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Sir_Dekar

[Hilo oficial] Fire Emblem Three Houses - SRPG jodidamente épico (Radiant Dawn sucesor) - 30 Aniversario

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secret_julius Sir Alonne

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Para lo del spoiler, creo que no vale cualquiera, tienes que haber alcanzado previamente algo de afinidad con ellos.



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Rafil Midna

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En qué ruta fue eso? Ya lo leí.

 

 

Yo no vi tal cosa con águilas negras,tal vez en otra ruta,no lo sé.

 

Águilas Negras, ruta "secreta"

 

Spoiler
Si derrotas a Lisithea con el profesor (por lo menos fue lo que hice), puedes perdonarla y que se una a ti.

JAYD2Ir.jpg

Como odio a la gente que hace spam por beneficio propio

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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Si ya me cansan muchos diálogos de fuera de las batallas (aunque ahora lo llevo mejor al haber visto la mayoría, por lo que ya no hay tantos entre batallas), como para que se pongan a hablar también dentro de éstas... Prefiero mil veces lo que han hecho, dicen un par de líneas cuando atacas con determinados personajes y ya. El comando hablar es y siempre fue un coñazo, un turno tirado con el personaje que lo usa. Incluso repercutía negativamente en la jugabilidad al tener que acercar unidades que, igual, no quieres que estén cerca.


 


Lo de reclutar en batalla sí me gusta más, al parecer se puede hacer de alguna forma con algunas unidades. Igual tiene algo que ver con la afinidad, porque en mi partida no puedo con ninguno. 


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Hanse_Davion PARIETINAE UMBRA

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Para reclutar en batalla sigue los mismos pasos que para reclutar en el monasterio: si tienes los requisitos puedes, sino pues...



"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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Game Over Líder de gimnasio

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Que random lo de Edelgard en febrero no?


Spoiler
Hablas con ella y de la nada te mete un ultimátum chungo, te vas con ella y prácticamente se auto nombra reina del imperio WTF He tenido que cargar partida para aprovechar el día antes de irme. X-D

"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

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Rosanaaa Krilin

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Un coñazo un par de diálogos en las batallas en un Fire emblem...


Coñazo es dar vueltas por el monasterio buscando las bragas de las waifus para regalársela para subir la amistad o misiones de mierda del monasterio,de buscar X cosa señaladita en el mapa X-D. Esto sí me ha parecido un coñazo en un Fire emblem .


Y Lo de subir la amistad con alumnos que no son los tuyos yo a eso le veo lagunas, ya bastante tengo con invitar a comer y motivar a los míos como para gastar los puntos en invitar al te,comer o comprarle regalos a los otros...


Y si hago eso tengo que descuidar a los míos,porque no da para todo,y hacerme amigos de los otros por si de casualidad me los encuentro más adelante se me unan? Que aparecen unos cuantos,ni sabes ni cuantos ni cuales.


No sé,al menos yo no lo veo esto qué han hecho.



Me voy hacer los leones azules y abandonó el juego,rejugare las otras dos rutas con las nuevas dificultades. Lo malo es que los dorados son los que menos me gustan.

Rosana, 2637 9989 2106

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jordavser Cazabichos

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Si ya me cansan muchos diálogos de fuera de las batallas (aunque ahora lo llevo mejor al haber visto la mayoría, por lo que ya no hay tantos entre batallas), como para que se pongan a hablar también dentro de éstas... Prefiero mil veces lo que han hecho, dicen un par de líneas cuando atacas con determinados personajes y ya. El comando hablar es y siempre fue un coñazo, un turno tirado con el personaje que lo usa. Incluso repercutía negativamente en la jugabilidad al tener que acercar unidades que, igual, no quieres que estén cerca.

 

Lo de reclutar en batalla sí me gusta más, al parecer se puede hacer de alguna forma con algunas unidades. Igual tiene algo que ver con la afinidad, porque en mi partida no puedo con ninguno. 

 

 

Exacto. Las conversaciones estaban muy guays y tal, pero condicionaban totalmente la estrategia.

 

El poder reclutar en batalla estaba bien, aunque muchos estaban llevados como el culo.

 

+ Oye, no luches en este bando que es malo. Únete a mí!

- Oh, tienes razón, estaba ciego. Me uno!

 

X-D

 

 

Lo que sí echo de menos son las casas en los mapas.

