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ricardkepis

Digital Foundry - Análisis raytracing en Battlefield V (tarjetas Nvidia RTX)

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oscarboxi Stinger

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vida restante: 100%

Pero vamos a ver, que calcular esas sombras no es gratis, que tienes todo un escenario lleno de detalle. Y los niños si se mueven, esque no hay más ciego que el que no quiere ver.

 

 

Claro que lo justifico, no se han puesto por cuestiones de rendimiento, que tu quieras inventar que es porque no les ha dado la gana es cosa tuya, no será porque no hay formas de ver el coste en rendimiento del sombreado en los juegos.

Pero si estamos hablando de pc que sentido tiene hablar de cuestiones de rendimiento? si en pc se pueden configurar las opciones graficas de mil maneras para encontrar un equilibrio entre calidad y rendimiento, tu puedes implementar algo y luego dejar que el usuario lo use o no en base al equipo que tenga cada uno.

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Badrus82 Vegeta

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vida restante: 100%

 

Lo mas gracioso es el Tomb Raider.....que los niños no proyecten sombra con la RT desactivada con las bengalas es una tocada de huevos importante, más viendo como juegos más viejos lo hacen.

 

Y si juegos más viejos lo hacen, por qué en Spiderman por la noche ni las farolas ni los faros de los coches generan sombras? Lo podían haber puesto por lo menos en Spiderman que es el protagonista no?

 

 

Estos de insomniac los han untado los de Nvidia para downgradear Spiderman X-D.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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elethar Tank

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vida restante: 100%

 

Y si juegos más viejos lo hacen, por qué en Spiderman por la noche ni las farolas ni los faros de los coches generan sombras? Lo podían haber puesto por lo menos en Spiderman que es el protagonista no?

 

 

Estos de insomniac los han untado los de Nvidia para downgradear Spiderman X-D.

Pues porque Spiderman corre en una PS4 y da lo que da y el Tomb raider en un Pc con una tarjeta gráfica de 1200 euros que puede mover las sombras de las bengalas de los niños sin Ray Tracing (a la Antigua) con la punta de..

Editado por elethar

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Steve_ Hyuga Portavoz de los muertos

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vida restante: 100%

 

Pues porque Spiderman corre en una PS4 y da lo que da y el Tomb raider en un Pc con una tarjeta gráfica de 1200 euros que puede mover las sombras de las bengalas de los niños sin Ray Tracing (a la Antigua) con la punta de..

 

 

 

El mismo what Dogs te permite escoger cuantas fuentes de luz de los focos permiten generar sombra, si 2 o 4 etc.

 

 

 

El mismo GT5 ya tiene en consola sombreado en focos, faros etc.

 

 

 

Tocada a 4 manos y de paso alcahueteando a Nvidia.

 

 

Menuda tomadura de pelo.

 

 

 

Jugar ese Tomb Raider pasar por el lado de ese niño moviendo esa Bengala sin sombra a sabiendas que juegos de la generación pasada lo hacían....:facepalm:

 

 

 

Es que descoloca...Y más teniendo una puta 1080 y un i7....Pues que les den.

 

 

 

En cuanto este para descargar gratis lo juego. Pagando no.

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Badrus82 Vegeta

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Pues porque Spiderman corre en una PS4 y da lo que da y el Tomb raider en un Pc con una tarjeta gráfica de 1200 euros que puede mover las sombras de las bengalas de los niños sin Ray Tracing (a la Antigua) con la punta de..

 

 

Pero no hacía falta todas.hombre con solo una me hubiera válido... Solo la de Spiderman... El resto las podían haber eliminado. Yo creo que PS4 puede con la sombra de Spiderman de noche... Pero no la tiene que curioso no? Sin cargo en secuencias concretas a veces si aparece... Que raro verdad? X-D.

 

 

Claro que un pc con una 2080ti podría tener todas las sombras corriendo en tiempo real y para cada luz a consta de bajar el rendimiento lo que haya que bajarlo... Pero no consiste en eso. Consiste en que el código del juego base va a funcionar en esa tostadora que mueve el Spiderman sin sombras en luces dinámicas... Así que el motor de render del juego base calcula las sobras solo en una luz principal y no en todas. Y eso es lo que vais a ver en todas las plataformas sin RT. Incluido el pc. Ahora bien para la demo de Raytracing lo que están enseñado precisamente son las sombras y como es relativamente sencillo tener no solo todas las luces con sombras si no proyectar más de una sombra por objeto. La bengalas está ahí para que veas que con RT calcular sombras de luces dinámicas ya no es un cuello de botella como si lo es cuando lo haces con sombras de textura y además para que veas las sobras con penumbra.

 

 

Verás que eliminar las sombras de las luces dinámicas es una constante en todos los juegos. Como mucho la sombra cambia de dirección hacia la luz más cercana. Pero si tienes una luz tienes una sombra pero si tienes 20 luces no tienes 20 sombras cada una en la dirección de cada luz. Entre otras cosas por qué las luces dinamicad las calculas por defferred normalmente y por defferred se calculan al final cuando ya has pitando la sombra.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

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"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Badrus82 Vegeta

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El mismo what Dogs te permite escoger cuantas fuentes de luz de los focos permiten generar sombra, si 2 o 4 etc.

 

 

 

 

Efectivamente, 2 o 4. En esa demo hay bastantes más de 4 luces dinámicas precisamente para que veas que se estan generando sombras desde más de 4 luces. Que es lo que normalmente como máximo se recomienda usar. Incluso en pc.


