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optimus neo

Que es mas dificil un dark souls o el primer ninja gaiden?alguien ha podido paselos?

Publicaciones recomendadas

warm24 Fenrir

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Sin lugar a dudas dark souls (demon souls el que me resultó mas exasperante) ninja gaiden si te refieres al de xbox original en su versión normal,me resulto bastante fácil, el protagonista es la antítesis del otro,un saltimbanqui que se puede mover a un ritmo endiablado y jugar con el el escenario para esquivar/asestar golpes.



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Rosanaaa Adramalech

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Mil veces mas dificil vamos ninja gaiden.


100% habilidad, los dark te puedes chetar.



Y los que ponen a los souls como algo tan dificil tienen que ser muy malos coño

Rosana, 2637 9989 2106

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karnff7 Cell

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Personalmente, los Souls no me parecen difíciles, son exigentes, sin más, como otros muchos, pero no me he pasado ninguno porque me aburren.


 


Ninja Gaiden de NES sí me lo he pasado y, si bien los tres primeros niveles no son la gran cosa, a partir de que empiezan a salir las putas águilas la cosa se pone seria jajaja, aún así hasta el último nivel es una dificultad aceptable, pero en éste es muy frustrante el hecho de que cada vez que te mata uno de los tres final bosses tienes que empezar de nuevo el nivel entero, por lo que el aprendizaje con respecto a los bosses se hace muy duro. Yo, una vez que le pillé el punto al segundo final boss, el juego tardó poco en caer (el tercero no es tan difícil), pero me cagué en todo muchas veces en el nivel 6 (el último) jajaja.


 


De todas formas, ni Ninja Gaiden, ni, por supuesto, los Souls, son siquiera comparables a la dificultad que entrañan los juegos de la época de los ordenadores de 8 bits, véase Spectrum, MSX o Commodore 64. Esos sí son auténticas pesadillas y, en muchos casos, me atrevo a decir que son prácticamente impasables (algunos de ellos no se tiene constancia de que nadie se los haya pasado).


 


Si queréis un juego difícil de verdad, jugad al del icono que luzco en mi avatar (Jet Set Willy), por ejemplo, y veréis, y ni siquiera es el más difícil de la época.


 


PD: Como me dijo Maskaman (un experto en pasarse videojuegos antiguos ultradifíciles), en una de nuestras conversaciones sobre juegos difíciles, "Dark Souls es el juego más difícil que se ha pasado todo el mundo" XD.


 


EDITO: Cuando el OP se ha referido al "Ninja Gaiden original" he deducido que es el de NES, porque... es el original jaja.


 


Saludos.



- Campeón de España, de Mortal Kombat X, de la tercera temporada de la Liga Oficial PlayStation.

- Campeón de España de la Mortal Kombat Cup 2016.

 

Welcome red wizard. Muy bien, allévoy.

 

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Sirya VENOM SNAKE

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De todas formas, ni Ninja Gaiden, ni, por supuesto, los Souls, son siquiera comparables a la dificultad que entrañan los juegos de la época de los ordenadores de 8 bits, véase Spectrum, MSX o Commodore 64. Esos sí son auténticas pesadillas y, en muchos casos, me atrevo a decir que son prácticamente impasables (algunos de ellos no se tiene constancia de que nadie se los haya pasado).

 

Muchísimos de esos juegos tienen un control pésimo, más difíciles por la mierda de control que tienen que por el diseño de los escenarios. Un caso sangrante es el Abu Simbel Profanation, que tiene una versión, no recuerdo cuál era la mala ahora, con un sistema de colisiones hecho mierda.


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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celtic pride La Voz del Bigote

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Los souls se los puede pasar cualquier manco, ninja gaiden ya es otra historia.

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Shinri_old Corneria

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Ninja Gaiden es mas dificil, mucho mas dificil.



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karnff7 Cell

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Muchísimos de esos juegos tienen un control pésimo, más difíciles por la mierda de control que tienen que por el diseño de los escenarios. Un caso sangrante es el Abu Simbel Profanation, que tiene una versión, no recuerdo cuál era la mala ahora, con un sistema de colisiones hecho mierda.

Y en ningún momento he puesto en duda la tosquedad de sus controles. He hablado de dificultad sólo.

 

Abu Simbel Profanation es muy conocido, pero no es, ni con mucho, de los más difíciles de la época.

 

Saludos.


- Campeón de España, de Mortal Kombat X, de la tercera temporada de la Liga Oficial PlayStation.

- Campeón de España de la Mortal Kombat Cup 2016.

 

Welcome red wizard. Muy bien, allévoy.

 

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Midnighter VENOM SNAKE

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Cualquier juego de NES es más difícil porque los controles eran una puta mierda, además de tener una dificultad infladísima que compensara la corta duración.  Y si hablamos de ordenadores de 8-bits te quieres morir.



Pulga, I miss you so much. 

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Sirya VENOM SNAKE

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Y en ningún momento he puesto en duda la tosquedad de sus controles. He hablado de dificultad sólo.

 

Abu Simbel Profanation es muy conocido, pero no es, ni con mucho, de los más difíciles de la época.

