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sykander

Ray Tracing? Así sí!

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All Might Zalhera

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vida restante: 100%

Creo que esta claro, usar la demo de Tomb Raider para mostrar lo bueno y asombroso que es el Raytracing no fue de las mejores ideas que tuvieron los de Nvidia, caso contrario con el Batlefield 5 que ahí si se notaba un huevo y daba una mejor idea de lo que podía hacer.


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Periclito Ender el Xenocida

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Jajajajajajajaja valiente subnormal.

Al carrer. Uno menos.

 

 

Y que el elemento que le ha dado dieses siga teniendo la barra verde...

Editado por Periclito

tenor.gif?itemid=12889129

 

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sykander Stardew valley, Chirivia

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vida restante: 100%

 

En que no esta al nivel? Los reflejos de ahi son Cubemaps + SSR, es la MISMA tecnica, lo unico que puede variar es la resolucion del efecto, o si se hace mas o menos uso de el. Y en ninguna de las dos cosas es gran cosa, ni en la cantidad de reflejos mediante ssr (gran parte son cubemaps) ni mucho menos en la calidad

 

 

No niego que Spiderman sea muy bueno tecnicamente, pero no se si es por desconocimiento o porque la memoria juega malas pasadas, eso en concreto a estas alturas no impresiona en absoluto porque son tecnicas ya mas que requeteutilizadas en esta generacion. Parece que es la primera vez que habeis visto reflejos en tiempo real, cuando veas en otros juegos como la aplican a objetos moviles y los disparos, particulas y luz tambien son reflejados te da algo xDD

 

 

 

Te centras en los reflejos no sé porqué razón....a mí lo que me gusta es el conjunto de cómo se ve el juego, la ciudad, que al menos en esos gifs parece superior a cómo se ve la NY de The Division, juego que luce muy bien, pero está prácticamente muerta de gente, sin tráfico, diría que es más pequeña y ni se acerca en verticalidad ni tampoco te puedes mover por toda ella a toda velocidad.

 

 

Los reflejos, simplemente contribuyen al resultado final como el resto de apartados, y si fueran por RT, viendo cómo queda el conjunto, el señor Jensen vendería sus tarjetas más fácilmente.


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¯\_()_/¯

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Raziel91 Bahamut

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Te centras en los reflejos no sé porqué razón.....

 

 

Igual porque en el titulo haces alusion directa al Ray Tracing, tecnica en la que los reflejos realistas son clave, y acabas hablando del... Trafico que gestiona el Spiderman y su verticalidad?

 

 

X-D

 

 

Macho, si abres un hilo para decir lo bueno que es tecnicamente el Spiderman no habria nada que objetar, pero si haces alusion al RT lo normal es hablar de los reflejos e iluminacion, no del trafico, de la verticalidad o del color del traje de Spiderman.

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sykander Stardew valley, Chirivia

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Igual porque en el titulo haces alusion directa al Ray Tracing, tecnica en la que los reflejos realistas son clave, y acabas hablando del... Trafico que gestiona el Spiderman y su verticalidad?

 

X-D

 

 

Macho, si abres un hilo para decir lo bueno que es tecnicamente el Spiderman no habria nada que objetar, pero si haces alusion al RT lo normal es hablar de los reflejos e iluminacion, no del trafico, de la verticalidad o del color del traje de Spiderman.

 

Hace alusión sí, pero simplemente para decir que debería haberse presentado el Ray Tracing con un juego como este Spiderman, no con los que se hizo, que aún teniendo Ray Tracing, no impresionan gran cosa, ni con él ni sin él, al menos tal y como los mostraron.

 

Creo que he quedado claro que la tecnología poco importa si el resultado no sorprende.

 

 

Por lo demás, eres tú el que ha sacado otros juegos, si he hablado de tráfico y verticalidad, es en comparación a The Division que también muestra NY, eres tú el que lleva el tema por ahí...


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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Barker OUTER HEAVEN

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vida restante: 100%

Resumen del hilo  :facepalm:


Si se va a bromear o satirizar de algo lo mínimo es saber de lo que se habla.  :roll:


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PC:

 

Spoiler

 

PU: AMD FX-8350 4.6GHz(OC) // COOLER: Cooler Master Hyper 212 EVO // MOTHERBOARD: Gigabyte 970A-DS3P // RAM: Kingston HyperX Fury 4GB DDR3 1600MHz CL10x4 // GPU: ZOTAC GeForce GTX 1070 FE // STORAGE: Samsung SSD 850 EVO 250GB, Hitachi HDD Deskstar 7200RPM 1TB // PSU: EVGA SuperNOVA NEX750G 750w 80+ GOLD

 

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sykander Stardew valley, Chirivia

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Resumen del hilo  :facepalm:

Si se va a bromear o satirizar de algo lo mínimo es saber de lo que se habla.  :roll:

 

Este hilo no es en plan broma o satírico, simplemente opino que se equivocaron mucho al elegir los juegos con los que mostrar Ray Tracing, especialmente si hay juegos que usando las ténicas habituales ya dan buen resultado o incluso más aparente.

