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ScanVisor

Así se siente Spider-Man a pie de calle. Ojo al sonido ambiente.

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TRIPLEDEDO OUTER HEAVEN

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vida restante: 100%

 

El día que descubras que en los videojuegos hay vehículos, tú también.

 

 

Lo de que hubiese un vehículo para ir con Peter yo lo consideraba como un posible añadido para darle más variedad al juego, ya que es sandbox, pero nunca lo vi como algo imprescindible, eso os lo habéis inventado vosotros para tocar los huevos.

 

 

 

¡Uf, vehículos en los videojuegos, no me digas!

 

 

A ver si te enteras tú de que esto es un videojuego de Spider-Man, no un GTA, y lo que la gente espera es balancearse por los rascacielos y hacer piruetas, no jugar a ser Peter Parker, peatón número 34567 de NY, conduciendo por las calles con el más exquisito respeto a las normas de seguridad vial, no vaya a comerse un Game Over por atropellar a alguien accidentalmente. Pero qué experiencia jugable más emocionante y variada, eh. No me entra en la cabeza que los chicos de Insomniac no hayan dedicado meses de trabajo a diseñar un sistema de conducción con todas sus mecánicas, algo necesario para contrarrestar la monotonía de desplazarse como Spider-Man en un videojuego de Spider-Man. ¿Quién quiere saltar entre rascacielos cuando puede vivir en primera persona los atascos de la Gran Manzana? Espero que Rocksteady aprenda la lección y nos permita pilotar helicópteros en su juego de Superman. Que Clark Kent cogió un avión una vez en una peli, creo.

 

 

Y por si todavía no te ha quedado claro, el problema no es que afirmes que sea o nl imprescindible, es que ya desde el hilo oficial has estado tratando de poco exigentes al resto por decirte que tus pajas mentales no eran ninguna carencia del juego ni aportarían nada al mismo.

 

 

Entenderás que si vas con esos aires de jugador exigente cuando lo que reclamas son mecánicas chorra que no pintan nada en el juego salvo dentro de tu cabeza, y con argumentos tan ridículos como "es que en la peli Peter conducía" (porque el juego y la película tienen que ofrecer la misma experiencia, claro que sí), pues normal que te respondamos mal.

 

 

Y si encima llevas meses repitiéndote como un loro en cada tema porque lo visto te duele que el juego no sea como tú te lo montaste en tu cabeza, con combates "realistas" al igual que en las películas (empiezo a ver un patrón aquí) (realistas en un juego sobre un tío que trepa por las paredes y levanta coches, buena esa) y simulador de la vida de Peter. Mala suerte colega, el juego no tiene que ser la movida que tú te imagines.

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ghrillado91 Sagrada Trifuerza

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Cada vez que alguien escribe un "así se siente..." como traducción de "this is how it feels.." dios mata a un perrito


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elultimo GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%

 

¡Uf, vehículos en los videojuegos, no me digas!

 

 

A ver si te enteras tú de que esto es un videojuego de Spider-Man, no un GTA, y lo que la gente espera es balancearse por los rascacielos y hacer piruetas, no jugar a ser Peter Parker, peatón número 34567 de NY, conduciendo por las calles con el más exquisito respeto a las normas de seguridad vial, no vaya a comerse un Game Over por atropellar a alguien accidentalmente. Pero qué experiencia jugable más emocionante y variada, eh. No me entra en la cabeza que los chicos de Insomniac no hayan dedicado meses de trabajo a diseñar un sistema de conducción con todas sus mecánicas, algo necesario para contrarrestar la monotonía de desplazarse como Spider-Man en un videojuego de Spider-Man. ¿Quién quiere saltar entre rascacielos cuando puede vivir en primera persona los atascos de la Gran Manzana? Espero que Rocksteady aprenda la lección y nos permita pilotar helicópteros en su juego de Superman. Que Clark Kent cogió un avión una vez en una peli, creo.

 

 

Y por si todavía no te ha quedado claro, el problema no es que afirmes que sea o nl imprescindible, es que ya desde el hilo oficial has estado tratando de poco exigentes al resto por decirte que tus pajas mentales no eran ninguna carencia del juego ni aportarían nada al mismo.

