Ir al contenido

publicidad

Foto

Juegos con detalles increíbles

Bloodborne Humo Niebla Detalle

  • Por favor identifícate para escribir un tema
  • Por favor identifícate para responder
75 respuestas en este tema

#1

Escrito 30 julio 2018 - 21:01

Llevo 35h jugadas a Bloodborne, es mi segundo souls después del DeS y lo estoy gozando enormemente.

Me gustaría compartir lo que me acaba de pasar. Estaba en cierto lugar montañoso con múltiples zonas de agua venenosa con enemigos dignos de un nivel acuático de Mario. Sin saber cómo, he acabado en una de las cuevas llena de enemigos. He conseguido acabar con todos sin morir envenenado... Aparece uno de los enemigos que sube frenesí y lo mato a duras penas curandome y vigilando el veneno.

Cueva limpia, vamos para fuera que se me acaban los viales y la vida. Golpe de realidad, me encuentro perdido, tres caminos que pruebo no dan fuera. Consciente de que es parte de los nervios por estar muriendo con mis 70000 ecos, me centro en lo que veo. Me fijo que hay niebla en movimiento. Pienso: 'no puede ser que hayan pensado en esto, pero no me queda otra'. Sigo la dirección de la niebla: boom, fuera de la cueva y a salvo. Todo eso mientras flipaba con que hubieran hecho que el aire se comporte como lo haría en una cueva.

Me ha parecido un detalle inteligente y brillante que solo hace que mejorar mi opinión del juego.

Alguna historia similar que tengáis? No ha de ser del mismo juego.

Editado por Sarcastic Mister, 30 julio 2018 - 21:02 .

bg-video-com.png

  • Volver arriba

#2

Escrito 30 julio 2018 - 21:29

La experiencia más parecida que me viene a la cabeza es en el resident evil 2 cuando te sale el monstruo babeando del techo en la comisaría, o cuando estás en la sala de l cristal donde te pueden ver y tú no a ellos, la típica donde la víctima reconoce a los culpables y el Puto bicho atraviesa el cristal .... Susto y momentazo épico
  • Volver arriba

  • Sir_Dekar

  • Emblema de Fuego

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 06 jul 2008
  • Mensajes: 42.101
#3

Escrito 30 julio 2018 - 21:43

Tres cosas:

 

- Las sombras y sus efectos en el Blade Edge of Darkness de los primeros años del siglo 21 siempre me fliparon.

 

- El hecho de que en Xenoblade Chronicles recorramos cuerpos de titanes, con partes que se ven a lo lejos, y que luego 30 horas después puedes visitar en persona.

 

- Las hidras del primer nivel de God of War. Siempre me impresionaron por tamaño, imponencia con sus aullidos y lo épico que resulta todo el combate.


Editado por Sir_Dekar, 30 julio 2018 - 21:44 .

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

Spoiler

2vlmqma.jpg

  • Volver arriba

  • Rinku

  • Bean

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 01 dic 2017
  • Mensajes: 1.194
#4

Escrito 30 julio 2018 - 21:45

En Nier automata, cuando te autodestruyes con 2B y le cambia el traje por uno más fresquito.  :sese:

 

Spoiler

d68605d214b33db6de2ea75c74fed7a9o.gif

  • Volver arriba

  • Clidus1010

  • Lightning Lover

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 04 jun 2006
  • Mensajes: 30.133
#5

Escrito 30 julio 2018 - 22:39

Zelda Majora´s Mask me encantó en su día por su lujo de detalles, y a día de hoy me sigue fascinando, cosas como el hecho de tener cita a tal hora con algún personaje, y poder verlo llegar realmente desde otro lugar, en ese sentido lo sentí hasta mejor que Lightning Returns (juego que tengo en un pedestal y que, al igual que este Zelda, me hizo sentir en un mundo vivo), ya que aquí el personaje aparece "de la nada" a la hora citada.

 

O ver a los personajes en movimiento cuando salen del mapeado actual para pasar a otro, realmente ves como se escapan de tu vista hasta que no los llegas a ver más, no es que simplemente desaparecen.


Wallpaper_SC4_Cassandra_by_negum88-1.jpg

  • Volver arriba

  • Akagehisa

  • Yojimbo

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 28 sep 2012
  • Mensajes: 10.257
#6

Escrito 31 julio 2018 - 15:37

Zelda Majora´s Mask me encantó en su día por su lujo de detalles, y a día de hoy me sigue fascinando, cosas como el hecho de tener cita a tal hora con algún personaje, y poder verlo llegar realmente desde otro lugar, en ese sentido lo sentí hasta mejor que Lightning Returns (juego que tengo en un pedestal y que, al igual que este Zelda, me hizo sentir en un mundo vivo), ya que aquí el personaje aparece "de la nada" a la hora citada.

 

O ver a los personajes en movimiento cuando salen del mapeado actual para pasar a otro, realmente ves como se escapan de tu vista hasta que no los llegas a ver más, no es que simplemente desaparecen.

 

Todo en ese juego esta medido hasta el mas mínimo detalle. Todo un engranaje que se echa a andar a partir de que se inicia cada día. El perfecto ejemplo de maestría en cuanto a diseño de juego. De como puedes crear algo complejo y rico en detalles y diseño de juego, de un espacio reducido.