 

Editado por jordavser
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By dalairasta  :D 

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Sharpedo Yoyalodije

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Leonie: "Maestro, ¿Acaso sabías que...


 


Spoiler
... los que mataron a Jeralt están compinchados con el Imperio?


 


Byleth: ...


 


Spoiler
CRITICAL HIT KO [Sin mediar palabra]


 


RIP Leonie :((


 


Misión 13


 


Spoiler
Edelgard dió buena cuenta con otro CRITICAL HIT KO a Judith para tomar el puente de la Alianza


 


¡Claude,...


 


... VOY A POR TI!


 


Spoiler
¡Próximo capítulo a tomar Derdriu!



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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Hanse_Davion PARIETINAE UMBRA

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Un coñazo un par de diálogos en las batallas en un Fire emblem...

 

 

Coñazo es dar vueltas por el monasterio buscando las bragas de las waifus para regalársela para subir la amistad o misiones de mierda del monasterio,de buscar X cosa señaladita en el mapa X-D. Esto sí me ha parecido un coñazo en un Fire emblem .

 

 

Y Lo de subir la amistad con alumnos que no son los tuyos yo a eso le veo lagunas, ya bastante tengo con invitar a comer y motivar a los míos como para gastar los puntos en invitar al te,comer o comprarle regalos a los otros...

 

 

Y si hago eso tengo que descuidar a los míos,porque no da para todo,y hacerme amigos de los otros por si de casualidad me los encuentro más adelante se me unan? Que aparecen unos cuantos,ni sabes ni cuantos ni cuales.

 

 

No sé,al menos yo no lo veo esto qué han hecho.

 

 

 

Me voy hacer los leones azules y abandonó el juego,rejugare las otras dos rutas con las nuevas dificultades. Lo malo es que los dorados son los que menos me gustan.

 

Porque no se supone que puedes hacerlo todo en la primera partida.

 

El juego tienes que pasartelo 4 veces y usando el new game + para poder ponerte los niveles de maestro, habilidades de tu personaje, estatuas y niveles de apoyo de la partida de anterior y a partir de alli seguir subiendo.

 

Es un juego MUCHO mas largo que el resto de Firemblems pero como dije al salir del juego ha habido muchos cambios y no ha todo los veteranos les iba a gustar.


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 0%

Acabo de obtener el nivel de docencia B+ que me permite por fin forjar las armas valor, plata y asesinas (a falta de conseguir mas materiales que veo que escasean bastante como no te metas a combatir contra monstruos en las batallas libres... que es lo que estoy haciendo ahora antes de irme directamente al capítulo 14), pero no creo que alcance ni de broma en esta partida el A+ para las armas míticas (Parthia oxidada, Haetuclare (o como se llame el hacha) y alguna mas que tengo en el carro)



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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Rafil Midna

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Cuando eliges la cuarta ruta:


 


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Como odio a la gente que hace spam por beneficio propio

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Yang Wenli Methuselah

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Acabo de obtener el nivel de docencia B+ que me permite por fin forjar las armas valor, plata y asesinas (a falta de conseguir mas materiales que veo que escasean bastante como no te metas a combatir contra monstruos en las batallas libres... que es lo que estoy haciendo ahora antes de irme directamente al capítulo 14), pero no creo que alcance ni de broma en esta partida el A+ para las armas míticas (Parthia oxidada, Haetuclare (o como se llame el hacha) y alguna mas que tengo en el carro)

Yo jugué tu misma ruta y me quedé en Rango A, lejos del A+ si mal no recuerdo. De todas formas, ya llevo mitad de mi segunda partida, y aun no puedo forjar esas armas. El rango A+ lo tengo desde hace tiempo, pero piden 10 adamantiums y lo dan muy poco los monstruos, tengo unos 4...no se si pueden conseguir en otro lado. Cuando pueda forjar una, se habrá terminado el juego...

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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Un coñazo un par de diálogos en las batallas en un Fire emblem...

 

 

Coñazo es dar vueltas por el monasterio buscando las bragas de las waifus para regalársela para subir la amistad o misiones de mierda del monasterio,de buscar X cosa señaladita en el mapa X-D. Esto sí me ha parecido un coñazo en un Fire emblem .

 

 

Y Lo de subir la amistad con alumnos que no son los tuyos yo a eso le veo lagunas, ya bastante tengo con invitar a comer y motivar a los míos como para gastar los puntos en invitar al te,comer o comprarle regalos a los otros...