 

Quizá debería editar el hilo y advertir que nadie está diciendo que las técnicas usadas en Spiderman son mejores que el Ray Tracing, o que deberían presentar el Ray Tracing con la tecnología de Spiderman, pero es que es tan de perogrullo que me resisto a hacerlo la verdad...

 

Editado por sykander

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phn1993 Caín

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vida restante: 100%
Me cago en Dios lo lentito que estás:

1. RAY TRACING no va a conseguir que muevas más vehículos o generes más sensación de verticalidad, por lo menos NO DE MAMERA DIRECTA PORQUE LA TECNOLOGÍA NO VA DEDICADA A ESE APARTADO (Con los recursos que ahorres ya tal).

2. SE USA PARA ILUMINACIÓN Y REFLEJOS (y mierdas), cosa que mostraron en las demos.

3. YA SABEMOS QUE TIENES MUCHAS GANAS DE JUGAR A SPIDERMAN, luego te lo compras y ale, a darle bonito.

4. Cuando abres un hilo hablando de RTX, como mínimo se espera QUE SEPAS CÓMO SE USA ESA TECNOLOGÍA O QUÉ FIN TIENE, que no paras de darle vueltas a qué juego luce mejor. Cámbiale el título al tema y ponle "Mirad que bonito Spiderman y qué gráficos sin RTX jaj lol no se lo que es rtx pero vamos a darle consejos a Nvidia que no saben lo que hacen y yo sí y por eso estoy escribiendo en foros en vez de hacer algo productivo con mi vida, hacedme CEO xfa 1saludo".

5. NO. NO repitas lo mismo que vienes diciendo como un loro, que he leído las páginas y se nota que no tienes ni idea tronco. Mira que yo me considero bastante humilde y en la vida voy a soltar frases como tú las has soltado páginas atrás afirmando "que sabes perfectamente lo que supone esta tecnología", pero te puedo decir con total seguridad que tú en este tema estás más verde que una sandía y hasta que no te han dado tres o cuatro la razón estabas acojonado porque la cantidad de información que te han dado en un momento te estaba sobrepasando. "No, es que en conjunto, es que es mas resulton, es que mimimi..."

6. Si no te impactaron los reflejos de BF 5 y el conjunto de atomic heart es porque quizás te falta eso: comprender qué es esta tecnología y el potencial que tiene, que es lo que enseñaron.


Pero es lo que te dicen muchos por aquí: te falta echarte para atrás, leer y dejar de afirmar rotundamente que mejor enseñar la tecnología con Spiderman porque "es más resultón" o mejor que The Division "porque es más vertical y vas más rápido". Manda cojones tío. Manda cojones. Y mira que yo ya tengo el juego y me encanta, pero con gente como tú (que no lo has jugado, ojo, me parto) estamos bien jodidos.


Pd: ESTUDIA.

PD2: Y COMPRENDE DE QUÉ TE HABLAN JODER. QUE SOLO TE GUSTA QUE TE DEN LA RAZÓN.

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sykander Stardew valley, Chirivia

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Me cago en Dios lo lentito que estás:

 

1. RAY TRACING no va a conseguir que muevas más vehículos o generes más sensación de verticalidad, por lo menos NO DE MAMERA DIRECTA PORQUE LA TECNOLOGÍA NO VA DEDICADA A ESE APARTADO (Con los recursos que ahorres ya tal).

 

2. SE USA PARA ILUMINACIÓN Y REFLEJOS (y mierdas), cosa que mostraron en las demos.

 

3. YA SABEMOS QUE TIENES MUCHAS GANAS DE JUGAR A SPIDERMAN, luego te lo compras y ale, a darle bonito.

 

4. Cuando abres un hilo hablando de RTX, como mínimo se espera QUE SEPAS CÓMO SE USA ESA TECNOLOGÍA O QUÉ FIN TIENE, que no paras de darle vueltas a qué juego luce mejor. Cámbiale el título al tema y ponle "Mirad que bonito Spiderman y qué gráficos sin RTX jaj lol no se lo que es rtx pero vamos a darle consejos a Nvidia que no saben lo que hacen y yo sí y por eso estoy escribiendo en foros en vez de hacer algo productivo con mi vida, hacedme CEO xfa 1saludo".

