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Sarcastic Mister

Juegos con detalles increíbles

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DarkJM Sheikah

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Nadie ha mencionada los efectos del casco de Samus en Metroid Prime?, como reaccionaba al calor , la humedad, la lluvia, como reflejaba la cara de Samus ante una explosión. Esos eran muy buenos detalles para la época.

Todos los juegos de Retro Studios en general tienen este tipo de detalles, incluso los DK. En estos por ejemplo, absolutamente todas las plataformas están puestas con lógica dentro del mundo del juego, ninguna queda colgada mágicamente como sucede en prácticamente todos los plataformas 2d.

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coloso numero 13 Genos

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De chorrada nada, el juego al final no me terminó de gustar, pero esos detalles son puro amor!

 

Pues tendrás tus motivos pero... siendo uno de mis juegos fetiches actuales... que fue lo que no le gusto de Nier Automata exactamente? Su magnifica jugabilidad? Su BSO increible? La historia tan impactante? Los personajes tan carismaticos y bien escritos? X-D

 

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ittoogami Saitama

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Cuando Nintendo hacia grandes Zeldas,,

Y los ha vuelto a hacer, otra cosa que tuvieras la mala suerte que no te gustase :D

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JD_18 Ivory

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-En GT Sport cuando la luz entra en un foco de un coche esta se ilumine, por ejemplo, en las intermitentes y parece que están encendidas, me encanta.


 


- Los autos dejan caucho 


 


- La deformación de los neumáticos, como sale en el vídeo


 


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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Últimamente me está resultando curioso el lore y los guiiños existentes entre distintos arcades de Capcom durante los 90. Como ver por ejemplo en el escenario de Ken del Street Fighter Alpha 2 a personajes del Darkstalkers, el lore de Final Fight integradísimo en la saga Street Fighter -por algo el juego se iba a llamar Street Fighter '89-, a Haggar en el Saturday Night Slam Masters, a los enemigos gordacos del Final Fight en el Cadillacs and Dinosaurs...



puqhR35.gif

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Yonyx Ornstein y Smough

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Las físicas del agua de Wave Race 64 me siguen maravillando a día de hoy. Es increíble cómo influyen en el control y la jugabilidad y lo bien integradas y realistas que resultan las olas. Creo que sólo la secuela Blue Storm está al mismo nivel y no creo que haya sido superado ni por GTA V ni por Black Flag ni por Hydro Thunder ni por ningún otro juego que haya probado personalmente.


 


Dark Souls 2 me dejó flipando cuando mi personaje cambió de sexo sin que me diera cuenta xDD

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Akagehisa Piccolo

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Y los ha vuelto a hacer, otra cosa que tuvieras la mala suerte que no te gustase :D

 

 

Asi que digas que no me han gustado, pues tampoco, yo pienso que han sido buenos juegos, pero no me parecen a la altura de los de la Snes y la N64. En muchas areas los encuentro inferiores.

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Lacobic Genos

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Cuando disparabas clavos en el F.E.A.R. era muy curioso ver cómo se clavaban solos o junto al enemigo en la pared, o cuando disparabas a un extintor con un enemigo cerca X-D . Cuando ralentizabas el tiempo también había unos efectos muy curiosos. Es un juego lleno de detalles.



2Wc94Yl.jpg

 

Tomonobu Itagaki, Dave Gahan, Iker Jiménez y Antoni Daimiel han dado sus dieses

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Sinspawn Lord Boros

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vida restante: 100%

 

 

Cueva limpia, vamos para fuera que se me acaban los viales y la vida. Golpe de realidad, me encuentro perdido, tres caminos que pruebo no dan fuera. Consciente de que es parte de los nervios por estar muriendo con mis 70000 ecos, me centro en lo que veo. Me fijo que hay niebla en movimiento. Pienso: 'no puede ser que hayan pensado en esto, pero no me queda otra'. Sigo la dirección de la niebla: boom, fuera de la cueva y a salvo. Todo eso mientras flipaba con que hubieran hecho que el aire se comporte como lo haría en una cueva.

