo y nos cuentas.

 

Yo se lo puse a 5 amigos míos el día que estrené las VR y 2 de ellos no pudieron terminarla.  X-D

 

Editado por Buka Pintu
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joss81 TERRESTRIS VERITAS

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Es que parece ser un juego que te vende unas VR y la própria Sony lo esta torpedeando. Si yo fuera uno de los chicos de marketing de Sony, pues pondría publicidad del juego hasta en Youporn.

Perdón porque ya he expresado esto un par de veces y creo que peco de pesado. Pero es que es un marrón promocionar estos productos. Yo estoy viendo muchas veces el anuncio del astro bot... pero es que... por mucho que lo vea... es en 2d, es en una pantalla plana, el problema de las vr es cláramente de márketing, ni los anuncios de tv ni los youtubers tienen forma de sacar nada (y encima a estos les costaría un extra por pillárselas y que la gente se quedara diciendo... pos vale).

 

Es como en la radio anunciar un televisor, faltan "dimensiones".

 

Saludos.

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Midnighter OUTER HEAVEN

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Perdón porque ya he expresado esto un par de veces y creo que peco de pesado. Pero es que es un marrón promocionar estos productos. Yo estoy viendo muchas veces el anuncio del astro bot... pero es que... por mucho que lo vea... es en 2d, es en una pantalla plana, el problema de las vr es cláramente de márketing, ni los anuncios de tv ni los youtubers tienen forma de sacar nada (y encima a estos les costaría un extra por pillárselas y que la gente se quedara diciendo... pos vale).

 

Es como en la radio anunciar un televisor, faltan "dimensiones".

 

Saludos.

 

 

Aun así.  Lo que dice benfica33 es totalmente cierto.  Sony la caga brutalmente para hacer marketing de productos que se salen del estándar.  Este juego fue anunciado de mala manera y por lo bajini fuera del E3 y sólo ahora cuando tiene un 90 en MC y es un éxito entre la comunidad de.usuarios ellos se suben al carro de su propio juego al que han dejado que haga la guerra por su cuenta hasta el lanzamiento. 

 

En esto Nintendo le da mil vueltas. Si hasta podrían anunciar el Playroom VR y Astro Bot como productos familiares, pero en su lugar te ponen el Drive Club, que se ve como el culo y RE7, que no es un juego para primerizos en VR por el alto riesgo de mareos.  Solo ahora a alguien se le ha encendido la bombilla para hacer los packs con éste y Moss, pero parece que han necesito luces de neón para darse cuenta de lo obvio.

 

 

P.D. esto que he dicho lo podéis aplicar a Dreams al 200%.  El potencial de ese juego es la luna, y Sony lo va a tratar como un juego de nicho más, ya veréis.

 

Editado por Midnighter
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Pulga, I miss you so much. 

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xarmanista Ganondorf

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Viendo como va poco a poco tu experiencia, ¿podría decirse que la diferencia entre tú y otros usuarios es que al venir de otras gafas sientas más esas cosas (la presión y tal) y que los demás aunque hayan sentido algo parecido al no tener experiencia previa no les haya causado tanta impresión negativa?

 

 

Esperando tus impresiones técnicas del astro bot.

 

 

Saludos.

Pues mis primeras gafas fueron las htc vive en un cyber colgando el cable del techo en una sala para mi solo

 

 

Las segundas fueron psvr tropezando con el cable, perdiendome la camara pausando el juego si no miraba de frente por usar solo una (no importa que sea doble), aplastandome la frente, con resident evil 7 en ps4 normal, en un salón del manga o de cómic.

 

 

Lógicamente las puse a parir en el foro con la consecuente legión de fanboys saltándome al cuello por mancillar el honor de su marca.

 

 

Supongo que en la pro el psvr suele llevar supersampling lo que reduce el aliasing especular y temporal, pero para filtrar tanto como el TAA tendría que ser x4 o mayor, y dudo que pase de x2 con suerte cuando no x1,5

 

 

Leí que driveclub no tiene mejora gráfica pero si se siente mas suave por lo que infiero que sube de 60 fps interpolados a 90 reales, ya que la propia sony aconsejó desde el principio evitar la interpolación en rv.

 

 

A mi me bastaría con que RE7 no bajara la de por sí escasa resolución en los bordes y le metieran TAA + sharpen que no afecte a superficies reflectantes ni emisoras. Y eso de que se vea borroso si no consigues dejar la cabeza lo bastante quieta mirando un punto como al empezar a moverte en quantum break no se si se debe a que usan checkerboard.

 

 

Si en ps4 pro se viera sin checkerboard, sin bajar la resolución, con TAA + sharpen y quizá con supersampling ligero para dar mas detalles subpixel, en plan x1,2, lo vería bastante bien a pesar de la resolución de las gafas.

 

 

Son defectos que se notan sobre todo en movimiento:

 

 

https://www.neogaf.c...n-tool.1291319/

 

 

 

Sin filtrar

 

aatest_2016_10_08_21_4ar00.png

 

 

 

Fxaa

 

aatest_2016_10_08_21_2tqm8.png

 

 

TAA + sharpen

 

aatest_2016_10_08_21_cco48.png

 

 

Detroit recupera subpixeles perdidos:

 

https://www.google.e...erboard-4k/amp/

 

detroit_taa_ndf.jpg

 

 

Las oculus go siguen siendo mucho más cómodas y sus auriculares son invisibles y cojonudos, todo el mundo dice maravillas de su sistema de audio. Lo mejor es que no tienes que ponerte auriculares ni siquiera de tipo fuera de la oreja, están ocultos en las cintas.

 

 

En cuanto a la presión si muevo la rueda y empieza a girar pero la freno y dejo que se cierre muy lentamente, mi novia y yo tenemos la sensación de que aprieta algo menos pero también puede ser sugestión

Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

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