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JaviHdz

¿Ha logrado FH4 superar a Driveclub gráficamente?

¿Ha logrado FH4 superar a DC gráficamente?  

148 miembros han votado

  1. 1. ¿Ha logrado FH4 superar a DC gráficamente?



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Steve_ Hyuga Ender el Xenocida

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FH4 en xbox one x va a 4k/60fps? y a que detalles?

 

 

 

4k/30 y 1080/60

 

 

Gráficos en altos como mínimo.

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Sir_Ori Hegemón

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4k/30 y 1080/60

 

Gráficos en altos como mínimo.

4k/30 y 1080/60

 

Gráficos en altos como mínimo.

 

 

Con la calidad que tiene da igual alto o ultra.


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Barbaroman Tatsumaki

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4k/30 y 1080/60

 

 

Gráficos en altos como mínimo.

 

 

Segun DF.

 

https://www.eurogame...from-perfection

 

 

Modo resolucion: 4K nativos 30fps y todo en Ultra. En el video dicen que igual alguna opcion esta en extremo (de las que tienen por encima de ultra) pero no lo pueden precisar porque ni visualmente ni en rendimiento son capaces de diferenciar esas opciones en PC.

 

 

Modo rendimiento: 1080p 60fps y un mix ultra y alto y reflejos dinamicos. Con luces de faros generando sombras y SSAO desactivado.

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Ashtyr IGNIS EXCUBITOR

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Segun DF.

 

https://www.eurogame...from-perfection

 

 

Modo resolucion: 4K nativos 30fps y todo en Ultra. En el video dicen que igual alguna opcion esta en extremo (de las que tienen por encima de ultra) pero no lo pueden precisar porque ni visualmente ni en rendimiento son capaces de diferenciar esas opciones en PC.

 

 

Modo rendimiento: 1080p 60fps y un mix ultra y alto y reflejos dinamicos. Con luces de faros generando sombras y SSAO desactivado.

 

 

Pues alguien miente eh, según un forero ejemplar que siempre mira por nuestros intereses.... http://meristation.a...2#entry49968960

X-D

 

 

Yo lo jugaré de salida en PC, no quiero quedarme a medias gráficamente hablando, jugándolo en OneX. La demo en PC es una delicia, en OneX no va mal pero se queda muy atrás de la versión PC, aún poniéndola en configuraciones medias-bajas en el PC parece un juego de varias generaciones por encima la versión PC.

 

Editado por Ashtyr
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La belleza que atrae rara vez coincide con la belleza que enamora.

 

 

7cKlZQI.png

 

MI PC:

 

AMD Phenom II x6 1055t@4,2 Ghz/ NB 3 Ghz , Asus GTX670 Direct CU II TOP@1332Mhz core, Asus saberthoot 990FX, 16GB DDR3 Ripskill ,fuente  Corsair AX1200W, discos duros WD Caviar Black 1,5 TB , Caviar Green 1 TB. caja  Thermaltake Xaser III

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garbage PANDORA

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Pues alguien miente eh, según un forero ejemplar que siempre mira por nuestros intereses.... http://meristation.a...2#entry49968960

X-D

LOL

 

Realmente, la diferencia notable entre PC y OneX es el framerate a 4k, el resto... yo creo que ahora hago capturas en PC y en OneX, abro un concurso de "adivina la plataforma" y no se lleva el perrito piloto nadie

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Sir_Ori Hegemón

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LOL

 

Realmente, la diferencia notable entre PC y OneX es el framerate a 4k, el resto... yo creo que ahora hago capturas en PC y en OneX, abro un concurso de "adivina la plataforma" y no se lleva el perrito piloto nadie

 

Lo podrías hacer para ver quienes son los que tienes los ojos biónicos en el foro.


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DonaldDuck IGNIS EXCUBITOR

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Es éste un tema largo. Ya dije unas páginas atrás sobre Evolution que con su desaparición se había perdido un estudio que tenía un talento especial, único para la ambientación y que jugablemente como mínimo era competente (brillante en Motorstorm, cuya idea básica aún no se ha imitado y creo que sigue siendo válida. Distintos vehículos, distintas rutas, distinta jugabilidad, en un mismo circuito). 


 


Lo que quería remarcar es que Evolution era uno de los estudios más capaces, en el género (diría que con independencia del género) de conseguir resultados espectaculares con un bagaje técnico, o de hardware, no necesariamente sobresaliente. Porque es verdad que la IQ de DC es claramente criticable, como lo era de hecho en Motorstorm. Pero la cuestión es ¿por qué? En PS3 la IQ era baja porque la memoria era la que era, la gráfica tenía las limitaciones que tenía al trabajar con transparencias, que tenía una resolución de 1/8 o 1/16 de frame... Eso estaba ahí y era imposible sustraerse a ese impacto. Pero el caso es que veías Motorstorm y era una máquina sobresaliente.


