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TheHetzer

Juegos de Estrategia y Wargames de Slitherine / Matrix Games

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TheHetzer Caín

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¡Battlestar Galactica Deadlock: Ghost Fleet Offensive ya está disponible!

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Ghost Fleet Offensive, el último DLC de Battlestar Galactica Deadlock, ya está disponible para PC.

Con una nueva campaña, nuevas naves y tipos de municiones, el DLC Ghost Fleet Offensive continúa la temporada 2 de Battlestar Galactica Deadlock.
 

 

Ghost Fleet Offensive viene del brazo con una actualización masiva de Battlestar Galactica Deadlock, llamada Fleet Admiral Update. 

Y para celebrar la llegada de Ghost Fleet lanzamos durante una semana grandes descuentos en toda la saga. 

https://www.slitherine.com/inventory/special

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TheHetzer Caín

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¡Master of Magic entra en el catálogo de Slitherine!

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El clásico Master of Magic, uno de los juegos de estrategia más populares de los 90, ya está disponible en las tiendas de Slitherine.

https://www.slitherine.com/game/master-of-magic

Se trata de un juego estratégico de fantasía 4X que te permite jugar como un mago extremadamente poderoso, liderando tus tropas y superando a tus oponentes mágicos. Después de más de 25 años, el juego recibe ahora la primera actualización oficial con una IA significativamente mejorada y más de 200 hechizos a tu disposición. Sumérgete en el tiempo, revive esta aventura épica y conquista Arcanus y Myrror de una vez por todas.

Este lanzamiento especial está acompañado por la actualización Community, un parche opcional gratuito desarrollado por fans y para fans que aumenta enormemente el pulido de Master of Magic con innumerables soluciones.

Además, Master of Magic se lanza junto con su primer DLC, Caster of Magic. Caster of Magic comenzó como un mod, defendido por Seravy y construido sobre el parche ya popular de la comunidad. Caster of Magic ha sido un favorito de los fans de la comunidad de Master of Magic y nos complace poder trabajar con Seravy para integrar oficialmente a Caster of Magic, dándole el reconocimiento que se merece.

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TheHetzer Caín

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SHADOW EMPIRE LANZADO

SHADOW EMPIRE, uno de los juegos 4X más inmersivos e innovadores, ya está a la venta.

https://matrixgames.com/product/shadow-empire

Y si quieres echarle un vistazo y conocerlo mejor, no te pierdas esta magnífica serie de 
@AgustiBarrio
 
https://youtube.com/watch?v=No1KTp6VR08&list=PLUabRDfVUQQMlbYr1AnJeXzWbsTPyOUdn

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TheHetzer Caín

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Stirring Abyss es un táctico (indie) con marcados elementos RPG en el cual tendrás que descubrir los antiguos misterios de las profundidades representados en un ambiente al más puro estilo Lovecraft.

¿Quieres probar el juego? Apúntate a la beta: http://bit.ly/3cwa64Y

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TheHetzer Caín

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AXIS OPERATIONS: SPANISH CIVIL WAR y 1939

Cuando Panzer Corps 2 se lanzó en marzo, vimos una muy buena respuesta de la crítica y se unieron muchos miles de jugadores, todos con ganas de arrancar sus Panzers y sumergirse en este clásico de la Segunda Guerra Mundial con nuevo motor de juego.

Con ese lanzamiento también hubo una oferta a través de la edición del juego Field Marshal que incluía los dos primeros DLC que llegarán a Panzer Corps 2.

Ahora finalmente estamos listos para revelar detalles de los dos primeros añadidos al lanzamiento de Panzer Corps 2. ¡Los llamaremos "Axis Operations"!


Las nuevas campañas Axis Operations

Desde que se anunció Panzer Corps 2, crear una nueva Gran Campaña ha sido, de largo, la solicitud más frecuente que escuchamos por parte de nuestros jugadores. No nos sorprende, ya que la Gran Campaña ha sido la serie más popular de DLCs para el juego original. Siempre escuchamos los deseos de nuestra comunidad y le damos prioridad a estas cosas. Axis Operations es nuestra respuesta a todas las personas que deseaban la creación de una nueva Gran Campaña. En pocas palabras, serán una serie de campañas que se podrán vincular entre sí, para formar un escenario gigante, potencialmente de más de 100 escenarios.

La Campaña de la Wehrmacht en Panzer Corps 2 es una buena campaña introductoria con la que muchos jugadores han disfrutado y aprendido los principios básicos del juego. Pero no fue un camino de rosas. Algunas cuestiones que planteó la comunidad fueron: informes de misiones perdidos, grados de victoria, héroes históricos y la necesidad de objetivos más variados. En general, algunos jugadores sintieron que la campaña no ofrecía suficiente narración e inmersión en eventos históricos.

Axis Operations abordará todos estos problemas. Habrá más historias y personajes interesantes en estas campañas. También habrá mucha innovación en términos de características de juego, diseño de misión, objetivos de bonificación y recompensas por cumplirlos... y mucho más. La IA tampoco seguirá siendo la misma, ¡así que prepárate para algunas sorpresas desagradables por parte de tu oponente virtual!

La gran campaña original de Panzer Corps cubrió desde 1939 hasta 1945, abarcando la friolera de 144 escenarios. Nuestro objetivo es hacer más y mejor con Axis Operations. A pesar de que los DLC de Panzer Corps cubrieron una gran cantidad de terreno histórico, todavía visitaremos muchos lugares nunca antes explorados y batallas que nunca has peleado en el pasado. ¿Te resulta difícil de creer? Pues sigue leyendo.

