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hiska_kun

Resultados Nintendo Q2 2018 (Switch 3,19m / 22,86m; 3DS 0,64 / 73,53)

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Croumeri Z Alastor

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vida restante: 100%

El año pasado vendieron 7. Seguro venderán más pero 10 me parece mucho. Aún así en un trimestre post Navidades Switch no va a vender 5M. Yo creo que superara la marca del año pasado de 15 pero no va a llegar a 20 salvo que el precio baje de 300 euros de forma oficial. Unos 275 como el de Wii en su momento sería lo ideal para llegar a 20 o cerca. Yo a día de hoy apuesto por 16-17

 

Algo tendrán pensado para despues de navidades o es que piensan hacer unas navidades+black friday  ultra fuertes.

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acatxo Genos

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vida restante: 100%

 

Hay una revisión de la consola en camino... sí nintendo sigue dando los 20 millones, será por algo.

 

 

O porque en la campaña navideña esperan 12 millones, o porque en el próximo trimestre sale la nueva versión.

 

 

Una de dos..

 

 

Quiero recordarte que con Wiiu hubo un año que tenían pensado vender 12 millones y se quedaron en tres. Lo que está claro es que con la dinámica actual repiten las cifra del año pasado.

 

 

Un saludo.

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Badrus82 Son Goku

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vida restante: 100%

 

Algo tendrán pensado para despues de navidades o es que piensan hacer unas navidades+black friday ultra fuertes.

Bueno las previsiones a veces fallan. Tampoco lo veo un problema. Smash va a mover muchas consolas. Es teóricamente la 3/4 franquicia más exitosa de Nintendo. Fácil va a estar el año que viene en los números de Mario kart. En torno a 10 M. Fácil te va a vender un par de millones de Switches. También faltan un par de directs... Veremos. Pero vamos las ve tas están siendo buenas al ritmo de 3ds y un pelín por debajo de PS4 y en Navidades Switch vende más que el resto junto con Xbox que también focaliza mucho sus ventas en el black Friday. Yo creo que acabar sus negu das Navidades con 30 M está muy bien. Te garantiza juegos ya que tienes un parque de consolas muy a tener en cuenta y muy activa.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Kakaorot Tatsumaki

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Sin rebaja oficial 20M no los veo. Pero fácil en Navidades van a vender 8 o 8 y pico por lo que al final de año tendremos unos 30M y al final de año acumuladas unos 16-17M que no está mal.

 

 

Fíjate que el año pasado vendieron 7 millones y este trimestre salen Pokémon (a saber el éxito que tiene pero Pokémon aunque sea un relativo fracaso sube las ventas) y sobre todo Smash que va a ser el más exitoso de una saga que en las 2 últimas versiones a estado en 15 millones de unidades vendidas.

 

 

 

No recuerdo que salió el año pasado pero este año seguramente es mucho más potente

 

 

 

 

Respecto a los datos de ventas Nintendo sigue demostrando que es la desarrolladora más potente con 3 juegos por encima de los 10 millones en menos de 2 años de vida de la consola. Con Splatoon 2 serán 4 el año que viene y con Smash ultimate serán 5 (Pokémon no estoy tan seguro pero podrían ser 6).


31hwt1g.png

Hilo oficial Real Sociedad de fútbol
http://zonaforo.meri...d-t1979145.html

 

GUIA DE SMASH COMPETITIVO PARA NOVATOS Y JUGADORES AVANZADOS

http://meristation.a.../topic/2960338/

 

Clave Switch: 0217 6233 5819

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hiska_kun Diosas de Oro

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vida restante: 100%
Oct - Dic 2017

- Super Mario Odyssey

- Xenoblade 2


7,23 millones

Oct - Dic 2018

- Super Mario Party

- Pokemon Lets Go Pikachu / Eevee

- Super Smash Bros. Ultimate


?? Editado por hiska_kun
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tumblr_orx2lwwovc1uqoywqo6_1280.png

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Rintaro Moonwalker

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Es que es eso , se vienen un Smash y un Pokemon(aunque este ultimo me interesa 0) , y con Navidad y Black Friday a la vuelta de la esquina, a ver como va.


