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JaviHdz

¿Ha logrado FH4 superar a Driveclub gráficamente?

¿Ha logrado FH4 superar a DC gráficamente?  

148 miembros han votado

  1. 1. ¿Ha logrado FH4 superar a DC gráficamente?



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Steve_ Hyuga Ender

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FH4 en xbox one x va a 4k/60fps? y a que detalles?

 

 

 

4k/30 y 1080/60

 

 

Gráficos en altos como mínimo.

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Sir_Ori Portavoz de los muertos

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4k/30 y 1080/60

 

Gráficos en altos como mínimo.

4k/30 y 1080/60

 

Gráficos en altos como mínimo.

 

 

Con la calidad que tiene da igual alto o ultra.


orifirma2.jpgSIR-_ORI.gif

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Barbaroman Bang

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4k/30 y 1080/60

 

 

Gráficos en altos como mínimo.

 

 

Segun DF.

 

https://www.eurogame...from-perfection

 

 

Modo resolucion: 4K nativos 30fps y todo en Ultra. En el video dicen que igual alguna opcion esta en extremo (de las que tienen por encima de ultra) pero no lo pueden precisar porque ni visualmente ni en rendimiento son capaces de diferenciar esas opciones en PC.

 

 

Modo rendimiento: 1080p 60fps y un mix ultra y alto y reflejos dinamicos. Con luces de faros generando sombras y SSAO desactivado.

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Ashtyr IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

Segun DF.

 

https://www.eurogame...from-perfection

 

 

Modo resolucion: 4K nativos 30fps y todo en Ultra. En el video dicen que igual alguna opcion esta en extremo (de las que tienen por encima de ultra) pero no lo pueden precisar porque ni visualmente ni en rendimiento son capaces de diferenciar esas opciones en PC.

 

 

Modo rendimiento: 1080p 60fps y un mix ultra y alto y reflejos dinamicos. Con luces de faros generando sombras y SSAO desactivado.

 

 

Pues alguien miente eh, según un forero ejemplar que siempre mira por nuestros intereses.... http://meristation.a...2#entry49968960

X-D

 

 

Yo lo jugaré de salida en PC, no quiero quedarme a medias gráficamente hablando, jugándolo en OneX. La demo en PC es una delicia, en OneX no va mal pero se queda muy atrás de la versión PC, aún poniéndola en configuraciones medias-bajas en el PC parece un juego de varias generaciones por encima la versión PC.

 

Editado por Ashtyr
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La belleza que atrae rara vez coincide con la belleza que enamora.

 

 

7cKlZQI.png

 

MI PC:

 

AMD Phenom II x6 1055t@4,2 Ghz/ NB 3 Ghz , Asus GTX670 Direct CU II TOP@1332Mhz core, Asus saberthoot 990FX, 16GB DDR3 Ripskill ,fuente  Corsair AX1200W, discos duros WD Caviar Black 1,5 TB , Caviar Green 1 TB. caja  Thermaltake Xaser III

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garbage ATENEA

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vida restante: 100%

Pues alguien miente eh, según un forero ejemplar que siempre mira por nuestros intereses.... http://meristation.a...2#entry49968960

X-D

LOL

 

Realmente, la diferencia notable entre PC y OneX es el framerate a 4k, el resto... yo creo que ahora hago capturas en PC y en OneX, abro un concurso de "adivina la plataforma" y no se lleva el perrito piloto nadie

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Sir_Ori Portavoz de los muertos

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LOL

 

Realmente, la diferencia notable entre PC y OneX es el framerate a 4k, el resto... yo creo que ahora hago capturas en PC y en OneX, abro un concurso de "adivina la plataforma" y no se lleva el perrito piloto nadie

 

Lo podrías hacer para ver quienes son los que tienes los ojos biónicos en el foro.


orifirma2.jpgSIR-_ORI.gif

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DonaldDuck IGNIS EXCUBITOR

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Es éste un tema largo. Ya dije unas páginas atrás sobre Evolution que con su desaparición se había perdido un estudio que tenía un talento especial, único para la ambientación y que jugablemente como mínimo era competente (brillante en Motorstorm, cuya idea básica aún no se ha imitado y creo que sigue siendo válida. Distintos vehículos, distintas rutas, distinta jugabilidad, en un mismo circuito). 