Los primeros dos DLC incluidos con la Edición Field Marshal de Panzer Corps 2 representan los dos primeros eslabones de la cadena de Axis Operations.
 
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Para empezar, no vamos a comenzar en Polonia esta vez. Retrocedemos un poco más y la primera campaña de las Operaciones del Eje lleva al jugador al preludio de la Segunda Guerra Mundial, la Guerra Civil española, que lanzaremos el 16 de julio. Esta campaña brindará a los jugadores la oportunidad de experimentar contenido que ni siquiera Panzer Corps original, con su extensa biblioteca de DLC y paquetes de expansión, logró cubrir.

En la Guerra Civil española, tomas el mando de la Legión Cóndor y, de acuerdo con las tradiciones de la Gran Campaña, podrás transferir a tus veteranos, endurecidos por tres años de lucha en España, a las siguientes campañas.

Una característica única e innovadora de la campaña de la Guerra Civil española es cómo te comunicarás y coordinarás con tus aliados controlados por la IA. Las tropas nacionales españolas no están bajo su control directo, pero aún podrás emitir órdenes de alto nivel a tus aliados (como "Atacar", "Defender" y "Mantener terreno") para que sus acciones coincidan mejor con tu propia estrategia. Esto crea una experiencia completamente nueva nunca antes vista en una campaña de Panzer Corps. Estamos deseando escuchar tus comentarios sobre esta nueva forma de jugar.

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Axis Operations: 1939 se lanzará el 27 de agosto.

Pero aún no hemos llegado a Polonia todavía. Axis Operations: 1939 comienza en marzo de 1939, fecha en la que Alemania entró en Checoslovaquia.

Ese escenario, por cierto, tiene algunas mecánicas muy inusuales. Si alguna vez te has preguntado por qué los llaman Panzer 35 (t) y Panzer 38 (t), lo descubrirás aquí.

Después de eso,  todavía no llegamos a Polonia. Algo más sucedió en 1939, una batalla que podría haber cambiado el curso de la historia. ¡Hubo una invasión francesa de Alemania! Exploraremos ese conflicto.

Ya estamos analizando más de 20 batallas de contenido nuevo antes de comenzar la lucha en Polonia en 1939.

Tras completar 1939 se guardará tu fuerza principal (core), de modo que estará lista para la próxima entrega de Axis Operations.

 
Field Marshal Edition - 7 días de acceso prioritario

Como mencionamos anteriormente, las dos primeras campañas Axis Operations se lanzarán el 16 de julio (Spanish Civil War) y el 27 de agosto (1939). Sin embargo, tenemos una sorpresa adicional para todos nuestros propietarios de Field Marshal Edition.

Todos los que posean la Edición Field Marshal tendrán acceso prioritario a las dos primeras campañas de Axis Operations , ¡siete días completos antes de sus respectivas fechas de lanzamiento!

Los propietarios de Field Marshal Edition podrán descargar, instalar y jugar Guerra Civil española el 9 de julio y 1939 el 20 de agosto.

¡Dentro de poco ampliaremos la información sobre ambos DLC, con una descripción completa, lista de escenarios, detalles sobre nuevas unidades y nuevas capturas de pantalla!

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TheHetzer Caín

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Slitherine anuncia ICBM - un juego de guerra termonuclear

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Hoy anunciamos el tercer título del programa K-Project: ICBM (Intercontinental Ballistic Missile) 

ICBM es un juego inspirado en  "Juegos de Guerra",  todo un clásico cinematográfico de la Guerra Fría. En ICBM, los jugadores toman el control de una superpotencia nuclear y la preparan para el estallido de una guerra nuclear global. 

Https://www.slitherine.com/game/icbm

[youtube]v-w1Goeoqdg[/youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=v-w1Goeoqdg
 
-Investiga o roba las tecnologías militares más avanzadas del mundo.
-Construye bombarderos, aviones furtivos y submarinos para transportar tus cargas
-Utiliza intrincados árboles de investigación y descubre infinitas opciones para la guerra.

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En ICBM, los jugadores intentarán maximizar la destrucción de sus enemigos con la mejor estrategia ofensiva, todo mientras limitan los daños a sus propias ciudades. Lucha contra la avanzada IA en modo "un jugador" o enfréntate a hasta 6 oponentes humanos en el modo competitivo en línea. Forma alianzas, pero recuerda que la traición siempre es una opción, como en realidad sucedía durante la Guerra Fría, no hay aliados en los que puedas confiar.

La carrera hacia las armas siempre será rápida: cada juego ICBM se puede jugar en menos de media hora. En este juego de estrategia en tiempo real, cada jugador puede ajustar la velocidad del juego; disminuir la velocidad durante la implementación o mientras eliges el próximo desarrollo en el árbol de tecnología, y acelerar mientras espera la construcción de misiles.

ICBM viene con soporte completo de modding. Podrás agregar o cambiar mapas, unidades, tecnologías, reglas, gráficos y mucho más.

Incluso en la era nuclear, la ofensiva es la mejor defensa. Tarde o temprano, se lanzarán las ojivas. ¿Estaréis listo tú y tu país?