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ElVentas HARENA TIGRIS

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Quiero recordarte que con Wiiu hubo un año que tenían pensado vender 12 millones y se quedaron en tres. Lo que está claro es que con la dinámica actual repiten las cifra del año pasado.

 

 

Un saludo.

 

Y otras como el año pasado subieron las previsiones iniciales de 8 a 10, luego a 14 y terminaron casi en 15. Está claro que no son la verdad absoluta.

 

El tema es que la dinámica actual no es la misma que el año pasado a partir de ahora. El año pasado solo tenían un juego en la campaña navideña que vendiera consolas, el Mario. Un mario, que... es un Mario 3D, es decir, de los "que venden poco". Y el año pasado había escasez de stock.

 

Este año hay 3 juegos de aquí a los dos próximos trimestres. Un mario, de los que venden de verdad (aunque en los foros y para los que se consideran hardcores lo desprecien, la realidad de los números dicen que los Marios que más consolas venden y juegos no son los 3D, que son para un público más minoritario, son los 2D. Aunque entiendo las dudas al ser una reedición, pero también lo es el Mario Kart y va a terminar siendo el juego más vendido), un Pokemon y un Smash.

 

La dinámica actual, no es la misma que la que viene a partir de ya... y luego no sabemos cuando saldrá la nueva versión de Switch.... los rumores dicen unos que en verano, la lógica dice que en Marzo, o antes de la campaña navideña (septiembre para adelante) que es cuando salen siempre las revisiones...

 

Cuando una compañía hace unas previsiones, aunque pueden fallar, yo me inclino a creerles, y más cuando no las están revisando ni a la baja ni al alza. Se supone que las irían cambiando en los ultimos 2 trimestres y las han mantenido.

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sergyo182 Bang

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No recuerdo que salió el año pasado pero este año seguramente es mucho más potente

 

 

 

 

Nada más y nada menos que el Super Mario Oddysey, que es el juego mejor vendido de la consola... y estamos hablando que tiene que vender casi el doble que con ese pepinazo y en el primer año de la consola.

 

Se ve complicado, la verdad


male_sal.jpg

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Croumeri Z Alastor

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Nada más y nada menos que el Super Mario Oddysey, que es el juego mejor vendido de la consola... y estamos hablando que tiene que vender casi el doble que con ese pepinazo y en el primer año de la consola.

 

Se ve complicado, la verdad

 

Pokemon es incluso mas vendeconsolas que mario, yo no lo veo comlicado para nada.

Aparte que este año es aun mas atractivo porque aun hay mas juegos para elegir entre ellos el mario tambien, el año pasado habian menos opciones.

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Kakaorot Tatsumaki

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Nada más y nada menos que el Super Mario Oddysey, que es el juego mejor vendido de la consola... y estamos hablando que tiene que vender casi el doble que con ese pepinazo y en el primer año de la consola.

 

 

Se ve complicado, la verdad

 

 

Smash suele vender más que los Marios 3D y este Smash va a ser el más vendido de largo, lo que unido a Pokemon, Mario Party, New Super Mario deluxe etc. está claro que este año es mucho más fuerte.

 

 

14 millones no van a vender pero yo imagino que 10 si.


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sergyo182 Bang

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Smash suele vender más que los Marios 3D y este Smash va a ser el más vendido de largo, lo que unido a Pokemon, Mario Party, New Super Mario deluxe etc. está claro que este año es mucho más fuerte.

 

 

14 millones no van a vender pero yo imagino que 10 si.

 

Falta que todos esos juegos por separado, además de vender bien (que lo harán, son sagas muy potentes) coloquen tantas consolas junto a ellos...

 

El Odyssey fue el primer exclusivo de verdad must-have de Switch y supongo que sería un punto de inflexión para quien pensara en comprar la consola. Quitando esa gente de la ecuación, falta ver si el pokémon éste de chichinabo de verdad consigue captar a los jugadores de Go! o al público pokemaniaco de portátiles que aún no se había fijado en switch


male_sal.jpg

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Sarjon Cell

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vida restante: 0%

En Hardware, Switch si no sacan l revisión antes de que termine el año fiscal dudo mucho que alcance los 20 que se ponen de objetivo, pero el software parece claro que lo sobrepasan con holgura teniendo ahí las Navidades. Es una locura la cantidad de videojuegos que se venden para la consola.