 

 

Y si hago eso tengo que descuidar a los míos,porque no da para todo,y hacerme amigos de los otros por si de casualidad me los encuentro más adelante se me unan? Que aparecen unos cuantos,ni sabes ni cuantos ni cuales.

 

 

No sé,al menos yo no lo veo esto qué han hecho.

 

 

 

Me voy hacer los leones azules y abandonó el juego,rejugare las otras dos rutas con las nuevas dificultades. Lo malo es que los dorados son los que menos me gustan.

Es mil veces más preferible que la parte coñazo esté fuera de las batallas a que haya un comando que repercuta negativamente en estas tanto en ritmo como en estrategia.

 

 

El juego te incita a usar y enfocarte en los alumnos de la casa de cada ruta y te da soportes fáciles de reclutar con los profesores y caballeros. Lo de reclutar alumnos de otras casas sirve solo para dar más opciones si quieres, en ningún momento necesitas hacerlo y mucho menos en una primera partida. En la mía solo recluté a uno de otra casa y porque tenía las condiciones casi sin querer, prácticamente no lo usé para nada. En una partida normal no te vas a poner a subirle la afinidad a alumnos que no son tuyos, por lo menos no a todos.

 

 

Yo creo que ya voy por el capítulo final de los ciervos, muy dura la anterior misión y como viene siendo ya normal en el juego, también muy buena. Casi 2 horas de partida. Definitivamente hay rutas con más vídeos que otras, en la de los ciervos hay unos cuantos muy chulos después del salto temporal. ¿Quizás muchos estáis haciendo la "ruta secreta" o algo así? En la galería podéis ver cuántos vídeos os quedan por desbloquear.

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Rosanaaa Krilin

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Es mil veces más preferible que la parte coñazo esté fuera de las batallas a que haya un comando que repercuta negativamente en estas tanto en ritmo como en estrategia.

 

 

El juego te incita a usar y enfocarte en los alumnos de la casa de cada ruta y te da soportes fáciles de reclutar con los profesores y caballeros. Lo de reclutar alumnos de otras casas sirve solo para dar más opciones si quieres, en ningún momento necesitas hacerlo y mucho menos en una primera partida. En la mía solo recluté a uno de otra casa y porque tenía las condiciones casi sin querer, prácticamente no lo usé para nada. En una partida normal no te vas a poner a subirle la afinidad a alumnos que no son tuyos, por lo menos no a todos.

 

 

Yo creo que ya voy por el capítulo final de los ciervos, muy dura la anterior misión y como viene siendo ya normal en el juego, también muy buena. Casi 2 horas de partida. Definitivamente hay rutas con más vídeos que otras, en la de los ciervos hay unos cuantos muy chulos después del salto temporal. ¿Quizás muchos estáis haciendo la "ruta secreta" o algo así? En la galería podéis ver cuántos vídeos os quedan por desbloquear.

Mira que llevo siglos hablando con otros jugadores de Fire emblem, leyendo todo tipo de opiniones en las cuales en muchas no he estado de acuerdo,pero en la vida había leído a nadie eso que las conversaciones en batalla son un coñazo y muchísimo menos que afectan a la jugabilidad,lo cual me parece por decirlo de alguna manera suave muy pero muy desacertado.

 

 

Dicho todo esto,no quiero generar ningún debate de esos que no llevan a ningún lado.

 

 

Respecto a los vídeos,yo hice la ruta normal de las águilas y solo según la galería me faltaban unos 5-6 vídeos. Y me faltan 3 rutas,así que o muy pocos tienen las otras rutas o simplemente no aparecen. Me da que es la primera opción.

 

 

Vídeos comunes y que cada ruta tiene solo un 1-2-3 vídeos propios.

Editado por Rosanaaa

Rosana, 2637 9989 2106

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Rosanaaa Krilin

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Porque no se supone que puedes hacerlo todo en la primera partida.

 

 

El juego tienes que pasartelo 4 veces y usando el new game + para poder ponerte los niveles de maestro, habilidades de tu personaje, estatuas y niveles de apoyo de la partida de anterior y a partir de alli seguir subiendo.

 

 

Es un juego MUCHO mas largo que el resto de Firemblems pero como dije al salir del juego ha habido muchos cambios y no ha todo los veteranos les iba a gustar.