Solicita entrar en la beta y únase al servidor Discord para apoyar ICBM y desafiar al desarrollador en una guerra de destrucción nuclear.

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TheHetzer Caín

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¿Sabías que Shadow Empire tiene un foro dedicado para tus sugerencias y opiniones? 

Compruébalo aquí y deja tus comentarios (en inglés). Podrás ayudar al desarrollador a descubrir cosas que hayan pasado inadvertidas y a explorar áreas abiertas a mejora.

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TheHetzer Caín

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PANZER CORPS 2: AXIS OPERATIONS - SPANISH CIVIL WAR

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Tras el anuncio en el que se revelaba este DLC la semana pasada, nos sentimos encantados por la fantástica respuesta de nuestra comunidad y las inquietudes mostradas a través de las consultas llevadas a cabo, así que hemos preparado un Diario-Dev para que puedas hundir aún más tus dientes en el juego.

Aquí tienes algunos detalles adicionales sobre las próximas operaciones del Eje en Panzer Corps 2: Spanish Civil War.

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Detalles adicionales sobre Panzer Corps 2: Spanish Civil War

Las campañas de Axis Operations no solo serán más escenarios. El objetivo es ser más grande, mejor y más avanzada que la campaña que Panzer Corps 2 proporciona en su versión de lanzamiento.

1. Las facciones involucradas, y nuevas mecánicas para representarlas.

En nuestra investigación de la Guerra Civil española, descubrimos una gran cantidad de información que merecía ser incluida en el juego. La Guerra Civil española no fue solo una facción nacionalista que intentaba derrocar a una facción republicana, sino que había falangistas, comunistas, facciones monárquicas, anarquistas que tomaban partido por uno u otro bando. Sin mencionar toda la participación extranjera desde la Italia fascista y Alemania nazi hasta las brigadas internacionales y la ayuda militar soviética...

Basta decir que no fue un conflicto políticamente simple.

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Históricamente, la ayuda alemana a la España nacionalista durante la Guerra Civil española fue de naturaleza bastante única. No hubo divisiones masivas de infantería alemana vagando por los campos de batalla españoles. Tal nivel de ayuda militar habría socavado seriamente la legitimidad de la causa nacionalista española. La Legión Cóndor estaba compuesta principalmente por aviones, aunque había también había blindados y artillería de apoyo y así como activos de defensa aérea.

Para intentar representar adecuadamente parte de esta complejidad, hemos hecho varias cosas.

En primer lugar, hemos agregado una gran cantidad de tipos de infantería al juego. Los jugadores encontrará de todo, desde tropas de la milicia republicana hasta tropas coloniales profesionales del Ejército de África de Franco. Brigadas Mixtas Republicanas, varias formaciones de las Brigadas Internacionales y mucho más.

Cada tipo de infantería ha sido cuidadosamente equilibrado para presentar un buen espectro de unidades, y aquí tienes algunos de los infantes para los que hemos creado nuevos modelos, todos basados en referencias históricas.

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En segundo lugar, en lugar de simplemente colocar en el tablero unidades amigas controladas por IA  a través de scripts, hemos agregado un nuevo sistema de comunicación para que el jugador en campaña pueda influir en el comportamiento de sus fuerzas amigas controladas por el ordenador. Pensamos que esta sería una nueva característica muy interesante para introducir en Panzer Corps 2, y esperamos ponerla en tus manos muy pronto.

La realidad de este conflicto ha alterado drásticamente la jugabilidad, porque significa que el jugador no tiene infantería alemana de ningún tipo durante la Guerra Civil española. Se espera que trabajes en estrecha colaboración con los nacionalistas españoles controlados por la IA para lograr tus victorias.

Con el jugador controlando tanques, artillería y fuerzas aéreas y la IA controlando todas las fuerzas de infantería, la coordinación y la cooperación entre tú y los nacionalistas españoles es la clave para lograr la victoria más allá del objetivo más básico.

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Y prepárate para la dramática conclusión de la Guerra Civil española que contará con el primer conflicto de tres bandos en un escenario de campaña de Panzer Corps 2.

Debido a que nos dimos cuenta de que este cambio de diseño podría ser demasiado radical para algunos, hemos dado un paso adicional para asegurarnos de que la CTV italiana (Corpo Truppe Volontarie) tenga una representación adecuada en este conflicto. Si un jugador está tan inclinado que siente que debe tener su propia infantería, las fuerzas italianas del CTV estárán disponibles.

2. Nuevos enemigos

Para ayudar en su lucha contra el jugador, la IA ha recibido varias mejoras desde el lanzamiento de Panzer Corps 2, y también ha recibido varios tipos nuevos de órdenes que puede usar con buenos resultados. Las tácticas de golpear y correr fueron especialmente frecuentes y están a disposición de la IA en estas campañas, por lo que mantener los flancos seguros y unas vanguardias fuertes será más importante que nunca.

Además, estamos nivelando el juego presentando la primera aparición de unidades enemigas con habilidades de héroe unidas a ellas de Panzer Corps 2. Artillería de doble fuego y tanques evitando las zonas de control (ZoC) se han unido a las filas del enemigo, así que ten cuidado.

Incluso podría haber una unidad enemiga de nivel "Némesis" muy especial que podría perseguirte y acosarte a lo largo de toda la campaña... ¡a menos que puedas derrotarlos decisivamente! Esto representa la primera aparición de unidades enemigas que potencialmente pueden sobrevivir y progresar entre escenarios.

