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DRAGON QUEST XI: Ecos de un Pasado Perdido • Diario de viaje de los meriforeros •

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Ruwen Lord Boros

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vida restante: 100%

 

Al final lo de la hierba y el antialiasing si que era por la configuración de la TV. En concreto por la nitidez, que estaba a 90 y no me había dado cuenta... :'D

 

 

Lo estoy disfrutando más aún que la primera vez gracias a la opción de "enemigos superfuertes", aunque eso sí, me sigue pareciendo asequible y aún no he muerto ni una sola vez (y no estoy sobreleveado). En este sentido podrían haberlo hecho un poco más complicado, aunque supongo que conforme vaya avanzando la cosa se irá complicando más... Eso espero.

 

 

Por lo demás, esta saga me tiene enamorado.

Superfuertes es la dificultad ideal. Huir, comprar, son cosas que me gustan en las mecánicas del juego, no me mola caparlas. Pero bueno, más opciones es mejor que menos en ese sentido.

 

 

Y se irá complicando créeme. Un jefe chungo será el que te dijo el compañero, yo le vencí a lo ruin. Veneno y defensa y curación. X-D

 

 

Saludos.

Editado por Ruwen

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yagami_kaede Caballero Esclavo Gael

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Juegas en Superfuertes?

 

 

Yo estoy planteando jugarlo en normal (ya juego con enemigos superfuertes) y ver la dificultad base como la hicieron.

 

 

Eso si el juego debería poder cambiar dificultad cuando quieras (que perdieras un trofeo de super enemigos y ya)

 

 

Saludos.

Si, en las dos partidas que he jugado lo he hecho así. Pero en la segunda partida solo he activado la opción de enemigos superfuertes porque en la otra partida tambien tuve activada la de no recibir experiencia de enemigos débiles y alguna mas por probar que recuerdo que las fui desactivando hasta quedarme solo con la de enemigos superfuertes. 


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freedave Belias

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vida restante: 100%

 

Superfuertes es la dificultad ideal. Huir, comprar, son cosas que me gustan en las mecánicas del juego, no me mola caparlas. Pero bueno, más opciones es mejor que menos en ese sentido.

 

 

Y se irá complicando créeme. Un jefe chungo será el que te dijo el compañero, yo le vencí a lo ruin. Veneno y defensa y curación. X-D

 

 

Saludos.

 

 

Acabo de llegar al desierto de Galopolis, nivel 13 y... Vaya que si se complica, jajaja. Menudo subidón de golpe en la fuerza de los enemigos. Las batallas se complican en seguida como te toquen más de 2 enemigos a la vez. He muertos varias veces a lo largo de una hora. Está jodía la cosa pa'subir de nivel aquí X-D

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Jerjes Héroe del Tiempo

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Alguien jugándolo ahora?? Yo lo acabo de empezar y apesta a juegazo... :D


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Nekomajin Stinger

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Yo estoy apunto de terminarlo tras 110 horas y confirmo que es juegazo :D

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Hedmon Bahamut

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Yo lo empece hace un par de semanas y si señor juego!

Llevo unas 55 horas y no me canso!

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Jerjes Héroe del Tiempo

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Coño, me alegro ver que más gente lo está jugando, aunque vais bastante más adelantados que yo :D

El juego es una maravilla, llevo solo un par de días con él y no llevaré ni 5 horas de partida pero joder, apesta a que la historia va a dar mucho de sí (estoy leyendo un poco el post, espero no tragarme spoilers X-D ), se acaba de unir a mi grupo Erik que usa bumeranes (ME ENCANTAN, en el DQVIII hacía auténticas escabechinas con él, no entiendo por qué mucha gente infravaloraba tantísimo esta arma, para mí ya digo que era clave en aquel juego, aunque habrá que verlo en este...) y a nivel visual es una auténtica pasada. Ya en la primera ciudad que pisas te das cuenta...


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Hedmon Bahamut

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vida restante: 100%
hace 22 minutos, Jerjes dijo:

Coño, me alegro ver que más gente lo está jugando, aunque vais bastante más adelantados que yo :D

El juego es una maravilla, llevo solo un par de días con él y no llevaré ni 5 horas de partida pero joder, apesta a que la historia va a dar mucho de sí (estoy leyendo un poco el post, espero no tragarme spoilers X-D ), se acaba de unir a mi grupo Erik que usa bumeranes (ME ENCANTAN, en el DQVIII hacía auténticas escabechinas con él, no entiendo por qué mucha gente infravaloraba tantísimo esta arma, para mí ya digo que era clave en aquel juego, aunque habrá que verlo en este...) y a nivel visual es una auténtica pasada. Ya en la primera ciudad que pisas te das cuenta...

