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Sir_Dekar

[Hilo oficial] Fire Emblem Three Houses - SRPG jodidamente épico (Radiant Dawn sucesor) - 30 Aniversario

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Hanse_Davion PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%

Yo nunca he pretendido hacerlo todo en una sola partida,es normal que si pretenden que lo juguemos 4 veces haya cosas que tengas que hacer en más de una partida

 

 

 

El problema que veo aquí claro es que la segunda partida es un absoluto paseo, gracias a todas las ventajas del prestigio y las estatuas.

 

 

Lo esperable que esa partida + viniera acompaña de más dificultad y no es así.

 

En eso tienes razon. Si ya es facil el juego base en un new game + debe estar tirado.


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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Rosanaaa Krilin

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En eso tienes razon. Si ya es facil el juego base en un new game + debe estar tirado.

 

 

Pero tirado hasta un punto que nunca imaginé. No sé ,si hasta abandonar,que ya llevo unas cuantas horas y esperar la nueva dificultad.

 

 

Voy por el capítulo 5 y le saco 4 niveles a lo recomendado en las misiones principales. Es que mis personajes suben muy rápido de nivel y están aprendiendo muy rápido las competencias.

 

 

En el capítulo 4 apenas ya tenia a todas mis unidades en clase intermedia,en mi anterior partida hice esto muchos muchos capítulos más adelante.

 

 

En el monasterio tengo 9 puntazos de exploración.

 

 

Puedes hacer 2 batallas opcionales lo cual es mucha más experiencia.

 

 

Conservas los batallones,desde el primer capítulo mis unidades van con batallón al máximo incluso.

 

 

El caballero sanguinario me daba miedo en la anterior y lo evite ( ya se que se le puede ganar igual) y en esta tuvo que salir corriendo de las ostias que le metí X-D


Rosana, 2637 9989 2106

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Choco Love IGNIS EXCUBITOR

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En el capítulo 18 no hice ninguna batalla opcional y en el 19 solo 1 (incluso quedándome 1 punto de actividad disponible), que era desvío. Con eso esperaba tener bastante reto, y ha funcionado.


Estoy en el 21 ya pero he sudado lo mío. El juego en difícil sí puede ser retante, pero las batallas que decidas hacer entre misiones pueden darte demasiado nivel.

Tus propias elecciones son siempre buenas si te conoces a ti mismo. -Yoshitaka Amano commission__anya_jk__chocobo_rider_by_in

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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Mira que llevo siglos hablando con otros jugadores de Fire emblem, leyendo todo tipo de opiniones en las cuales en muchas no he estado de acuerdo,pero en la vida había leído a nadie eso que las conversaciones en batalla son un coñazo y muchísimo menos que afectan a la jugabilidad,lo cual me parece por decirlo de alguna manera suave muy pero muy desacertado.

 

 

Dicho todo esto,no quiero generar ningún debate de esos que no llevan a ningún lado.

 

 

Respecto a los vídeos,yo hice la ruta normal de las águilas y solo según la galería me faltaban unos 5-6 vídeos. Y me faltan 3 rutas,así que o muy pocos tienen las otras rutas o simplemente no aparecen. Me da que es la primera opción.

 

 

Vídeos comunes y que cada ruta tiene solo un 1-2-3 vídeos propios.

¿Y exactamente por qué te parece desacertado? ¿No es verdad que con el comando hablar ese turno está perdido para el personaje que lo usa y que te condiciona el hecho de unir 2 unidades solo para que hablen?

 

Las demás rutas no se, la de los ciervos, sin llegar al final que supongo que habrá otro, por ahora he visto este número de vídeos después del salto temporal (lo pongo en spoiler por si alguien no quiere saberlo)

Spoiler
5, de los cuales 2 fueron en una misma misión, uno al principio y otro al final. Y como digo seguramente falte el del final.

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Yang Wenli Methuselah

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Pero tirado hasta un punto que nunca imaginé. No sé ,si hasta abandonar,que ya llevo unas cuantas horas y esperar la nueva dificultad.

 

 

Voy por el capítulo 5 y le saco 4 niveles a lo recomendado en las misiones principales. Es que mis personajes suben muy rápido de nivel y están aprendiendo muy rápido las competencias.

