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Jason_bourne20

El nuevo Tomb Raider se la esta pegando

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Apohell PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%

Que tiene Gears para que sea tan complejo?

Diseño de niveles, gran número de tipos de armas con sus particularidades (nada de 4 clones de ametralladoras, escopetas y pistolas), premia tanto habilidad como estrategia, etc...

 

 

Por ejemplo, en campaña no vale con ir de cobertura en cobertura, los agujeros Locust premian que te expongas para cerrarlos con granadas, las ametralladoras fijas te obligan a flanquear, etc etc... la variedad de enemigos y sus diferentes comportamientos te obligan a adaptarte rápido y cambiar de forma de jugar. Te pueden venir enemigos muy rápidos y que explotan, te pueden venir enemigos pesados con escudo y mazos, enemigos en bestias aladas, et cetc...

 

Las armas (mas allá de la recarga activa que fue un añadido muy interesante) añaden mil posibilidades. Una granada normal de pinchos se puede lanzar, clavar en una pared, usarla en combate cuerpo a cuerpo y adherirla al enemigo.  El Lancer como todos sabemos en cuerpo a cuerpo se usa como sierra, El retrolancer se puede usar de Bayoneta corriendo, puedes usar armas Locust muy variadas como la que va por dejabo del suelo y la activas cuando ha pasado las coberturas y les pillas por detrás, arcos explosivos,  etc etc..

 

 

Es que las posibilidades tanto en campaña como en Horda como en PVP son enormes. De ahí que se diga que los Gears son de los mejores (o mejores directamente) TPS que hay. 

 

Editado por Apohell
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Folguee Hunter

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Que tiene Gears para que sea tan complejo?

 

se refiere al gunplay, no que sea complejo en cuanto a mecanicas, sino que sea bueno y completo como el de gears, con sus coberturas y los enemigos que se cubren y acosan, sin más. el gears a simple vista puede parecer muy simple pero perfeccionarlo no lo es para nada.

 

arriba lo han explicado bastante mejor

 

Editado por Folguee

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juan19 Meteor

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se refiere al gunplay, no que sea complejo en cuanto a mecanicas, sino que sea bueno y completo como el de gears, con sus coberturas y los enemigos que se cubren y acosan, sin más. el gears a simple vista puede parecer muy simple pero perfeccionarlo no lo es para nada.

 

 

arriba lo han explicado bastante mejor

 

 

El habla de complejidad ,y Gears no es precisamente un juego complejo. Veo a muchos xboxers menospreciar a Uncharted en favor de gears como anteriormente han hecho , y los dos son lo que son ,juegos de accion peliculeros , cada uno con sus pros y contras.


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A T R E Y U Super Meat Boy

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Los Tomb Raiders son juegazos asegurados. Muchas veces lo que quiere la prensa no se entiende. Las opiniones que he leído y escuchado hablan de Shadow como el mejor de la trilogía, y eso es muchísimo. Por mi parte, el juego ya lo tengo instalado y preparado para el estreno.

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juan19 Meteor

Publicado
vida restante: 100%

 

Diseño de niveles, gran número de tipos de armas con sus particularidades (nada de 4 clones de ametralladoras, escopetas y pistolas), premia tanto habilidad como estrategia, etc...

 

 

Por ejemplo, en campaña no vale con ir de cobertura en cobertura, los agujeros Locust premian que te expongas para cerrarlos con granadas, las ametralladoras fijas te obligan a flanquear, etc etc... la variedad de enemigos y sus diferentes comportamientos te obligan a adaptarte rápido y cambiar de forma de jugar. Te pueden venir enemigos muy rápidos y que explotan, te pueden venir enemigos pesados con escudo y mazos, enemigos en bestias aladas, et cetc...

 

 

Las armas (mas allá de la recarga activa que fue un añadido muy interesante) añaden mil posibilidades. Una granada normal de pinchos se puede lanzar, clavar en una pared, usarla en combate cuerpo a cuerpo y adherirla al enemigo. El Lancer como todos sabemos en cuerpo a cuerpo se usa como sierra, El retrolancer se puede usar de Bayoneta corriendo, puedes usar armas Locust muy variadas como la que va por dejabo del suelo y la activas cuando ha pasado las coberturas y les pillas por detrás, arcos explosivos, etc etc..

 

 

Es que las posibilidades tanto en campaña como en Horda como en PVP son enormes. De ahí que se diga que los Gears son de los mejores (o mejores directamente) TPS que hay.

 

 

Gears si algo peca es que es un tira para adelante con coberturas , al igual que uncharted pero ambos muy buenos. Lo que tu has expuesto esta muy bien , pero no lo hace complejo ,ni se siente un juego complejo.

 

 

Que mania teneis con menospreciar a Uncharted macho, como si gears fuera muy superior.


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A T R E Y U Super Meat Boy

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vida restante: 100%

Diseño de niveles, gran número de tipos de armas con sus particularidades (nada de 4 clones de ametralladoras, escopetas y pistolas), premia tanto habilidad como estrategia, etc...

 

Por ejemplo, en campaña no vale con ir de cobertura en cobertura, los agujeros Locust premian que te expongas para cerrarlos con granadas, las ametralladoras fijas te obligan a flanquear, etc etc... la variedad de enemigos y sus diferentes comportamientos te obligan a adaptarte rápido y cambiar de forma de jugar. Te pueden venir enemigos muy rápidos y que explotan, te pueden venir enemigos pesados con escudo y mazos, enemigos en bestias aladas, et cetc...

