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MeriBot 2077

60 horas con Dragon Quest XI: ¿El mejor de la saga?

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Game Over Entrenador guay

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Lo hacer los combates más difíciles se sabe como funciona? Hay selector de dificultad?

 

mRuNrje.png

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"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

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wildwaker PARIETINAE UMBRA

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Me interesaba que detallaras esto un poco. Afecta también a los jefes?

 

Tengo que hacer una comparativa más detallada en el análisis, pero en principio afecta también a los jefes, probaré a ver...

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SoujiOkita Lord Boros

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No hay selector de dificultad como tal... sino algo mucho mejor. Lo explicaré en el análisis, pero a grandes rasgos es un submenu con varias opciones que puedes marcar o desmarcar, con el objetivo de hacer: lo enemigos más difíciles - que los que tienen menos nivel que tú te den la mitad de experiencia que de normal - no poder comprar en las tiendas - no poder usar consumibles, solo permitiendo el uso de hechizos saladores y debuffs.

 

(...)

 

Pues a mí ese tipo de "personalización libre de la dificultad" no me gusta nada de nada en absoluto, (menos aún si no se quedan fijas al empezar la partida).

 

Editado por SoujiOkita

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Pues a mí ese tipo de "personalización libre de la dificultad" no me gusta nada de nada en absoluto, (menos aún si no se quedan fijas al empezar la partida).

 

Nadie te obliga a utilizarla.


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

285RRPk.png

 

Spoiler

Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

gs-thumb-500x500.jpg

4fF4DS2.png

 

 

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Game Over Entrenador guay

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Pues a mí ese tipo de "personalización libre de la dificultad" no me gusta nada de nada en absoluto, (menos aún si no se quedan fijas al empezar la partida).

 

Puedes cambiar opciones en cualquier momento. 


"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

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Meldrick Taylor Máscara de Majora

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Te lo confirmaré en el análisis, pero creo que suben stats; +vit +atk +def

 

Gracias y perdona la insistencia, pero esas opciones que comentas que sirven para aumentar la dificultad quedan siempre activas hasta que las vuelves a desactivar? O por el contrario tienes que activarlas en cada combate?

 

Un saludo.

 

 

 

Nadie te obliga a utilizarla.

 

Entonces los combates pueden perder el desafío, con todo lo que eso conlleva. No está diciendo ninguna tontería si realmente no es una opción que actives y se quede siempre funcionando.

 

Saludos.

Editado por Meldrick Taylor

yip_firma_by_xbepx-d9vw9up.jpg

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

Publicado
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Entonces los combates pueden perder el desafío, con todo lo que eso conlleva. No está diciendo ninguna tontería si realmente no es una opción que actives y se quede siempre funcionando.

 

Saludos.

 

Es lo mismo que las opciones de dificultad y de controlar la cantidad de combates aleatorios en Bravely Default/Second. Es una opción, nadie te obliga a utilizarlas y posiblemente romper la dificultad del juego.

 

Lo mismo con el "IDDQD" en el Doom de los 90s. Te podías pasar todo el juego con Modo Dios activado. Es una opción, nadie te pone la pistola en la cabeza para que la uses.


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

285RRPk.png

 

Spoiler

Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

gs-thumb-500x500.jpg

4fF4DS2.png

 

 

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Meldrick Taylor Máscara de Majora

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Es lo mismo que las opciones de dificultad y de controlar la cantidad de combates aleatorios en Bravely Default/Second. Es una opción, nadie te obliga a utilizarlas y posiblemente romper la dificultad del juego.

 

Lo mismo con el "IDDQD" en el Doom de los 90s. Te podías pasar todo el juego con Modo Dios activado. Es una opción, nadie te pone la pistola en la cabeza para que la uses.

 

Pero entiendes que sería muy pesado si hay que activarlo en cada combate, no? Quiero decir, si quiero que los enemigos sean más poderosos no puedo sencillamente subir esa opción y que quede fija hasta que yo decida lo contrario? En cualquier caso a ver si nos confirma Wildwaker como funciona exactamente, que lo mismo no se ha entendido del todo el procedimiento.

 

Un saludo.


yip_firma_by_xbepx-d9vw9up.jpg

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Arkanoid_76 Bang

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Pero entiendes que sería muy pesado si hay que activarlo en cada combate, no? Quiero decir, si quiero que los enemigos sean más poderosos no puedo sencillamente subir esa opción y que quede fija hasta que yo decida lo contrario? En cualquier caso a ver si nos confirma Wildwaker como funciona exactamente, que lo mismo no se ha entendido del todo el procedimiento.

