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sykander

Ray Tracing? Así sí!

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sykander Stardew valley, Chirivia

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vida restante: 100%

Te repito, he sacado varios hablando de reflejos e iluminacion, lo deje bien clarito en la replica, no quise hablar de que se vieran mejor o peor. No creo que haga falta ni que haga un copy paste, sabes de sobra lo que dije, pero siempre es mejor quedar con la ultima palabra y no reconocer que te hable de una cosa y me saliste por los cerros de Ubeda xDD

 

 

"Te centras en los reflejos no sé porqué razón....a mí lo que me gusta es el conjunto de cómo se ve el juego"

 

Si no estamos hablando de lo mismo, no tiene sentido seguir...

 

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phn1993 Caín

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"Te centras en los reflejos no sé porqué razón....a mí lo que me gusta es el conjunto de cómo se ve el juego"

 

Si no estamos hablando de lo mismo, no tiene sentido seguir...

Te repetimos: RT se CENTRA EN ESO.

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Raziel91 Bahamut

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vida restante: 100%

"Te centras en los reflejos no sé porqué razón....a mí lo que me gusta es el conjunto de cómo se ve el juego"

 

Si no estamos hablando de lo mismo, no tiene sentido seguir...

 

 

 

- Pones en el titulo 'Ray Tracing? Asi si!", plagas el hilo de gifs de Spiderman mostrando los reflejos...

 

 

- Te menciono juegos que usan la misma tecnologia con iguales o mejores resultados bajo mi punto de vista.

 

 

- Me sales con el trafico y la verticalidad de Nueva York y que no lo ves al mismo nivel.

 

 

- Te digo que no estaba hablando de eso si no de los reflejos e iluminacion, y te pregunto por que no estan al mismo nivel si usan la misma tecnologia.

 

 

- No comprendes por que en un hilo que mencionas el Ray Tracing y petas la primera pagina de gifs de reflejos se hable de reflejos. X-D X-D

 

 

 

Asi de absurdo esta siendo todo. Y todo por no decir "vale, te entendi mal y creia que hablabas de que se verian mejor en general", pero has optado por el plan B como siempre, patalear panza arriba y con cada replica quedar con la ultima palabra aunque estes diciendo gilipolleces. No seas infantil hombre, que nadie te va a pegar por haber malinterpretado una jodida replica, ni te va a hacer menos inteligente ni te va a ridiculizar. Es una chorrada.

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sykander Stardew valley, Chirivia

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vida restante: 100%

- Pones en el titulo 'Ray Tracing? Asi si!", plagas el hilo de gifs de Spiderman mostrando los reflejos...

 

 

- Te menciono juegos que usan la misma tecnologia con iguales o mejores resultados bajo mi punto de vista.

 

 

- Me sales con el trafico y la verticalidad de Nueva York y que no lo ves al mismo nivel.

 

 

- Te digo que no estaba hablando de eso si no de los reflejos e iluminacion, y te pregunto por que no estan al mismo nivel si usan la misma tecnologia.

 

 

- No comprendes por que en un hilo que mencionas el Ray Tracing y petas la primera pagina de gifs de reflejos se hable de reflejos. X-D X-D

 

 

 

Asi de absurdo esta siendo todo. Y todo por no decir "vale, te entendi mal y creia que hablabas de que se verian mejor en general", pero has optado por el plan B como siempre, patalear panza arriba y con cada replica quedar con la ultima palabra aunque estes diciendo gilipolleces. No seas infantil hombre, que nadie te va a pegar por haber malinterpretado una jodida replica, ni te va a hacer menos inteligente ni te va a ridiculizar. Es una chorrada.

 

A lo mejor tienes que leer algo más que el título, no sé eh? :D

 

Y en esos gifs, no son gifs solo de reflejos está...todo lo demás! X-D

 

Si que lo que tengo que entender es que solo leéis el título y posteáis en piloto automático al leer Ray Tracing, lo entiendo, pero no es mi problema.

 

PD: y no, te entendí bien, y te he dicho claramente que no venía a cuento hablar de reflejos, te he dicho que esto va del resultado conjunto, y además he añadido porqué a mí el resultado del NY de Spiderman me parece superior al de TD, no tienes nada que rascar ahí. Punto pelota.