 

5. NO. NO repitas lo mismo que vienes diciendo como un loro, que he leído las páginas y se nota que no tienes ni idea tronco. Mira que yo me considero bastante humilde y en la vida voy a soltar frases como tú las has soltado páginas atrás afirmando "que sabes perfectamente lo que supone esta tecnología", pero te puedo decir con total seguridad que tú en este tema estás más verde que una sandía y hasta que no te han dado tres o cuatro la razón estabas acojonado porque la cantidad de información que te han dado en un momento te estaba sobrepasando. "No, es que en conjunto, es que es mas resulton, es que mimimi..."

 

6. Si no te impactaron los reflejos de BF 5 y el conjunto de atomic heart es porque quizás te falta eso: comprender qué es esta tecnología y el potencial que tiene, que es lo que enseñaron.

 

 

Pero es lo que te dicen muchos por aquí: te falta echarte para atrás, leer y dejar de afirmar rotundamente que mejor enseñar la tecnología con Spiderman porque "es más resultón" o mejor que The Division "porque es más vertical y vas más rápido". Manda cojones tío. Manda cojones. Y mira que yo ya tengo el juego y me encanta, pero con gente como tú (que no lo has jugado, ojo, me parto) estamos bien jodidos.

 

 

Pd: ESTUDIA.

 

PD2: Y COMPRENDE DE QUÉ TE HABLAN JODER. QUE SOLO TE GUSTA QUE TE DEN LA RAZÓN.

Estás muy perdido......eso os pasa por entrar en los hilos en modo piloto automático, solo leyendo el título.

 

Sois los que no os habéis enterado de nada, los que tenéis que echaros a atrás, y ver lo que es muy sencillo: si quieres vender una nueva tecnología, tienes que elegir mejor el juego, en el que pueda brillar a lo bestia y dejar a la gente flipando y deseándola, y mi opinión, es que con un juego como Spiderman, o Cyberpunk, ya que Spiderman causa escozor, lo hubieran hecho mejor.

 

Si opinas lo contrario, arguméntalo y debatimos, todo lo demás que has numerado, no pinta nada aquí, y si he hablado de The Division es en respuesta a otro que lo ha mencionado, explicando porqué el NY de Spiderman me parece más aparente que el de TD.

 

Ni he hablado de los reflejos, si me impactaron o no, ni del Ray Tracing, que aunque te irrite, sí entiendo perfectamente lo que supone, ni he hecho una valoración de la tecnología en ningún momento, solo de que no han sabido venderla bien, y especialmente por los juegos, e incluso las partes de los juegos elegidos.

 

Si tienes algo que comentar de esto, que es de lo que va el hilo, adelante, porque lo mismo me equivoco y la gente salió corriendo a reservar una 2080 Ti por Atomic Heart... y si no ya sabes :D

 

Editado por sykander

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phn1993 Caín

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Estás muy perdido......eso os pasa por entrar en los hilos en modo piloto automático, solo leyendo el título.

 

Sois los que no os habéis enterado de nada, los que tenéis que echaros a atrás, y ver lo que es muy sencillo: si quieres vender una nueva tecnología, tienes que elegir mejor el juego, en el que pueda brillar a lo bestia y dejar a la gente flipando y deseándola, y mi opinión, es que con un juego como Spiderman, o Cyberpunk, ya que Spiderman causa escozor, lo hubieran hecho mejor.

 

Si opinas lo contrario, arguméntalo y debatimos, todo lo demás que has numerado, no pinta nada aquí, y si he hablado de The Division es en respuesta a otro que lo ha mencionado, explicando porqué el NY de Spiderman me parece más aparente que el de TD.

 

Ya te han enseñado las aplicaciones que tiene en 3 juegos que, se supone, serán buenos referentes.

La tecnología no es más que lo que es: iluminación, sombras, reflejos.

A mi no me engañas con una demo bonita de cyberpunk o spiderman porque comprendo que la tecnología va enfocada a apartados concretos. Por muy chulos que estén spiderman o cyberpunk no me vendes el raytracing así. Me lo vendes enseñándome cuáles son los efectos que produce. Lo contrario se llama estafa.

Ya te digo: lee y relee, comprende qué es esta tecnología, que te falta darle un par de vueltas al asunto.

 

A partir de aquí enciendo el modo troll.

 

Editado por phn1993

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Raziel91 Bahamut

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Por lo demás, eres tú el que ha sacado otros juegos, si he hablado de tráfico y verticalidad, es en comparación a The Division que también muestra NY, eres tú el que lleva el tema por ahí...

No. Lee bien. He sacado unos cuantos juegos que usan mas o menos en abundancia screen space reflections y cubemaps como lo que haces referencia en Spiderman, yo no he sacado a colacion el trafico, ni de la verticalidad ni que la abuela fuma. Y para mi, a falta de probarlo, diria que es muy discutible que Spiderman sea mejor tecnologicamente o graficamente que juegos como The Division o AC Origins, pero eso es tema aparte.