Lo que tienen que hacer es sacar juegos en condiciones, que menudo año de sequía...


8D Dionisos en Switch 

      Dionisos 25 en PS4 8D 

 

Codigo Amigo Switch: SW 2084 5995 1312

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Kakaorot Tatsumaki

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vida restante: 100%

 

Falta que todos esos juegos por separado, además de vender bien (que lo harán, son sagas muy potentes) coloquen tantas consolas junto a ellos...

 

 

El Odyssey fue el primer exclusivo de verdad must-have de Switch y supongo que sería un punto de inflexión para quien pensara en comprar la consola. Quitando esa gente de la ecuación, falta ver si el pokémon éste de chichinabo de verdad consigue captar a los jugadores de Go! o al público pokemaniaco de portátiles que aún no se había fijado en switch

 

 

Yo la verdad es que al Pokemon ese no le tengo demasiada fe pero yo de Pokemon no tengo ni idea.

 

 

En cuanto a vendeconsolas yo creo que Smash probablemente es el mayor que tiene Nintendo después de Pokemon principal ya que aúna dos comunidades enormes, la más casual que se lo compra por mero fanservice y la fanática del juego en si en donde está incluida la comunidad competitiva que en USA sobretodo es tremenda.

 

 

Pero bueno ya se vera


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      02./00. [NSW] Xenoblade Chronicles: Definitive Edition # <RPG> (Nintendo) {2020.05.29} (¥5.980) - 90.789 / NEW <60-80%>
      03./02. [NSW] Ring Fit Adventure <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 39.518 / 956.559 <80-100%> (+236%)
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      08./00. [PS4] Bayonetta & Vanquish <ACT> (Sega) {2020.05.28} (¥3.990) - 7.397 / NEW <60-80%>
      09./07. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 7.262 / 3.711.072 <80-100%> (+23%)
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      11./09. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 5.827 / 1.456.920 <80-100%> (+21%)
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      Top 30
      NSW - 22
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      HARDWARE
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      Los gastos de envío son de 6 euretes fijos, pese lo que pese el paquete.

      El envío estaría certificado y todo iría perfectamente acolchado y protegido. Si queréis más fotos no tenéis más que pedirlas.

      Os listo los títulos de las plataformas que abarca este subforo de compra/venta. Si queréis consultar el estado de cada uno y las fotos, acceded a este enlace.

      — Nintendo 3DS

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      10 € Samurai Warriors 3 Versión PAL española / portuguesa. [PRECINTADO]
       
      10 € Sengoku BASARA: Samurai Heroes Versión PAL española. [PRECINTADO]
       
      10 € Spectrobes: Orígenes Versión PAL española. [PRECINTADO]
       
      40 € Tales of Graces Versión NTSC japonesa. [PRECINTADO]
       
      50 € Tales of Symphonia: Dawn of the New World Versión PAL española. [PRECINTADO]
       
      20 € Tales of Symphonia: Dawn of the New World Versión PAL inglesa. [PRECINTADO]
       
      10 € Tenchu: Shadow Assassins Versión PAL española. [PRECINTADO]
       

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      45 € Hotel Dusk: Room 215 Versión española / multi 3. [PRECINTADO]

      10 € Inazuma Eleven Versión española. [PRECINTADO]
       
      10 € Kira Kira Pop Princess Versión inglesa. [PRECINTADO]
       
      10 € Lock's Quest Versión española. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de precauciones sobre salud y seguridad.
       
      10 € Nodame Cantabile Versión japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda de juegos de DS y puntos VIP.
       
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      30 € Moeru! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 Versión japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: puntos VIP.
       
      10 € Project Rub Versión española / italiana. [PRECINTADO]
       
      10 € Rhythm Paradise Versión española. [PRECINTADO]
       
      10 € Secret Files: Tunguska Versión inglesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de precauciones sobre salud y seguridad.
       
      10 € Spectrobes Versión española. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: manual de Nintendo Wi-Fi Connection, folleto de precauciones sobre salud y seguridad y cuatro tarjetas holográficas precintadas.
       