 

 

 

Las armas (mas allá de la recarga activa que fue un añadido muy interesante) añaden mil posibilidades. Una granada normal de pinchos se puede lanzar, clavar en una pared, usarla en combate cuerpo a cuerpo y adherirla al enemigo.  El Lancer como todos sabemos en cuerpo a cuerpo se usa como sierra, El retrolancer se puede usar de Bayoneta corriendo, puedes usar armas Locust muy variadas como la que va por dejabo del suelo y la activas cuando ha pasado las coberturas y les pillas por detrás, arcos explosivos,  etc etc..

 

Es que las posibilidades tanto en campaña como en Horda como en PVP son enormes. De ahí que se diga que los Gears son de los mejores (o mejores directamente) TPS que hay.

 

 

 

Sin mencionar cosas como el maravilloso Martillo del Alba.


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Empal SOY VIRGEN

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Gears si algo peca es que es un tira para adelante con coberturas , al igual que uncharted pero ambos muy buenos. Lo que tu has expuesto esta muy bien , pero no lo hace complejo ,ni se siente un juego complejo.

 

 

Que mania teneis con menospreciar a Uncharted macho, como si gears fuera muy superior.

 

 

Gears y Tomb Raider tienen mas opciones jugables en su gunplay que Uncharted. Yo no cambiaba nada de Uncharted. Amo Uncharted.

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#TeamEmpal

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Alvar Hanso Leviathan

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Gears si algo peca es que es un tira para adelante con coberturas , al igual que uncharted pero ambos muy buenos. Lo que tu has expuesto esta muy bien , pero no lo hace complejo ,ni se siente un juego complejo.

 

Que mania teneis con menospreciar a Uncharted macho, como si gears fuera muy superior.

Esas son opiniones 100% imparciales pero cuidado no hables muy bien de Uncharted que eso es por ser exclusivo xDD.

 

 

De verdad que flipo en colores.

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djcasera Ixion

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Gears y Tomb Raider tienen mas opciones jugables en su gunplay que Uncharted. Yo no cambiaba nada de Uncharted. Amo Uncharted.

 

no será el reboot tomb raider 2013, que no tiene cosas tan básicas como disparar desde la cadera, apuntar a ciegas en cobertura, o tirar granadas con la mano (solo te permite con un arma)

 

Por no mencionar las coberturas automáticas, en las que lara se cubre cuando quiere la máquina y no cuando quiere el jugador, puta mierda

 

Editado por djcasera

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juan19 Meteor

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Gears y Tomb Raider tienen mas opciones jugables en su gunplay que Uncharted. Yo no cambiaba nada de Uncharted. Amo Uncharted.

 

 

La verticalidad de uncharted, y el constante movimiento y dinamismo al que te obliga , me parece buenisimo y trepidante, y que en niveles altos , mas te vale dominarlo bien. Cada uno tiene sus puntos. Pero yo no vendo ninguna moto de que Uncharted es complejo , porque no lo es. Ni Gears tampoco.

 

 

Hay un Gunplay que a mi me gusta infinitamente mas que el de Gears o Uncharted. Y es el de TLOU. La manera en la que se siente , me parece infinitamente mas interesante y realista.


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Empal SOY VIRGEN

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La verticalidad de uncharted, y el constante movimiento y dinamismo al que te obliga , me parece buenisimo y trepidante, y que en niveles altos , mas te vale dominarlo bien. Cada uno tiene sus puntos. Pero yo no vendo ninguna moto de que Uncharted es complejo , porque no lo es. Ni Gears tampoco.

 

 

Hay un Gunplay que a mi me gusta infinitamente mas que el de Gears o Uncharted. Y es el de TLOU. La manera en la que se siente , me parece infinitamente mas interesante y realista.

 

 

Toda la razón.


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#TeamEmpal

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Apohell PARIETINAE UMBRA

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Gears si algo peca es que es un tira para adelante con coberturas , al igual que uncharted pero ambos muy buenos. Lo que tu has expuesto esta muy bien , pero no lo hace complejo ,ni se siente un juego complejo.

 

 

Que mania teneis con menospreciar a Uncharted macho, como si gears fuera muy superior.

 

 

Me he pasado 3 Uncharted y 4 Gears y la comparación en cuanto a juego de acción es que no tiene lugar. Uncharted tiene otros valores como la historia, ritmo peliculero (bueno, el 3 un poco sopor el ritmo), plataformeo, etc.. pero en cuanto a acción y tiroteos vamos, es que los Gears lo miran desde unos cuantos peldaños por arriba, sacrificando otras cosas por el camino como una historia decentemente contada.


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djcasera Ixion

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Solo digo que salvando ciertas diferencias... espectacularidad, personajes, ritmo, diseño de niveles... los veo al mismo nivel.

 

 

si, es verdad, sully y Elena tienen el mismo nivel de carisma , que los personajes secundarios más planos que una roca del reboot

 

Otras cosas me han chocado , como lo de espectacularidad, pero con lo de los personajes , te has doctorado

 

Editado por djcasera

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djcasera Ixion

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pregunto , al igual que los gears tienen cosas que no tienen los uncharted, los uncharted no tienen cosas que no tienen los gears??


 


combates acuáticos, poder disparar y tirar granadas mientras escalas, , moverte verticalmente por los escenarios escalando y saltando, usar la cuerda para moverte por los escenarios y disparar en ellas, deslizarte por rampas , si ves que te estan acribillando, esconderte en plantas......


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JD_18 Ender el Xenocida

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pregunto , al igual que los gears tienen cosas que no tienen los uncharted, los uncharted no tienen cosas que no tienen los gears??

 

combates acuáticos, poder disparar y tirar granadas mientras escalas, , moverte verticalmente por los escenarios escalando y saltando, usar la cuerda para moverte por los escenarios y disparar en ellas, deslizarte por rampas , si ves que te estan acribillando, esconderte en plantas......

Sigilo o sigilo y accion, el que diga que Uncharted tiene menos "complejidad" en los tiroteos esta mintiendo descaradamente xD

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