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TheHetzer

Juegos de Estrategia y Wargames de Slitherine / Matrix Games

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Las nuevas Unidades

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A tan solo varios días de tener acceso a Spanish Civil War a través de la edición Field Marshal, lanzamos un diario de desarrollo más para que disfrutes antes de embarcarte en tu propio viaje al nuevo DLC Panzer Corps 2. Para representar adecuadamente las batallas del próximo DLC, hemos agregado docenas de modelos de unidades a los archivos del juego.

Hoy queremos resaltar el fantástico trabajo que nuestros artistas han hecho por nosotros al crear estas nuevas e impresionantes armas de guerra. Al final de este artículo puedes encontrar una lista completa de todas las unidades que se han agregado a Panzer Corps 2 junto con los dos primeros DLC de Axis Operations que se incluyen en sus ediciones de Field Marshal.

 

Nuevos modelos

 

Panzer I Breda

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En primer lugar, tenemos una conversión del humilde Panzer I. Históricamente, esta modificación de campo se realizó cuando los nacionales, alemanes e italianos en España se dieron cuenta de que las ametralladoras del Panzer I eran a todas luces insuficientes para lidiar con los carros T-26 republicanos de fabricación soviética.

 

Nombre comercial del diseño del tanque: Verdeja 2

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ESTA INFORMACIÓN ES CLASIFICADA. ESTA UNIDAD NO ESTÁ DISPONIBLE POR MEDIOS NORMALES Y SOLO PUEDE SER ADQUIRIDA A TRAVÉS DE MEDIOS ALTERNATIVOS...

 

Henschel Hs-123a

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Luego, tenemos una unidad de biplano que muchos jugadores probablemente reconocerán, ya que continuó sirviendo con la Wehrmacht en la Segunda Guerra Mundial. El Henschel 123a demostró ser un avión de ataque terrestre fiable y resistente, incluso en condiciones de clima muy frío.

 

Heinkel He-70 Rayo 

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El avión de reconocimiento primario para el jugador en Spanish Civil War, el He-70 Rayo ofrece una gran velocidad de movimiento, un radio de visión amplio y bonos de detección contra las unidades enemigas cercanas. Era un avión extremadamente rápido, estableciendo numerosos récords mundiales de velocidad incluso antes del comienzo de la Guerra Civil española.

 

Sdkfz 221

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El predecesor del muy conocido y popular vehículo de reconocimiento alemán sdkfz 222, la diferencia más notable del 221 era la torreta armada solo con una ametralladora más pequeña.

 

Heinkel He-112

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Uno de los muchos diseños de cazas que Alemania estaba deseando probar durante la Guerra Civil española. A pesar de tener un rendimiento excepcional en las pruebas e incluso participar en combates en España, en última instancia, el elegante He-112 se vería eclipsado por el rendimiento superior del famoso caza Messerschmitt BF-109.

 

Trubia

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Primer modelo nuevo no alemán que vemos hoy. Se trata del extraño carro de combate Trubia. Puesto en servicio demasiado pronto, el Trubia no era un tanque hecho a propósito como tal. Se trataba de una de las varias conversiones de tractores presentadas por las fuerzas republicanas españolas para combatir a sus enemigos nacionales. A pesar de que sus largos tubos parecían cañones, el Trubia estaba armado exclusivamente con ametralladoras. La cubierta gruesa que hace que el tubo parezca un cañón son en realidad dispositivos refrigerantes.


 

Bilbao

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Uno de los varios vehículos blindados presentes en la campaña. El anticuado vehículo Bilbao no se distinguía por ser una amenaza terrible en el campo de batalla precisamente, sobre todo los primeros años de la Guerra Civil española.

 

UNL-35

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A diferencia del difamado Bilbao, el UNL-35 era un vehículo blindado mucho mejor. Se aprecian los orígenes soviéticos del diseño, y el rendimiento de este vehículo es realmente respetable. Quizás incluso superior al Sdkfz 221. Un arma potencialmente valiosa para capturar y desplegar en tu propio ejército.

 

I-16 Mosca (o Rata)

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Ninguna cobertura de la Guerra Civil española estaría completa sin la presencia de combatientes soviéticos I-16. Estos aviones ya operaban en España a finales de 1936, y demostraron ser extremadamente efectivos para lidiar con aviones de combate alemanes como el biplano He-51. Con la llegada del BF-109B, los Ratas fueron barridos de los cielos de España, especialmente durante la masiva batalla del Ebro.

 

Milicia española, Guardia Civil, Regulares, Infantería Colonial y Brigadas Internacionales

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Nos referimos a las nuevas infanterías que aparecieron en la Guerra Civil española, pero aquí les echamos un vistazo más de cerca. Ambos bandos presentaron varias unidades civiles de milicias y guardias. Los Regulares (nacionales) son iguales a la Brigada Mixta republicana. ¡Los soldados de élite de Franco en el Ejército de África toman la forma de infantería colonial, mientras que varias brigadas republicanas internacionales ofrecen una resistencia extremadamente decidida a cualquier asalto de los nacionales o de la Legión Cóndor!

