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MeriBot 2077

Dragon Quest XI, análisis Meristation

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DeejayDoom Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%

Buenas!! Me falta aun una parte del análisis que leeré esta noche, pero me encanta como esta redactado y explicado todo lo que he leido

 

 

En el hilo anterior de 60h en dragon quest, recuerdo que comentaste (o eso creo) que aqui comentarias en mas profundidad, el modo draconiano. Es decir aparte de los párrafos que escribiste en el otro hilo, comentaste que mirarias si en el modo superfuerte, los enemigos tendrian mas vida, o solo mas fuerza y que tanto por ciento de mas si es que es posible averiguarlo

 

 

Muchas gracias por todas tus respuestas. Es el dragon quest que tantos deseabamos! Recuerdo cuando se anunció el 9 y el 10, y estube años esperando que el X de wii fuera lo que ha sido este

 

20% mas a las estadisticas de los monstruos. Y se nota.

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wildwaker PARIETINAE UMBRA

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Buenas!! Me falta aun una parte del análisis que leeré esta noche, pero me encanta como esta redactado y explicado todo lo que he leido

 

 

En el hilo anterior de 60h en dragon quest, recuerdo que comentaste (o eso creo) que aqui comentarias en mas profundidad, el modo draconiano. Es decir aparte de los párrafos que escribiste en el otro hilo, comentaste que mirarias si en el modo superfuerte, los enemigos tendrian mas vida, o solo mas fuerza y que tanto por ciento de mas si es que es posible averiguarlo

 

 

Muchas gracias por todas tus respuestas. Es el dragon quest que tantos deseabamos! Recuerdo cuando se anunció el 9 y el 10, y estube años esperando que el X de wii fuera lo que ha sido este

 

Gracias, me alegro que te esté gustando. Me quería centrar en sensaciones, en intentar introducir al lector en el juego (con la ayuda incluso de esos párrafos narrativos emulando diálogos de personajes).

 

En el modo superfuerte, en principio los enemigos tiene subidos stats tipo defensa y ataque, la vida parece mantenerse igual.

 

Edito: no había visto que también te había respondido, pues eso, subida de stats :)

 

Editado por wildwaker

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joss81 PRAESIDIUM VIGILO

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A mi aún no me ha llegado SMS, a ver si hay suerte...

 

 

A ver, las mazmorras en este Dragon Quest son de varios tipo: las que son de ir de A a B luchando, al aire libre con algo más de chica (caminos algo más intrincados), y algunas más elaboradas (varios pisos con pulsadores y movimientos de elementos). En estos dos últimos casos hay ideas que, de haber sido desarrolladas y hacernos usar un poquito el coco, habrían dado como resultado mazmorras notables para ser un JRPG.

¿Te ha llegado ya el sms?

 

Sobre la segunda cuestión que he criticado y me has respondido con lo que podría haber sido, está claro que la sensación por ahora sólo la has podido sentir tú, y tiene lógica, así que retiro lo que dije. Además otro compi ha puesto un ejemplo de jrpg con mazmorras más intricadas, como el Lufia 2, lástima que no lo jugué.

 

Saludos!


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joss81 PRAESIDIUM VIGILO

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Porque al público moderno le aburren. :S

¿Tú crees que por eso optaron en el último Zelda por los santuarios pequeñitos? Porque si es por un estudio de mercado, nos olvidamos de que para el siguiente Zelda mezclen el mundo abierto y las mazmorras curradas :(

 

Saludos.

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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No entiendo pro qué no se curran más el tema de las mazmorras, pocas cosas hay más satisfactorias en un RPG que mazmorras bien diseñadas, y para mi cualquier RPG que no tiene buenas mazmorras, pierde mucho. De los JRPGs que he jugado, el único que recuerdo con buen diseño de mazmorras fue, curiosamente, el primero que jugué, Lufia 2 de Snes.

 

 

Los tres golden sun también tienen mazmorras muy elaboradas.

 

 

Pero no pienso que sea un requisito indispensable en el género de los j-rpgs.

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Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

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Lord Zedd N64 Lover

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Yo es que no sé qué les ha dado con las mazmorras últimamente. Octopath: "Poco elaboradas". DQXI: "Podrían dar más de sí" (o al revés, más o menos es lo mismo). Las del Octopah, pues bueno, son sencillitas, pero van haciéndose un poco más chulas según avanza el juego. Lo que no podemos esperarnos es el nivel del Alundra o de un Zelda con sus puzzles (es que es eso, no se me ocurre un jrpg con las mecánicas en mazmorras de juegos de aventura, cómo esos que he comentado).