 

 

Entenderás que si vas con esos aires de jugador exigente cuando lo que reclamas son mecánicas chorra que no pintan nada en el juego salvo dentro de tu cabeza, y con argumentos tan ridículos como "es que en la peli Peter conducía" (porque el juego y la película tienen que ofrecer la misma experiencia, claro que sí), pues normal que te respondamos mal.

 

 

Y si encima llevas meses repitiéndote como un loro en cada tema porque lo visto te duele que el juego no sea como tú te lo montaste en tu cabeza, con combates "realistas" al igual que en las películas (empiezo a ver un patrón aquí) (realistas en un juego sobre un tío que trepa por las paredes y levanta coches, buena esa) y simulador de la vida de Peter. Mala suerte colega, el juego no tiene que ser la movida que tú te imagines.

 

 

Precísamente porque la mayoría son muy poco exigentes, Insomniac ha hecho un Spiderman al que uno de los aspectos que se le critica es que no innova en nada.

 

 

Y lo de los combates realistas, no vayas en plan sarcástico, porque ni te has enterado de lo que dije.

 

 

Dije combates realistas teniendo en cuenta los poderes de Spiderman, sin tíos que flotan en el aire mientras les pegas como si fuese Dragon ball, sin secuaces a los que gire golpeando a todos los demás, etc.; imitar el estilo más realista de las películas, en donde Spiderman usa sus poderes para pelear, pero sin que deje de parecer algo creíble si alguien pelease con esos poderes.

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A T R E Y U Campista

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Un forero en la página anterior hablaba del Espiderman. Siempre me ha parecido muy curioso la elección de la E como vocal de apoyo para un fonema que no existe en español.


Si la vocal no existe, por qué decir Espiderman en vez de Ispiderman o Aspiderman que por orden alfabético vendría antes que Espiderman.


Espiro the Dragon, Need for...Espeed, Estreet Fighter, el Espin off del Uncharted, el Estar Wars Battlefront, Estar Ocean, Escooby doo, el Escrabble, el Estreet of Rage, el Esplatoon...


Estop. Ya basta. Ahí lo dejo. Pueden seguir matándose

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Sharpedo Yoyalodije

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Digno de la N64, not bad



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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Otogi Palidor

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Cada vez que alguien escribe un "así se siente..." como traducción de "this is how it feels.." dios mata a un perrito

¿Puedes dar una traducción más exacta? Gracias.

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gt5_porn Fay

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¿Puedes dar una traducción más exacta? Gracias.

"Así es Spider-Man a pie de calle. Ojo al sonido ambiente"

 

 

Macho, que no es tan difícil, eh X-D

Editado por gt5_porn

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Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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Ren Amamiya Hunter

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ForoIngleses



ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

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Otogi Palidor

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"Así es Spider-Man a pie de calle. Ojo al sonido ambiente"

 

 

 

Macho, que no es tan difícil, eh X-D

Yo es que no he visto nada como para que dios mate perritos, por eso pregunto.

 

Y si busco en google la traducción de "this is how it feels" me sale una puta canción XD.

 

 

¿Acaso "this is how it feels" se traduce como "así es"?, ¿o es según el contexto?

 

 

No suelo tener problemas para entender el Inglés, pero desconozco los entresijos de su gramática. 

 

Ofrezco una recompensa de +10 a quien lo aclare. 

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djcasera Zodiark

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he cogido algunas capturas de un hilo que he visto por ahí y madre mía , que atención al detalle, que modelados, que interiores, que distancia de visionado, que iluminación , que texturizado, que viveza de la ciudad, que representación de los tejidos...
 
WQv3KFa.png
nwdJiZM.jpg
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SFSjihh.jpg
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RqUUo61.png
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cC7v5J2.jpg
ZCHbmLJ.jpg
QifwGea.jpg
v7EW95y.jpg
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MSo8891.png
lzmf0KY.jpg
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UQTBt0M.png
ltcRPCe.jpg Editado por djcasera
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MURASAME Valvalis

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El modo foto se ha vuelto uno de los mejores añadidos de la PS4, grande Sony.



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