Esperamos que hayas disfrutado de esta vista previa que muestra solo algunos de los nuevos modelos de unidades que llegarán pronto en Panzer Corps 2. ¡Descubrirás aún más modelos de unidades una vez que te lances al DLC de Spanish Civil War!


Lista de nuevas unidades

LEGIÓN DE CONDOR
Panzer IA
Panzer IB
Panzer IIA
Sdkfz 221
Sdkfz 222
Sdkfz 231 6 rad
3.7cm Pak 36
Panzer I Breda
2cm FlaK 30
3.7cm FlaK 18
Sdkfz 10/4
8.8cm Flak 18
7.5cm FK 16 nA
10.5cm leFH 18
He-51
He-112
BF-109B
He-70 Rayo
He-123a
He-45
Ju-87a
Bombardero Ju-52
Ju-86
Do-17z

NACIONALES
Milicia
Regulares
Guardia Civil
Infantería colonial
ES Caballería
Verdeja 2
37mm Bofors

REPUBLICANOS
Milicia
Brigada Mixta
Guardia Civil
Brigada Internacional
BT-5
T-26
Trubia
FT-17
BA-6
Bilbao
UNL-35
AAC-1937
37mm M1930
45mm M1932
20mm M33
75mm Vickers M31
76,2 M31
70mm Schneider M08
75mm Schneider M06
105mm Vickers M22
122mm M10 / 30
152mm M10 / 30
I-15
I-16
Tupolev SB

ITALIA
Infantería CTV
Cr32
Lancia Ansaldo 1ZM
SM81

ALEMÁN
Azul Infanterie
Azul Infanterie 43

CHECO
Infantería CZ
Ingenieros de CZ
LT vz.35
LT vz.38
OA vz.30
3.7cm KPUV
20mm VKPL
83.5mm Skoda
75mm vz.15
100mm Skoda vz14 / 19
150mm vz.25

DANÉS
Infantería DK
DK Guards
DK Motorcycle
37mm Bofors
20mm M / 38
75mm FRC M27
 

Información extra

Todas las unidades nuevas están disponibles GRATIS para todos los propietarios de cualquier edición de Panzer Corps 2. Estas unidades llegarán en un parche junto con el DLC de la Guerra Civil Española o Axis Operations de 1939.

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TheHetzer Antediluvian

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Todos los jugadores que tengan la edición Field Marshal de Panzer Corps 2 ya pueden actualizar el juego a través del del lanzador de Slitherine y descargar el primer DLC, Spanish Civil War.

Spanish Civil War es el primer DLC de la serie Axis Operations, una ambiciosa serie de DLCs vinculados que representan la totalidad de la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva de la Wehrmacht.

Dirige la fuerza expedicionaria alemana en España y lucha junto a tus aliados del bando nacional en una serie de 16 escenarios.

Para el resto, el DLC se lanzará la próxima semana, el 16 de julio.

Si posees la edición Field Marshal de Panzer Corps 2, podrás actualizar la versión de Panzer Corps 2 iniciando el juego y ejecutando el actualizador automático. El DLC y el parche que lo acompaña se descargarán e instalarán en un momento.

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Importante: desafortunadamente, hemos llegado un poco tarde con las traducciones. La localización en algunos idiomas está incompleta y puede presentar texto no traducido. Pedimos disculpas por el problema y reconocemos nuestra culpa. Estamos trabajando para completarlo lo más rápido posible (en unos días esperamos tenerlo todo disponible).


El DLC va acompañado del parche 1.1.4.

Registro de cambios:
- Las placas de unidad ahora muestran nuevos marcadores para héroes y medallas.
- Agregada una opción para alternar los marcadores de hex (hexágonos de victorias, objetivos secundarios y hexágonos de suministro) y la tecla de acceso rápido correspondiente (Shift + H)
- La pantalla de carga ahora muestra el progreso de carga (en segundo plano, pasando gradualmente de oscuro a normal)
- Agregados tres clips del asesor táctico a la sección Tutorial
- Agregados el ruso y el chino en la campaña española
- Varios ajustes y correcciones menores
- Agregadas  54 máscaras de camuflaje y nuevos colores para los propietarios de Field Marshal Edition y General Edition
- Agregadas 9 máscaras de camuflaje para todos los jugadores

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Stirring Abyss || Bestiario Parte Uno

Conoce las abominaciones Lovecraftianas de Stirring Abyss, el próximo juego táctico a nivel de  escuadrón inspirado en la novela corta The Temple.

En Stirring Abyss, te haces cargo de la tripulación superviviente del USS Salem, un submarino de la Marina de los EE. UU. que se hunde durante una misión de investigación de alto secreto durante los primeros años de la Guerra Fría. Todo el juego se desarrolla en aguas profundas, lo que significa que tendrás que enfrentarte también a terribles criaturas submarinas durante tu viaje.