 


Con esto ha pasado algo similar a lo que ha sucedido con Guerrilla. KZ2 por ejemplo era un juego que transformaba por medio de decisiones artísticas y de estilo debilidades de la máquina en fortalezas, esa suciedad del quinqux AA o el hecho de utilizar transparencias volumétricas de baja resolución. Son debilidades objetivas, pero cuando juegas son aprovechadas en favor del juego.


 


Y con DC, en PS4, sin llegar a esos extremos, pienso que el aprovechamiento de la máquina es extraordinario. A mí lo que me duele de esta comparativa es verificar que cuando se decide financiar un estudio y potenciarlo se tienen avances como los que hay en la secuencia FH2-3-4, que obviamente han mejorado en cada entrega y, sobre todo, con el 4, se aprovechan de que la máquina de la que se están tomando todas las imágenes es entre x3-x4 veces más potente que la que corre DC, no parcheado para Pro. Tengo FH3 en una Fat (reconozco que compré XBO para jugar a FH3) y el juego es divertido, es técnicamente hiperestable, tiene contenido... un gran título. No se ve mejor que DC, no transmite la misma sensación que DC, y es normal: la consola es inferior en prestaciones y la propuesta es distinta. Pero la tecnología está más depurada.


 


Y ahí está el quid del debate: hay dos equipos de desarrollo trabajando contenidos y tecnología para el motor de la saga Forza y Horizon, y son buenos equipos, tienen una financiación excelsa y se apoyan mutuamente. Uno parece que no da con el pulso de los juegos (los Forza normales, quizá limitados por lo encorsetado de ser simuladores), otro sí ha dado con la fórmula.


 


Y al otro lado Evolution, que las pasó putas con el desarrollo de DC, que no tuvo ayudas de otros estudios, tuvo que trabajar los assets por sí mismos -assets que en vehículos, por ejemplo, trabajo artístico de los materiales, etc, mantienen el pulso cuatro años después, o incluso pueden ser mejores en algunos casos- y hacer la tecnología.


 


Que los filtrados sean inexistentes en DC para casi todo es algo que, exclusivamente, se solucionaría por ejemplo con una GPU que fuera x3 veces más potente, más rápida y veloz. ¿o no?


 


Para mí el drama es no ver un DC técnicamente evolucionado. Porque el talento visual y para representar ambientes lo tenían. Y la jugabilidad, sujeta a opiniones, era, como mínimo, buena. 


 


Un saludo.


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Steve_ Hyuga Ender el Xenocida

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Es éste un tema largo. Ya dije unas páginas atrás sobre Evolution que con su desaparición se había perdido un estudio que tenía un talento especial, único para la ambientación y que jugablemente como mínimo era competente (brillante en Motorstorm, cuya idea básica aún no se ha imitado y creo que sigue siendo válida. Distintos vehículos, distintas rutas, distinta jugabilidad, en un mismo circuito).

 

 

Lo que quería remarcar es que Evolution era uno de los estudios más capaces, en el género (diría que con independencia del género) de conseguir resultados espectaculares con un bagaje técnico, o de hardware, no necesariamente sobresaliente. Porque es verdad que la IQ de DC es claramente criticable, como lo era de hecho en Motorstorm. Pero la cuestión es ¿por qué? En PS3 la IQ era baja porque la memoria era la que era, la gráfica tenía las limitaciones que tenía al trabajar con transparencias, que tenía una resolución de 1/8 o 1/16 de frame... Eso estaba ahí y era imposible sustraerse a ese impacto. Pero el caso es que veías Motorstorm y era una máquina sobresaliente.

 

 

Con esto ha pasado algo similar a lo que ha sucedido con Guerrilla. KZ2 por ejemplo era un juego que transformaba por medio de decisiones artísticas y de estilo debilidades de la máquina en fortalezas, esa suciedad del quinqux AA o el hecho de utilizar transparencias volumétricas de baja resolución. Son debilidades objetivas, pero cuando juegas son aprovechadas en favor del juego.