Yo a Erik lo deje con la daga, y en principio no me agradaba mucho, pero el tiempo me demostro que con el se hacen unas de las mejores estrategias, de hecho el me ha salvado todas las partidas con los boss xD 

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Ciroh Graff

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Publicado (editado)

Erik y dagas es un must.

Yo usé:

Heroe a dobles espadas. (Tarda en arrancar la build, así que quizás al principio es recomendable usar Espadón a dos manos)

Erik a dagas

Jade a lanza

Veronica con bastón 

Serena con varita y escudo

Robb con bastón 

Habrá quien diga que Robb con garras por ejemplo mete demasiado, pero yo prefería tenerlo como mago y support de apoyo, a Serena como full support, a Veronica como maga (que también hay quien dice que mete demasiado con otras builds) etc. Quizás en mi opinión a Jade sí que se le puede meter otra arma, pero para mí lanzas es lo que mejor lleva.

Ojo, SPOILER del segundo acto, no entrar si no llevas mínimo 5-10 horas del segundo acto:
 

 

Hendrick con hacha y escudo

Es raro que un JRPG me mole y este sin embargo me encantó.

Editado por Ciroh
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Hedmon Bahamut

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Yo al heroe lo tengo con espada y escudo. No se si cambiarlo con doble espada, me gusta prevenir que no le den duro xD 

A Erik lo dejare con daga, como ya dije sale una buena estrategia con el.

Veronica y Serena tambien las tengo tal cual, baston y la otra con barita y escudo.

Robb lo tengo con garra, pero mas que todo por probar con algo nuevo, pero la verdad no me parece la gran cosa.

Jade también la tengo con lanza, tampoco me parece la gran cosa, lo digo porque escuche maravillas de ella pero no se si sera despues del segundo acto.

Servando lo tengo con esgrima y espada, tal vez lo cambie a latigo para ver como va.

Y sobre el spoiler tal cuál.

A serena la dejo como comodin, me gusta luchar mas con Rob, mas que todo porque es mas completo a parte de curar puede pegar fuerte.

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Ciroh Graff

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Publicado (editado)

Jade efectivamente va mejorando según avanzas en el juego, y según vas consiguiendo habilidades tanto con ella como con Servando (en algún momento conseguirás una habilidad llamada “las mujeres primero”, que permitirá pasar su turno a alguna chica) :D

 

No se como me pude dejar a Servando X-D Pero sí yo lo llevé con látigos y posteriormente con doble espada. Pero vamos lo veo algo menos importante porque lo veo como personaje de buffos/debuffos/pasar el turno a una chica y daño en área/debufos en área ;)

Y sobre el héroe lo puedes dejar tal cual, la verdad es que es bastante versátil y tanto a dobles, como algo más defensivo, como con espadón es totalmente viable ;) A mi me gustaba llevarlo ofensivo.

Joe que ganas me han entrado de volver a pasarme el juego, y eso que le metí 150 horas X-D

Editado por Ciroh
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MarioMapache Ender

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Erik con doble daga + Criticón (daño crítico) + Divisor (triple ataque) + Doble Potencia es un combo letal, y mejor si le sumas aplicarle al enemigo la magia que baja su defensa. Estrategía recomendable para los jefes.

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spuny Tan veloz, tan rápido...

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Qué alegría ver que hay gente que sigue dándole al juego, precisamente después de unas 65 horas me lo terminé ayer.

Spoiler

Al menos el jefe final, faltaría el endgame que tengo entendido que tiene mucho contenido.

Mi build durante el tramo final del juego ha sido:

Héroe con espada y escudo, con un rol híbrido entre healer y DPS con habilidades como la dragoestocada, megaestocada, falcoestocada, etc.

Spoiler

Hendrick con hacha y escudo, igualmente haciendo de healer/support (abusando de multifortalecimiento en los bosses) y DPS, usando especialmente para dañar la habilidad de hacha paralizante, que gasta 10 PM pero quita una burrada de vida.

Jade como full DPS con lanza, tirando de mujer fatal en los bosses y abusando de la multiembestida que la vacía el PM cosa mala pero es criminal.