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SCYPHOZOA

La Scyphozoa es el primer enemigo que encuentras en Stirring Abyss. Ataca a través de descargas eléctricas. Desínflala con un arpón y tu tripulación estará bien. No dejes que se acerque demasiado.

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Los arpones pueden atacar a múltiples enemigos en su línea de visión.

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BURSTPOD

Al Burst Pod no le gusta que lo molesten. Cuando alguien intenta atacarlo, explota causando daño a todos (o A todo) a su alrededor. No conoce enemigos ni amigos. Simplemente se mantiene en pie, conservando la misma postura hasta que se le provoca.

Abierto, todo lo que queda de la abultada vaina son los fragmentos de un caparazón delgado, pero resistente, colgado entre las espinas.

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MURKFIEND

El asombroso rugido de un Murkfiend es uno de los sonidos más amenazantes que escuchará tu tripulación, y no ayuda precisamente a los nervios de tus buzos. Derribar esta fuerte abominación Lovecraftiana puede llevar un tiempo. Asegúrate de no dejar solo a uno de tus buzos con un Murkfiend e intenta no acercarte demasiado: esta especie es maestra en los ataques cuerpo a cuerpo.

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SPINESKULKERS

Cuidado con los Spineskulkers: son maestros usando dardos envenenados y expertos en esconderse en las sombras. Sus ataques de largo alcance pueden dañar gravemente la salud de tus buzos si no puedes eliminarlos a tiempo. Deben ser un objetivo de alta prioridad para los miembros de tu tripulación.

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Tres buzos frente a un grupo de Spineskulkers y Murkfiends. Los buzos pueden hacer explotar las vainas para dañar a otros enemigos.

APÚNTATE A LA BETA

Responde a la llamada de Stirring Abyss. Buscamos beta-testers. Solicítalo ahora y únete al servidor Discord para apoyar el desarrollo.

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SPANISH CIVIL WAR YA A LA VENTA

Spanish Civil War --> https://www.matrixgames.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-spanish-civil-war

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Experimenta la Guerra Civil española de principio a fin en esta larga campaña que se extiende desde julio de 1936 hasta marzo de 1939.

Ábrete camino a través de más de una docena de batallas de la Guerra Civil española, incluidos los principales enfrentamientos en Madrid, Málaga, Brunete, Teruel e incluso la decisiva batalla del Ebro.

Además del combate normal, se te asignarán objetivos tales como transportar por avión el Ejército de África de Franco de Marruecos a Sevilla, atacar al acorazado republicano Jaime I en Málaga o participar en una de los últimas cargas de caballería de la historia de la batalla de Teruel.

AXIS OPERATIONS ACABA DE COMENZAR

Sin embargo, el final de la Guerra Civil española no es el final de tu campaña, más bien es el comienzo.

Al finalizar el DLC de la Guerra Civil española, tu ejército de la Wehrmacht se guardará para su uso en la próxima entrega de Axis Operations.

Cualquier campaña de Axis Operations se puede jugar también como una campaña independiente. La próxima entrega de la serie Axis Operations será "1939". 

https://www.youtube.com/watch?v=G--GQQkPWKM

Editado por TheHetzer

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Descuentos por el aniversario de la Batalla de Kursk

Muchos de nuestros juegos que incluyen esta decisiva operación de la Segunda Guerra Mundial tienen hasta un 75% de descuento.

La oferta termina el día 20 de julio.

https://www.slitherine.com/inventory/special

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Tactical Troops: Anthracite Shift saldrá a la venta el próximo 20 de agosto. Contará con más de 40 misiones para un jugador, más de 20 mapas multijugador, docenas de armas y artilugios, así como una amplia variedad de enemigos a los que enfrentarse.

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Si tienes curiosidad, a continuación puedes echar un vistazo a un mapa multijugador.

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¿Tienes ganas de saber cómo funcionan los lanzacohetes, granadas y teletransportadores? ¡Echa un vistazo a  este Let's play y mantente atento para obtener a próximas informaciones!

https://www.youtube.com/watch?v=YYhIZD1aicY

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Por fin tenemos disponible la segunda parte de los videos  "Clases de un minuto" para CMO.

Command Modern Operations ---> https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations

Esta segunda parte está orientada a Doctrinas, Reglas de Compromiso, Montajes y Armas, WRA (Weapons Release Authorization) y Puntos de Referencia.

https://www.youtube.com/watch?v=WQ3yqKzZw5o

https://www.youtube.com/watch?v=0Y0MyiS9qhs

https://www.youtube.com/watch?v=0Z3-JH1Bj6g

https://www.youtube.com/watch?v=uUfhFb1Sb0w

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Order of Battle: Red Storm, el tercer capítulo de la trilogía de los DLC soviéticos, ha sido anunciado hoy para PC y Mac.

https://www.matrixgames.com/game/order-of-battle-red-storm

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Lucha en las batallas masivas entre 1943 y 1945 y lleva al Ejército Rojo a la victoria.