 

 

Y con DC, en PS4, sin llegar a esos extremos, pienso que el aprovechamiento de la máquina es extraordinario. A mí lo que me duele de esta comparativa es verificar que cuando se decide financiar un estudio y potenciarlo se tienen avances como los que hay en la secuencia FH2-3-4, que obviamente han mejorado en cada entrega y, sobre todo, con el 4, se aprovechan de que la máquina de la que se están tomando todas las imágenes es entre x3-x4 veces más potente que la que corre DC, no parcheado para Pro. Tengo FH3 en una Fat (reconozco que compré XBO para jugar a FH3) y el juego es divertido, es técnicamente hiperestable, tiene contenido... un gran título. No se ve mejor que DC, no transmite la misma sensación que DC, y es normal: la consola es inferior en prestaciones y la propuesta es distinta. Pero la tecnología está más depurada.

 

 

Y ahí está el quid del debate: hay dos equipos de desarrollo trabajando contenidos y tecnología para el motor de la saga Forza y Horizon, y son buenos equipos, tienen una financiación excelsa y se apoyan mutuamente. Uno parece que no da con el pulso de los juegos (los Forza normales, quizá limitados por lo encorsetado de ser simuladores), otro sí ha dado con la fórmula.

 

 

Y al otro lado Evolution, que las pasó putas con el desarrollo de DC, que no tuvo ayudas de otros estudios, tuvo que trabajar los assets por sí mismos -assets que en vehículos, por ejemplo, trabajo artístico de los materiales, etc, mantienen el pulso cuatro años después, o incluso pueden ser mejores en algunos casos- y hacer la tecnología.

 

 

Que los filtrados sean inexistentes en DC para casi todo es algo que, exclusivamente, se solucionaría por ejemplo con una GPU que fuera x3 veces más potente, más rápida y veloz. ¿o no?

 

 

Para mí el drama es no ver un DC técnicamente evolucionado. Porque el talento visual y para representar ambientes lo tenían. Y la jugabilidad, sujeta a opiniones, era, como mínimo, buena.

 

 

Un saludo.

 

 

 

Bla bla bla.... FH4 es superior y ya!

 

 

Se dice y ya está.

 

 

The Last of us 2 es superior a todo incluído el PC, se dice y ya está.

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Sir_Ori Hegemón

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Es éste un tema largo. Ya dije unas páginas atrás sobre Evolution que con su desaparición se había perdido un estudio que tenía un talento especial, único para la ambientación y que jugablemente como mínimo era competente (brillante en Motorstorm, cuya idea básica aún no se ha imitado y creo que sigue siendo válida. Distintos vehículos, distintas rutas, distinta jugabilidad, en un mismo circuito). 

 

 

 

Lo que quería remarcar es que Evolution era uno de los estudios más capaces, en el género (diría que con independencia del género) de conseguir resultados espectaculares con un bagaje técnico, o de hardware, no necesariamente sobresaliente. Porque es verdad que la IQ de DC es claramente criticable, como lo era de hecho en Motorstorm. Pero la cuestión es ¿por qué? En PS3 la IQ era baja porque la memoria era la que era, la gráfica tenía las limitaciones que tenía al trabajar con transparencias, que tenía una resolución de 1/8 o 1/16 de frame... Eso estaba ahí y era imposible sustraerse a ese impacto. Pero el caso es que veías Motorstorm y era una máquina sobresaliente.

 

 

 

Con esto ha pasado algo similar a lo que ha sucedido con Guerrilla. KZ2 por ejemplo era un juego que transformaba por medio de decisiones artísticas y de estilo debilidades de la máquina en fortalezas, esa suciedad del quinqux AA o el hecho de utilizar transparencias volumétricas de baja resolución. Son debilidades objetivas, pero cuando juegas son aprovechadas en favor del juego.

 

 

 

Y con DC, en PS4, sin llegar a esos extremos, pienso que el aprovechamiento de la máquina es extraordinario. A mí lo que me duele de esta comparativa es verificar que cuando se decide financiar un estudio y potenciarlo se tienen avances como los que hay en la secuencia FH2-3-4, que obviamente han mejorado en cada entrega y, sobre todo, con el 4, se aprovechan de que la máquina de la que se están tomando todas las imágenes es entre x3-x4 veces más potente que la que corre DC, no parcheado para Pro. Tengo FH3 en una Fat (reconozco que compré XBO para jugar a FH3) y el juego es divertido, es técnicamente hiperestable, tiene contenido... un gran título. No se ve mejor que DC, no transmite la misma sensación que DC, y es normal: la consola es inferior en prestaciones y la propuesta es distinta. Pero la tecnología está más depurada.