 

 

Cuando quisieron enseñar el RayTracing querian enseñar las bondades de esa tecnologia, no para que usuarios sin tener muchos conocimientos queden o no prendados por el arte del juego o si hay mucha gente por las calles, o del impacto visual (que es bastante subjetivo) del juego. Las demostraciones de tecnicas no son para que a la gente le parezca bonito, son demostraciones de como funciona esa tecnologia.

 

 

Tu vas con el Spiderman a fardar de RT en una demo tecnica y luego ven que el juego usa ssr + cubemaps como una treintena de juegos esta gen y se partirian de risa. Tu vas y muestras Spiderman usando RT y el resultado seria el mismo que en esas demos tecnicas, porque lo que quieren es que veamos como funciona esa tecnologia. En este asunto llevas todo el hilo patinando de lo lindo y ya se que no lo vas a reconocer y querras quedar con la ultima palabra (que es basicamente lo que haces siempre), pero a estas alturas te habras dado cuenta hasta tu y sabes de sobra que deberias haber enfocado el hilo de otra manera, por mas que huyas hacia delante.

Editado por Raziel91

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sykander Stardew valley, Chirivia

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No. Lee bien. He sacado unos cuantos juegos que usan mas o menos en abundancia screen space reflections y cubemaps como lo que haces referencia en Spiderman, yo no he sacado a colacion el trafico, ni de la verticalidad ni que la abuela fuma. Y para mi, a falta de probarlo, diria que es muy discutible que Spiderman sea mejor tecnologicamente o graficamente que juegos como The Division o AC Origins, pero eso es tema aparte.

 

 

Cuando quisieron enseñar el RayTracing querian enseñar las bondades de esa tecnologia, no para que usuarios sin tener muchos conocimientos queden o no prendados por el arte del juego o si hay mucha gente por las calles, o del impacto visual (que es bastante subjetivo) del juego. Las demostraciones de tecnicas no son para que a la gente le parezca bonito, son demostraciones de como funciona esa tecnologia.

 

 

Tu vas con el Spiderman a fardar de RT en una demo tecnica y luego ven que el juego usa ssr + cubemaps como una treintena de juegos esta gen y se partirian de risa. Tu vas y muestras Spiderman usando RT y el resultado seria el mismo que en esas demos tecnicas, porque lo que quieren es que veamos como funciona esa tecnologia y no lo bonito que se vea.

Tú has sacado varios, entre ellos el The Division, que de los que has mencionado me parece el mejor visualmente, y yo he explicado porque Spiderman me parece todavía mejor, no te líes más, lo que ha dicho cada uno está claro, y se se hablado de The Division, es porque lo has sacado tú.

 

Por lo demás, ese evento es la presentación al público de la nueva gama de tarjetas, es un evento comercial y de marketing, también dirigido al público generalista que va a comprar a la vista de los resultados, no de las explicaciones.

 

Editado por sykander

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Raziel91 Bahamut

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Tú has sacado varios, entre ellos el The Division, que de los que has mencionado me parece el mejor visualmente, y yo he explicado porque Spiderman me parece todavía mejor, no te líes más, lo que ha dicho cada uno está claro, y se se hablado de The Division, es porque lo has sacado tú.

 

 

Te repito, he sacado varios hablando de reflejos e iluminacion, lo deje bien clarito en la replica, no quise hablar de que se vieran mejor o peor. No creo que haga falta ni que haga un copy paste, sabes de sobra lo que dije, pero siempre es mejor quedar con la ultima palabra y no reconocer que te hable de una cosa y me saliste por los cerros de Ubeda xDD

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gt5_porn Sheikah

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vida restante: 75%

pero siempre es mejor quedar con la ultima palabra y no reconocer que te hable de una cosa y me saliste por los cerros de Ubeda

 

Bufff...

 

Vete pillando una silla cómoda. Tienes para rato

 

:]


gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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sykander Stardew valley, Chirivia

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Ya te han enseñado las aplicaciones que tiene en 3 juegos que, se supone, serán buenos referentes.

La tecnología no es más que lo que es: iluminación, sombras, reflejos.

A mi no me engañas con una demo bonita de cyberpunk o spiderman porque comprendo que la tecnología va enfocada a apartados concretos. Por muy chulos que estén spiderman o cyberpunk no me vendes el raytracing así. Me lo vendes enseñándome cuáles son los efectos que produce. Lo contrario se llama estafa.

Ya te digo: lee y relee, comprende qué es esta tecnología, que te falta darle un par de vueltas al asunto.

 

A partir de aquí enciendo el modo troll.

No hay nada que engañar, es obvio que si utilizasen Spiderman o Cyberpunk o cualquier otro tendrían que meter efectos por Ray Tracing y mostrar los efectos que producen, entiende que no voy a especificar una perogrullada así.


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