La campaña comienza con la feroz batalla de tanques cerca de Prokhorovka durante la Operación Ciudadela, la última gran ofensiva de verano alemana en el Frente Oriental a mediados de 1943. Tras el fracaso de Ciudadela, el Ejército Rojo siempre estará a la ofensiva.

Al igual que en los DLC soviéticos anteriores, Red Star y Red Steel, Red Storm incluye batallas famosas y cruciales, así como operaciones que son menos conocidas o de alcance más limitado, pero que aún ofrecen desafíos únicos. Aunque el Frente Oriental es conocido principalmente por grandes batallas terrestres, se han añadido algunas operaciones con elementos anfibios y navales, como los desembarcos de Kerch-Eltigen y la liberación de Crimea.

Un escenario opcional en medio de la campaña muestra aspectos clave de la guerra partisana en Bielorrusia: ganarlo ofrecerá beneficios adicionales posteriormente en la Operación Bagration, la gran ofensiva contra el Grupo de Ejércitos Centro en la misma región unos meses después.

El objetivo final de esta campaña es la derrota del Tercer Reich en la batalla de Berlín. Pero Red Storm no se detiene allí: los jugadores pueden optar por otra batalla después de la caída de Berlín y llevar su ejército central al Lejano Oriente para derrotar a las fuerzas japonesas en la última gran ofensiva soviética de la Segunda Guerra Mundial en Manchuria.

Order of Battle: Red Storm está a punto de comenzar su Beta. Si estás dispuesto a ayudarnos, puedes registrarte aquí.

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Revelaremos más información sobre Red Storm en pocos días, así que estad atentos.

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FANTASY GENERAL II EN CONSOLAS

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El wargame de fantasía ya está disponible para consola. Lanzado en PC en septiembre de 2019, Fantasy General II: Invasion estableció un nuevo estándar para los juegos de estrategia de fantasía por turnos: con un 80% en Metacritic y una calificación de  "Muy positiva" en Steam. Ahora, Fantasy General II ha llegado a PlayStation 4 y Xbox One, con controles de joypad mejorados y un conjunto completo de trofeos y logros.

Ambientado en el mundo mágico de Keldonia, Fantasy General II: Invasion presenta una gran campaña para un jugador con más de 30 misiones y múltiples rutas. Tomando el control de los clanes de los bárbaros, los jugadores elegirán aliados y enemigos, forjando el ejército más poderoso posible para enfrentarse al Imperio de los No Muertos y desterrarlo para siempre.

Fantasy General II - Invasion reinventa el clásico juego de estrategia de los años 90. Los ejércitos una vez más trazan líneas de batalla en la tierra devastada por la guerra de Keldonia, y una nueva generación de líderes pondrá a prueba su valentía y tácticas entre sí.

Fiel al corazón del juego original, en Fantasy General II se juega  por turnos. Dirige más de 75 tipos de unidades únicas, incluidos poderosos héroes y dragones. Batalla tras batalla, toma decisiones y desarrolla tu ejército. Los miembros jóvenes del clan necesitan entrenamiento y, a medida que obtienen suficiente experiencia hasta el recluta más verde puede transformarse en un héroe.
 
En PS4 y Xbox One, el juego también incluirá la campaña "bonus" de precuela "The Tale of Falir".

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Combat Mission Shock Force 2 - A la venta en Matrix Games el 25 de agosto

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Nos sentimos orgullosos de anunciar que nos hemos asociado con Battlefront para llevar Combat Mission: Shock Force 2 a nuestras tiendas. El juego y todos sus DLC estarán disponibles a partir del 25 de agosto en Matrix Games, Steam y otras tiendas digitales.

Ya trabajamos con Battlefront en algunos proyectos profesionales muy interesantes en los que Combat Mission se utiliza con fines de entrenamiento y análisis. Ahora estamos realmente emocionados de poder llevarlo a nuestra comunidad de wargames.

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¿Qué es Combat Mission Shock Force 2?

Shock Force 2 te lleva a un hipotético conflicto en Siria entre las fuerzas de la OTAN y el ejército sirio. Puedes jugar en tiempo real o con el innovador sistema WeGo por turnos. Toma el mando de los Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) de EE. UU.  y los eavy Brigade Combat Teams (HBCT) para combatir contra unidades de infantería, mecanizadas y blindadas del ejército sirio en un entorno árido. Experimente la gama completa de amenazas modernas para las fuerzas militares convencionales, incluidas fuerzas de combate irregulares, terroristas, espías, terroristas suicidas, IED y otras herramientas mortales empleadas en la guerra asimétrica actual. Juega la campaña Task Force Thunder, con más de una docena de batallas cuidadosamente diseñadas o ilimitadas batallas rápidas. Shock Force 2 se centra en la acción táctica a nivel de pelotón y presenta tanto una campaña para un solo jugador como multijugador (Hotseat o PBEM).