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3. Nuevas condiciones de victoria del escenario más allá de la captura de "Hexágonos de Victoria".

Una queja sobre las tradiciones de Panzer General y Panzer Corps es la falta de variedad de misiones. Creemos que todos hemos visto demasiados 'Capture all Victory Hexes'.

Si bien ocasionalmente haremos un uso apropiado de este tipo de misión, los jugadores también verán mucho más variedad de objetivos en el futuro. Los tipos de misiones como rescate, escolta, intercepción, colocación de minas y otros se han extendido por toda la campaña.

Y la forma en que hemos equilibrado esto es recuperando los grados de victoria. En lugar de que cada misión sea un blanco o negro: 'ganar o perder', hemos agregado más variedad. Cada escenario tiene un objetivo básico que se debe completar para avanzar en la campaña. Sin embargo, este será el grado más bajo de victoria y relativamente fácil de lograr.

Sin embargo. Si realmente quieres ver recompensas y bonificaciones exclusivas, querrás esforzarte para lograr objetivos de bonificación mucho más difíciles y variados.

Incluso hemos implementado un nuevo sistema para manejar esta interacción. A medida que completes los objetivos de bonificación, ganarás Puntos de recomendación. En varios momentos de la campaña, se harán ofertas a los jugadores que hayan ganado suficientes Puntos de recomendación... ofertas con recompensas de equipos capturados, unidades-prototipo especiales y posiblemente incluso acceso a ases históricos y oficiales de guerra famosos y legendarios.

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Pronto mostraremos la lista completa de nuevas unidades que se agregarán a Panzer Corps 2 Axis Operations. El lanzamiento de Spanish Civil War. llegará pronto. También dentro de muy poco publicaremos las listas de escenarios para Axis Operations - Spanish Civil War y Axis Operations - 1939.

Esperamos que hayas disfrutado de toda esta información. Estamos deseando echar a andar los Panzers en una nueva campaña llena de características nuevas a partir del mes que viene.

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TheHetzer Caín

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A pesar de la situación de pandemia de COVID-19 en Australia (donde está basado el equipo de desarrollo), el equipo de Black Lab Games ha avanzado mucho últimamente en la próxima expansión de Battlestar Galactica Deadlock. Hoy, compartiremos información sobre dos de las principales características de la actualización, el Modo Foto y los objetivos en multijugador.

Si eres parte de nuestro canal de Discord, sabrás que tenemos un espacio dedicado al juego. Los miembros de nuestra increíble comunidad han mostrado algunas imágenes impresionantes durante el visionado de los turnos. Los fotógrafos virtuales como ghostinthecamera han utilizado varias herramientas para aumentar los gráficos del juego con un efecto dramático. Si eres como nosotros, parte del atractivo de la serie de televisión Battlestar Galactica fue su aspecto y su cinematografía única.

Con todo eso en mente, cuando planeamos la segunda temporada, una de las características que queríamos incluir era un modo de fotografía. Queríamos que todos pudieran crear espectaculares imágenes de batallas espaciales a partir de los visionados de la batalla, con una amplia gama de opciones para lograr el aspecto que se desee.

Además de algunos controles adicionales de posicionamiento de la cámara y el ángulo exacto, hay una gama de herramientas de imágenes disponibles. Por ejemplo, hay ajustes de la cámara, como la distancia focal, la profundidad de campo... y efectos de color como los niveles de saturación y la temperatura del color, sin mencionar una gama de ajustes preestablecidos de filtro.

A continuación hay un par de imágenes que creamos durante el desarrollo de la función.

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¡Estamos deseando ver qué hace la comunidad con esta función cuando finalmente sea lanzada!

También estamos llevando a cabo una serie de mejoras para el modo multijugador, incluidos varios modos nuevos. Actualmente, todas las batallas multijugador tienen el mismo objetivo: destruir todas las naves enemigas. En el modo escaramuza de un jugador y en las campañas, a menudo hay objetivos adicionales, como abordar una estación espacial o proteger una nave civil. Ahora introduciremos algunos de esos objetivos al modo multijugador, en forma de 3 modos nuevos.

En el modo de Demolición, una flota tiene la tarea de destruir una estación; la otra, la de defenderla a toda costa. El jugador atacante gana si la estación es destruida.

Una flota de refugiados es emboscada mientras sus unidades FTL están en cola. En Extracción, el jugador defensor gana cuando al menos una nave civil salta de la batalla.

Finalmente, Propaganda. Un satélite estratégico está listo para transmitir su manifiesto político, pero tendrá que luchar por el control de la red. Cuantos más satélites controlas, más rápido disminuye el contador de tu oponente. La partida finaliza cuando el contador de un jugador llega a cero. El jugador con más puntos gana.

Estamos casi listos para comenzar la beta que incluye estas nuevas características. Si deseas ayudarnos a probar el DLC y mejorarlo regístrate aquí https://www.slitherine.com/beta/battlestar-galactica-deadlock-armistice

Hasta la próxima, ¡buena caza comandante!

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Kracade Elder

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A mi me gustaba el Populous 

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TheHetzer Caín

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Lanzamos la mayor actualización para Astra Exodus.

Es enorme, y la hemos llamado Talos Arena Update.