 

Saludos.

 

Justo estaba pensando en esos dos juegos que mencionas, Zelda y Alundra. Al parecer, la prensa de los videojuegos espera que los JRPG se conviertan en aventuras de acción y puzzles. Hombre, los JRPG han tenido su propio estilo de puzzles como Cloud travistiendose, las esferas en FFX o los sencillos acertijos que hay en las mazmorras de la saga Dragon Quest, pero nada comparable a las mazmorras de los Zelda.

 

La mitica serie de Dragon Quest de Fly me gustaba muchisimo de pequeño, lastima que la cancelaron el anime, pero tengo entendido tiene una muy buena historia y adulta.

 

También me encantaba esa serie de pequeño  :llora: Tenía el muñeco de Crocodine y todo  :)

 

Estoy casi seguro de que era este:

 

49066697.jpg

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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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wildwaker PARIETINAE UMBRA

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¿Te ha llegado ya el sms?

 

Sobre la segunda cuestión que he criticado y me has respondido con lo que podría haber sido, está claro que la sensación por ahora sólo la has podido sentir tú, y tiene lógica, así que retiro lo que dije. Además otro compi ha puesto un ejemplo de jrpg con mazmorras más intricadas, como el Lufia 2, lástima que no lo jugué.

 

Saludos!

 

Nada aún del sms, a ver si no tarda demasiado, aunque en mi caso no me importa esperar porque puede seguir disfrutando con el código review.

 

Sobre lo de las mazmorras, todos tenemos parte de razón, más que nada viendo en el género que nos movemos. El JRPG no es un ejemplo de excelencia en este apartado, a pesar de que ya juegos como Illusion of Time, incluso algún que otro Mario RPG, donde se desarrollan ideas chulas.

 

En Dragon Quest hay un intento de esto en determinado punto (ya lo veréis) que de haber sido más utilizado (y más desarrollado) en determinados momentos de la aventura, en mi opinión, hubieran empujado al juego a una valoración incluso mejor.

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wildwaker PARIETINAE UMBRA

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Justo estaba pensando en esos dos juegos que mencionas, Zelda y Alundra. Al parecer, la prensa de los videojuegos espera que los JRPG se conviertan en aventuras de acción y puzzles. Hombre, los JRPG han tenido su propio estilo de puzzles como Cloud travistiendose, las esferas en FFX o los sencillos acertijos que hay en las mazmorras de la saga Dragon Quest, pero nada comparable a las mazmorras de los Zelda.

 

 

 

También me encantaba esa serie de pequeño  :llora: Tenía el muñeco de Crocodine y todo  :)

 

Estoy casi seguro de que era este:

 

49066697.jpg

 

A los que os gustan las sensaciones que tranmiten series como Las aventuras de Fly o la primera época de Dragon Ball, que sepáis que las vais a rememorar en este Dragon Quest :)

 

Al debate de las mazmorras añado: el hecho de que lo ponga como punto negativo es porque se hecha de menos esas pequeñas dinámicas típicas de JRPG que, aunque sean sencillas, aportan dinamismo e incluso a veces hacen que te atranques y tengas que darle un poquito al coco :)

 

En serio, es un placer dialogar de forma constructiva :)

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AlexSirvent Son Gohan

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20% mas a las estadisticas de los monstruos. Y se nota.

muchas gracias por responder! A ver si hoy encuentro el juego y me leo el análisis entero, que disfruto mucho de este tipo de análisis hecho con tantas ganas

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AlexSirvent Son Gohan

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Gracias, me alegro que te esté gustando. Me quería centrar en sensaciones, en intentar introducir al lector en el juego (con la ayuda incluso de esos párrafos narrativos emulando diálogos de personajes).

 

 

 

En el modo superfuerte, en principio los enemigos tiene subidos stats tipo defensa y ataque, la vida parece mantenerse igual.

 

 

 

Edito: no había visto que también te había respondido, pues eso, subida de stats :)

 

 

Sii, por lo que ha dicho el otro compañero, un 20%en todo. Yo q disfrute en tensión con dolmalghus en DQVIII por la gran duracion del combate, temia no encontrarme algo asi en este DQ

 

 

Los japoneses que se acerquen mas a nuestros gustos deben estar disgustados por no haber disfrutado de este modo. Yo almenos asi me sentiría

 

 

Pues nada muchas gracias por responder, sabiendo que el enemigo necesita mas golpes para morir y hace mas daño ya puedo estar trankilo

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Lord Pilón Odin

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vida restante: 100%
Felicidades por el análisis. No suelo leer muchos, porque me gusta llegar con mi virginidad intacta a un juego, pero este ha merecido la pena. Dragón Quest Vii fue para mí un juego muy especial (aunque no lo terminé, demasiado duro para mí) y me encanta la sensación de aventura que desprende. Esas historias de héroes, acompañados por singulares amigos, siempre me han enamorado (cito La Princesa Prometida, Laberinto o La historia Interminable, por ejemplo).