Consulta las páginas de productos para saber más:

    Combat Mission Shock Force 2
    Combat Mission Shock Force 2: British Forces (DLC)
    Combat Mission Shock Force 2: Marines (DLC)
    Combat Mission Shock Force 2: NATO Forces (DLC)

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Estrategia ofensiva: cómo desarrollar tecnologías de misiles nucleares en ICBM

El árbol de investigación de ICBM ofrece una amplia variedad de tecnologías y estrategias para explorar. Dependiendo de lo que elijas desarrollar, podrás construir una fortaleza infranqueable contra ataques aéreos, bombardear con submarinos otros continentes desde el mar, detectar la ubicación de equipos enemigos con radares y satélites avanzados, y mucho más.

Las tecnologías de misiles juegan un papel importante en ICBM: conocerlas desde adentro hacia afuera es una de las mejores maneras de construir una estrategia ofensiva efectiva y asegurar la destrucción de los activos militares de tus enemigos.

Misiles nucleares

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Al comienzo del juego, tu tecnología no será lo suficientemente avanzada y el único medio serán los bombarderos estratégicos de largo alcance. Sin embargo, son muy vulnerables y tienen un alto coste. Entonces querrás poseer los misiles nucleares.

Comienza investigando MRBM (Misiles Balísticos de Medio Alcance) y luego pasa a ICBM (Misiles Balísticos Intercontinentales) para alcanzar más continentes y desbloquear armas avanzadas que te permitirán armar ojivas más poderosas.

Misiles Nucleares Tácticos

Si bien son menos potentes que los misiles estratégicos descritos anteriormente, los misiles nucleares tácticos pueden ser extremadamente útiles. Combinando un menor coste de producción y un alto nivel de flexibilidad, las armas nucleares tácticas pueden ser la mejor manera de atacar los activos de tus oponentes. Los misiles nucleares tácticos se pueden disparar desde vehículos de misiles, cruceros y, en algunos casos, incluso desde bombarderos una vez que se desbloquea ALBM. Usa estas armas versátiles para ataques costeros, defensa contra barcos enemigos o estructuras enemigas expuestas.

Investigar y construir instalaciones de lanzamiento de misiles.

Una vez que hayas investigado ICBM, desbloquearás los silos de misiles. La investigación MRBM te permitirá progresar en vehículos de misiles y los vehículos ICBM más grandes. Estas son instalaciones de lanzamiento nuclear que se pueden reubicar fácilmente. Al construir estos elementos militares, podrás adoptar una estrategia más flexible y reaccionar rápidamente a los movimientos de tus oponentes. También te permite ocultar tus plataformas de misiles después de disparar.

Mejorando tus misiles

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Ciertas ubicaciones estarán fuera de tu alcance durante las primeras fases del juego, ya que necesitarás investigar misiles nucleares de largo alcance para planificar ataques desde grandes distancias.

La mayoría de tus misiles nucleares pueden actualizarse investigando tecnologías avanzadas. Dependiendo del tipo de tecnología de misiles que decidieses investigar, podrás elegir las actualizaciones correctas para que tus misiles sean más rápidos, más difíciles de interceptar y más precisos.

    Cohetes pesados: estos misiles de ojivas nucleares súper pesados pueden transportar ojivas termonucleares con cargas de hasta 10 megatones y tienen un alcance mucho mayor que los misiles de 1 Mt. Esta tecnología es necesaria para desbloquear MIRV y ojivas falsas, porque la separación de las ojivas con trayectorias individuales requiere cargas útiles poderosas.

    MIRV (vehículo de reentrada independiente múltiple) es una tecnología avanzada que desbloquea la producción de ICBM equipados con tres ojivas termonucleares de 1 megatón cada una (ICBM MIRV 3x1M). Interceptar MIRVs es una misión realmente difícil para la defensa de tus enemigos, ya que atacan con múltiples ojivas, lo que hace extremadamente difícil derribarlas a todas.

    ¿Hay algo peor que los MIRV? La respuesta es sí. Investiga las ojivas falsas para desbloquear la producción del ICBM definitivo: una pesadilla con cuatro ojivas de 1 megatón y cuatro objetivos falsos (4x1M + 4F MIRV ICBM) para saturar la defensa antimisiles del enemigo.

    Los misiles hipersónicos son uno de los pasos más avanzados que puedes tomar cuando se trata de tecnologías de misiles. Esta investigación te permite aumentar la velocidad y el alcance de los misiles SSM. Los misiles hipersónicos son casi imposibles de derribar.

Lista completa de misiles que puedes construir

Invertir tiempo y recursos para investigar y crear una fuerte estrategia ofensiva basada en misiles puede convertirte en lo más temido durante una partida en ICBM.

¿Qué misiles elegirás para bombardear el mundo?

    MRBM: un misil de medio alcance equipado con una ojiva nuclear equivalente a 100 kilotones de TNT.