Lo más destacado:

- Simulador de batalla: juega batallas directamente desde el menú principal. Selecciona tus naves, las de tu enemigo y comienza una batalla. También puedes ajustar el tamaño de la batalla e incluso aleatorizarla. Además, puedes cambiar el color de tus naves.
- Diseñador rápido: para que sea práctico, puedes acceder a un editor de naves con todas las funciones directamente desde el menú principal, con todos los módulos del juego habilitados. Para que puedas crear rápidamente cualquier diseño de nave que desees. Estos diseños aparecerán más adelante en el juego, así como los del juego en el simulador de batalla.
- Hotseat Multiplayer: Básicamente, la capacidad de varias personas para jugar en el mismo ordenador, como diferentes facciones. Eliges los que están controlados por humanos y luego cambias manualmente de jugador cada turno.
- Nuevos héroes: se han agregado 8 nuevos héroes al juego, para agregar más variedad sobre todo en partidas grandes.
- Mapas más grandes: se han agregado dos nuevas configuraciones de tamaño de galaxia, que aumentan significativamente el tamaño máximo del mapa, con más de 200 sistemas estelares.
- Nuevo contenido Galaxy: dos nuevas peculiaridades, una nueva amenaza y un nuevo evento de exploración. El universo Astra Exodus nunca ha sido tan rico.

Todo este nuevo contenido y las nuevas funciones son absolutamente gratis y ha sido posible gracias a la dedicación de Atomic Kaiser (su desarrollador) para mejorar Astra Exodus. Esperamos tu opinión, así que no te cortes y dinos tus impresiones en la sección de comentarios o en el foro.

Transmisión en directo

Si desea ver las nuevas funciones en acción, vamos a retransmitir el juego mañana 1 de julio a las 6 p.m. BST en nuestro canal Twitch. Será una retransmisión especial completamente centrada en las nuevas características, no te la pierdas.

Descuento

Por último, pero no menos importante: Astra Exodus tiene actualmente un 30% de descuento, durante dos días. Si deseas probarlo, esta es la oportunidad perfecta para adquirirlo. Puedes encontrar el descuento aquí.

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TheHetzer Caín

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20º Aniversario de Slitherine

Esta semana celebramos el vigésimo aniversario de Slitherine y Matrix Games.

Todos estamos ocupados organizando una larga serie de actividades que van desde transmisiones en vivo hasta anuncios, promociones, regalos, nuevos lanzamientos, co-hospedajes, videos y mucho más.

A partir del jueves y durante todo el fin de semana, podrás aprender más sobre nuestra historia y celebrar nuestro legado con nosotros.

Visita nuestra página de Twitch para ver el horario de las transmisiones del jueves.

El viernes, organizaremos un día entero de transmisiones en vivo en nuestro formato Live of Wargamers LIVE. Puedes encontrar un calendario del evento en nuestra página de Facebook aquí.

Del jueves 2 al lunes 6, una gran parte de nuestros amigos llevará a cabo transmisiones en directo desde Slitherine en sus canales, con algunos grandes nombres y fieles seguidores que nos ayudarán a celebrar el evento.

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    • SnowPigman
      Necesito juegos xD ya que pues mi ordenador no es la divina papalla y pues no se que juegos puedo jugar en un alcatel 
    • Francoadd214
      ESPAÑOL
      Age of Strategy es un juego de estrategia por turnos gratuito creado por Zero touch stystems y lanzado para Android. Actualmente hay 3 variantes de age of strategy: The original Age of Strategy, Age of Fantasy Y Age of World Wars. Age of Strategy describe batallas desde las eras clásicas hasta las eras medievales tardías. Age of Strategy cuenta con 3 modos de juego: escaramuza / juego aleatorio, campañas / historias y multijugador. Existe un editor de mapas en Age of Strategy y variantes también. Se necesita una cuenta multijugador para jugar juegos multijugador en línea y para crear mapas en el editor de mapas.
      Hay más de 300 mapas y más de 150 tipos de unidades. El juego es un juego retro de "8 bits", por lo que no es bonito, sin animaciones extravagantes, es una estrategia basada en turnos puramente orientada al juego.
      Al ser un juego “retro”, el espacio de almacenamiento que gasta está muy por debajo de otros juegos aún menos interesantes y desafiantes
      Además de recibir frecuentemente actualizaciones por parte de los desarrolladores, por lo que es un juego que se mejora muy frecuentemente, en contraste con otros títulos que no reciben la misma atención de sus desarrolladores.
      Incluye
      Más de 50 mapas creados por los fans de Age of strategy
      más de 160 mapas de campaña para explorar (¡también históricos! Por ejemplo: Batalla de Troya, Batalla de Marathon y la Batalla de Kadesh, etc.)
      más de 50 mapas aleatorios para jugar
      más de 150 unidades para entrenar y usar
      más de 40 tecnologías para inventar
      juego multijugador (con opción de cooperar contra la inteligencia artificial)
      sistemas de recompensa: recolectar estrellas, recolectar gemas para desbloquear nuevos tipos de unidades / edificios.
      Jugabilidad
      En el juego Estándar / Aleatorio en Age of Strategy, comienzas con un TC en el mapa. Debes comenzar a capturar TC con tus unidades disponibles para obtener más edificios de producción. Cada TC puede entrenar muchos tipos de unidades. Cuantos más TC tengas, más unidades podrás producir. Cada CT puede proporcionar 1 edificio de fábrica más.
       
