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Sir_Dekar

[Hilo oficial] Fire Emblem Three Houses - SRPG jodidamente épico (Radiant Dawn sucesor) - 30 Aniversario

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Rafil Midna

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vida restante: 100%

 

Alguna guía con los requisitos exactos para reclutar a cada personaje?

 

 

Los requisitos de fuerza o velocidad te los da la clase entiendo, pero tiene que ser la categoría más alta?

 

 

Siendo asesino que va a velocidad y habilidad y con rango A en espada, a Félix por ejemplo no me deja reclutarlo pendiendo velocidad y espada

 

 

Los requisitos exactos no los tengo pero hace un tiempo postee el truco para forzar su reclutación.

 

 

-Sube el apoyo al B a base de regalos y actividades.

 

 

-Esto hace que la probabilidad de reclutarlo oscile entre un 20 y un 30%.

 

 

-Guarda partida y deja que corra la semana. Debería saltarte un cartelito en el que te avisa de que quiere unirse a tu clase.

 

 

-Si no se une, vuelve a cargar y repite.

 

 

-Las habilidades que les interesan, lo que hace es subir ese porcentaje de éxito progresivamente. Pueden ayudar pero con el 20/30 que digo debería bastar.


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Rosanaaa Krilin

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Dedue e Ingrid de los leones azules están rotisimos.


Me hacen las unidades físicas y mágicas respectivamente 2/1 y muchas veces 0 de daño.

Rosana, 2637 9989 2106

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DaRaNiZ Lord Boros

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vida restante: 100%
Ya terminé la ruta de los leones azules.

Ingrid, Dimitri y Félix lo esquivan TODO. Los dos últimos además están rotísimos con los críticos. Recluté a Hilda y me vino muy bien para monstruos y unidades acorazadas. Menuda bestia. De un hachazo tumba cualquier cosa. De mis personajes, la que más fuerza tenía con diferencia.

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DaRaNiZ Lord Boros

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Dedue e Ingrid de los leones azules están rotisimos.

 

 

Me hacen las unidades físicas y mágicas respectivamente 2/1 y muchas veces 0 de daño.

Dedue si le llevas por caballería acorazada es de los mejores. Pero cuidado con la magia. Yo usé todos los objetos para aumentar la resistencia con él y al final aguantaba unos cuantos ataques de magia.

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secret_julius Sir Alonne

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NNNNNOOOOOOOOOOOOOOOO


 


(Apoyo A con Lysithea)


 


¿¿¿¿Por queeeeeee????


 


 


Pasando a cosas más felices. He probado a Petra como Auriga. No he logrado que la den un golpe X-D La esquiva llega a ser ridícula. Y Ferdinand de Caballero Bastión, se ríe del concepto de daño físico. Quizá sea porque están casi a nivel 40 en el capítulo 17, pero voy a tener que dejar de usarlos porque me siento culpable jajaja.


 


Por cierto, se te pueden unir estudiantes tras el timeskip, así que Lorenz se une a mis filas... como figurante porque no tengo intención de usarle (como Ignatz y Cyril)


Editado por secret_julius

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Yang Wenli Methuselah

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Lo de las cinemáticas justo venia a comentarlo. Ayer con mi segunda partida, en leones azules, pude ver que en apenas 2 o 3 capitulos me saltaron como 3 cinematicas, algunas bastantes largas...se nota que la ruta que elegí en mi primera partida es la "secreta"...aunque al final es la que hacemos todos xD Dicen que no es aconsejable empezar por ella porque explica cosas muy por encima y otras que ni eso. Viendo la diferencia en las cinematicas casi me lo creo. 


 


Sobre la discusion de reclutar a Hilda: creo que el tema es que con leones azules se puede, con águilas no. 


 


Por cierto, me han matado a un pjs de mis titulares !! Pero no en batalla, por historia...


 


Spoiler
Dedue, se supone que murió salvando a Dimitri de la carcel


 


Pero no me lo termino de creer...mas que nada porque ya tenia apoyos pendientes del tipo "aun es demasiado pronto para eso", o es un troleo muy grande o este no está muerto. 


Editado por Yang Wenli

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ioo22 Neonate

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¿Se conserva el nivel de armas y habilidades en la nueva partida +?

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secret_julius Sir Alonne

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¿Se conserva el nivel de armas y habilidades en la nueva partida +?

 

No, pero puedes comprar con prestigio la mejora directamente (siempre que ya la tuvieras en la partida anterior).

 

Dios mío, la conversación de soporte A entre Linhardt y Flaynn es magnífica jajajajaja

 

Spoiler
Linhardt le propone como experimento a Flaynn casarse y tener 5 hijos. Y el pichabrava del juego era Sylvain eh?