      10 € Spectrobes: A las puertas de la galaxia Versión española. [PRECINTADO]
       
      35 € Tales of Hearts (CG Movie Edition) Versión japonesa. [PRECINTADO]
       
      10 € Tenchu: Dark Secret Versión española / portuguesa. [PRECINTADO]

      10 € Unsolved Crimes Versión española. [PRECINTADO]
       

      — GameCube

      10 € Donkey Kong Jungle Beat Versión NTSC japonesa. GOD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: mini-manual de instrucciones, postal rosa de Nintendo y puntos VIP.
       
      30 € Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Versión PAL inglesa. [PRECINTADO]
       
       
      — Game Boy Advance

      15 € Tales of the World: Summoner's Lineage Versión japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior blanca: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: postal de Namco y folleto con información.
       
      20 € Tales of World: Narikiri Dungeon 2 Versión japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior blanca: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: post card del juego, postal de Namco y cuestionario.
       
      20 € Tales of World: Narikiri Dungeon 3 Versión japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior blanca: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: promoción del juego, postal de Namco, cuestionario y puntos VIP.
       
      40 € Yggdra Union: We'll Never Fight Alone Versión americana. [PRECINTADO]
       

      — Super Nintendo
       
      10 € Dark Half Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de precauciones y formulario.
       
      10 € Der Langrisser Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.
       
      10 € Dragon Knight IV Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de precauciones y formulario.
       
      10 € Elfaria Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.
       
      10 € Last Bible III Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: dos folletos con información.
       
       
      15 € Romancing Sa·Ga Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de precauciones.
       
      15 € Romancing Sa·Ga 2 Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Caja interior transparente: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.
       
      15 € Romancing Sa·Ga 3 Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: dos folletos relacionados con la saga y folleto de precauciones.
       
      20 € Star Ocean Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interir transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.
       
      15 € Tactics Ogre: Let Us Cling Together Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.
       
      35 € Tenchi Souzou (Terranigma) Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de precauciones y postal de Enix.
       
      10 € Treasure Hunter G Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: dos folletos con información y postal de «Treasure Hunter G».
       
      10 € Wizardry: Throb of the Demon's Heart Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario, folleto de precauciones y carta del juego: «Karasutengu».
       

      — Game Boy / Color

      15 € Megami Tensei Gaiden: Last Bible Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja de plástico: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario.
       
      10 € Shin Megami Tensei Trading Card: Card Summoner Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior blanca: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario y carta de Yamaoka (Serial No. S22).
       
      10 € Shin Megami Tensei: Devil Children: Red Book Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja de plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: pegatina de un monstruo (002) y cuestionario.
       
      10 € Shin Megami Tensei: Devil Children: White Book Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Plástico: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja interior blanca: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: card game precintada y cuestionario.
       
      15 € Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon Versión NTSC japonesa. Cartucho: en perfecto estado. Caja de plástico: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Caja interior transparente: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario y tarjeta de Namco.
    • secret_julius
      Fire Emblem Thracia 776 (nombre de la región de Jugdral y año en el que se desarrolla) es un juego bastante olvidado de la saga. Salió en Super Nintendo sólo en Japón en el año 1999. Para poner en contexto, la gente llevaba dos años jugando a Super Mario 64 o Final Fantasy VII, un SRPG en 2D estaba muy lejos de la moda del momento. Además se vendió en el formato de disquete que tenían en Japón, lo que no le impidió llegar a ser en su momento el juego más vendido de SNES... que es algo parecido a decir que yo soy el varón más apuesto de la casa viviendo solo. El paso del tiempo ha hecho que se olvide este juego, el cual contaba con una traducción fan que digamos que dejaba un poco que desear.