Ie4meWi.jpg

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sykander Stardew valley, Chirivia

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Te repetimos: RT se CENTRA EN ESO.

Ya, y yo os repito, mi hilo no.

 

Os pregunto claramente si mostrando algo como lo que se ve en los gifs no creéis que lo hubiese petado más, simplemente porque el juego luce más espectacular que los que utilizaron.

 

 

Obviamente, esa simple hipótesis implica que el juego tendría efectos por ray tracing, no que iban a enseñar el juego para presentar el ray tracing, sin ray tracing, pero eso es de cajón mis pequeñines :D

 

PD: otro gif más robado al forero Yorick Brown en otro hilo:

 

giphy.gif

 

A mí si me hubieran enseñado esto, ya tenía la 2080 ti reservada, qué queréis que os diga :D

Editado por sykander

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Raziel91 Bahamut

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A lo mejor tienes que leer algo más que el título, no sé eh? :D

 

 

Y en esos gifs, no son gifs solo de reflejos está...todo lo demás! X-D

 

 

Si que lo que tengo que entender es que solo leéis el título y posteáis en piloto automático al leer Ray Tracing, lo entiendo, pero no es mi problema.

 

 

PD: y no, te entendí bien, y te he dicho claramente que no venía a cuento hablar de reflejos, te he dicho que esto va del resultado conjunto, y además he añadido porqué a mí el resultado del NY de Spiderman me parece superior al de TD, no tienes nada que rascar ahí. Punto pelota.

 

 

Es bien facil de entender: En mi replica deje claro que hablaba de los reflejos. Tu lo interpretaste MAL y me señalaste que los juegos que cite con ejemplo de la misma tecnologia no te parecian tan impresionantes globalmente. En serio, no me hagas dartelo tan masticado, independientemente de lo que te refirieras en el hilo que has creado yo hablaba de una cosa y tu me contestaste con otra. Fin del tema.

 

 

 

Respecto al resultado de NY en The Division... Yo creo que igual gestiona mas vehiculos y es mas vertical, pero ni tiene la iluminacion y efectos volumetricos de The Division, ni tiene efectos como el de la nieve con su profundidad, ni tiene ciclo dia/noche (con todo lo que ello conlleva) ni el motor gestiona tantas luces dinamicas que proyectan sombras en tiempo real como el juego de Ubisoft. Yo no diria tan alegremente que Spiderman luzca mejor que The Division, pero eso da para otro debate.

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sykander Stardew valley, Chirivia

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Es bien facil de entender: En mi replica deje claro que hablaba de los reflejos. Tu lo interpretaste MAL y me señalaste que los juegos que cite con ejemplo de la misma tecnologia no te parecian tan impresionantes globalmente. En serio, no me hagas dartelo tan masticado, independientemente de lo que te refirieras en el hilo que has creado yo hablaba de una cosa y tu me contestaste con otra. Fin del tema.

 

 

 

Respecto al resultado de NY en The Division... Yo creo que igual gestiona mas vehiculos y es mas vertical, pero ni tiene la iluminacion y efectos volumetricos de The Division, ni tiene efectos como el de la nieve con su profundidad, ni tiene ciclo dia/noche (con todo lo que ello conlleva) ni el motor gestiona tantas luces dinamicas que proyectan sombras en tiempo real como el juego de Ubisoft. Yo no diria tan alegremente que Spiderman luzca mejor que The Division, pero eso da para otro debate.

 

Más bien yo en el hilo hablo de una cosa, tú sales con otra, y yo vuelvo a la misma, pero para ti la perra gorda :D


Ie4meWi.jpg

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gt5_porn Sheikah

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A mí si me hubieran enseñado esto, ya tenía la 2080 ti reservada, qué queréis que os diga

 

¿Un gif 427 x 240 te haría reservar una gráfica de 1300 pavos?

 

Ahora entiendo muchas cosas

Editado por gt5_porn

gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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sykander Stardew valley, Chirivia

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¿Un gif 427 x 240 te haría reservar una gráfica de 1300 pavos?

