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Codename_Mat

Quejas de Red Dead Redemption 2 aquí

Publicaciones recomendadas

benfica33 Belias

Publicado
vida restante: 100%

Y tú no tienes ni idea de qué es un MUNDO abierto, por lo que veo. 

 

 

Un mundo abierto es lo contrário de un mundo cerrado.


"Solo se ve bien con el corazón, lo esencial es invisible a los ojos"

 

Antoine de Saint-Exupéry

 

 

 

PD: Tengo muchos problemas de vista y por eso  apenas pido tranquilidad!

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El Maltés Maya Amano

Publicado
vida restante: 100%

Quizás saquen parches para evitar este tipo de problemas,pero da pena que un juegazo tenga este tipo de problemas



HQd3ie9.jpg

                                                                                                                        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

 

Spoiler

Hay otros Mundos pero están en éste

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JESUPO Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%
Juegazo, pero con demasiados bugs, sobretodo en el caballo.


- Durante conversaciones en caballo no puedes sacar arma.

- Cuando salta vallas el caballo se engancha.

- Mundo abierto pero super lineal.

- Te chocas sin querer con alguien y es delito.

- Saqueas un cadáver de una misión, y siempre hay un testigo para verte.

- Cuando saca el rifle del hombro, luego no lo vuelve a guardar, se lo queda en la mano.

- Solo puede cocinar y hacer balas en fogatas que haga el mismo o del exterior, pero no en la del campamento.


Aún teniendo estos fallitos, es un juego sobresaliente.

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ElVentas IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

Lo explicaban el otro día en la taberna en Meri... es un mundo enorme... pero en el que puedes hacer lo que rockstar quiso que hicieras... si puedes cortar un arbol, es que rockstar te va a dar el botón de pulsar x en tal punto para hacer tal acción.


 


Por eso lo siento, pero RDR2 no se siente como un mundo abierto como los Elder Scroll o el Zelda, o los Fallout.


 


La libertad aquí es simplemente inexistente, comienzas tu mirsión, te sales de ella y misión fallida y a volver a empezar... no tiene ninguna repercusión en la historia... En un elder scroll, si vas ayudando a un personaje y te lo matan adiós misión, y adiós todo lo que tenga que ver con ese personaje...


 


Eso es un mundo abierto, lo del RDR lo definieron perfectamente antes, es un juego con misiones prefijadas en un mundo muy grande, y ahí se acabó. A años luz de los verdaderos reyes de los mundos abiertos y libres.


Editado por ElVentas
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Killer TERRESTRIS VERITAS

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Lo explicaban el otro día en la taberna en Meri... es un mundo enorme... pero en el que puedes hacer lo que rockstar quiso que hicieras... si puedes cortar un arbol, es que rockstar te va a dar el botón de pulsar x en tal punto para hacer tal acción.

 

 

Por eso lo siento, pero RDR2 no se siente como un mundo abierto como los Elder Scroll o el Zelda, o los Fallout.

 

 

La libertad aquí es simplemente inexistente, comienzas tu mirsión, te sales de ella y misión fallida y a volver a empezar... no tiene ninguna repercusión en la historia... En un elder scroll, si vas ayudando a un personaje y te lo matan adiós misión, y adiós todo lo que tenga que ver con ese personaje...

 

 

Eso es un mundo abierto, lo del RDR lo definieron perfectamente antes, es un juego con misiones prefijadas en un mundo muy grande, y ahí se acabó. A años luz de los verdaderos reyes de los mundos abiertos y libres.

 

 

Lo estas jugando?


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Dwalin Aerondight

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vida restante: 100%

 

Lo explicaban el otro día en la taberna en Meri... es un mundo enorme... pero en el que puedes hacer lo que rockstar quiso que hicieras... si puedes cortar un arbol, es que rockstar te va a dar el botón de pulsar x en tal punto para hacer tal acción.

 

 

Por eso lo siento, pero RDR2 no se siente como un mundo abierto como los Elder Scroll o el Zelda, o los Fallout.

 

 

La libertad aquí es simplemente inexistente, comienzas tu mirsión, te sales de ella y misión fallida y a volver a empezar... no tiene ninguna repercusión en la historia... En un elder scroll, si vas ayudando a un personaje y te lo matan adiós misión, y adiós todo lo que tenga que ver con ese personaje...

 

 

Eso es un mundo abierto, lo del RDR lo definieron perfectamente antes, es un juego con misiones prefijadas en un mundo muy grande, y ahí se acabó. A años luz de los verdaderos reyes de los mundos abiertos y libres.

 

 

X-D no estamos jugando al mismo juego.


Lord_Gual.png

 

Spoiler


76561198137696174.png
 
1139507.png
 
-------------------
 
Post historicos:
 
MERISTATION F.C.
 
Historia del Tio del Cigarro
 
Historia de la Epopeya de Hermosidad
 
--------------------
 
 
OkMBTFv.jpg
 
wpLwvBa.jpg

 

20200206_163134.gif

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Folguee Stinger

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Lo explicaban el otro día en la taberna en Meri... es un mundo enorme... pero en el que puedes hacer lo que rockstar quiso que hicieras... si puedes cortar un arbol, es que rockstar te va a dar el botón de pulsar x en tal punto para hacer tal acción.

 

Por eso lo siento, pero RDR2 no se siente como un mundo abierto como los Elder Scroll o el Zelda, o los Fallout.