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eloyl Mascarón Rojo

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se puede reclutar a Dudue ??


 


sobre gilbert:


Spoiler
se te une por cojones con los ciervos dorados ???


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Rosanaaa Krilin

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Me ha decepcionado bastante la falta de charlas en el combate.


Hay un chaval que lo enfrentan a su padre adoptivo,que quiere y adora,y ya puedes poner al frente de el que ni se dedican unas palabras mediante la opción "hablar",eso sí puedes reventarlo.


En mi humilde opinión se debería poder hablar más en batalla como ha sido toda la vida en la saga, también en mi otra partida me encontré un montón de antiguos alumnos por ahí en batalla y lo normal sería poder hablar con ellos, incluso convencerlos de unirse,pero en esta entrega se les olvidó las charlas,junto con las casas para visitar que no he visto ni una en 110 horas ...


Ahora vendrá alguno a decirme que sería un coñazo el juego con miles de conversaciones en la batalla,que para hablar esta el monasterio X-D

Rosana, 2637 9989 2106

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Choco Love IGNIS EXCUBITOR

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Me ha decepcionado bastante la falta de charlas en el combate.

 

 

Hay un chaval que lo enfrentan a su padre adoptivo,que quiere y adora,y ya puedes poner al frente de el que ni se dedican unas palabras mediante la opción "hablar",eso sí puedes reventarlo.

 

 

En mi humilde opinión se debería poder hablar más en batalla como ha sido toda la vida en la saga, también en mi otra partida me encontré un montón de antiguos alumnos por ahí en batalla y lo normal sería poder hablar con ellos, incluso convencerlos de unirse,pero en esta entrega se les olvidó las charlas,junto con las casas para visitar que no he visto ni una en 110 horas ...

 

 

Ahora vendrá alguno a decirme que sería un coñazo el juego con miles de conversaciones en la batalla,que para hablar esta el monasterio X-D

 

Sería un coñazo el juego con miles de conversaciones en la batalla, para hablar esta el monasterio 


Tus propias elecciones son siempre buenas si te conoces a ti mismo. -Yoshitaka Amano commission__anya_jk__chocobo_rider_by_in

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Rafil Midna

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vida restante: 100%

Me ha decepcionado bastante la falta de charlas en el combate.

 

 

Hay un chaval que lo enfrentan a su padre adoptivo,que quiere y adora,y ya puedes poner al frente de el que ni se dedican unas palabras mediante la opción "hablar",eso sí puedes reventarlo.

 

 

En mi humilde opinión se debería poder hablar más en batalla como ha sido toda la vida en la saga, también en mi otra partida me encontré un montón de antiguos alumnos por ahí en batalla y lo normal sería poder hablar con ellos, incluso convencerlos de unirse,pero en esta entrega se les olvidó las charlas,junto con las casas para visitar que no he visto ni una en 110 horas ...

 

 

Ahora vendrá alguno a decirme que sería un coñazo el juego con miles de conversaciones en la batalla,que para hablar esta el monasterio X-D

 

Spoilers ligeros del timeskip:

 

Spoiler
Hay la opción de unirse cuando derrotas a algunos personajes

 

De vez en cuando si te dan la opción de usar el comando de hablar, pero es tan puntual que hasta sobra. Yo me limitaría a que siempre que la máquina detecta que dos personajes están a menos de dos o tres casillas de distancia, salte el diálogo y poco más.


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Rosanaaa Krilin

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Spoilers ligeros del timeskip:

 

 

Spoiler
Hay la opción de unirse cuando derrotas a algunos personajes

 

 

De vez en cuando si te dan la opción de usar el comando de hablar, pero es tan puntual que hasta sobra. Yo me limitaría a que siempre que la máquina detecta que dos personajes están a menos de dos o tres casillas de distancia, salte el diálogo y poco más.

Cómo no sé de qué ruta me hablas no he leído el spoiler por si acaso. Estoy ahora con la de los leones azules,hice las águilas negras.

 

 

Pero vamos que al menos a mí,yo si eche de menos un par de diálogos en algunos mapas entre algunos personajes.

 

 

En mi partida de 100 horas no vi el comando hablar prácticamente nunca,es más recuerdo dos veces,la primera misión tutoriales y la antepenúltima.

 

 

Así que hable 2-3-4 veces,diría que ni llegue a 5.

 

 

Una cosa que me gusta mucho de la saga es ver quién hablar y quién se te puede unir en pleno combate.