 

 

 

Y ahí está el quid del debate: hay dos equipos de desarrollo trabajando contenidos y tecnología para el motor de la saga Forza y Horizon, y son buenos equipos, tienen una financiación excelsa y se apoyan mutuamente. Uno parece que no da con el pulso de los juegos (los Forza normales, quizá limitados por lo encorsetado de ser simuladores), otro sí ha dado con la fórmula.

 

 

 

Y al otro lado Evolution, que las pasó putas con el desarrollo de DC, que no tuvo ayudas de otros estudios, tuvo que trabajar los assets por sí mismos -assets que en vehículos, por ejemplo, trabajo artístico de los materiales, etc, mantienen el pulso cuatro años después, o incluso pueden ser mejores en algunos casos- y hacer la tecnología.

 

 

 

Que los filtrados sean inexistentes en DC para casi todo es algo que, exclusivamente, se solucionaría por ejemplo con una GPU que fuera x3 veces más potente, más rápida y veloz. ¿o no?

 

 

 

Para mí el drama es no ver un DC técnicamente evolucionado. Porque el talento visual y para representar ambientes lo tenían. Y la jugabilidad, sujeta a opiniones, era, como mínimo, buena. 

 

 

 

Un saludo.

 

 

Cerrar este estudio ha sido de las peores decisiones de Sony en esta generación.

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      SI?¿
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    • Sergio1991
      Me estoy planteando darle un relevo a mi actual silla que utilizo tanto para trabajar como jugar y quería pediros consejo y asesoramiento. Cómo muchos sabréis, fruto del marketing, se tiende a denominar sillas gamer a muchas que no están realmente preparadas para tal fin, que son de todo menos cómodas, buscando dicho apelativo encarecer el producto, aprovechándose del desconocimiento de un consumidor que está inmerso en un mercado emergente como el de los vidoejuegos...
      Debido al abuso de esta terminología, no es sencillo encontrar referencias veraces, ya que si uno busca listados y recomendaciones de sillas, suelen estar todas cortados por el mismo patrón: recomendaciones de las mal llamadas "sillas gamer":
      https://www.vidaextra.com/listas/sillas-gaming-las-mejores-para-sentarse-tumbarse-jugar-y-uso-cotidiano
      Esta es una inversión que no se puede hacer a la ligera, en la que no se puede escatimar, ya que es un instrumento fundamental de mi día a día el cual presumiblemente durará muchos años. Por tanto quiero pedir vuestra ayuda para que me recomendéis buenas sillas que se adapten a mis necesidades y que no sean un producto del marketing. ¿Qué es lo que busco principalmente en una silla? Comodidad. No me agradan la sillas rígidas, me gustaría una silla de calidad que fuera confortable, como las típicas sillas de ejecutivo que son mullidas, además de transpirables, para que en verano con el calor no se me pegue la piel a la misma. Y por supuesto, a parte de que sea movible, que pueda regularse, de tal modo que pueda inclinarme hacia atrás.
      Con esas parámetros básicos, ¿cuál es la mejor silla en relación calidad-precio? Asumiendo, por supuesto, una inversión considerable, no pretendo adquirir la silla por 50 euros, en principio la horquilla sería entre 150 y 200.
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • Daman_1985
      First Party Studios - Proyectos Actuales
       


      Estudio: Naughty Dog
      Historial: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted, The Last of Us
      Presidente(s): Evan Wells & Co Ballestra
      Director(es): Neil Druckmann - Bruce Straley - Kurt Margeneau - Shaun Escayg
      Guionista(s): Josh Sherr
      Empleados: ~306
      Localización: California [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - The Last of Us Remastered (2014/ Metascore 95)

      - Uncharted 4 (2016/ Metascore 93)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19



      Estudio: Polyphony Digital
      Historial: Motor toon, Omega Boost, Gran Turismo
      Presidente(s): Kazunori Yamauchi
      Director(es): Kazunori Yamauchig
      Empleados: ~110-140
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Gran Turismo Sport - Estreno finales 2017



      Estudio:Santa Monica Studios
      Historial: Kinetica, God of War
      Colaboraciones: Fat Princess, Unfinished Swan, The Order 1886, PS Allstars y más
      Presidente(s): Shannon Studstill
      Director(es): Cory Barlog
      Empleados: 200
      Localización: Los Angeles [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - God of War 3 Remastered (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - God of War - Estreno 2017/18



      Estudio: Guerrilla Games
      Historial: Shelshock Nam 67, Killzone
      Presidente(s): Herman Hulst
      Director(es): Steven Ter Heide (Shadowfall), Mathijs de Jonge (Killzone 2, Killzone 3, Horizon Zero Dawn)
      Guionista(s): John Gonzales (Fallout New Vegas, Horizon Zero Dawn)
      Empleados: 270
      Localización: Amsterdam [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Killzone Shadow Fall (2013/Metascore 73)