Servando con látigos, haciendo de support con la aceleración, la doble potencia (para Jade) y la recasicuración cuando hacía falta. Para dañar tiene el amor brujo, que con una build full encanto quita muchísima vida también.

Una party un poco rara, lo sé, pero me ha funcionado muy bien así. Es lo bueno del juego, que te permite hacer tus estrategias con los personajes y las armas que más te gusten. Supongo que en el endgame no será tan así, pero agradecí que durante el juego no tuve que detenerme a levelear más que en algunos puntos concretos (terminé a nivel 50 así, supongo que más o menos lo normal). Nada que ver con DQVIII en el que como no subas un par de niveles ya en la mazmorra del inicio lo puedes pasar mal.

Al resto del grupo les he ido usando bastante poco. Verónica y Rob son bastísimos con hechizos, de Erik me gustaban los conjuros que dañaban a los enemigos antes de cada turno (me salvaron el culo en más de una ocasión) y también me gustaron las posibilidades de dormir/envenenar y luego castigar ese estado alterado. A la pobre Serena la fui comprando varitas y demás pero lo cierto es que apenas la usé.

En cuanto a la valoración del juego, a mi gusto tiene más relleno de la cuenta. Algunas de las subtramas de los poblados son muy buenas (por ejemplo la de Awasaki, ya hacia el final) y otras no tanto. Encima te hacen dar buenos paseos de un lado a otro, y en definitiva la estructura de pseudo-recadero acaba siendo un poco repetitiva en ocasiones. Aunque para mí no empaña el resultado final: el juego está repleto de posibilidades (la forja, los casinos, las misiones secundarias, búsqueda de minimedallas...), hay una cantidad de armas y armaduras para aburrir, las posibilidades de desarrollo de personajes son enormes, el sistema de batalla permite tanto aproximaciones basadas en atacar/curar como estrategias más complejas con roles de support y causar estados alterados. En definitiva, un grandísimo juego que gustará especialmente a los fans de los JRPGs más clásicos.

¡Saludos!

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Hedmon Bahamut

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hace 5 horas, MarioMapache dijo:

Erik con doble daga + Criticón (daño crítico) + Divisor (triple ataque) + Doble Potencia es un combo letal, y mejor si le sumas aplicarle al enemigo la magia que baja su defensa. Estrategía recomendable para los jefes.

 

Yo lo uso mas que todo para hacer daño si el enemigo se mueve, y atacar con estado alterado que hace que su ataque se multiplique por seis  y creo que es con serena que hace que su ataque se multiplique por diez. Con eso voy ahorita.

 

Sobre la Historia.

Spoiler

Hasta ayer me reencontré con mi abuelo y me dirijo hacia Arbolia, la cosa se pone emocionante otra vez, las historias individuales han estado muy buenas, con la de servando me saco unas risas 🤣 ya las otras han sido mas serias pero no han estado mal.

 

Editado por Hedmon

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Key Aerondight

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vida restante: 100%
hace 11 horas, Ciroh dijo:

Erik y dagas es un must.

Yo usé:

Heroe a dobles espadas. (Tarda en arrancar la build, así que quizás al principio es recomendable usar Espadón a dos manos)

Erik a dagas

Jade a lanza

Veronica con bastón 

Serena con varita y escudo

Robb con bastón 

Habrá quien diga que Robb con garras por ejemplo mete demasiado, pero yo prefería tenerlo como mago y support de apoyo, a Serena como full support, a Veronica como maga (que también hay quien dice que mete demasiado con otras builds) etc. Quizás en mi opinión a Jade sí que se le puede meter otra arma, pero para mí lanzas es lo que mejor lleva.

Me hice el 100% del juego y confirmo que estos enfoques funcionan de lujo :D Añado que a Servando lo llevaba con espadas, pero es el personaje que menos depende de su arma para funcionar, ya que se dedica a tirar buffos y algún debuff. A Héroe lo llevé en la primera mitad del juego con espada y escudo y era el personaje más inútil de la party, mucho mejor darle más potencia de ataque con espadón al principio y dos espadas después. 

También tened en cuenta que sin pruebas draconianas el juego es bastante sencillo, que no os dé reparo usar una build que os guste más por miedo a atascaros. 


                                      HFu3yQ6.png

VENTA TODOS Ter Stegen, Alba, Piqué, Umtiti, Roberto, Semedo, Busquets, Rakitic, Gomes, Suárez, Messi, Dembelé VENTA TODOS 

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