 

 

Un saludo.

 

 

Que duda más rara, es evidente que una vez actives cualquiera de esas opciones está quedará activada hasta que la desactives o te pases el juego entero.

 

 

Por otra parte se ve claramente que si han puesto ese menú de Misión Draconiana es porque el juego debe de ser un auténtico paseo, solo espero que no sea TAN fácil como los Ni No Kuni.

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Arkanoid_76 Bang

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Probablemente en modo de dificultad normal el juego solo será realmente un desafío una vez llegues al contenido post-creditos que es exactamente lo que pasaba en DQ VIII y este es claramente una continuación en todo respecto a este ignorando las partes 9 y 10 de las que no parece heredar nada.

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Arkanoid_76 Bang

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Del menú de Desafio Draconiano yo solo activaria el ajuste de experencia, de esa manera los combates importantes serán más desafiantes y los intrascendentes te los saltaras sin miedo porque no te aportarán nada haciendo el juego más desafiante y ameno al mismo tiempo: menos combates, más interesantes.

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nav25 HARENA TIGRIS

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Una pregunta q me interesa mucho. Sabeis como seran (o como suelen ser en los DQ) los puntos de guardado? Por ejemplo, si hay una mazmorra...antes del jefazo suele haber punto de guardado o si te mata te toca hacerlo todo otra vez.

No dispongo de mucho tiempo y seria una jodida q no.pudiera guardar ante algo q me pudiera.matar.

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DeejayDoom Sir Alonne

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Hay que remarcar que esas opciones que cambian cosas de la dificultad se pueden desactivar en cualquier momento del juego, pero una vez hecho ya no se pueden activar mas en esa partida.


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Meldrick Taylor Máscara de Majora

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Hay que remarcar que esas opciones que cambian cosas de la dificultad se pueden desactivar en cualquier momento del juego, pero una vez hecho ya no se pueden activar mas en esa partida.

 

Gracias, queda aclarado entonces que se quedan activas. Guay.

 

Un saludo.


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MorganFreman Ender el Xenocida

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Jugaré con experiencia de enemigos débiles reducida y enemigos superfuertes.


¿Lo de ridiculitis que es? habiendo jugado al VIII supongo que puede ser algún estado que te haga perder turnos aleatoriamente.


 




Una pregunta q me interesa mucho. Sabeis como seran (o como suelen ser en los DQ) los puntos de guardado? Por ejemplo, si hay una mazmorra...antes del jefazo suele haber punto de guardado o si te mata te toca hacerlo todo otra vez.

No dispongo de mucho tiempo y seria una jodida q no.pudiera guardar ante algo q me pudiera.matar.




 


En el DQVIII original de PS2 que yo recuerde se grababa únicamente en la iglesia, en las mazmorras no recuerdo si había forma de guardar. En la versión de 3DS creo que sí podías guardar donde quisieses.


De todas formas cuando palmabas no era game over, volvías a la iglesia y perdias la mitad de tu oro, aunque claro, casi que salía más rentable cargar partida.


 


Yo odio el autosave y prefiero los puntos de guardado únicos, pero si ponen los dos métodos, como hicieron en el remaster del FFXII Zodiac Age, tampoco me molesta.


 




Hay que remarcar que esas opciones que cambian cosas de la dificultad se pueden desactivar en cualquier momento del juego, pero una vez hecho ya no se pueden activar mas en esa partida.




 


O sea que las puedes activar nada más comenzar y si las desactivas una vez empezada la partida no las puedes volver a activar ¿no?


Estaría bastante bien de ser así.


Editado por MorganFreman

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      aunque no tan gordo como... las mierdas que ocurren en twitter, que no importan a nadie pero todo el mundo esta pegado al salseo y comenta la jugada, ¿fue penal? pedimos el VAR. Lo que pasa en twitter, se queda en twitter. Mientras algún degenerado con algun tipo de desequilibrio mental se dedica a amenazar de muerte a desarrolladores de juegos por saber que pasara con la historia de su proximo juego en vez de por defender que el susodicho apueste por la subidita de precio en sus proximos juegos... ese es el mundo en que vivimos, shit happens.
      Cuando folding@home ponia a trabajar el chip gordo de nuestras funstation 3 y salvava vidas humanas mientras tu las segabas y apagabas en mundos virtuales de esplendor. 
      Fue el chip gordo el comienzo de la era biba sony joder biba sony?
      Enjoy.
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