    Megaton ICBM: un ICBM equipado con una ojiva nuclear de 1 megatón.

    10 Megaton ICBM: un ICBM pesado equipado con ojiva termonuclear de 10 megatones.

    SRBM: un misil nuclear táctico lanzado desde un crucero. Mortal para la armada enemiga y la infraestructura costera.

    ALBM: un misil nuclear táctico lanzado desde un avión. 

    SLBM: un misil balístico capaz de ser lanzado desde submarinos. Equipado con una sola ojiva nuclear equivalente a TNT de 500 kilotones o 3 ojivas de 500 kilotones (con tecnología MIRV).

   3X1M MIRV ICBM: ICBM equipados con tres ojivas termonucleares de 1 megatón cada una.

     ICBM MIRV 4x1M + 4F: ICBM equipado con ojivas de cuatro megatones y cuatro objetivos falsos.

Quieres saber más?

Únete al servidor Discord para chatear con el desarrollador.

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      Hola a todas y todos de nuevo por aqu seguimos...
       
      (Aunque la verdad ultimamente entro menos por aqui y ahora ando mas centrado en juegos de mesa... )
       
       
      siguen disponibles los juegos a fecha actual


      Si hay alguien interesado en algo que avise... y se intentara atender en la mayor brevedad de tiempo y de la mejor forma posible. Tambien podria haber posibilidad de entrega en mano. Ahorrandose posibles gastos de envio


      Ire actualizando el post y subiendo mas juegos sobre la marcha

      estoy abierto a cualquier tipo de sugerencia.

      TODO ES NEGOCIABLE EN ESTA VIDA NO CABE DUDA!


      Evidentemente DOY SERIEDAD!! por tanto ESPERO a ser posible LO MISMO GENTE SERIA...

      GRACIAS a todas y todos por vuestro tiempo.

      Y SUERTE A TODAS Y TODOS

      DICHO ESTO...

      PODEMOS continuar, 


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      ASSASSINS CREED primera edicion!! completo, version CodeGame 9 !!!



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      MAFIA (descatalagodo)20 incluidos gastos de envio!!!

      Juegos totalmente original,discos,caja, mapa y manuales todo en perfecto estado



      MAFIA II 15 g.i. original, disco caja, mapa y manuales en perfecto estado, claves sin usar de Steam!


      SIN juego completo, primera edicion!! caja, manual... cd, buen estado de conservacion, 45 gastos envio incluidos !!





      HEROES el primero de todos,edicion juegos Cdrom, manual 96paginas, Disco y caja 25 incluidos gastos de envio!!


      DISHONORED + FEAR3 los dos juegos 26 incluidos gastos de envio!! Juegos totalmente originales, discos, caja, y manuales todo en perfecto estado aunque claves usadas del dishonored ( el fear3 lleva una clave en el manual, aunque desconozco si ya esta usada)



      +


      SACRED 2 caja,manual y Cds buen estado 10 G.I. !!!!!


      SPIDERMANincluidos gastos de envio...! 10!!!


      NIKOPOL 10 gastos envio incluidos!!!



      OUTLAWS incluidos gastos de envio...! 13



      FINAL FANTASY XI 13 g.i.!!! formato fisico cd he puesto el cd para ver el menu... pero no lo he instalado (desconozco si estan usadas las claves que trae...)








      pack 007 Quantum of solace+ 007NightFire los dos 25 gastos incluidos envio, completos.


      ULTIMA ASCENSION 25 incluidos gastos de envio, solo el juego son 2cds.originales Totalmente descatalogado y de coleccionista... en buen estado.



      Alien Vs Predator+ Alien Vs Predator2 los2juegos 26 gastos de envio incluidos, completos manuales cajas discos en buen estado.



      Prince of persia las arenas del tiempo solo discos originales en buen estado, vinieron con la grafica. en formato fisico. (edicion española)14!!!




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      JUEGOS FISICOS de Steam CLAVES SIN USAR!! <----

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      DarknesII clave sin usar,! caja, formato fisico cd original buen estado 15 incluidos gastos de envio!!


      Spec ops THE LINE clave sin usar,! caja, formato fisico cd original buen estado 15 incluidos gastos de envio!!


      ALIENvsPREDATOR+pelicula!! clave sin usar,! caja, juego formato fisico cd original buen estado+ pelicula original 30 incluidos gastos de envio!!



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      Blood Omen legacy of KAIN de coleccionista, primera edicion americana del juego! buen estado de conservacion, completo, 75 incluidos gastos de envio








      primer TOMB RAIDER edicion americana, me la regalaron en el año 2000!!, totalmente descatalogada y de coleccionista... 50 g.i!!!

      Venia con camiseta, la cual, of course, no la incluyo





      LANDS OF LORE I + LANDS OF LORE II buen estado de conservacion,el pack completo cajas manuales y cds originales 60 g.i!!!






      KYRANDIA en version cd en español...,completo, caja manual y disco, totalmente descatalagodo y de coleccinista. 50 gastos de envio incluidos!!!