 

Ahora entiendo muchas cosas

 

No hombre, el juego del que se sacó ese gif  X-D


Ie4meWi.jpg

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gt5_porn Sheikah

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No hombre, el juego del que se sacó ese gif  X-D

 

¿Pero eres consciente de que por muy molón que sea el gif y por muy bien que se vea el Spiderman, no te pueden vender ni mostrar el Ray Tracing, en un juego que gestiona sombras y reflejos con cubemaps, verdad?

 

Por que llevamos 8 páginas y no estamos avanzando nada.


gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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sykander Stardew valley, Chirivia

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¿Pero eres consciente de que por muy molón que sea el gif y por muy bien que se vea el Spiderman, no te pueden vender ni mostrar el Ray Tracing, en un juego que gestiona sombras y reflejos con cubemaps, verdad?

 

Por que llevamos 8 páginas y no estamos avanzando nada.

 

Eres consciente de que solo es un ejemplo y una hipótesis no? además de ser irrealizable claro.

 

Da igual con qué tecnología se haga actualmente el juego, lo que te estoy preguntado es si viendo ese resultado, no crees que lo hubiesen petado más que con lo que mostraron.

 

Obviamente, en el caso hipotético de que presentaran con Spiderman las tarjetas Ray Tracing, el juego tendría que tener Ray Tracing, eso es de cajón, lo digo por si es eso lo que me quieres explicar.

 

Así que si quieres que avancemos, responde simplemente a la pregunta del hilo.

 

 

Y para que te pongas en situación, presentaron las tarjetas con esto:

 

 

adawXof.jpg

 

 

UIMNbEo.jpg

 

 

PD: no encontré gifs sorry.

 

 

 

 

Editado por sykander

Ie4meWi.jpg

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Farigol Martillo del Alba

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Buenas tardes,


 


A la pregunta del posteante (ahora dudo... dejemos "posteante"). Respondo:

 

Aunque reconozco que entre una multitud de personas, el hecho de poner imágenes de Spider-man en la presentación de la RTX, hubiera generado una gran expectación por el título y un mayor interés en las nuevas gráficas, yo personalmente me hubiera enojado aún más.

 

Considero que la presentación no estuvo a la altura de la tecnología mostrada, pués genero bastante confusión entre los que saben menos que yo (y yo sé poco), hasta el punto de creer que el "ray-tracing" és algo asi como una innovación estética (el último maquillaje de moda, vamos). No entienden realmente la revolución jugable que supone.

 

A mi modo de ver tendrían que haber mostrado antes de los juegos, y solo para que casi todos pudieran comprender lo que verían en estos, una série de demostraciones técnicas puras de la tecnología. Y a continuación los juegos.

Quizás así no estaríamos hablando de que algunos prefieran el 4K al 1080 con RT.

 

Y ahora la pregunta que algunos os hareis: ¿revolucion jugable?

 

En esta generación de consolas, me ha pasado algo curioso, y es que debido al "fotorrealismo" de algunos juegos, he empezado a jugar tomando como referéncias actitudes pròpias del mundo real de manera inconsciente. Tanto en Infamous Second Son, como en The Last Of Us, por ejemplo, me fiaba de los reflejos en espejos (creo que en los baños de la universidad de "The Last of Us"), ventanas o superfícies metálicas para saber si tenía alguién detrás o se acercaba alguién (de forma instintiva y sin querer)... más de un susto tuve y tenía que recordarme a mi mismo que los enemigos no se reflejaban.

En Uncharted 4, en el epílogo, me llamó la atención como en el cristal de un cuadro se reflejaba un televisor apagado cuando este lo acababa de encender yo mismo (eso quita la magía de los supergráficos a patadas).

 

Cuando hablan de que el "ray-tracing" sea una opción que se pueda activar/desactivar a voluntad del jugador, lo único que van a conseguir és que el desarrollador del juego ni se plantee una mecánica de juego que incoporé esa novedad y lo convierta en un mero acto de "ilusionismo", de innovación visual,... algo prescindible.