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"The human eyes can only see 30 fps"

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Amezke PARIETINAE UMBRA

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Y si juegos más viejos lo hacen, por qué en Spiderman por la noche ni las farolas ni los faros de los coches generan sombras? Lo podían haber puesto por lo menos en Spiderman que es el protagonista no?

 

 

Estos de insomniac los han untado los de Nvidia para downgradear Spiderman X-D.

 

 

Si es que no se puede ser mas bocachancla ni queriendo X-D

 

A partir de 2:39

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Steve_ Hyuga Portavoz de los muertos

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Si es que no se puede ser mas bocachancla ni queriendo X-D

 

A partir de 2:39

 

 

 

Pobre Badrus no se merece lo que le está pasando X-D

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Steve_ Hyuga Portavoz de los muertos

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Efectivamente, 2 o 4. En esa demo hay bastantes más de 4 luces dinámicas precisamente para que veas que se estan generando sombras desde más de 4 luces. Que es lo que normalmente como máximo se recomienda usar. Incluso en pc.

 

 

 

Focos tio focos de los autos.... :facepalm:...A veces siento que me estás trolleando...en serio...

 

 

 

Luego ya la luz ambiente y demás fuentes generan su sombra...

 

 

 

Lo que es seguir justificando las tocada de huevos... en fin

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Badrus82 Vegeta

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Si es que no se puede ser mas bocachancla ni queriendo X-D

 

A partir de 2:39

 

 

 

Minuto 20:02... Donde esta la sombra??? De hecho debería tener dos X-D.


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Scorpiox Cirilla de Cintra

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Minuto 20:02... Donde esta la sombra??? De hecho debería tener dos X-D.

 

En todo el video se le ve la sombra salvo en un momento concreto: Spiderman no tiene sombra

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Badrus82 Vegeta

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Focos tio focos de los autos.... :facepalm:...A veces siento que me estás trolleando...en serio...

 

 

 

Luego ya la luz ambiente y demás fuentes generan su sombra...

 

 

 

Lo que es seguir justificando las tocada de huevos... en fin

No, solo genera 1 sombra por qué solo una luz genera sombra. Cuando está el sol la d l sol, cuando hay "luces" de farolas o en el interior de la más cercana o de la marcada por diseño. Y poco más. Como mucho en ciertas zonas habrá dos luces que generen sombras y fin del asunto. Como en todos los juegos vamos X-D.

 

 

Los focos de los coches son dinámicas, las bengalas o los focos móviles de la discoteca de la demo de Tomb Raider son dinámicas. Y hay alguna otra luz dinámica más pero esas son claramente dinámicas y generan su sombra diferenciada para cada NPC solo en modo RT y no en el modo normal porque en la l modo normal el asunto funciona como en Spiderman. Solo. 1 foco o 2, máximo 4 generan sombra. El resto no.

Editado por Badrus82

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"Has only four filters"
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Badrus82 Vegeta

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En todo el video se le ve la sombra salvo en un momento concreto: Spiderman no tiene sombra

En luces dinámicas no.

 

 

20:23 tampoco tiene sombra.

 

 

Y no la tiene Spiderman ni la tiene ningún NPCs con luces dinámicas a ninguna distancia de la cámara.

Editado por Badrus82

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Nariko3x Spitter

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vida restante: 100%

En luces dinámicas no.

 

 

20:23 tampoco tiene sombra.

 

 

Y no la tiene Spiderman ni la tiene ningún NPCs con luces dinámicas a ninguna distancia de la cámara.

 

Chico no quiero entrar en estas tontas, pero las sombras dinámicas existen desde el pleistoceno. Si no se ponen o se limitan es una cuestión de potencia del hardware, igual que le pasará a una 2080ti cuando le pongas una carga que no pueda mantener y te veas forzado a bajar el número de puntos de luz, su alcance o precisión, pero el tema es exactamente el mismo.

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Macc24 Piccolo

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vida restante: 100%

Focos tio focos de los autos.... :facepalm:...A veces siento que me estás trolleando...en serio...

 

 

 

Luego ya la luz ambiente y demás fuentes generan su sombra...

 

 

 

Lo que es seguir justificando las tocada de huevos... en fin

 

En el propio Watch Dogs 2 activar luces dinámicas en los focos de 4 vehículos cuesta más de 5 fps en una GTX 1080, y eso es con la configuración en ultra de las sombras, que no es la más alta. Por otro lado hay que tener en cuenta la cantidad de objetos que se iluminan y van a proyectar sombra, porque como es lógico no cuesta lo mismo calcular una sombra, que varias.

 

Resulta que Shadow of the Tomb Raider a parte de usar RT para sombras también usa una tecnología llamada CHS (Contact Hardening Shadows) que se calcula por el método tradicional de render, que será una configuración superior a la ultra tradicional y que evidentemente va a llevarse recursos a mansalva. Ahora mete a esa configuración de sombreado varias luces dínamicas y verás donde va el rendimiento.

 

No tenéis ni idea de lo que habláis, razón por la cual no apreciáis el trabajo técnico que han hecho en este juego, tan solo os limitáis a decir las chorradas: "tocada de huevos", "engaño", "timo",  y demás. Por favor, que hay gente que sabe de que va el tema, no os pongáis en evidencia.

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