 

La libertad aquí es simplemente inexistente, comienzas tu mirsión, te sales de ella y misión fallida y a volver a empezar... no tiene ninguna repercusión en la historia... En un elder scroll, si vas ayudando a un personaje y te lo matan adiós misión, y adiós todo lo que tenga que ver con ese personaje...

 

Eso es un mundo abierto, lo del RDR lo definieron perfectamente antes, es un juego con misiones prefijadas en un mundo muy grande, y ahí se acabó. A años luz de los verdaderos reyes de los mundos abiertos y libres.

 

 

estoy realmente interesado en saber por que parte de la historia vas ahora mismo, lo espero con ganas.

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davidlie Rey Sin Nombre

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Ojo. En un videojuego solo puedes hacer lo que la desarrolladora del juego quiso que hicieras


 


meristation llegando a limites insospechados X-D



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Da inmortal Ender

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vida restante: 0%

Lo explicaban el otro día en la taberna en Meri... es un mundo enorme... pero en el que puedes hacer lo que rockstar quiso que hicieras... si puedes cortar un arbol, es que rockstar te va a dar el botón de pulsar x en tal punto para hacer tal acción.

 

Por eso lo siento, pero RDR2 no se siente como un mundo abierto como los Elder Scroll o el Zelda, o los Fallout.

 

La libertad aquí es simplemente inexistente, comienzas tu mirsión, te sales de ella y misión fallida y a volver a empezar... no tiene ninguna repercusión en la historia... En un elder scroll, si vas ayudando a un personaje y te lo matan adiós misión, y adiós todo lo que tenga que ver con ese personaje...

 

Eso es un mundo abierto, lo del RDR lo definieron perfectamente antes, es un juego con misiones prefijadas en un mundo muy grande, y ahí se acabó. A años luz de los verdaderos reyes de los mundos abiertos y libres.

 

Por fin alguien que entiende de qué va el rollo. 

 

Rockstar hace mapeados abiertos, no mundos abiertos. 


nmymh3.jpg

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Dwalin Aerondight

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En skyrim me gustaría poder practicar la necrofilia con los cadaveres que dejo, o por lo menos poder quitarles la ropa interior cuando ya les he robado la ropa, pero no me deja.


Ergo skyrim no es un mundo abierto.

Lord_Gual.png

 

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Post historicos:
 
MERISTATION F.C.
 
Historia del Tio del Cigarro
 
Historia de la Epopeya de Hermosidad
 
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OkMBTFv.jpg
 
wpLwvBa.jpg

 

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psxyke Caín

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vida restante: 100%

La forma en que el personaje reacciona a ciertas acciones como sentarse, hablar, etc. es muy anticuada y mas de una ves e tratado de que este justo donde te aparezca la opción de realizarla cuando lo que debieran de haber hecho que que fuera automática y que con solo dejar el botón presionado la realizara y no tener que estar moviendo tu personaje para que te aparezca la opción.


 


Otra cosa que me molesto era que necesidad tenían de poner en tu caballo tus armas solo para que pocos segundos después te obligaran a usar esta opción si ya tu personaje puede en ese momento tenerlas todas sin ningún problema.


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Caja de Sorpresas TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%

Yo por ahora lo que considero más engorroso del juego es el tema que ya se ha comentado de los checkpoints y morir en misiones, que te deja muy descolocado.


 


Lo demás que se comenta por ahora me parecen detalles sí, mejorables, pero desde el tiempo que llevo jugándolo, no para hacer al juego desmerecedor de considerarse una obra maestra. Por ahora los veo un poco como las quejas de Zelda en tema de mazmorras o bestiario entre otras. Claro que hay cosas que podría hacer mejor. Cuanto más grande es un juego, más defectos puede tener, pero lo importante es que donde brilla lo haga como ningún otro lo ha hecho. BotW así lo hace, y RDR2, por ahora, también me lo parece desde la experiencia que pretende ofrecer.


 


Ojo, me queda por jugar el 98% del juego así que no quiero dar nada por sentado, a lo mejor con el tiempo me decepciona, o como me pasó con el Zelda, cada vez me maravilla más, pero por ahora lo que llevo, que serán unas 8-9 horitas me ha dejado impresionadísimo.



adLVI8H.png

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MIcardi Trunks

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vida restante: 100%
9 paginas de quejas y veo q muchisimas es por desconocimiento del juego.

El juego tiene cosas mejorables x supuesto...pero xq no haceis ahora un hilo comentando las cosas buenas o increibles q tiene?

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Folguee Stinger

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vida restante: 100%

La forma en que el personaje reacciona a ciertas acciones como sentarse, hablar, etc. es muy anticuada y mas de una ves e tratado de que este justo donde te aparezca la opción de realizarla cuando lo que debieran de haber hecho que que fuera automática y que con solo dejar el botón presionado la realizara y no tener que estar moviendo tu personaje para que te aparezca la opción.

 

Otra cosa que me molesto era que necesidad tenían de poner en tu caballo tus armas solo para que pocos segundos después te obligaran a usar esta opción si ya tu personaje puede en ese momento tenerlas todas sin ningún problema.

 

no entiendo que quieres decir con esto. solo puedes acceder a todas las armas si estás subido al caballo, si vas a pie no, has de ir cogiéndolas de la montura.

 

Editado por Folguee

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DarkessLived My power is maximum

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vida restante: 100%

Mi única queja es que el juego me haya llegado partido en dos.


 


Spoiler
Dqr0QC_XcAAiNx4.jpg



FdaM2z2.png


Christopher Nolan ha dado sus dieses

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