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DRAGON QUEST XI: Ecos de un Pasado Perdido • Diario de viaje de los meriforeros •

Publicaciones recomendadas

Jerjes Héroe del Tiempo

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vida restante: 100%
hace 9 horas, luche dijo:

 

Entiendo que sí, porque aún no he pasado a ningún segundo acto 🤣. Debo estar casi finalizándolo, es la parte en la que después de ir a Naútica y hablar con la reina te dan un poco de libertad para buscar el resto de orbes, ya fui a la academia de las minimedallas y cogí el orbe del aguilar de la muerte, y me dirig´í a la aldea de Phenom Enom. 

 

Ya que estoy, quería preguntar por las misiones secundarias, las veo poco interesantes más allá de conseguir materiales y estoy haciéndolas según me interese, no tienen mayor relevancia no? Y se mantendrán ahí para que las haga cuando quiera o si cambio de acto se perderán? Las de los cronobichos estos que son en 2d las vi más interesantes, aunque sea por la gracia narrativa de viajar al pasado.

He mirado la guía y te queda aproximadamente un cuarto del acto 1 :D Es largo de cojones ese primer acto...

Las misiones las puedes ir completando cuando quieras, sí, y efectivamente hay algunas que no merecen mucho la pena. Mira la recompensa y si te compensa la haces, si no pasa, yo dudo que complete absolutamente todas... X-D

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Versa Inquisidor

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vida restante: 100%

Voy por la ronda tormentosa, me esta costando la cuarta ronda, tendré que subir bastante mas de nivel.


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Jerjes Héroe del Tiempo

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vida restante: 100%

Gente, algún truco para la forja? Qué habilidades especiales usar o algo... Joder, es que no tengo cojones a hacerme en condiciones las armas mejoradas del látigo de Gringham, del meteorán, de la lanza y demás X-D

Editado por Jerjes

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Daman_1985 Vic Viper

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En 23/10/2020 a las 14:24, Jerjes dijo:

Gente, algún truco para la forja? Qué habilidades especiales usar o algo... Joder, es que no tengo cojones a hacerme en condiciones las armas mejoradas del látigo de Gringham, del meteorán, de la lanza y demás X-D

Depende de cada objeto.

Recuerdo que cuando empiezas en la forja siempre es cuando más temperatura hay y por lo tanto más potentes salen los golpes. Ahí es cuestión de mirarsi tienes una barra larga y usar un golpe potente. Si queda muy poco puedes arriesgar con un golpe suave para que quede justo en la zona.

Si hay cuatro barras iguales puedes probar el golpe cuadricular varias veces... Si te quedas sin temperatura puedes usar la habilidad que recupera calor...

Pero lo más importante es tener nivel suficiente para poder usar esas habilidades. Si no es el caso es difícil mejorar al máximo cierto equipamiento.

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yagami_kaede Friede de la Llama Negra

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vida restante: 100%

Mas o menos igual que Daman. Usaba bastante las habilidades que golpean a distintas casillas. Tambi´én a veces usar reservas para aumentar la temperatura de nuevo. Con cuidado porque los golpes que afectan a varias partes del objeto en cuestion, pueden dar sorpresas y pasarte de largo. Por eso no esta mal usar cuando no se tenga muy claro uno de los primeros golpes que aprendes que ya no recuerdo su nombre, pero es con el que golpeas a mitad de fuerza. Todo sea por no pasarte de largo con cada pieza.

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Versa Inquisidor

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vida restante: 100%

Para subir de nivel rápido? en algún laberinto salen limos metálicos pero se van en seguida.


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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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hace 1 hora, Versa dijo:

Para subir de nivel rápido? en algún laberinto salen limos metálicos pero se van en seguida.

Electroluz si ya tienes a Servando + Jade + Héroe.

 

Si ya estás en niveles avanzados busca con Erik la habilidad Criticón y con Jade una que mete al 50% de probabilidad crítico (esa es de Lanzas creo). Con esas 2 habilidades deberías poder limpiar mínimo 1 o 2 limos metálicos antes de que se den el piro.

Editado por Beesthioven

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                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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luche Genos

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Aprovecho que está esto por aquí para decir que terminé el primer acto. No creo que te pueda ayudar mucho @Jerjescon la forja porque voy más atrasado que ´tú, y haciendo lo que comentan los compañeros aún no he tenido problemas para forjar nada, todo sale +1 o +3, suelo darle lo primero al soplo incendiario(que sube la temperatura) y luego intento darle a todos los golpes combinados posibles para gastar menos puntos, el golpe de doble filo y el que da a cuatro que no recuerdo el nombre, y después pulir con golpes normales o el fulgurante que es el que da con la mitad de la fuerza. 

Bueno terminado el primer acto, voy a parar antes de las misiones con los personajes secundarios para volver al Hollow Knight y terminarlo, que empecé el dragon quest para probarlo y me enganchó hasta el momento 🤣.

