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Halflife3

¿Qué supondrá Star Citizen? Supongamos que sale un buen juego...

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theMadArgie Jockey

Publicado
vida restante: 100%

Esta bien, justificas tu dinero invertido, es comprensible. Ahora con lo del covid-19 veremos que excusa se traen


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Patomacho Moonwalker

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vida restante: 100%

Los simuladores de vuelos espaciales son un género de nicho así que no espero que haya ningún revuelo en la industria cuando salga este título... Para darse cuenta de eso sólo basta con el hecho de que a pesar de que ha sido un éxito de crowdfunding no ha creado una tendencia ya que no ves a las grandes editoras invirtiendo en simuladores de vuelos espaciales... EA tiene los derechos de Wing Commander, Disney los de X-Wing, Deep Silver los de Freespace y ni por asomo se plantean revivir esas IP...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Pampito Ultima VII The Black Gate

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vida restante: 100%

Es que Star Citizen no es sólo un simulador espacial. Es un juego de mundo abierto en el que el viaje en naves es una consecuencia de su planteamiento y no el objetivo como género. Es como decir que Witcher 3, Red Dead Redemption o Skyrim son simuladores de hípica y una nueva entrega de cada uno de ellos no va a tener repercusión por que nadie está interesado en juegos de hípica. 

 

 

Editado por Pampito

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Patomacho Moonwalker

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Pampito dijo:

Es que Star Citizen no es sólo un simulador espacial. Es un juego de mundo abierto en el que el viaje en naves es una consecuencia de su planteamiento y no el objetivo como género. Es como decir que Witcher 3, Red Dead Redemption o Skyrim son simuladores de hípica y una nueva entrega de cada uno de ellos no va a tener repercusión por que nadie está interesado en juegos de hípica. 

 

 

 

Corrígeme si me equivoco pero en la Wikipedia lo ponen como "multiplayer space trading and combat simulator" y el sucesor espiritual de Freelancer que hasta dónde sé es un "space trading and combat simulation" o los simuladores espaciales de toda la vida además de que el líder del proyecto es Chris Roberts que se hizo famoso por la saga Wing Commander que también es otro simulador de vuelo de toda la vida... Así que por mucho que según tu amplíen el concepto sigue siendo lo mismo género nicho pero con más opciones... Eso de que el viaje espacial es meramente accidental como que no va....


Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Pampito Ultima VII The Black Gate

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Patomacho dijo:

 

Corrígeme si me equivoco pero en la Wikipedia lo ponen como "multiplayer space trading and combat simulator" y el sucesor espiritual de Freelancer que hasta dónde sé es un "space trading and combat simulation" o los simuladores espaciales de toda la vida además de que el líder del proyecto es Chris Roberts que se hizo famoso por la saga Wing Commander que también es otro simulador de vuelo de toda la vida... Así que por mucho que según tu amplíen el concepto sigue siendo lo mismo género nicho pero con más opciones... Eso de que el viaje espacial es meramente accidental como que no va....

Según ese razonamiento GTA sería un simple arcade de visión cenital que por mucho que se amplíe sigue siendo un arcade de visión cenital... Star Citizen, si lo terminan como pretenden, está mil millones de años luz (nunca mejor dicho XD) de Wing Commander que si que era púramente un simulador de vuelo de toda la vida puesto que sólo implementa esa mecánica y son misiones una detrás de otra sin mas. Luego dieron algún pasito mas con el Privateer que tiene un mapa por que el que te mueves libremente como pasa en un Elite. Y comercias y combates con naves. Esas son sus dos mecánicas. Eso si es un simulador de comercio y combate espacial. Que no un simulador espacial pues esa etiqueta se queda corta. Sus mecánicas son mas que la simulación de vuelo espacial. Como Freelancer si no recuerdo mal. Así que, para empezar. No, Star Citizen, no es un simulador de vuelo espacial. No sólo eso.

Por que Star Citizen tiene mas mecánicas. No sólo es comercio y combate espacial. Para empezar tiene también conducción de vehículos de superficie. Así que tendría que ser Space trading, driving and combat simulator.

También tenemos un mundo abierto y te recompensan por explorar ese mundo. Otra mecánica. Space trading, driving, explore and combat simulator. 

Pero implementan la mecánica de shooter en tercera y primera persona. Tenemos entonces Thrid or first person space trading, driving, explore, shooting and combat simulator.

Y hay desarrollo de personajes a través del equipo, con sus misiones y sus historias como cualquier juego de rol. De hecho muchos juegos de rol tienen menos desarrollo de personajes y menos historia de la que va a tener Star Citizen. Otra vez a cambiar. Third or first person space trading, driving, explore, shooting and combat rol simulator.

Y es un mundo online permanente. Permanent online third or first person space trading, driving, explore, shooting and combat rol simulator.

No nos olvidemos del multyplayer:  Permanent multplayer online third or first person space trading, driving, explore, shooting and combat rol simulator.

Y masivo. Que si WoW, EVE, lineage, etc eran masivos y había que reflejarlo en el nombre del género este no puede ser menos. Permanent massively multiplayer online third or first person space trading, driving, explore, shooting and combat rol simulator.

¿Son muchas cosas ya, no? Muchas diferencias entre un juego centrado en ofrecer una simulación de vuelo espacial que es lo que es un simulador de vuelos espaciales y otro juego que ofrece eso mismo como parte de un abanico de mecánicas bastante mas amplio y que, ademas, se afectan entre si sin estar aisladas unas de otras. Como ves hay un mundo entre un simulador de vuelo espacial y Star Citizen. 

 

 

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AStroud Anima

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vida restante: 100%

Yo espero que al final, con suerte, quede un juego que tenga unas mecánicas muy bien definidas y reconocibles, pulido, con buen rendimiento y que sea divertido.

Pueden ponerle mil cosas que si luego al final no es divertido de poco vale. Si por mucho detalle que tenga al final ni el mejor equipo conseguirá moverlo fino, con una tasa de frames estables, tampoco servirá de mucho.


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