      STAR WARS EPISODIO1 LA AMENAZA FANTASMA 40 incluidos gastos de envio!! discos y manuales en perfecto estado,



      STAR WARS ROGUE SQUADRON 3D de coleccionista...descatalogado en perfecto estado de conservacion caja, disco,y manuales ! 70! incluidos gastos de envio




      Saga Mundodisco el primer juego version inglesa(aunque una vez instalado se puede pasar a español copiando los archivos en español) y el tercer juego de Mundodisco edicion española

      primeras ediciones y de coleccionista los dos juegos 110 incluidos gastos de envio certificado.




      LA CIUDAD DE LOS NIÑOS PERDIDOS... (descatalogado y de coleccionista...)

      manual y cd juego 35!!!... incluidos gastos de envio




      lo estoy jugando en windows 7 (es necesario usar el dosbox.... emulador) subo un par de pantallazos reales del juego. Sonido y voces en español







      PREY... 16! (Juegazo!!! uno de los indispensables-->cuestion de gustos claro) incluidos gastos de envio!! (A ver cuando les da por sacar a la luz el Prey 2....)




      DarkMessiah... 20! ( Otro Juegazo!!! uno +de los indispensables-->cuestion de gustos claro) incluidos gastos de envio!!

      caja manual disco impolutos, claves sin usar.

       
    • HernanDiaz10
      ¿Consideran que se puede llevar un orden familiar y a la vez tener una vida Gamer? 
       
      Para mí, ser padre a menudo se siente como tener que decir que no sin cesar. No, no podemos desayunar huevos Kinder. No, no podemos comprar un caballo. No, no importa que solo la hayas conocido una vez, todavía no puedes usar bañador para el funeral de la tía Ethel. Aunque ese último fue mi marido.
      Ahora que mi hijo mayor tiene seis años y ha descubierto los videojuegos, hay un nuevo no que agregar a la lista: no, no podemos sentarnos a jugar Crash Bandicoot en pantalones todo el día. Aunque así es básicamente como pasé toda la década de los 90, y es lo que estaría haciendo ahora si no tuviera dos hijos pequeños.
      Me las arreglo para jugar, en gran parte gracias al hecho de que es parte de mi trabajo. Escribo sobre juegos para ganarme la vida y también aparezco como el experto en juegos en el programa de televisión Go 8 Bit de Dara O Briain . Así que puedo contarte todo tipo de datos divertidos sobre cuándo se inventó Space Invaders y por qué Mario tiene bigote. A veces me dicen si esto de los juegos algun dia pueda romper los registros familiares. Es una interrogante de ancestrosgroup.com
      Ustedes que Opinan, ¿Se puede ser gamer y padre a la vez?
    • Folguee
      Me explico, hoy en día jugamos a un montón de videojuegos, y de los que jugamos solo algunos nos parecen ''especiales'' o nos causan unas sensaciones únicas. Pero hay algunos juegos que tomamos con más ''cariño'' con el paso del tiempo. Bien por lo que nos hizo sentir al jugarlo o porque no hay ningún otro juego que se haya acercado a ofrecernos lo mismo. Pues en este hilo me molaría que nombrasemos los juegos que más hemos ido apreciando con el paso de los años.
       
      En mi caso por ejemplo de la generación de 360/ps3 los tengo muy claros -> lost odyssey y dead space
      y de xbox one/ps4 -> alien isolation, darkwood y dyin ligth (este último aún le siguen metiendo contenido gratis y todo, es alucinante)
       
      que no se note apenas que tiro demasiado hacia el survival horror 🤣 pero esque esos títulos con el paso del tiempo me están haciendo ver que no hay nada que se le iguale en sensaciones, me parecen tan únicos.... (siempre hablando de mi opinión personal)
       
      los vuestros? sea de la generación/plataforma que sean.
    • Fallout4ever
      Buenas qué tal a todos os traigo una guía acerca del Mod Long War 2 creado por el Studio Pavonis Interactive en colaboración con Firaxis, si me permitís os lo recomiendo para todos aquellos tanto los que no lo habéis jugado nunca como los que lo probasteis por encima/os quedasteis a medias u os pareció muy complicado, dejaré un breve tutorial para haceros el camino algo más fácil si os animáis a iniciar una Larga Guerra.

      Encima el juego ahora mismo está a un gran precio, cuesta entre 5,5-6,5 (paga con paypal para mayor seguridad)

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español Región Europea

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español 9,46 Todas las regiones

      Comprar Xcom 2 War Of The Chosen PC-Steam Español


      Para Xcom 2 War of The Chosen aparte de estos mod por separado, clases, chalecos ablativos y algunas armas pero no el mod 100% :

      https://steamcommuni...chtext=long warhttps://steamcommuni...chtext=long war
      https://steamcommuni...chtext=long war

      *** Update Abril 2019


      Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa


      En concreto ya hay una versión Beta 3.0 por si queréis testearlo y comentar impresiones, buah lo que faltaba me va a estallar el contador de Xcom 2 en Steam xDD, si ya llevo 1600 horas y no me he pasado ni Wotc normal porque lo dejé a medias para esperar que sacaran un mod con nuevas caras de Mass Effect ahora ya con esto ni te cuento...
      Aquí mod para comprobar qué tal está:
       
      Tutorial de Instalación (pulsa en la flechita de la derecha):
       
       
      Ahora mismo se puede terminar una Campaña completa sin complicaciones y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo suscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.
       
      Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

      http://www.pavonisin...wforum.php?f=22
       
      Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:


      1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.

      2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.

      3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.

      4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.

      5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)

      6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.

      7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).

      😎 Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.

      9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).

      10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.

      11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


      Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

        Mods LW2 Xcom Base
        Mods LW2 War Of The Chosen
      Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

      Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


      En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:



      En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.

      Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.

      Pequeño Tutorial del mod:

      Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

      - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.

      - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).






      - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.

      - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).

      - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.

      - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.

      - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.

      - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).

      - Granada de humo para dar más defensa a los aliados.

      - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.



      - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.

      - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.

      - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.


      - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
      - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.


      Investigaciones de vital importancia:

      Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


      Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

      No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

      Todas las investigaciones restantes:
       

      ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


      1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).

      2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.

      3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: parece que esta instalación servirá como Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento, a la espera de ver la versión final.

      4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

      Qué saber a la hora de hacer una misión:
       
      Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, disponemos de un máximo de días permitido (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), lo ideal es llegar al % de infiltración que deje a los enemigos base en Extremadamente Leve (6-9) pero allá cada cual; por norma general los grupos suelen ser de 5-6 aunque de vez en cuando los días de la misión nos permitirá jugar un poco más, por ejemplo, mandar un Escuadrón de 7 tropas con 10 días más menos como tope donde hay enemigos base en Leve (10-12), como nos sobran los días en este caso si avanzamos en el tiempo y vemos que aún continúa en Leve dejamos pasar las horas hasta que nos percatemos que la amenaza ha pasado de ser Leve a Extremadamente Leve.
      Por otro lado, si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos. Hay misiones que requiere obligatoriamente llamar de forma manual al Firebrand para evacuar, mirar el tutorial que puse para saber cómo hacerlo.




      El nivel de amenaza se mide por:

      Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
      Muy Leve (10-12 enemigos)
      Leve (13-15 enemigos)
      Leve- Moderada (16-18 enemigos)
      Moderada (19-21 enemigos)
      Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
      Intensa (25-27 enemigos)
      Muy Intensa (28-30 enemigos)
      Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
      Abrumadora (34 enemigos)
      Abrumadora + (34+ enemigos)

      La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

      Aviso de Refuerzos:

      Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

      En unos turnos desplegarán tropas.

      En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.

      Inicio, qué misiones son prioritarias:

      Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

      Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

      Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


      Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


      Pasos para Liberar una Región:

      - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:



      - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.



      - La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

      - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.
       

      - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.
       

      Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,
       

      Tipos de Represalias:


      Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:


      Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia; WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse):

      https://steamcommuni...s/?id=925598042


      Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.


      Con Refugio sin liberar:

      -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.

      -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.
       

      -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.
       
       
      - Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.
       

       
      -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.
       

       
       
      --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.
       

       
       
      - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.
      Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.
       
       
      Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.
      Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.
      - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.
       
       
      El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.
      Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.
       

       
      Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?
       

      Clases:




      Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

      Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

      Talentos Artillero




      Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

      Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

      Talentos Asalto



      Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.


      Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

      Talentos Comando



      Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

      Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

      Talentos Especialista



      Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

      Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

      Talentos Granadero



      Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

      Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

      Talentos Ninja



      Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

      Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

      Talentos Spark
       




      No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

      Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

      Talentos Francotirador



      La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

      Talentos Técnico



      Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

      Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

      Talentos Agente Psi
       
      Expansión War Of The Chosen:



      Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

      Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



      Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

      Talentos Guerrillero



      Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean a distancia e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

      Armas:

      Mejoras de arma:




      Fusiles de Asalto:




      Cañón:




      Subfusiles:




      Escopetas:




      Rifles de Francotirador:




      Armas Auxiliares:


      Pistolas:



      Armas Secundarias:

      Cuchillo de Combate:




      Lanzaarcos:




      Dron (Gremlin):




      Lanzagranadas:




      Holotarget:




      Amplificador Psiónico:




      Escopeta doble cañón:




      Espada:




      Hacha:




      Guantelete:



      Armaduras:




      DLC Cazadores de Alienígenas:



      Accesorios:

      Chalecos:




      Blindajes:




      Granadas:



      https://i.imgur.com/hkKhsqL.png

      Munición:



      Utilidad:




      ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

      Simulador de Combate Personal:






      Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:

      Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Leyenda
      Gameplay Long War Of The Chosen Beta 2.0

      Guía Versión Steam


      Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!
       

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