Editado por Rosanaaa

Rosana, 2637 9989 2106

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Rafil Midna

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vida restante: 100%

Cómo no sé de qué ruta me hablas no he leído el spoiler por si acaso. Estoy ahora con la de los leones azules,hice las águilas negras.

 

 

Pero vamos que al menos a mí,yo si eche de menos un par de diálogos en algunos mapas entre algunos personajes.

 

Es un spoiler muy general de algo que puede pasar durante las batallas.


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Rosanaaa Krilin

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vida restante: 100%
En qué ruta fue eso? Ya lo leí.


Yo no vi tal cosa con águilas negras,tal vez en otra ruta,no lo sé.

Rosana, 2637 9989 2106

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
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      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
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      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
    • Javienigma
      Busco mando pro original para Nintendo Swtich en perfecto estado estético y funcional. 
    • Sergio1991
      Con el paso del tiempo, es lógico que fruto de la experiencia, apreciemos las cosas de distinto modo. En el terreno de los videojuegos, a veces un título que nos parecía top gráfico, años después y con la perspectiva del tiempo, le vemos taras que no apreciamos en su día... A veces, fruto de la nostalgia, se idolatra un juego catalogándolo de obra maestra, hasta que años después cuando se rejuega, se percibe que no era tan perfecto como se pensaba...
      Ahora bien, ¿alguna vez habéis tenido la sensación de que un videojuego que considerabais complicado (tanto en control como en dificultad), en realidad no era para tanto?
      En mi caso me ha inspirado a crear este tema mi reciente contacto con Spec Ops: The Line, videojuego que jugué en 2013 y del cuál no guardaba gratos recuerdos. Lo recordaba como un título con una jugabilidad tosca, imprecisa, donde costaba moverte y apuntar con fluidez, además de una dificultad algo exigente, con enemigos que te mataban rápidamente a poco que asomaras la cabeza.
      Hoy mismo quise rejugar de nuevo este juego, ya que hace poco había visto algún que otro reportaje sobre el mismo y fruto de la curiosidad, quería renovar mis recuerdos y experiencias. En esta ocasión, escogí la dificultad Misión Suicida (que sería la equivalente a difícil), ya que en el pasado superé la aventura en dificultad Operación de Combate (lo equivalente a normal).
      Pues para mi sorpresa, la jugabilidad dista bastante de como la recordaba. Aunque es cierto que hay algún que otro comando al que te tienes que acostumbrar (como usar Mayus en vez de Espacio para sobrepasar una cobertura, o cambiar de arma con el botón E en vez de con la rueda del ratón) ya que no son los típicos de los Third Person Shooter... Se maneja sorprendentemente bien al capitán Walker.
      1) El apuntado es preciso y fluido, no me cuesta en absoluto atinar a mis objetivos.
      2) El sistema de coberturas funciona bien, cubriéndote fácilmente y cambiando de parapeto sin problemas.
      3) Aunque es cierto que con pocos disparos entras en "modo peligro"... El sistema de daños es justo, equilibrado. Al igual que con unos pocos disparos, estás en riesgo de muerte, con tres disparos puedes matar sin problema a un soldado raso enemigo.
      Básicamente con sólo jugar de manera "táctica" (asomarte lo justo para acabar con tus adversarios e ir limpiando poco a poco la zona, sin volverse loco e ir de frente), he podido avanzar sin problema alguno, sólo muriendo en una ocasión por culpa de una granada. Por lo demás, no tuve problema alguno a la hora de enfrentarme a la IA.
      Ahora la pregunta principal es, ¿este cambio de perspectiva, se debe a que en su día "aprecié" mal el juego? ¿O que era peor jugador y lo que antes me suponía un "reto"...? ¿Ahora es un camino de rosas? Porque jugando en mayor dificultad que la vez anterior, el avance me ha sido mucho más sencillo que cuando jugué la primera vez.
      Eso sí, la duración sigue siendo tan escasa como recordaba, porque avanzando despacio, sin prisa y aprovechando para recolectar algún archivo de inteligencia que me quedaba pendiente... En una hora y doce minutos, he completado cuatro capítulos, siendo quince en total. A ese ritmo, a lo sumo tardaría en completar el juego cuatro horas y 48 minutos...
      ¡Saludos!
    • lautarochop
      A mi por ejemplo, The last of us (el primero) me marco muchisimo en la vida, nunca habia sentido un vacio tan grande al terminar un juego, hizo que buscara mi propósito de estar vivo. Y también Zelda: Ocarina of Time me dejo loco e hizo que me de cuenta que quiero hacer videojuegos en algun momento de mi vida y componer musica para ellos.😎
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