 

Antes que eso prefiero que solo determinados juegos hagan uso de esta técnica (un buen uso.., anda que Kojima no se lo pasaría "pipa" trasteando a nivel jugable con el RT en un Metal Gear). No todos los juegos necesitan 60fps, ni 4K y puede que determinados géneros se beneficien del RT si así lo desean sus desarrolladores... no me digais que en un sistema de Realidad Virtual el RT no marcaría una gran diferéncia para cualquiera, sobretodo en aventuras gráficas en primera persona.

 

Solo espero que se entienda que el "ray-tracing" no sirve para hacer el juego más bonito, sino que da mucho más de si.

 

Gracias y perdón por la extensión del mensaje

 

Adiós
Editado por Farigol
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BKE FJ8 AK8 C3K A4R

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garbage Friede de la Llama Negra

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Da igual con qué tecnología se haga actualmente el juego, lo que te estoy preguntado es si viendo ese resultado, no crees que lo hubiesen petado más que con lo que mostraron.

 

Es que si hubieran enseñado eso como la demo del RT, la gente y prensa especializada como DF le hubiera tirado en cara que lo que enseñaron se ve hoy en día en un montón de juegos desde hace años, y que para eso no hace falta RT.

 

En cambio, lo que mostraron será más o menos resultón, pero los que saben de esto son conscientes de que no es viable sin RT. Las dudas van por otro lado, relacionadas más bien con la aceptación de la tecnología y cuanta capacidad real tienen esas tarjetas como para que el RT esté suficientemente presente en los juegos.

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xarmanista Máscara de Majora

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Eres consciente de que solo es un ejemplo y una hipótesis no? además de ser irrealizable claro.

 

Da igual con qué tecnología se haga actualmente el juego, lo que te estoy preguntado es si viendo ese resultado, no crees que lo hubiesen petado más que con lo que mostraron.

 

Obviamente, en el caso hipotético de que presentaran con Spiderman las tarjetas Ray Tracing, el juego tendría que tener Ray Tracing, eso es de cajón, lo digo por si es eso lo que me quieres explicar.

 

Así que si quieres que avancemos, responde simplemente a la pregunta del hilo.

 

 

Y para que te pongas en situación, presentaron las tarjetas con esto:

 

 

 

 

 

 

 

 

PD: no encontré gifs sorry.

 

 

lo que estás diciendo viene a ser que para qué vendieron playstations enseñando sus gráficos en tiempo real en la publicidad en vez de vender videos prerrenderizados de las cinemáticas de FF8 haciéndolas pasar por ingame. porque total, las cinemáticas se veian mejor, no? por qué lucir el tiempo real?

 

hay un mérito y algunas ganancias en un método del que no dispone el otro, aunque a igual potencia de hardware se vea mejor el menos meritorio.

 

ya que el rt parece tragarse sobre el 75% de potencia de la gpu, aunque la ps4 estuviese adaptada con parte de la gpu reservada para piezas dedicadas como las nuevas geforce, lo que quedaría para el resto del juego estaría super nerfeado, hacia el nivel de gpu de wii u o por ahí. eso si, con reflejos chulos mas chulos que los ssr de quantum break y otros... e iluminación indirecta mejor que svogi de kingoms come de pc.

 

Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Thesuv PARIETINAE UMBRA

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lo que estás diciendo viene a ser que para qué vendieron playstations enseñando sus gráficos en tiempo real en la publicidad en vez de vender videos prerrenderizados de las cinemáticas de FF8 haciéndolas pasar por ingame. porque total, las cinemáticas se veian mejor, no? por qué lucir el tiempo real?

 

hay un mérito y algunas ganancias en un método del que no dispone el otro, aunque a igual potencia de hardware se vea mejor el menos meritorio.

 

ya que el rt parece tragarse sobre el 75% de potencia de la gpu, aunque la ps4 estuviese adaptada con parte de la gpu reservada para piezas dedicadas como las nuevas geforce, lo que quedaría para el resto del juego estaría super nerfeado, hacia el nivel de gpu de wii u o por ahí. eso si, con reflejos chulos mas chulos que los ssr de quantum break y otros... e iluminación indirecta mejor que svogi de kingoms come de pc.

Eh,Xarman,que te parece este raytracing?

 

150823-Spider-Man_3_(USA)-1452633376.jpg

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EjvSPAz.gif

QAf2ULP.png

 

Spoiler
OFR6Z0e.jpg

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