      El año pasado salió Project Exile, una traducción de gran calidad al inglés que devolvía el juego a la notoriedad. No contentos con eso, un grupo de gente trabajó sobre la traducción de Project Exile y este año nos trajo una traducción de una calidad brillante al español, os dejo un enlace por si tenéis interés en probarla por vosotros mismos https://www.fireemblemwod.com/foro/viewtopic.php?f=10&p=730246
      Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido.
      La dificultad no es lo que parece:
      Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. 
      Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial:

        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • acezam
      Reino Unido - Semana 22, 2020 - Ventas Físicas - GFK
       
        1 XENOBLADE CHRONICLES: DEFINITIVE EDITION       2 ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS       3 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE       4 GRAND THEFT AUTO V       5 FIFA 20       6 DAYS GONE       7 STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER       8 MINECRAFT       9 THE LAST OF US: REMASTERED       10 PLAYSTATION VR WORLDS       11 GOD OF WAR       12 MARIO KART 8 DELUXE       13 LUIGI'S MANSION 3       14 MARVEL'S SPIDER-MAN       15 JUST DANCE 2020       16 RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD       17 RED DEAD REDEMPTION 2       18 BORDERLANDS: LEGENDARY COLLECTION       19 THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM VR       20 ASTRO BOT RESCUE MISSION       21 EVERYBODY'S GOLF VR       22 BIOSHOCK: THE COLLECTION       23 MANEATER       24 SAINTS ROW: THE THIRD - REMASTERED       25 CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY       26 DEATH STRANDING       27 HORIZON ZERO DAWN: COMPLETE EDITION       28 POKEMON SWORD       29 FINAL FANTASY VII REMAKE       30 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES TOKYO 2020       31 NEED FOR SPEED: HEAT       32 UNCHARTED 4: A THIEF'S END       33 ASSASSIN'S CREED ODYSSEY       34 THE WITCHER III: WILD HUNT GOTY EDITION       35 NEW SUPER MARIO BROS. U DELUXE       36 LEGO HARRY POTTER COLLECTION       37 TOM CLANCY'S GHOST RECON: BREAKPOINT       38 TWO POINT HOSPITAL       39 NBA 2K20       40 TOM CLANCY'S THE DIVISION 2      
      Xenoblade Chronicles: Definitive Edition debuta en primer lugar en las ventas de la semana en el Reino Unido. Este Remake vendió el doble que el juego original de Wii que se lanzó en agosto de 2011, sin embargo vendió ligeramente menos que Xenoblade Chronicles 2 que fue lanzado en navidades de 2017. Hay que tener en cuenta que estamos hablando solo de ventas físicas y que varias tiendas continuan cerradas debido al COVID-19. Con el primer lugar ya definido, significa que Animal Crossing: New Horizon ha bajado al segundo lugar, con una caída del 50% con respecto a la semana anterior. El otro lanzamiento de la semana fue Borderlands: Legendary Collection, para Switch, el pack de juegos de Borderlands debuta en el número 18 y vendió apenas 100 unidades más que BioShock: The Collection (22), que es otro título de 2K que llegó a Nintendo Switch esta semana. 2K lanzó un tercer recopilatorio para Switch, XCOM 2 Collecion, pero solo en versión digital y no están reflejadas en el Top. Misma suerte corrió Minecraft Dungeons, que se lanzó para todas las plataformas solo en digital. Gran cantidad de juegos de PS4 han subido sus ventas esta semana, esto gracias a la promoción Days of Play de Sony. Days Gone (6°) 762% + en ventas, The Last of Us: Remastered (9°) 220% + y PlayStation VR Worlds (10°) 145%  Otras exclusivos de PS4 incluyen God of War (11°), Marvel's Spider-Man (14°), Astro Bot Rescue Mission (20°), Everybody's Golf VR (21°), Death Stranding (26°) , Horizon Zero Dawn: Complete Edition (27°) y Uncharted 4 (32°). Los lanzamientos de la semana pasada cayeron en la lista, Maneater del 6° al 23° con una caída del 56% en las ventas, mientras que Saints Row: The Third - Remastered cae del 7 al 24, 52% menos en ventas. Uno que extrañamente sale del Top10 es Mario Kart 8: Deluxe, cayendo del 2° al 12° después que sus ventas cayeron un 63%  
       
      Francia - Semana 21, 2020 - Ventas Físicas - GSD
       
       
      Ventas en UK semana 21, 2020
       
      Ventas en UK Abril 2020
       
      ...Saludos...
    • RodrigoSpek
      POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION
      Post Oficial Super Mario Maker 1 - http://meristation.a.../topic/2308719/
      Canal Youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ
      (creado y gestionado por RodrigoSpek)
       
       
      ¡Bienvenidos!
       
      Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan.
      Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí.
      ¿Cómo me uno a la Comunidad de Jugadores de Super Mario Maker 2 de Meristation?. Fácil, tan solo has de indicar tu ID de Creador (la ID de creador del propio juego, no confundir con la ID de la consola que es otra cosa) y tu apodo en el juego, para que los demás meriforeros puedan asociar quien es quien entre foro y juego. Con tan solo esos datos os añadiré a la lista que tenéis en esta primera página, segundo mensaje.
      No existe ningún requisito en particular para pertenecer a esta Comunidad, cada uno puede jugar y valorar como más le guste, pero estaría genial que entre todos los integrantes de la Comunidad de Meristation siempre en la medida de lo posible nos diésemos "like" entre todos nuestros niveles, para contribuir a que todos en conjunto podamos mejorar nuestras estadísticas y dejar a Meristation en lo más alto. No es ni mucho mechos ninguna obligación ni ninguna norma hacer esto, cada uno puede actuar como más le plazca, pero tened en cuenta que si nosotros mismos no somos generosos concediendo "likes" aquí que estamos casi como en familia, los demás tampoco tendrán por qué ser generosos con nosotros...
       
      COMUNIDAD DE JUGADORES DE SUPER MARIO MAKER 2 DE MERISTATION
      (miembros ordenados cronológicamente según su inscripción)
      ÚLTIMA INSCRIPCIÓN 15-02-20
       
      01 - RodrigoSpek (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG
       
      02 - Sharpedo (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG
       
      03 - Lorena R (Lorena) - VHW-272-85G
       
      04 - js tictac (tic_tac) - 2RC-YRQ-32H
       
      05 - Eu_eu (EUrcules) - 40W-WCM-G0H
       
      06 - angel22168 (-pendiente-) - 6TH-T25-Q0G
       
      07 - Jowser (Jowser) - V7M-6GJ-2KG
       
      08 - PalizaLand (Joxeph) - 2704-1065-6813
       
      09 - agamar22 (Ramaga) - Q9T-D6K-0YF
       
      10 - Azel_Dragoon (Azel_Dr) - 6137-9771-2219
       
      11 - huracancun (Huracancun) - WRR-QYF-PQF
       
      12 - RIUUKIUU_MS (RIUUKIUU) - 4XH-VW8-STF
       
      13 - Juandjo (Juandjo) - L3P-5YS-XGF
       
      14 - Gallyfrey (-pendiente-) - MTV-8Q3-C1G
       
      15 - alcabcucu (alcabcucu) - 2K8-CQG-D3G
       
      16 - ilCuore (ilCuore) - SXJ-W6B-XNG
       
      17 - achotoni (Achotoni) - VFV-6H9-CNF
       
      18 - Lord Zedd (Lord_Zedd) - H99-C86-55G
       
      19 - Lucas_ESC (LucLaForza) - 3DX-NMV-F0H
       
      20 - AlexSirvent (Alex Sirv) - -pendiente-
       
      21 - Nekomajin (NekomajinZ) - 4Q4-LRY-XMF
       
      22 - Tuerca (Tuerca) - Q3J-PGQ-91G
       
      23 - Carl Jhonson (Walrog) - -pendiente-
       
      24 - MakerHur (ZohanHur) - -pendiente-
       
      25 - AlertaJocs (-pendiente-) - D8K-W0L-CWG
       
      26 - Scholtheim Reinbach III (Pakichu) - 0VK-94P-7NG
       
      27 - kizriosi (Godorober) - LPV-C1V-8MG
       
      28 - capitablau (capitablau) - J44-SF6-D3G
       
      29 - xaviwi08 (xaviwi) - RM0-MM2-HYF
       
      30 - EmilyEvans (Emily) - 4BS-1LN-T1G
       
      31 - Croumeri Z (Benamik) - 30B-LR9-2LG
       
      32 - Yako39 (Roberto28) - SJQ-FJ6-M0G
       
      33 - Dany3 (Dany77) - JDN-J0H-02H
       
      34 - Nuketex (nukete) - MCX-X2Y-BPG
       
      35 - UruChan (UruChan) - 2MF-16F-C3G
       
      36 - Adr1zz (Adr1Zz) - XSH-6F7-GPG
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