      - Horizon Zero Dawn (2017/Metascore 88)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - DLC de historia para Horizon Zero Dawn



      Estudio: Sucker Punch
      Historial: Rocket, Sly Cooper, Infamous
      Empleados: ~ 99
      Localización: Washington [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      -Infamous Second Son (2014/ Metascore 80)

      -Infamous First Light (2014/Metascore 73)



      Estudio: Media Molecule
      Historial: Little Big Planet, Tearaway
      Presidente(s): Siobhand Reddy
      Empleados: ~54
      Localización: Reino Unido [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Tearaway Unfolded (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Dreams - Estreno 2017/18



      Estudio: San Diego Studios
      Historial: Modnation Racers, NBA, High Velocity, MLB, LPB Karting
      Presidente(s): Christian Phillips
      Director(es): Christian Phillips
      Localización: San Diego [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - MLB The Show 15 (Metascore 80)

      - MLB The Show 16 (Metascore 85)

      - Kill Strain (2016/Metascore 53) - Free2Play

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - MLB The Show 17 - Estreno Marzo 2017



      Estudio: Bend Studio
      Historial: Resistance Retribution, Bubys 3D, Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss
      Personal clave: Chritopher Reese, John Garvin, Darren Yager
      Empleados: ~100
      Localización: Oregon [NA]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Days Gone - Estreno 2017/2018



      Estudio: London Studio
      Historial: This is football, Singstar, Getaway, Eye Toy, PS Home, Eye Pet
      Presidente(s): Dave Raynard
      Director(es): George Andreas (Creative Director)
      Localización: Londres [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Singstar(2014)

      - VR WORLDS (2016)



      Estudio: Japan Studio
      Historial: ICO - Shadow of the Collosus - Ape Escape - Rain - Patapon - Gravity Rush - Loco Roco - Siren - Legend of Dragoon - Pipo Saru y más
      Colaboraciones: Rogue Galaxy - Tokyo Jungle - WKC -Demon Souls y más
      Presidente(s): Allan Becker (anterior CEO de Santa Monica)
      Director(es): Keiichiro Toyama (Gravity Rush), Gavin Moore (Pupeteer),Fumito Ueda (from GenDesign Studios)
      Empleados: 300-400
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Knack (2013/Metascore 54)

      - The Last Guardian (2016/Metascore 83)

      - Gravity Rush 2 (2017/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19

      - Bloodborne (Fromsoftware/2015/Metascore 92)

      - The Tomorrow Children (Q-Games/2016/Metascore 54)

       
      Published Games & Colaboraciones


      Estudio: Insomniac Games
      Historial: Disruptor - Spyro the Dragon - Resistance - Ratchet and Clank

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Ratchet and Clank (2016/Metascore 85)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      -Nuevo juego de Spiderman



      Estudio: Kojima Productios
      Historial: Estudio fundado por Hideo Kojima (Metal Gear) después de su salida de Konami

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Death Stranding



      Estudio: Quantic Dream
      Historial: Heavy Rain - Beyond Two Souls

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Detroid: Become Human - Estreno 2017/18

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      - Drawn to Death (The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency - David Jaffe) -> Abril 2017


      - WILD (Wild Sheep Studio) -> Estreno 2017/18


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      - Matterfall (Housemarque) -> Estreno 2017/18


      - Farpoint (Impulse Gear) -> Estreno 2017


      - ¿Bloodborne 2? (From Software) -> Rumor


      En construcción...
       
      LISTA FOREROS:
















































       
      Plantillas para las firmas:
       
       
       
       
       
       
       
       


       
      Lista Oficial de Trofeos de el 4TheHouse (Base)
       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       
      Venimos de aqui
      http://zonaforo.meri.../topic/2315761/
    • Sergio1991
      https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208589/un-nuevo-testimonio-sobre-el-crunch-en-cyberpunk-2077-habla/
      Para aquellos que cuestionaban si el crunch de CD Projekt era "malo", ahora hay un nuevo testimonio de un empleado que afirma que llevan un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso. A ver que dicen ahora los que comentaban que esta situación sólo lleva aconteciendo en las últimas semanas, que es normal y está bien "pagado"...
      PD: Cómo me lo veo venir, me anticipo. El crunch me parece un abuso haga quien lo haga, llámese Rockstar, Naughty Dog o CD Projekt.
    • woxter05
      Hola buenas, pues vendo 2 codigos de 50€ por 40€ cada uno.
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