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{POST OFICIAL} Fire Emblem Three Houses (Lanzamiento en el 2019 del nuevo juego de la saga Record Guiness)

S-RPG Switch Fire Emblem Three Houses Táctica Fire Emblem

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56 respuestas en este tema

  • Sir_Dekar

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#16

Escrito 13 junio 2018 - 06:34

Un resumen de otra persona en SereneForest.

 

 

 

 

I'm wondering if the "magic" action is really related to magic as we know it. Anyway, here's what I could gather:

- Fighting enemies with friendly portraits, 2 sides conflict?
- Bows have 1-2 range at least(Hilda can counter Byleth's close range attack)
- Squads
- Durability is back
- Roaming
- Barracks serve to train weapon skills?
- Weapon equipped appears on the minimap
- Enemy aggro is visible through links and portraits above enemy squads(can't find the portrait part anymore, might have been me getting confused)
- Terrain seems more complex maybe?
- New stats, End and Rsl
- Combat arts are back from Echoes(?)

Edelgard: Female footsie, can use axes and swords
Dimitri: Male footsie, can use lances
Claude: Male archer
Byleth: Male, can use swords, controllable during roaming(avatar?)
Female mage
Second male archer(visible shortly), priest?

ENEMY:
Mercedes: Female, can use swords, looks like a sister
Hilda: Female archer
Unnamed male 1, 2 and 3. Mage, priest(with bows?) and lance user?
4th unnamed character, uses swords, visible on the map(could be a generic)


Editado por Sir_Dekar, 13 junio 2018 - 06:35 .

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Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

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  • jaimiting

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#17

Escrito 13 junio 2018 - 07:45

¿No has visto el modo de exploración del Shadows of Valentia? Se explora la mazmorra (o la ciudad, o lo que sea) y cuando te encuentras un enemigo se pasa al combate de siempre.

 

No hay nada de ARPG.

 

Un saludete

Si es como Shadows of Valentia será una maravilla, las revistas lo puntuaron bajo pero a mi me pareció una obra maestra.


Editado por jaimiting, 13 junio 2018 - 07:46 .

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#18

Escrito 13 junio 2018 - 13:50

Si es como Shadows of Valentia será una maravilla, las revistas lo puntuaron bajo pero a mi me pareció una obra maestra.

 

Bueno, me refiero al tema de la exploración. El juego en sí... pues habrá que esperar para saberlo  :D

 

Aunque, a pesar de no haber visto apenas nada, me da buen rollo. Para mí los FE de sobremesa son los mejores, y quiero pensar que este se parecerá más a estos que a los de portátil.

 

Un saludete


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#19

Escrito 13 junio 2018 - 15:35

 

fire-emblem-three-houses-fact-sheet.thum


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#20

Escrito 13 junio 2018 - 16:37

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#21

Escrito 14 junio 2018 - 08:39

Fire Emblem Three Houses was announced officially yesterday with a new trailer. Nintendo also released a synopsis and screenshots for the upcoming tactical RPG.

 

About

A brand-new Fire Emblem game with a new story and characters is coming to Nintendo Switch. The Fire Emblem: Three Houses game takes place on Fódlan, where the Church of Seiros exercises great power over the land and its people. This turn-based tactical RPG will put new strategic twists on battling, with formations of troops supporting individual units on the battlefield.

 

 

image: http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/fe161_thumb.png

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image: http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/fe162_thumb-1.png

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image: http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/fe163_thumb.png

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Key Features

  • A traditional turn-based tactical RPG that puts new twists on strategic battling. Now when the player maneuvers a unit, formations of troops move with them and support them in battle.
  • In some parts, the player can move the main character freely, and interact with other characters, and gather information.
  • The game is set in a new world—Fodlan, where the Church of Seiros exercises great power over the land and people.
  • Your protagonist meets three main characters—Edelgard, Dimitri, and Claude—who play important roles in the story.

 

Here are some Fire Emblem: Three Houses screenshots:

 

image: http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/fe161_thumb-1.png

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image: http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/06/fe162_thumb-2.png

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Read more at http://www.siliconer...HeQpp4WMHAZ6.99


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#22

Escrito 15 junio 2018 - 06:47

@Sharpedo

 

 

Brutal !!!


Editado por Sir_Dekar, 15 junio 2018 - 06:48 .

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  • Sharpedo

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#23

Escrito 15 junio 2018 - 10:38

Si es como Shadows of Valentia será una maravilla, las revistas lo puntuaron bajo pero a mi me pareció una obra maestra

 

Mira que me encanta la exploración en los juegos, pero en Echoes lo hicieron ABURRIDO con lo de "segar" hierba (a lo Zelda OoT) para conseguir monedas/objetos sin mas alicientes que demasidos combates (con "respawn" infinito de enemigos) que se hacía tedioso hasta decir basta... y, encima, eso disparaba los stats de tus unidades haciendo ver que como te detuvieses en los interiores para investigarlos todos te volvías demasiado "cheto". Y que en el mapa hubiese demasiado encuentro aleatorio (enemigos que salía de las bases para encontrarse contigo y atacarte) no ayudaba nada. Ah... y lo de la poca variedad de clases (se notaba que al fin y al cabo era el segundo juego) y el poder cambiar a lo que te diese la gana (una de las lacras de Shadow Dragon que debieron eliminar) es la suma que me hizo abandonarlo sin acabar puesto que acabó dándome PEREZA