 


Lo que quería remarcar es que Evolution era uno de los estudios más capaces, en el género (diría que con independencia del género) de conseguir resultados espectaculares con un bagaje técnico, o de hardware, no necesariamente sobresaliente. Porque es verdad que la IQ de DC es claramente criticable, como lo era de hecho en Motorstorm. Pero la cuestión es ¿por qué? En PS3 la IQ era baja porque la memoria era la que era, la gráfica tenía las limitaciones que tenía al trabajar con transparencias, que tenía una resolución de 1/8 o 1/16 de frame... Eso estaba ahí y era imposible sustraerse a ese impacto. Pero el caso es que veías Motorstorm y era una máquina sobresaliente.


 


Con esto ha pasado algo similar a lo que ha sucedido con Guerrilla. KZ2 por ejemplo era un juego que transformaba por medio de decisiones artísticas y de estilo debilidades de la máquina en fortalezas, esa suciedad del quinqux AA o el hecho de utilizar transparencias volumétricas de baja resolución. Son debilidades objetivas, pero cuando juegas son aprovechadas en favor del juego.


 


Y con DC, en PS4, sin llegar a esos extremos, pienso que el aprovechamiento de la máquina es extraordinario. A mí lo que me duele de esta comparativa es verificar que cuando se decide financiar un estudio y potenciarlo se tienen avances como los que hay en la secuencia FH2-3-4, que obviamente han mejorado en cada entrega y, sobre todo, con el 4, se aprovechan de que la máquina de la que se están tomando todas las imágenes es entre x3-x4 veces más potente que la que corre DC, no parcheado para Pro. Tengo FH3 en una Fat (reconozco que compré XBO para jugar a FH3) y el juego es divertido, es técnicamente hiperestable, tiene contenido... un gran título. No se ve mejor que DC, no transmite la misma sensación que DC, y es normal: la consola es inferior en prestaciones y la propuesta es distinta. Pero la tecnología está más depurada.


 


Y ahí está el quid del debate: hay dos equipos de desarrollo trabajando contenidos y tecnología para el motor de la saga Forza y Horizon, y son buenos equipos, tienen una financiación excelsa y se apoyan mutuamente. Uno parece que no da con el pulso de los juegos (los Forza normales, quizá limitados por lo encorsetado de ser simuladores), otro sí ha dado con la fórmula.


 


Y al otro lado Evolution, que las pasó putas con el desarrollo de DC, que no tuvo ayudas de otros estudios, tuvo que trabajar los assets por sí mismos -assets que en vehículos, por ejemplo, trabajo artístico de los materiales, etc, mantienen el pulso cuatro años después, o incluso pueden ser mejores en algunos casos- y hacer la tecnología.


 


Que los filtrados sean inexistentes en DC para casi todo es algo que, exclusivamente, se solucionaría por ejemplo con una GPU que fuera x3 veces más potente, más rápida y veloz. ¿o no?


 


Para mí el drama es no ver un DC técnicamente evolucionado. Porque el talento visual y para representar ambientes lo tenían. Y la jugabilidad, sujeta a opiniones, era, como mínimo, buena. 


 


Un saludo.


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Steve_ Hyuga Ender

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Es éste un tema largo. Ya dije unas páginas atrás sobre Evolution que con su desaparición se había perdido un estudio que tenía un talento especial, único para la ambientación y que jugablemente como mínimo era competente (brillante en Motorstorm, cuya idea básica aún no se ha imitado y creo que sigue siendo válida. Distintos vehículos, distintas rutas, distinta jugabilidad, en un mismo circuito).

 

 

Lo que quería remarcar es que Evolution era uno de los estudios más capaces, en el género (diría que con independencia del género) de conseguir resultados espectaculares con un bagaje técnico, o de hardware, no necesariamente sobresaliente. Porque es verdad que la IQ de DC es claramente criticable, como lo era de hecho en Motorstorm. Pero la cuestión es ¿por qué? En PS3 la IQ era baja porque la memoria era la que era, la gráfica tenía las limitaciones que tenía al trabajar con transparencias, que tenía una resolución de 1/8 o 1/16 de frame... Eso estaba ahí y era imposible sustraerse a ese impacto. Pero el caso es que veías Motorstorm y era una máquina sobresaliente.