      Cada vez que completas un nivel de campaña, obtienes gemas. Cuantas más estrellas consigas, más gemas obtendrás. Obtienes más oportunidades si completas una campaña más rápido que el límite de turnos. 1 estrella = 1 gema, 2 estrellas = 2 gemas, 3 estrellas = 4 gemas. Con estas gemas, puedes comprar artículos de mejora y potenciadores. Los artículos de actualización son artículos que puedes comprar para obtener más variedad de unidades, estructuras y tecnologías. Los elementos de actualización pueden brindarle más variedad de estrategias en su juego. El encendido te da un impulso en tu juego. Siempre puedes ajustar el límite de uso de potenciadores para un juego limpio. También puede ajustar si los elementos de actualización están disponibles o no.
      Antes de comenzar una partida, debes elegir un mapa y configurar la partida de la forma que quieras.
      INGLES
      Age of Strategy is a free turn-based strategy game created by Zero touch system’s and released for Android. There are currently 3 age of strategy variants: The original Age of Strategy, Age of Fantasy, and Age of World Wars. Age of Strategy describes battles from the classical eras to the late medieval eras. Age of Strategy has 3 game modes: Skirmish / Random Play, Campaigns / Stories, and Multiplayer. There is a map editor in Age of Strategy and variants as well. A multiplayer account is required to play multiplayer games online and to create maps in the map editor.
      There are more than 300 maps and more than 150 types of units. The game is a retro "8 bit" game so not pretty, no wacky animations, it is a purely game oriented turn based strategy.
      Being a "retro" game, the storage space it uses is far below other even less interesting and challenging games
      In addition to receiving frequent updates from the developers, so it is a game that is improved very frequently, in contrast to other titles that do not receive the same attention from their developers.
       
      It includes
      Over 50 maps created by Age of strategy fans
      more than 160 campaign maps to explore (historical too! For example: Battle of Troy, Battle of Marathon and Battle of Kadesh, etc.)
      more than 50 random maps to play
      more than 150 units to train and use
      more than 40 technologies to invent
      multiplayer game (with option to cooperate against artificial intelligence)
      reward systems: collect stars, collect gems to unlock new types of units / buildings.
      Gameplay
      In the Standard / Random game in Age of Strategy, you start with a TC on the map. You must start capturing TC with your available units to get more production buildings. Each TC can train many types of units. The more TC you have, the more units you can produce. Each TC can provide 1 more factory building.
       
      Every time you complete a campaign level, you get gems. The more stars you get, the more gems you will get. You get more opportunities if you complete a campaign faster than the turn limit. 1 star = 1 gem, 2 stars = 2 gems, 3 stars = 4 gems. With these gems, you can buy upgrade items and power-ups. Upgrade items are items that you can purchase to gain more variety of units, structures, and technologies. Upgrade items can give you more variety of strategies in your game. Power-up gives you a boost in your game. You can always adjust the power-up usage limit for fair play. You can also adjust whether the update items are available or not.
      Before starting a game, you must choose a map and configure the game in any way you want.
    • Blosom
      OCTUBRE 2020!.... 
      ACTUALIZO QUITANDO LOS JUEGOS QUE YA NO TENGO.
       
       
       
       
      Hola a todas y todos de nuevo por aquI seguimos...
       
      (Aunque la verdad ultimamente entro menos por aqui y ahora ando mas centrado en juegos de mesa... )
       
       
      siguen disponibles los juegos a fecha actual


      Si hay alguien interesado en algo que avise... y se intentara atender en la mayor brevedad de tiempo y de la mejor forma posible. Tambien podria haber posibilidad de entrega en mano. Ahorrandose posibles gastos de envio


      Ire actualizando el post y subiendo mas juegos sobre la marcha

      estoy abierto a cualquier tipo de sugerencia.

      TODO ES NEGOCIABLE EN ESTA VIDA NO CABE DUDA!


      Evidentemente DOY SERIEDAD!! por tanto ESPERO a ser posible LO MISMO GENTE SERIA...

      GRACIAS a todas y todos por vuestro tiempo.

      Y SUERTE A TODAS Y TODOS

      DICHO ESTO...

      PODEMOS continuar, 


      -------------------------------------------

      EMPIEZO CON LAS EDICIONES que me quedan EN DISKETTES (totalmente de coleccionistas) y con bajada de precio....

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      1ª edicion del juego HEART OF CHINA en disquetes completo y en perfecto estado

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      VENDIDO ->FASCINATION en disquetes caja y manual en perfecto estado primera edicion de coleccionista 30 incluidos gastos de envio!!! me acuerdo fue comprado en el corte ingles!!! Que épocas aquellas...
       
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      Ank1+Ank2 los2 juegos, en perfecto estado completos..aventuras grafica de coleccionista 30 gastos de envio incluidos!!!


       
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      BLOOD + BLOOD 2 / discos en buen estado, el blood solo disco el blood2 caja+ disco 60 gastos de envio incluidos!!!




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      JUEGOS EDICION CODE GAME <--( gastos de envio certificado y sobre acolchado aparte)

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      GhostRecon 8 !!!


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      HERORES might and magic 8!!



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      BLAZING ANGELS 8!!!



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      JUEGOS EDICION WHITE LABEL <---- (Anadir gastos de envio certificado y sobre)

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      BaldursGate edicion WhiteLabel en buen estado. Completo y en formato fisico 5Cd 12!!!