 

 

 

Cuando Nintendo hacia grandes Zeldas,,


Editado por Akagehisa, 31 julio 2018 - 15:42 .

  • Volver arriba

  • FandeREvil

  • TERRESTRIS VERITAS

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 20 ene 2009
  • Mensajes: 23.921
#7

Escrito 31 julio 2018 - 15:41

Es una idiotez, pero en el Breath of the Wild me hace mucha gracia cuando coges una cabeza de algún esqueleto y las tiras dándole una patada. Lo descubrí tras muuuchas horas jugadas y me pareció un detalle hilarante.


Spoiler
  • Volver arriba

  • Rinku

  • Bean

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 01 dic 2017
  • Mensajes: 1.194
#8

Escrito 31 julio 2018 - 16:24

 

 

Cuando Nintendo hacia grandes Zeldas,,

 

giphy.gif


d68605d214b33db6de2ea75c74fed7a9o.gif

  • Volver arriba

  • DarkJM

  • Boomer

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 17 ago 2009
  • Mensajes: 7.147
#9

Escrito 31 julio 2018 - 16:29

Todo en ese juego esta medido hasta el mas mínimo detalle. Todo un engranaje que se echa a andar a partir de que se inicia cada día. El perfecto ejemplo de maestría en cuanto a diseño de juego. De como puedes crear algo complejo y rico en detalles y diseño de juego, de un espacio reducido.

 

 

 

Cuando Nintendo hacia grandes Zeldas,,

Nintendo por suerte lleva haciendo Zeldas grandes toda la vida. De hecho la saga es hoy lo que es gracias a que casi siempre ha mantenido el nivel y ha experimentado mucho con ella. 

 

Sobre los detalles, podríamos poner mil del Zelda BOTW, pero por decir uno: el uso de la electricidad, lanzas una espada contra un grupo de enemigos en una tormenta y quedan fulminados todos. Recuerdo que estaba luchando contra un Hinox en un bosque al principio cuando llevaba unas 10 horas y empezó a diluviar y a hacer tormenta. En medio de la batalla empiezan a caer rayos por todos lados y uno tocó un árbol. Luego el Hinox lo vio y aprovechó el tronco de éste para atacarme. Fue algo tan sencillo y natural que me dejó maravillado.

 

Realmente el juego tiene cientos de detalles así, este solo es un ejemplo. Respecto a interacción con el entorno está a otro nivel dentro de su saga.



  • rafagrigri

  • Gwyn, Señor de la Ceniza

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 16 may 2007
  • Mensajes: 29.431
#10

Escrito 31 julio 2018 - 16:32

Breath of the Wild es de lejos el juego con más detalles que hay, hice un video en su día de casi 40 minutos nmumerando 100 detalles como esos:



  • Sirya

  • Martillo del Alba

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 07 ene 2017
  • Mensajes: 8.905
#11

Escrito 31 julio 2018 - 18:14

Ahora viene la parte en la que te enteras de que no existe ningún efecto de niebla con físicas para simular las de la realidad en Bloodborne y que eso que has visto es

 

Spoiler


  • Volver arriba

#12

Escrito 31 julio 2018 - 18:19

Me pareció un gran detalle que durante una época StarCraft 2 quemase el procesador por el simple hecho de estar en el menú principal del juego, hacía que configurar las opciones fuese un reto pocas veces visto en un videojuego.

 

Luego por algún motivo descartaron esa característica secreta.


Editado por Leader Protoss, 31 julio 2018 - 18:22 .

JARLk9o.gif AjYI2XE.gif
  • Volver arriba

  • Ring Team

  • TERRESTRIS VERITAS

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 18 feb 2007
  • Mensajes: 17.839
#13

Escrito 31 julio 2018 - 18:49

Ya había hecho un hilo acerca del hambre por el detallismo que tiene Blizzard hacia Overwatch, así que por citar algo diferente, Uncharted, preferiblemente el 4.


hv5gcp.jpg

"No dejes que la nostalgia del pasado te haga amargo en el presente" -HelloGreedo

  • Volver arriba

  • oriNGC

  • Fay

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 01 oct 2006
  • Mensajes: 3.353
#14

Escrito 31 julio 2018 - 19:03

Todo en ese juego esta medido hasta el mas mínimo detalle. Todo un engranaje que se echa a andar a partir de que se inicia cada día. El perfecto ejemplo de maestría en cuanto a diseño de juego. De como puedes crear algo complejo y rico en detalles y diseño de juego, de un espacio reducido.



Cuando Nintendo hacia grandes Zeldas,,


Esa coletilla buena ahí.
  • Volver arriba

#15

Escrito 31 julio 2018 - 19:04

Nocturne y la Trilogía de Blair Witch. Los primeros juegos en usar sombras realistas. Tenían un juego de luces y sombras que eran espectaculares y nunca antes vistos para la época que era el 99 y el 2000.


7POJeL4.png

  • Volver arriba


  • Por favor identifícate para escribir un tema
  • Por favor identifícate para responder

Etiquetado también con una o más de estas palabras: Bloodborne, Humo, Niebla, Detalle

publicidad

0 usuarios están leyendo este tema

0 miembros, 0 invitados, 0 usuarios anónimos