 

 

Con esto ha pasado algo similar a lo que ha sucedido con Guerrilla. KZ2 por ejemplo era un juego que transformaba por medio de decisiones artísticas y de estilo debilidades de la máquina en fortalezas, esa suciedad del quinqux AA o el hecho de utilizar transparencias volumétricas de baja resolución. Son debilidades objetivas, pero cuando juegas son aprovechadas en favor del juego.

 

 

Y con DC, en PS4, sin llegar a esos extremos, pienso que el aprovechamiento de la máquina es extraordinario. A mí lo que me duele de esta comparativa es verificar que cuando se decide financiar un estudio y potenciarlo se tienen avances como los que hay en la secuencia FH2-3-4, que obviamente han mejorado en cada entrega y, sobre todo, con el 4, se aprovechan de que la máquina de la que se están tomando todas las imágenes es entre x3-x4 veces más potente que la que corre DC, no parcheado para Pro. Tengo FH3 en una Fat (reconozco que compré XBO para jugar a FH3) y el juego es divertido, es técnicamente hiperestable, tiene contenido... un gran título. No se ve mejor que DC, no transmite la misma sensación que DC, y es normal: la consola es inferior en prestaciones y la propuesta es distinta. Pero la tecnología está más depurada.

 

 

Y ahí está el quid del debate: hay dos equipos de desarrollo trabajando contenidos y tecnología para el motor de la saga Forza y Horizon, y son buenos equipos, tienen una financiación excelsa y se apoyan mutuamente. Uno parece que no da con el pulso de los juegos (los Forza normales, quizá limitados por lo encorsetado de ser simuladores), otro sí ha dado con la fórmula.

 

 

Y al otro lado Evolution, que las pasó putas con el desarrollo de DC, que no tuvo ayudas de otros estudios, tuvo que trabajar los assets por sí mismos -assets que en vehículos, por ejemplo, trabajo artístico de los materiales, etc, mantienen el pulso cuatro años después, o incluso pueden ser mejores en algunos casos- y hacer la tecnología.

 

 

Que los filtrados sean inexistentes en DC para casi todo es algo que, exclusivamente, se solucionaría por ejemplo con una GPU que fuera x3 veces más potente, más rápida y veloz. ¿o no?

 

 

Para mí el drama es no ver un DC técnicamente evolucionado. Porque el talento visual y para representar ambientes lo tenían. Y la jugabilidad, sujeta a opiniones, era, como mínimo, buena.

 

 

Un saludo.

 

 

 

Bla bla bla.... FH4 es superior y ya!

 

 

Se dice y ya está.

 

 

The Last of us 2 es superior a todo incluído el PC, se dice y ya está.

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Sir_Ori Portavoz de los muertos

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Es éste un tema largo. Ya dije unas páginas atrás sobre Evolution que con su desaparición se había perdido un estudio que tenía un talento especial, único para la ambientación y que jugablemente como mínimo era competente (brillante en Motorstorm, cuya idea básica aún no se ha imitado y creo que sigue siendo válida. Distintos vehículos, distintas rutas, distinta jugabilidad, en un mismo circuito). 

 

 

 

Lo que quería remarcar es que Evolution era uno de los estudios más capaces, en el género (diría que con independencia del género) de conseguir resultados espectaculares con un bagaje técnico, o de hardware, no necesariamente sobresaliente. Porque es verdad que la IQ de DC es claramente criticable, como lo era de hecho en Motorstorm. Pero la cuestión es ¿por qué? En PS3 la IQ era baja porque la memoria era la que era, la gráfica tenía las limitaciones que tenía al trabajar con transparencias, que tenía una resolución de 1/8 o 1/16 de frame... Eso estaba ahí y era imposible sustraerse a ese impacto. Pero el caso es que veías Motorstorm y era una máquina sobresaliente.

 

 

 

Con esto ha pasado algo similar a lo que ha sucedido con Guerrilla. KZ2 por ejemplo era un juego que transformaba por medio de decisiones artísticas y de estilo debilidades de la máquina en fortalezas, esa suciedad del quinqux AA o el hecho de utilizar transparencias volumétricas de baja resolución. Son debilidades objetivas, pero cuando juegas son aprovechadas en favor del juego.