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      LOST EDEN primera edicion White label..caja carton, discoCD,manual.en perfecto estado! totalmente de coleccionista.20!!!


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      NAVY STRIKE primera edicion White label.. Completo caja carton, discoCD,manual. totalmente de coleccionista.20 !!!





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      MAFIA (descatalagodo)20 incluidos gastos de envio!!!

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      MAFIA II 15 g.i. original, disco caja, mapa y manuales en perfecto estado, claves sin usar de Steam!

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      HEROES el primero de todos,edicion juegos Cdrom, manual 96paginas, Disco y caja 25 incluidos gastos de envio!!

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      DISHONORED + FEAR3 los dos juegos 26 incluidos gastos de envio!! Juegos totalmente originales, discos, caja, y manuales todo en perfecto estado aunque claves usadas del dishonored ( el fear3 lleva una clave en el manual, aunque desconozco si ya esta usada)



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      SACRED 2 caja,manual y Cds buen estado 10 G.I. !!!!!

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      SPIDERMANincluidos gastos de envio...! 10!!!

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      NIKOPOL 10 gastos envio incluidos!!!


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      OUTLAWS incluidos gastos de envio...! 13


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      FINAL FANTASY XI 13 g.i.!!! formato fisico cd he puesto el cd para ver el menu... pero no lo he instalado (desconozco si estan usadas las claves que trae...)







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      pack 007 Quantum of solace+ 007NightFire los dos 25 gastos incluidos envio, completos.

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      ULTIMA ASCENSION 25 incluidos gastos de envio, solo el juego son 2cds.originales Totalmente descatalogado y de coleccionista... en buen estado.

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      Alien Vs Predator+ Alien Vs Predator2 los2juegos 26 gastos de envio incluidos, completos manuales cajas discos en buen estado.


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      Prince of persia las arenas del tiempo solo discos originales en buen estado, vinieron con la grafica. en formato fisico. (edicion española)14!!!




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      JUEGOS FISICOS de Steam CLAVES SIN USAR!! <----

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      Spec ops THE LINE clave sin usar,! caja, formato fisico cd original buen estado 15 incluidos gastos de envio!!

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      ALIENvsPREDATOR+pelicula!! clave sin usar,! caja, juego formato fisico cd original buen estado+ pelicula original 30 incluidos gastos de envio!!



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      Blood Omen legacy of KAIN de coleccionista, primera edicion americana del juego! buen estado de conservacion, completo, 75 incluidos gastos de envio







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      primer TOMB RAIDER edicion americana, me la regalaron en el año 2000!!, totalmente descatalogada y de coleccionista... 50 g.i!!!

      Venia con camiseta, la cual, of course, no la incluyo




      ( sigue disponible)
      LANDS OF LORE I + LANDS OF LORE II buen estado de conservacion,el pack completo cajas manuales y cds originales 60 g.i!!!





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      KYRANDIA en version cd en español...,completo, caja manual y disco, totalmente descatalagodo y de coleccinista. 50 gastos de envio incluidos!!!


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      STAR WARS EPISODIO1 LA AMENAZA FANTASMA 40 incluidos gastos de envio!! discos y manuales en perfecto estado,


      ( sigue disponible)
      STAR WARS ROGUE SQUADRON 3D de coleccionista...descatalogado en perfecto estado de conservacion caja, disco,y manuales ! 70! incluidos gastos de envio



      ( sigue disponible)
      Saga Mundodisco el primer juego version inglesa(aunque una vez instalado se puede pasar a español copiando los archivos en español) y el tercer juego de Mundodisco edicion española

      primeras ediciones y de coleccionista los dos juegos 110 incluidos gastos de envio certificado.



      ( sigue disponible)
      LA CIUDAD DE LOS NIÑOS PERDIDOS... (descatalogado y de coleccionista...)

      manual y cd juego 35!!!... incluidos gastos de envio




      lo estoy jugando en windows 7 (es necesario usar el dosbox.... emulador) subo un par de pantallazos reales del juego. Sonido y voces en español






      ( sigue disponible)
      PREY... 16! (Juegazo!!! uno de los indispensables-->cuestion de gustos claro) incluidos gastos de envio!! (A ver cuando les da por sacar a la luz el Prey 2....)



      ( sigue disponible)
      DarkMessiah... 20! ( Otro Juegazo!!! uno +de los indispensables-->cuestion de gustos claro) incluidos gastos de envio!!

      caja manual disco impolutos, claves sin usar.

       
    • Fallout4ever
      Buenas qué tal a todos os traigo una guía acerca del Mod Long War 2 creado por el Studio Pavonis Interactive en colaboración con Firaxis, si me permitís os lo recomiendo para todos aquellos tanto los que no lo habéis jugado nunca como los que lo probasteis por encima/os quedasteis a medias u os pareció muy complicado, dejaré un breve tutorial para haceros el camino algo más fácil si os animáis a iniciar una Larga Guerra.