 

 

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Jerjes Héroe del Tiempo

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vida restante: 100%

Gracias a todos, ya lo conseguí :D Me he hecho el látigo, la lanza y el bumerán avanzados. Me falta la espada (aunque creo que voy a pasar), la daga (me faltan minimedallas creo), el hacha (me faltan materiales), el cetro (tengo que avanzar más en la historia) y el báculo (es en una prueba de la ciudad esa de los calvitos). Del mandoble y las garras paso

@Versa Yo para subir de nivel lo tengo claro: inspirapicotas a tope. Cuando salgan a 125000 fichas en el casino pienso gastarme todo lo que tenga en eso (ya tengo el látigo, alguna armadura y demás, hay cosas que no merecen mucho la pena, en mi opinión). Con eso la estrategia de aleluya + electroluz se hace rápido, es que si no se hace muy cansino X-D

PD: Por cierto, estoy en un punto del post-game que vuelvo al pasado (vuelve la chiquitilla) y todos mis personajes, salvo el héroe, vuelven a nivel 30 y tantos X-D Eso ya es así o luego vuelven al nivel que tenía antes?? Es una putada, porque ahora no tengo la habilidad Criticón, entre otras cosas...

Editado por Jerjes
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Daman_1985 Vic Viper

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hace 1 hora, Jerjes dijo:

PD: Por cierto, estoy en un punto del post-game que vuelvo al pasado (vuelve la chiquitilla) y todos mis personajes, salvo el héroe, vuelven a nivel 30 y tantos X-D Eso ya es así o luego vuelven al nivel que tenía antes?? Es una putada, porque ahora no tengo la habilidad Criticón, entre otras cosas...

Es solo transitorio por el tema del viaje temporal. Sigue adelante con la historia y en un punto determinado vuelven como estaban.

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Vitolo LP Cell

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He empezado el juego y tan solo he subido y bajado el Peñón. Se ha guardado partida y lo he dejado ahí para más tarde.
De momento poco puedo decir del juego. Pero mala pinta no tiene.
Me guardo el hilo en Marcadores para cuando me pueda hacer falta.


No one left behind.

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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hace 1 hora, Jerjes dijo:

Yo para subir de nivel lo tengo claro: inspirapicotas a tope. Cuando salgan a 125000 fichas en el casino pienso gastarme todo lo que tenga en eso (ya tengo el látigo, alguna armadura y demás, hay cosas que no merecen mucho la pena, en mi opinión). Con eso la estrategia de aleluya + electroluz se hace rápido, es que si no se hace muy cansino X-D

Un método más low cost es relevar a Jade y Servando cuando estén inspirados durante tu recorrido normal y con el Héroe usar Fuente de Inspiración cuando ambos estén ya inspirados y Electroluz directamente. 

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                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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Jerjes Héroe del Tiempo

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hace 1 hora, Beesthioven dijo:

Un método más low cost es relevar a Jade y Servando cuando estén inspirados durante tu recorrido normal y con el Héroe usar Fuente de Inspiración cuando ambos estén ya inspirados y Electroluz directamente. 

Sí claro, eso también lo hago. Pero me refería para subir niveles a saco, un combate detrás de otro xD

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Vitolo LP Cell

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vida restante: 100%

En mi aventura he...

Spoiler

He salido de prisión junto a un personaje que todavía no sé quién es. Hemos escapado de los guardias y caído en una cueva, Justo ahí lo he guardado y seguiré más tarde.

Lo que estoy empezando a echar de menos es más falta de ritmo y que los combates se pongan más serios. El problema de los JRPG suele ser este, entre otros. La falta de ritmo, sobretodo al principio. Que para que el juego se ponga serio y empiece a resultar un desafio, tienen que pasar horas y horas.

Los comienzos son siempre iguales, ve de acá para allá, aprende las mecánicas, haz que se una a tu equipo algún personaje que te encuentres por el camino. Las peleas random serás super faciles para que conozcas el sistema de combate. Después te enseñamos algunas mecánicas más, sigue avanzando. Total, que pasan 10 horas de juego y todo sigue así.
No quiero decir que este juego vaya a ser así todo el rato, confio en que pegue el subidón, pero mucho más tiempo así no lovoy a aguantar, más le vale pronto que tarde.


No one left behind.

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yagami_kaede Friede de la Llama Negra

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hace 1 hora, Vitolo LP dijo:

Total, que pasan 10 horas de juego y todo sigue así.
No quiero decir que este juego vaya a ser así todo el rato, confio en que pegue el subidón, pero mucho más tiempo así no lovoy a aguantar, más le vale pronto que tarde.

Estás justo al comienzo del juego. De hecho si recuerdo bien, cuando 

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saltas de la cascada

es cuando ponen la intro del juego.

Consideralo así: hasta que no lleves un grupo de 4 personajes no vas a poder decir que has empezado la aventura de verdad.

Editado por yagami_kaede
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