 

Saludos.

 

Es que para mí no tiene ningún sentido hablar de dificultad que se consigue por vías injustas. Ahora mismo en el SMBX te puede hacer cualquiera un nivel más infumable que cualquier juego en existencia, sin cumplir con ningún estándar de calidad. Sobre cuál es el juego más difícil de la época, esto es como las pollas, a cada uno le gustan de una manera. La cantinela es siempre la misma, el juego más difícil de la historia (de verdad de la buena) siempre es el que quiere uno.


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Choco Love PARIETINAE UMBRA

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Muchísimos de esos juegos tienen un control pésimo, más difíciles por la mierda de control que tienen que por el diseño de los escenarios. Un caso sangrante es el Abu Simbel Profanation, que tiene una versión, no recuerdo cuál era la mala ahora, con un sistema de colisiones hecho mierda.

 

Indudablemente te refieres a la versión de ZX Spectrum.


Tus propias elecciones son siempre buenas si te conoces a ti mismo. -Yoshitaka Amano commission__anya_jk__chocobo_rider_by_in

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karnff7 Cell

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Es que para mí no tiene ningún sentido hablar de dificultad que se consigue por vías injustas. Ahora mismo en el SMBX te puede hacer cualquiera un nivel más infumable que cualquier juego en existencia, sin cumplir con ningún estándar de calidad. Sobre cuál es el juego más difícil de la época, esto es como las pollas, a cada uno le gustan de una manera. La cantinela es siempre la misma, el juego más difícil de la historia (de verdad de la buena) siempre es el que quiere uno.

Aquí se está hablando de dificultad, no de jugabilidad buena y/o fluida, y, aunque el tema de la dificultad es bastante subjetivo debido a que hay distintos tipos de dificultades (no es lo mismo un plataformas que un bullet hell, por ejemplo), es indudable que la mayoría de los juegos de esa época barren en dificultad a cualquiera de los posteriores. Luego ya puedes jugar a lo que quieras. Cada uno elige los retos con los que más disfrute en los videojuegos.

 

Saludos.

 


- Campeón de España, de Mortal Kombat X, de la tercera temporada de la Liga Oficial PlayStation.

- Campeón de España de la Mortal Kombat Cup 2016.

 

Welcome red wizard. Muy bien, allévoy.

 

midgar119.jpgIlustraci%C3%B3n_Lindblum_FFIX4.jpgterranigma_es22.pngWvKf9BV13.jpg

 

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ThRiLLx3R King

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La saga Souls no es tan difícil como se cree, luego de que se domina los frames de invulnerabilidad al esquivar con el salto el juego se vuelve bastante accesible, ademas de que el mismo juego te da muchos recursos para superar casi todo... en cuanto al NG si hablamos del primero de Xbox el NGBlack tenemos un juego súper exigente, con una dificultad ajustada al milímetro, un juego que no perdona errores pero cuando haces las cosas bien y logras dominar el juego te sientes el dios del mando.



( _)...( _)>-...(_)

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Sirya VENOM SNAKE

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Aquí se está hablando de dificultad, no de jugabilidad buena y/o fluida, y, aunque el tema de la dificultad es bastante subjetivo debido a que hay distintos tipos de dificultades (no es lo mismo un plataformas que un bullet hell, por ejemplo), es indudable que la mayoría de los juegos de esa época barren en dificultad a cualquiera de los posteriores. Luego ya puedes jugar a lo que quieras. Cada uno elige los retos con los que más disfrute en los videojuegos.

 

Saludos.

 

No es lo mismo un plataformas que un bullet hell como tampoco es lo mismo un juego que responda como tú quieres a un juego que actúa medio segundo después y con hitregs de éstas que estás a medio metro del suelo y lee que te has caído, por decir algo. Y sí, coincido contigo en que la mayoría de juegos de esa época barren en dificultad a cualquiera de los posteriores. También es verdad que cualquiera de los posteriores cumple unos estándares de calidad que barren con los anteriores.


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Pampito Ultima VII The Black Gate

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Muchísimos de esos juegos tienen un control pésimo, más difíciles por la mierda de control que tienen que por el diseño de los escenarios. Un caso sangrante es el Abu Simbel Profanation, que tiene una versión, no recuerdo cuál era la mala ahora, con un sistema de colisiones hecho mierda.

Hablamos de juegos bien hechos con respuestas adaptadas a los controles. Si hay un caso en el que el juego está mal hecho pues no cuenta. En el caso de Abu Simbel cuenta por lo menos en las versiones de MSX y Spectrum que conozco de primera mano y no tienen ni mal control ni sistema de colisiones mal hecho. Como en tantos otros casos La dificultad viene de pedirte precisión al pixel en un tiempo muy justo. Pero eso que te pide se puede hacer con esos controles y con la respuesta del juego. 

 

Precisamente en el caso del Abu Simbel si que tiene un detalle de dificultad que es una salida de madre de los autores y si no lo sabes te impide terminar el juego a menos que tengas suerte. Mucho mas criticable que los controles o malas colisiones en alguna versión (supongo que la de CPC) 

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