      Encima el juego ahora mismo está a un gran precio, cuesta entre 5,5-6,5 (paga con paypal para mayor seguridad)

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español Región Europea

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español 9,46 Todas las regiones

      Comprar Xcom 2 War Of The Chosen PC-Steam Español


      Para Xcom 2 War of The Chosen aparte de estos mod por separado, clases, chalecos ablativos y algunas armas pero no el mod 100% :

      https://steamcommuni...chtext=long warhttps://steamcommuni...chtext=long war
      https://steamcommuni...chtext=long war

      *** Update Abril 2019


      Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa


      En concreto ya hay una versión Beta 3.0 por si queréis testearlo y comentar impresiones, buah lo que faltaba me va a estallar el contador de Xcom 2 en Steam xDD, si ya llevo 1600 horas y no me he pasado ni Wotc normal porque lo dejé a medias para esperar que sacaran un mod con nuevas caras de Mass Effect ahora ya con esto ni te cuento...
      Aquí mod para comprobar qué tal está:
       
      Tutorial de Instalación (pulsa en la flechita de la derecha):
       
       
      Ahora mismo se puede terminar una Campaña completa sin complicaciones y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo suscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.
       
      Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

      http://www.pavonisin...wforum.php?f=22
       
      Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:


      1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.

      2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.

      3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.

      4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.

      5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)

      6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.

      7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).

      😎 Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.

      9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).

      10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.

      11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


      Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

        Mods LW2 Xcom Base
        Mods LW2 War Of The Chosen
      Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

      Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


      En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:



      En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.

      Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.

      Pequeño Tutorial del mod:

      Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

      - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.

      - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).






      - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.

      - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).

      - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.

      - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.

      - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.

      - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).

      - Granada de humo para dar más defensa a los aliados.

      - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.



      - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.

      - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.

      - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.


      - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
      - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.


      Investigaciones de vital importancia:

      Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


      Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

      No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

      Todas las investigaciones restantes:
       

      ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


      1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).

      2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.

      3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: parece que esta instalación servirá como Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento, a la espera de ver la versión final.

      4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

      Qué saber a la hora de hacer una misión:
       
      ***Nota para iniciados: No es necesario adentrarte en todas las misiones que aparecen, escoje las que más te convengan y si te pilla con todas las tropas en otras siempre puedes cancelar alguna sin ninguna penalización.
       
      Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, disponemos de un máximo de días permitido (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), lo ideal es llegar al % de infiltración que deje a los enemigos base en Extremadamente Leve (6-9) pero allá cada cual; por norma general los grupos suelen ser de 5-6 aunque de vez en cuando los días de la misión nos permitirán jugar un poco más, por ejemplo, mandar un Escuadrón de 7 tropas con 10 días más menos como tope donde hay enemigos base en Leve (10-12), como nos sobran los días en este caso si avanzamos en el tiempo y vemos que aún continúa en Leve dejamos pasar las horas hasta que nos percatemos que la amenaza ha pasado de ser Leve a Extremadamente Leve.
      Por otro lado, si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos. Hay misiones que requiere obligatoriamente llamar de forma manual al Firebrand para evacuar, mirar el tutorial que puse para saber cómo hacerlo.




      El nivel de amenaza se mide por:

      Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
      Muy Leve (10-12 enemigos)
      Leve (13-15 enemigos)
      Leve- Moderada (16-18 enemigos)
      Moderada (19-21 enemigos)
      Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
      Intensa (25-27 enemigos)
      Muy Intensa (28-30 enemigos)
      Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
      Abrumadora (34 enemigos)
      Abrumadora + (34+ enemigos)

      La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

      Aviso de Refuerzos:

      Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

      En unos turnos desplegarán tropas.

      En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.

      Inicio, qué misiones son prioritarias:

      Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

      Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

      Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


      Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


      Pasos para Liberar una Región:

      - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:



      - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.



      - La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

      - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.
       

      - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.
       

      Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,
       

      Tipos de Represalias:


      Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:


      Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia; WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse):

      https://steamcommuni...s/?id=925598042


      Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.


      Con Refugio sin liberar:

      -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.

      -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.
       

      -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.
       
       
      - Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.
       

       
      -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.
       

       
       
      --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.
       

       
       
      - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.
      Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.
       
       
      Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.
      Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.
      - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.
       
       
      El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.
      Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.
       

       
      Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?
       

      Clases:




      Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

      Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

      Talentos Artillero




      Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

      Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

      Talentos Asalto



      Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.


      Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

      Talentos Comando



      Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

      Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

      Talentos Especialista



      Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

      Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

      Talentos Granadero



      Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

      Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

      Talentos Ninja



      Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

      Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

      Talentos Spark
       




      No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

      Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

      Talentos Francotirador



      La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

      Talentos Técnico



      Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

      Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

      Talentos Agente Psi
       
      Expansión War Of The Chosen:



      Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

      Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



      Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

      Talentos Guerrillero



      Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean a distancia e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

      Armas:

      Mejoras de arma:




      Fusiles de Asalto:




      Cañón:




      Subfusiles:




      Escopetas:




      Rifles de Francotirador:




      Armas Auxiliares:


      Pistolas:



      Armas Secundarias:

      Cuchillo de Combate:




      Lanzaarcos:




      Dron (Gremlin):




      Lanzagranadas:




      Holotarget:




      Amplificador Psiónico:




      Escopeta doble cañón:




      Espada:




      Hacha:




      Guantelete:



      Armaduras:




      DLC Cazadores de Alienígenas:



      Accesorios:

      Chalecos:




      Blindajes:




      Granadas:



      https://i.imgur.com/hkKhsqL.png

      Munición:



      Utilidad:




      ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

      Simulador de Combate Personal:






      Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:

      Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Leyenda
      Gameplay Long War Of The Chosen Beta 2.0

      Guía Versión Steam


      Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!
       

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