 

 

 

Y con DC, en PS4, sin llegar a esos extremos, pienso que el aprovechamiento de la máquina es extraordinario. A mí lo que me duele de esta comparativa es verificar que cuando se decide financiar un estudio y potenciarlo se tienen avances como los que hay en la secuencia FH2-3-4, que obviamente han mejorado en cada entrega y, sobre todo, con el 4, se aprovechan de que la máquina de la que se están tomando todas las imágenes es entre x3-x4 veces más potente que la que corre DC, no parcheado para Pro. Tengo FH3 en una Fat (reconozco que compré XBO para jugar a FH3) y el juego es divertido, es técnicamente hiperestable, tiene contenido... un gran título. No se ve mejor que DC, no transmite la misma sensación que DC, y es normal: la consola es inferior en prestaciones y la propuesta es distinta. Pero la tecnología está más depurada.

 

 

 

Y ahí está el quid del debate: hay dos equipos de desarrollo trabajando contenidos y tecnología para el motor de la saga Forza y Horizon, y son buenos equipos, tienen una financiación excelsa y se apoyan mutuamente. Uno parece que no da con el pulso de los juegos (los Forza normales, quizá limitados por lo encorsetado de ser simuladores), otro sí ha dado con la fórmula.

 

 

 

Y al otro lado Evolution, que las pasó putas con el desarrollo de DC, que no tuvo ayudas de otros estudios, tuvo que trabajar los assets por sí mismos -assets que en vehículos, por ejemplo, trabajo artístico de los materiales, etc, mantienen el pulso cuatro años después, o incluso pueden ser mejores en algunos casos- y hacer la tecnología.

 

 

 

Que los filtrados sean inexistentes en DC para casi todo es algo que, exclusivamente, se solucionaría por ejemplo con una GPU que fuera x3 veces más potente, más rápida y veloz. ¿o no?

 

 

 

Para mí el drama es no ver un DC técnicamente evolucionado. Porque el talento visual y para representar ambientes lo tenían. Y la jugabilidad, sujeta a opiniones, era, como mínimo, buena. 

 

 

 

Un saludo.

 

 

Cerrar este estudio ha sido de las peores decisiones de Sony en esta generación.

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    • raulxtrme94
      Hola usuarios de meri, quería preguntar que repertorio de videojuegos de xbox s , me recomiendan jugar para este 2020 casi no tengo títulos , solo tengo sniper elite 4 ,  Metro Exodus y pvz warden warfare , y uno que otro gratuito de gold .
    • the_score
      Al menos, así lo dice la revista Game Informer, en una breve preview que no da más detalles. "Miles Morales no es una secuela tradicional, pues viene con una remasterización del Spider-Man de Insomniac que saca provecho del hardware de PS5".
       
      Fuente Hobbyconsolas
       
      Fantastica noticia para los que no tenemos PS4 y no hemos podido jugar a Spiderman
       
    • ShynZ
      ¡Hola a todos!
      Llevamos un buen tiempo con el desarrollo de este juego para Ps4, y ya se está acercando la fecha de lanzamiento, por lo que desde Sony nos han dado luz verde para compartir el trailer. Como muchos otros compañeros, nos han acogido por el programa de Playstation Talents Madrid, y tras mucho esfuerzo parece que por fin está llegando al final de su desarrollo.
      Hay algunos foreros que se han pasado por las diferentes ferias a probarlo y darnos feedback (Que nos ha ayudado enormemente), ¡muchas gracias por ello!
      Para los que no lo conozcan, es un juego Indie (sin presupuesto y hecho por un "grupo" muy reducido) que narra las aventuras de Wukong (Basándonos en la leyenda del rey mono) en el que se combina aventura/plataformas/puzzles/combate en tercera persona y que sea un poquillo difícil. Si todo va bien, debería estar a la venta en Navidades o el 1Q 2021...
      Os agradecería muchísimo si pudiéseis darle visibilidad por redes sociales, siguiéndonos y compartiendo nuestro contenido en:
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      Seguramente lo pongamos en algún otro foro, asíque ya os pedimos perdón por ser "pesados" y veis otro hilo igual por ahí...
      Aún seguimos en desarrollo y van a pulirse varios aspectos ¡por lo que cualquier comentario es bienvenido y lo tendremos en cuenta! ¡Muchas gracias de antemano!
      No os mareo más y os dejo el trailer (¡Cualquier duda o pregunta que tengáis estaré encantado de responderla!) :
       
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