 

 

En el capítulo 4 apenas ya tenia a todas mis unidades en clase intermedia,en mi anterior partida hice esto muchos muchos capítulos más adelante.

 

 

En el monasterio tengo 9 puntazos de exploración.

 

 

Puedes hacer 2 batallas opcionales lo cual es mucha más experiencia.

 

 

Conservas los batallones,desde el primer capítulo mis unidades van con batallón al máximo incluso.

 

 

El caballero sanguinario me daba miedo en la anterior y lo evite ( ya se que se le puede ganar igual) y en esta tuvo que salir corriendo de las ostias que le metí X-D

Entiendo que no te gusten todas esas mejoras de nueva partida + porque en efecto lo vuelve mas facil pero...puedes no usarla, ¿sabes? Nadie te obliga a gastar los 9 puntos y demás xD Si te chetas es normal que la cosa se vuelva facil, pues no te chetes. 

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Rosanaaa Krilin

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Entiendo que no te gusten todas esas mejoras de nueva partida + porque en efecto lo vuelve mas facil pero...puedes no usarla, ¿sabes? Nadie te obliga a gastar los 9 puntos y demás xD Si te chetas es normal que la cosa se vuelva facil, pues no te chetes.

Cierto la culpa es mía,tienes razón.

 

 

Esta tarde me pongo a jugar borracho para añadir dificultad,no le vayamos a pedir a los desarrolladores que balanceen el juego... También usare solo las armas de práctica X-D

 

 

Por cierto las mejoras de las estatuas que ayudan muchísimo a que el juego sea más fácil,te vienen activadas sabes?

Editado por Rosanaaa

Rosana, 2637 9989 2106

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121311 Genos

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Cierto la culpa es mía,tienes razón.

 

 

Esta tarde me pongo a jugar borracho para añadir dificultad,no le vayamos a pedir a los desarrolladores que balanceen el juego... También usare solo las armas de práctica X-D

 

Yo que tengo el rango A+ de profesor y sigo en la primera partida me salto de estas batallas que no son desvíos o misiones porque ya estaba bien de nivel. Si no es como si estuviera farmeando que lo podría hacer en casi cualquiera de los últimos FE xDD 

 

Actualmente los puntos los gastos por la motivación o tener nuevos apoyos, y seguramente en la segunda partida lo utilizaré más para reclutar o mejorar a Byleth.

 

Si lo que esperas es mucha más dificultad (que yo lo probaré cuando salga), lo mejor es que esperes a que llegue, que han dicho varias cosas curiosas sobre ella en los datos.

 

Editado por 121311

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Rosanaaa Krilin

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Yo que tengo el rango A+ de profesor y sigo en la primera partida me salto de estas batallas que no son desvíos o misiones porque ya estaba bien de nivel. Si no es como si estuviera farmeando que lo podría hacer en casi cualquiera de los últimos FE xDD

 

 

Actualmente los puntos los gastos por la motivación o tener nuevos apoyos, y seguramente en la segunda partida lo utilizaré más para reclutar o mejorar a Byleth.

 

 

Si lo que esperas es mucha más dificultad (que yo lo probaré cuando salga), lo mejor es que esperes a que llegue, que han dicho varias cosas curiosas sobre ella en los datos.

Si yo ya evitó hacer batallas extra, pero joder también me interesa conseguir minerales.

 

 

Estoy pasando días libres descansando solo para no hacer nada. Tampoco he desbloqueado ni competencias,ni apoyos ni nada. Solo el nivel del profesor.

 

 

Pero como digo las mejoras de la estatua están ahí,mis personajes suben rápido y yo no puedo hacer nada.

 

 

Quizá el equivocado soy yo,pero creo que los desarrolladores tenían que haber equilibrado el juego y no que yo como jugador tenga que usar armas de práctica,no subir de clase a mis personajes,no hacer batallas opcionales.... A ver si la culpa va a ser mia de que el juego,sobretodo el new plus sea MUY MUY MUY fácil. No espero mucha más dificultad como dices,espero que no sea absurdamente fscil solo.