 

 

Yo nunca he pretendido hacerlo todo en una sola partida,es normal que si pretenden que lo juguemos 4 veces haya cosas que tengas que hacer en más de una partida

 

 

 

El problema que veo aquí claro es que la segunda partida es un absoluto paseo, gracias a todas las ventajas del prestigio y las estatuas.

 

 

Lo esperable que esa partida + viniera acompaña de más dificultad y no es así.


Rosana, 2637 9989 2106

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
    • Javienigma
      Busco mando pro original para Nintendo Swtich en perfecto estado estético y funcional. 
    • Sergio1991
      Con el paso del tiempo, es lógico que fruto de la experiencia, apreciemos las cosas de distinto modo. En el terreno de los videojuegos, a veces un título que nos parecía top gráfico, años después y con la perspectiva del tiempo, le vemos taras que no apreciamos en su día... A veces, fruto de la nostalgia, se idolatra un juego catalogándolo de obra maestra, hasta que años después cuando se rejuega, se percibe que no era tan perfecto como se pensaba...
      Ahora bien, ¿alguna vez habéis tenido la sensación de que un videojuego que considerabais complicado (tanto en control como en dificultad), en realidad no era para tanto?
      En mi caso me ha inspirado a crear este tema mi reciente contacto con Spec Ops: The Line, videojuego que jugué en 2013 y del cuál no guardaba gratos recuerdos. Lo recordaba como un título con una jugabilidad tosca, imprecisa, donde costaba moverte y apuntar con fluidez, además de una dificultad algo exigente, con enemigos que te mataban rápidamente a poco que asomaras la cabeza.
      Hoy mismo quise rejugar de nuevo este juego, ya que hace poco había visto algún que otro reportaje sobre el mismo y fruto de la curiosidad, quería renovar mis recuerdos y experiencias. En esta ocasión, escogí la dificultad Misión Suicida (que sería la equivalente a difícil), ya que en el pasado superé la aventura en dificultad Operación de Combate (lo equivalente a normal).
      Pues para mi sorpresa, la jugabilidad dista bastante de como la recordaba. Aunque es cierto que hay algún que otro comando al que te tienes que acostumbrar (como usar Mayus en vez de Espacio para sobrepasar una cobertura, o cambiar de arma con el botón E en vez de con la rueda del ratón) ya que no son los típicos de los Third Person Shooter... Se maneja sorprendentemente bien al capitán Walker.
      1) El apuntado es preciso y fluido, no me cuesta en absoluto atinar a mis objetivos.
      2) El sistema de coberturas funciona bien, cubriéndote fácilmente y cambiando de parapeto sin problemas.
      3) Aunque es cierto que con pocos disparos entras en "modo peligro"... El sistema de daños es justo, equilibrado. Al igual que con unos pocos disparos, estás en riesgo de muerte, con tres disparos puedes matar sin problema a un soldado raso enemigo.
      Básicamente con sólo jugar de manera "táctica" (asomarte lo justo para acabar con tus adversarios e ir limpiando poco a poco la zona, sin volverse loco e ir de frente), he podido avanzar sin problema alguno, sólo muriendo en una ocasión por culpa de una granada. Por lo demás, no tuve problema alguno a la hora de enfrentarme a la IA.
      Ahora la pregunta principal es, ¿este cambio de perspectiva, se debe a que en su día "aprecié" mal el juego? ¿O que era peor jugador y lo que antes me suponía un "reto"...? ¿Ahora es un camino de rosas? Porque jugando en mayor dificultad que la vez anterior, el avance me ha sido mucho más sencillo que cuando jugué la primera vez.
      Eso sí, la duración sigue siendo tan escasa como recordaba, porque avanzando despacio, sin prisa y aprovechando para recolectar algún archivo de inteligencia que me quedaba pendiente... En una hora y doce minutos, he completado cuatro capítulos, siendo quince en total. A ese ritmo, a lo sumo tardaría en completar el juego cuatro horas y 48 minutos...
      ¡Saludos!
    • lautarochop
      A mi por ejemplo, The last of us (el primero) me marco muchisimo en la vida, nunca habia sentido un vacio tan grande al terminar un juego, hizo que buscara mi propósito de estar vivo. Y también Zelda: Ocarina of Time me dejo loco e hizo que me de cuenta que quiero hacer videojuegos en algun momento de mi vida y componer musica para ellos.😎
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