 

No puede ser que las misiones principales te duren un 0'5% de tu aventura y entre interiores y combates aleatorios el otro 99'5%... es una CAGADA, así que esperemos que esta vez lo de ir por libre por las ciudades (e imagino que volverán a repetir lo de los interiores) esta vez ande pulido de una forma que sea adicitivo, entretenido, provechoso y, a su vez, no te "chete" las unidades solo con hacer eso (al haber combates a "cascoporro")

 

Menuda forma de cargarse un juego con ese "invento", así que no me extraña la baja nota que le dieron en los medios especializados

 

Solo Celica como BEST WAIFU EVER (compartiendo podio con Lyn y, como no, Lucina), su tremenda BSO (en esto la franquicia siempre apuesta algo con mucho acierto) y su historia (precisamente donde es ligeralmente superior a Awakening y se come con patatas a ese "relleno" argumental visto en Fates) es donde me parece de una calidad realmente asombrosa

 

Que no se me olvide... pero que eliminen de una vez el 'pair-up' (viendo lo de los "ejércitos" doy por hecho que no estará) que en Awakening estaba "rotísimo" aunque en Fates lo arreglasen un poco por encima, pero era una "chetada" brutal... y mas cuando hacías combinaciones con ciertas habilidades que convertían los juegos en un puto paseo (osea, carencia de dificultad... cero)

 

Grandísima noticia que vuelva el desgaste de las armas (error tremendo en su momento quitarlo y, honestamente, no sirvió de nada lo de bajar stats desde el momento que podías ir con armas igualmente potentes aún siendo de rangos menores donde no existía apenas penalizaciones)

 

Se dejen de las mariconadas/gilipolleces como "acariciar" a tus unidades (o demás mierdas vistas en Awakening y Fates) y adquiera ese tono serio que se espera dejando las "casualizaciones" a tomar por culo centrándose en los verdaderos amantes de la franquicia, osea, que sea, como dije tantas veces atrás, otro "Path of Radiance/Radiant Dawn" que es lo que demandan los que de verdad adoramos la marca (que, a simple vista ojeando varias veces el trailer, por suerte parece que van a volver a tomar ese camino... pero igualmente toco madera...)

 

Eso sí, tengo un poco ese "miedo" que al dirigir "comandantes" en lugar de unidades no vayamos a ir con solo cuatro o cinco personajes en el juego (agregando clases al ejército personal de cada uno donde solo se vea en las animaciones de combate como si se tratase de un Advance Wars) en lugar de tener a tu jinete wyvern, pícaro, auriga, nigromante, etc de turno porque a sabiendas de jugarlo a priori se que es algo que me decepcionaría/no gustaría al ser otro cambio innecesario en la saga cuando uno de los fuertes es lo de elegir a tus unidades de forma independiente para ir afrontando los mapas, pero esto de momento lo "agarro con pinzas" a ver que es lo que nos ofrece IS


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#24

Escrito 15 junio 2018 - 16:56

Lo que molaría es que los combates/capítulos se dividieran en 2 fases.

 

Fase 1

 

Te enfrentas al enemigo con tus comandantes y sus formaciones. En esta fase el objetivo es mermar las defensas del enemigo y acabar principalmente con la periferia del enemigo. Controlarías a los 3 comandantes contra el enemigo.

 

Fase 2

 

Ahora con el pelotón principal te enfrentas al pelotón principal del enemigo. Esta fase es como cualquier Fire Emblem clásico. Manejas de forma individual a cada personaje para enfrentarte al enemigo.


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#25

Escrito 16 junio 2018 - 20:38

Fire-Emblem-Three-House-20.jpg

 

x480-yrq.jpg

 

En esa ultima imagen se ven 5 personajes, así que se estaría confirmando que no utilizas sólo al avatar y los 3 protagonistas.


Editado por Sir_Dekar, 16 junio 2018 - 20:40 .

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#26

Escrito 16 junio 2018 - 23:19

¿Se vió algún vídeo del juego en el Nintendo Treehouse  del e3?.


Editado por LUIGI, 16 junio 2018 - 23:21 .

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#27

Escrito 17 junio 2018 - 08:15

¿Se vió algún vídeo del juego en el Nintendo Treehouse  del e3?.

 

No.

 

A ver si hay suerte y vemos el juego en un futuro evento como el Gamescom de Agosto ó en Septiembre en fechas del Tokyo Game Show.


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#28

Escrito 17 junio 2018 - 10:42

Hasta no ver mas info no se puede sacar mas conclusiones que las que fuimos citando, pero lo del "ejército" aún queda saber si es una maniobra puramente estética (a lo Advance Wars) o realmente manejas "comandantes" con unidades a tus órdenes para atacar


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#29

Escrito 17 junio 2018 - 10:49

Tocará esperar a ver cosas del juego. Espero que hagan  un nintendo direct en los proximos meses.


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#30

Escrito 17 junio 2018 - 10:51

Tocará esperar a ver cosas del juego. Espero que hagan  un nintendo direct en los proximos meses

 

Uno dedicado a FE, cae... pero a saber cuando

 

Apostaría en enero o febrero, por aquello de salir en primavera...

 

Y, mientras tanto, en Directs venideros info suelta a "cuentagotas"


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