 

 

Si esa dificultad ya leí cosas también,ojalá ya la tuviera conmigo,al menos una ruta voy hacer así.

 

 

Vienen dos dificultades extra,están tardando,una pena que al menos una no esté en el juego y venga por parche.

Editado por Rosanaaa

Rosana, 2637 9989 2106

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Sharpedo Yoyalodije

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La misión 14 es jodida eh


 


Los putos wyvern que vienen del quinto pino con su rango de movimiento infinito mas de una vez me han hecho "slalom" esquivando a los defensivos para matar de 'ONE HIT KILL' a mis unidades mágicas (que hasta en dos ocasiones tuve la cagada de no cubrirlos sin tener en cuentan que lo bordean todo por el aire) lol


 


Es justo decir que el juego a partir del undécimo capítulo da un subidón bastante wapo de dificultad porque hasta ese momento no me habian matado a nadie y desde ese punto llevo cuatro muertes (dos en la 11 y otras dos en la de hoy... y aún me falta la mitad)


 


He tenido que interrumpirla a medias para comer ( :elrisas: ) porque sino se me pasaba la hora con el vicio que le tengo...


 


Spoiler
... para tomar Derdriu derrotando a Claude que, a todo esto, su AS en la manga era unir fuerzas con sus antiguos enemigos, osea, los almeryenses


Like Like

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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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alone snake IGNIS EXCUBITOR

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Cierto la culpa es mía,tienes razón.

 

 

Esta tarde me pongo a jugar borracho para añadir dificultad,no le vayamos a pedir a los desarrolladores que balanceen el juego... También usare solo las armas de práctica X-D

 

 

Por cierto las mejoras de las estatuas que ayudan muchísimo a que el juego sea más fácil,te vienen activadas sabes?

 

Ya ves, quien iba a pensar que el juego es mas facil jugando al juego nuevo+ que es para que uses X cosas anteriores y así hacer mas facil el pasarte la ruta.

 

No se, una cosa es criticar cosas del juego y dar argumentos medianamente coherentes y otra ya es criticar por criticar. Es como el que criticaba que el juego en modo normal es un paseo para veteranos.... cuando el mismo juego cuando vas a elegir la dificultad ya te avisa de ello X-D


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Rafil Midna

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Yo tengo dos arqueros para curarme de espanto con las unidades voladoras y mágicas.


Si encima logras promocionarlos a montados, mejor que mejor.

JAYD2Ir.jpg

Como odio a la gente que hace spam por beneficio propio

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alzhared HARENA TIGRIS

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Pues yo siempre he considerado el chetar a los personajes el propósito de cualquier RPG X-D


En mi primer partida de verdad intente educar a cada uno para que fuera capaz de limpiar mapas por si solo, y aun así un par muy importantes y a los que en verdad apreciaba, terminaron muriendo en combate ... con las cosas que conservas en la partida plus, te puedes hacer un equipo de ensueño y eso lo estoy disfrutando mucho, y no esperaba menos luego de 120 horas de juego, pero quien coño quiere un RPG que luego de tanto tiempo no tuviera eso ... por eso acaban existiendo esas mamadas de que los enemigos tengan auto level quitándole todo el propósito X-D

¡rise! ¡rise! ¡rise! ¡RISE! ¡¡R I S E!!

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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Las partidas+ de todos los juegos que conozco siempre son más fáciles que las normales. Por eso casi nunca suelo jugarlas y prefiero empezar de 0, la única excepción son los Souls y aún así los 2 primeros NG++ también son más fáciles por el equipo que tienes y la experiencia. Vamos, que tampoco es una sorpresa si en este Fire Emblem también es así.

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Yo lo que estoy viendo es que en los desvíos hay más dificultad que en los combates. Por ejemplo el desvio 1 (Ingrid) me dio más problemas que el capítulo 7 de la historia.

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

285RRPk.png

 

Spoiler

Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

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4fF4DS2.png

 

 

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 0%

Ingrid ha sido mi AS por partida doble tanto en las misiones 13 como 14


 


Y, una duda sobre esta última, tras vencer a...


 


Spoiler
... Claude


 


Te dan a elegir entre dos opciones que son...