 

 

Me ha parecido un detalle inteligente y brillante que solo hace que mejorar mi opinión del juego.

 

 

Alguna historia similar que tengáis? No ha de ser del mismo juego.

 

 

Mira que hace no mucho me he pasado el Bloodborne, pero no entiendo nada de lo que has dicho con el aire, con que hubieran pensado en esto... X-D

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Ventalto Sic Parvis Magna

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vida restante: 100%

 

En Nier automata, cuando te autodestruyes con 2B y le cambia el traje por uno más fresquito. :sese:

 

 

Spoiler

 

 

Ahora hablando en serio, voy a mencionar a Silent hill 2. En la famosa escena donde te encuentras a María encerrada en una celda, el juego manipula siempre la perspectiva para que parezca que es James el que está encerrado en una celda, prisionero, y no María (Es muy notorio el efecto de enegrecer y oscurecer los barrotes en los planos con perspectiva de primera persona).

 

032a.jpg

 

tumblr_marbboszcR1r1ndqk.jpg

 

 

 

 

Otro juego, Planescape Torment. En este juego de rol los personajes que componen tu grupo pueden tener relaciones entre ellos y forzarte a configurar el grupo de determinada forma. La situación más notoria se da entre Annah, una pícara de las calles y Fall-from-Grace, una sucúbo que lucha contra su propia naturaleza. Ambas se llevan mal, y si las llevas a ambas en el grupo la situación empeorará hasta el punto de que una de las dos decida abandonarlo. Incluso en la situación en la que menos deseas que algo así ocurra. A mí me ocurrió en una zona bastante comprometida, cuando empiezas a viajar por los planos. En una especie de prisión (donde se conoce a Vhailor).

 

Snap80_1.jpg

 

 

 

 

 

 

 

Putisima obra maestra silent hill 2, echo de menos a Konami joder


Sin_t_tulo-2.png

"Tal vez lo que te hace grande no entienda de como ni porque"

Un hombre puede ser destruido, pero no derrotado

Spoiler

22900.png 

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ittoogami Saitama

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Asi que digas que no me han gustado, pues tampoco, yo pienso que han sido buenos juegos, pero no me parecen a la altura de los de la Snes y la N64. En muchas areas los encuentro inferiores.

Si hablas de Tiwlight Princess y WInd Waker, de acuerdo, pero me referia a BOTW, que ese no te ha gustado tanto, pero es mas bien cosa tuya, que algo general-

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sykander Super Meat Boy

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vida restante: 100%

Breath of the Wild es de lejos el juego con más detalles que hay, hice un video en su día de casi 40 minutos nmumerando 100 detalles como esos:

 

 

No tan de lejos....este tipo ha hecho lo propio con dos videos de Assassins Creed Origins, con en total 76 detalles chulos del juego:

 

 

 

 

y no están todos tampoco...


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%

Podría poner muchas cosas que me impresionaron, por eso no siempre pongo las mismas cuando se preguntan estas cosas. Hoy me vienen a la cabeza tres juegos cuyos gráficos, animaciones, jugabilidad y posibilidades me dejaron flipado en su día:


 


- Age of Empires 1, y después aún más el 2. Qué decir de este juego que no se haya dicho ya.


 


- GoldenEye 007. Su exquisita jugabilidad y control, la estructuración de las misiones por objetivos y la digitalización de las caras combinadas con el sistema de impactos, me hicieron flipar pepinos con mi añorada N64.


 


- Half Life. Sus gráficazos para el momento, la manera en la que narraban la historia y su genial multijugador fueron sin duda un hito para el mundillo.


 


 


 


Saludos.



                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Sirya VENOM SNAKE

Publicado
vida restante: 50%

No tan de lejos....este tipo ha hecho lo propio con dos videos de Assassins Creed Origins, con en total 76 detalles chulos del juego:

 

 

 

 

y no están todos tampoco...

 

Tampoco están todos en el Breath of the Wild y sigue habiendo diferencia sustancial. 

 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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      Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
      DirectX: Versión 11
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    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

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