Mil ganas de ponerme con él.
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1N2WnzA.gif

 

 

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joss81 PRAESIDIUM VIGILO

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Felicidades por el análisis. No suelo leer muchos, porque me gusta llegar con mi virginidad intacta a un juego, pero este ha merecido la pena. Dragón Quest Vii fue para mí un juego muy especial (aunque no lo terminé, demasiado duro para mí) y me encanta la sensación de aventura que desprende. Esas historias de héroes, acompañados por singulares amigos, siempre me han enamorado (cito La Princesa Prometida, Laberinto o La historia Interminable, por ejemplo).

 

 

Mil ganas de ponerme con él.

Con ese nombre eso parece imposible!  :D

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DARTHVR Wild Card User

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Los tres golden sun también tienen mazmorras muy elaboradas.

 

 

Pero no pienso que sea un requisito indispensable en el género de los j-rpgs.

 

No los he jugado, tendré que echarles un vistazo algún día.


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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buitrero PARIETINAE UMBRA

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tengo unas ganas ya de pillarlo mañana increíbles,lástima que no lancen guía oficial como con el 8 en su momento en occidente.

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GJotah Ultima

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@wildwaker grandísimo análisis, ganas al 1000% de comprarlo tras leerlo.


 


Hace no mucho rejugué DQVIII en 3DS y la verdad es que no se me hizo muy difícil, también es cierto que levelee un poco con los limos metálicos. Con este juego quiero algo más de reto pero tampoco quiero calentarme mucho la cabeza, porque a partir de este mes voy a tener poco tiempo para jugar y no me gustaría quedarme atascado muchas horas en una zona. ¿Me recomiendas jugar con los monstruos superfuertes activados?



PC(i5 2500k@5Ghz,GTX 970 G1,8GB RAM DDR3)/PS4

 

U4r5rbI.jpg

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      Hola:
       
      Este hilo es secuela de uno que hice tiempo atras, y que luego se soluciono, pero llevo ya meses que no recibo notificaciones de nada de lo que hago en el foro, ya sea de respuestas a mis hilos o notificaciones de corazoncitos que dan a mis hilos. Si no es por que entro al foro y logro loguearme como puedo, ni me entero.
       
      Uso Google Chrome, por si acaso.
    • PELEKA
      Pero que gustan porque resultan interesantes. Y es que el chip gordo, era muy gordo.
      https://www.vidaextra.com/hardware/escuela-que-uso-cluster-215-consolas-ps3-vez-ordenadores-porque-salian-baratas-casi-igual-potentes?utm_content=bufferc371b&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer&fbclid=IwAR0Gm89qMqLNHyP7vS1G0C37YC8RyM4Z0IQXF4PTUqhPN3sTEjlhkgOGPXc
      aunque no tan gordo como... las mierdas que ocurren en twitter, que no importan a nadie pero todo el mundo esta pegado al salseo y comenta la jugada, ¿fue penal? pedimos el VAR. Lo que pasa en twitter, se queda en twitter. Mientras algún degenerado con algun tipo de desequilibrio mental se dedica a amenazar de muerte a desarrolladores de juegos por saber que pasara con la historia de su proximo juego en vez de por defender que el susodicho apueste por la subidita de precio en sus proximos juegos... ese es el mundo en que vivimos, shit happens.
      Cuando folding@home ponia a trabajar el chip gordo de nuestras funstation 3 y salvava vidas humanas mientras tu las segabas y apagabas en mundos virtuales de esplendor. 
      Fue el chip gordo el comienzo de la era biba sony joder biba sony?
      Enjoy.
    • RodrigoSpek
      POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION
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      Canal Youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ
      (creado y gestionado por RodrigoSpek)
       
       
      ¡Bienvenidos!
       
      Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan.
      Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí.
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      36 - Adr1zz (Adr1Zz) - XSH-6F7-GPG
    • Clover
      Buenas,
      A finales de semana publicaremos un vídeo respondiendo a las preguntas que se puedan tener sobre The Last of Us Parte 2 de la mano del analista del juego, Sergio González. Vamos a recopilar las preguntas de distintos lugares (redes sociales, YT) y naturalmente también del foro si tenéis preguntas y dudas sobre el juego, el review, etc. Naturalmente no entraremos en spoilers de ningún tipo para que todos puedan llegar lo más limpios posibles a la salida del juego.
      Así que si tenéis preguntas, adelante!
      Grabaremos mañana por la tarde o miércoles por la mañana, por lo que se cuelgue pasadas 24 horas desde hoy a lo mejor no podrá entrar.
      Saludos!
    • Cristian
      GANA EL 50% DE TUS COMPRAS DE LA MANO DE HUAWEI y MERISTATION
       

       
      ¡Desde el 3 de Junio hasta el próximo día 30, llega el mes más Gamer a AppGallery! 
      Huawei, a través de su AppGallery, te devuelve el 50% de lo que gastes en sus juegos, en forma de HUAWEI Points, los cuales podrás reinvertir en los propios juegos o en servicios Huawei. Además como incentivo, los 100 jugadores que más gasten dentro del juego, recibirán 20€ extra de HUAWEI Points.
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      Con cada compra que se realice en aclamados títulos como Lords Mobile, Garena Free Fire, Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac, AppGallery devuelve un 50% de lo invertido en Huawei Points, la moneda virtual de Huawei.
       
      Si no sabes lo que son los HUAWEI Points, lo explicamos. Es la moneda virtual de HUAWEI que podrás usar tanto para realizar pagos dentro de los propios juegos descargados a través de la AppGallery, como servicios para obtener más espacio en Cloud, ver películas en Huawei Video, disfrutar de Huawei Música, y mucho más. Cada Huawei Point equivale a 1 euro, con lo que si haces una compra por 10€ recibirás 5 Huawei Points.
       
      Además, los top 100 usuarios que más compren se llevan un pack especial de 20€ en Huawei Points adicional.  
        
      ALCANCE
       
      Esta campaña tendrá validez para los siguientes 14 juegos seleccionados:
       
      1.     Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac
      2.     Legacy Of Discord
      3.     Lords Mobile
      4.     Guns of Glory: Build an Epic Army for the Kingdom
      5.     Looney Tunes™ World of Mayhem-Action RPG
      6.     World of Tanks Blitz MMO
      7.     MyStory: Choose Your Own Path
      8.     Star Trek Timelines
      9.     Governor of Poker3
      10. Asphalt9: Legends-Epic Arcade Car Racing Game
      11. Cash Frenzy Casino
      12. Champions Manager Mobasaka: 2020 New Football Game
      13. Garena FreeFire: Wonderland
      14. Dragon Champions
        
      Tutorial cómo acceder – página de campaña y reglas

       
      Accede a AppGallery (la promoción en este momento se encontrará en un Top banner que el usuario identificará fácilmente. Una vez el usuario haga click en el Top banner, llegará a una web donde encontrarás la selección de 14 Juegos, con sus correspondientes botones para descargarlos.
      Podrás obtener:
      50% de reintegro en todo lo que gaste en esos 14 Juegos. Oportunidad de Ganar 20€ adicionales (Huawei Points) si se encuentra entre los Top 100 que más compren. Detalle de Campaña:
      Promoción Válida del 3 al 30 de Junio de 2020. El usuario dispondrá automáticamente de sus HUAWEI Points accediendo a Ajustes > HUAWEI ID > Pagos y Compras > Puntos Huawei Recibe y canjea HUAWEI Points en juegos de AppGallery. Vídeo explicativo aquí El usuario podrá canjear sus HUAWEI Points en diferentes Servicios con modalidad transaccional de HUAWEI (AppGallery, Vídeo, Música, Temas, Cloud, etc). Esta oferta está disponible para dispositivos Huawei y Huawei ID registrados dentro del territorio de la campaña (España). La tienda de aplicaciones AppGallery se encuentra preinstalada en dispositivos Huawei y Honor. Si tienes cualquier otro dispositivo Android, puedes descargarla aquí: https://huaweimobileservices.com/es/appgallery-esp/ Durante la campaña, cada participante podrá realizar un máximo de 20 transacciones diarias que den derecho a recibir el beneficio de la promoción. Las transacciones adicionales no darán derecho a la obtención de Huawei Points.  Usuarios LATAM
      La campaña de Huawei points está disponible para usuarios de LATAM Si los usuarios de LATAM tienen dudas sobre cómo participar, es muy sencillo: Tienen que cambiar los Ajustes de su teléfono HUAWEI/HONOR, y asegurar que el país es España. "  
      Si tenéis dudas, quedamos a vuestra disposición des del equipo de MeriStation y Huawei.
       
      Un saludo,
      Cristian.
       
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