 


Spoiler
... ajusticiarle o perdonarle la vida


 


Elegí la segunda, así que...


 


Spoiler
... ¿tendrá repercusión favorable para el futuro?



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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
    • Javienigma
      Busco mando pro original para Nintendo Swtich en perfecto estado estético y funcional. 
    • Sergio1991
      Con el paso del tiempo, es lógico que fruto de la experiencia, apreciemos las cosas de distinto modo. En el terreno de los videojuegos, a veces un título que nos parecía top gráfico, años después y con la perspectiva del tiempo, le vemos taras que no apreciamos en su día... A veces, fruto de la nostalgia, se idolatra un juego catalogándolo de obra maestra, hasta que años después cuando se rejuega, se percibe que no era tan perfecto como se pensaba...
      Ahora bien, ¿alguna vez habéis tenido la sensación de que un videojuego que considerabais complicado (tanto en control como en dificultad), en realidad no era para tanto?
      En mi caso me ha inspirado a crear este tema mi reciente contacto con Spec Ops: The Line, videojuego que jugué en 2013 y del cuál no guardaba gratos recuerdos. Lo recordaba como un título con una jugabilidad tosca, imprecisa, donde costaba moverte y apuntar con fluidez, además de una dificultad algo exigente, con enemigos que te mataban rápidamente a poco que asomaras la cabeza.
      Hoy mismo quise rejugar de nuevo este juego, ya que hace poco había visto algún que otro reportaje sobre el mismo y fruto de la curiosidad, quería renovar mis recuerdos y experiencias. En esta ocasión, escogí la dificultad Misión Suicida (que sería la equivalente a difícil), ya que en el pasado superé la aventura en dificultad Operación de Combate (lo equivalente a normal).
      Pues para mi sorpresa, la jugabilidad dista bastante de como la recordaba. Aunque es cierto que hay algún que otro comando al que te tienes que acostumbrar (como usar Mayus en vez de Espacio para sobrepasar una cobertura, o cambiar de arma con el botón E en vez de con la rueda del ratón) ya que no son los típicos de los Third Person Shooter... Se maneja sorprendentemente bien al capitán Walker.
      1) El apuntado es preciso y fluido, no me cuesta en absoluto atinar a mis objetivos.
      2) El sistema de coberturas funciona bien, cubriéndote fácilmente y cambiando de parapeto sin problemas.
      3) Aunque es cierto que con pocos disparos entras en "modo peligro"... El sistema de daños es justo, equilibrado. Al igual que con unos pocos disparos, estás en riesgo de muerte, con tres disparos puedes matar sin problema a un soldado raso enemigo.
      Básicamente con sólo jugar de manera "táctica" (asomarte lo justo para acabar con tus adversarios e ir limpiando poco a poco la zona, sin volverse loco e ir de frente), he podido avanzar sin problema alguno, sólo muriendo en una ocasión por culpa de una granada. Por lo demás, no tuve problema alguno a la hora de enfrentarme a la IA.
      Ahora la pregunta principal es, ¿este cambio de perspectiva, se debe a que en su día "aprecié" mal el juego? ¿O que era peor jugador y lo que antes me suponía un "reto"...? ¿Ahora es un camino de rosas? Porque jugando en mayor dificultad que la vez anterior, el avance me ha sido mucho más sencillo que cuando jugué la primera vez.
      Eso sí, la duración sigue siendo tan escasa como recordaba, porque avanzando despacio, sin prisa y aprovechando para recolectar algún archivo de inteligencia que me quedaba pendiente... En una hora y doce minutos, he completado cuatro capítulos, siendo quince en total. A ese ritmo, a lo sumo tardaría en completar el juego cuatro horas y 48 minutos...
      ¡Saludos!
    • lautarochop
      A mi por ejemplo, The last of us (el primero) me marco muchisimo en la vida, nunca habia sentido un vacio tan grande al terminar un juego, hizo que buscara mi propósito de estar vivo. Y también Zelda: Ocarina of Time me dejo loco e hizo que me de cuenta que quiero hacer videojuegos en algun momento de mi vida y componer musica para ellos.😎
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