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Sir_Dekar

[Hilo oficial] Fire Emblem Three Houses - SRPG jodidamente épico (Radiant Dawn sucesor) - 30 Aniversario

Publicaciones recomendadas

Rosanaaa Valefor

Publicado
vida restante: 100%

 

Bueno, esto por ejemplo en Path of Radiance ya lo tenías. Si te mataban a Soren en combate quedaba inhabilitado para las batallas pero al ser tu administrador no podía morir del todo. Y no era el único, Reyson creo que pasaba lo mismo con él si te lo mataban simplemente "se retiraba".

 

 

Yo sigo jugando en clásico pero cada día veo menos sentido a que las unidades mueran de forma definitiva. Es simplemente una mecánica para obligarte a tomarte mas en serio el juego cosa que puedes hacer igualmente si las unidades caen y por ejemplo necesitan dos capítulos para recuperarse.

 

 

Si ya había pasado pero es más notorio en este juego por estar con los alumnos en el monasterio,además aquí pasa con todos los alumnos,no con casos concretos como Soren. En otros FE al morir una unidad normal no sabías nada más de ella.

 

 

La muerte permanentemente tiene todo el sentido del mundo,no es ni parecido morir de verdad a solo estar unos días descansando. Es mas con tanto evento en este juego,molaría hasta funerales con sus conversaciones y consecuencias.

 

 

Pero hay que hacerlo bien,y hay cosas que quedan raras y mal. Hasta se podría diseñar el juego para que ningún personaje sea imprescindible,porque no,en cualquier caso con el pulso divino está entrega lo pone muy fácil para que no tenga que morir nadie.

 

 

Me parecería bien que hubiera una enfermería,pero habría que hacer cambios en el juego para esto funcione,en XCOM por ejemplo funciona muy bien pero claro es muy diferente.


Rosana, 2637 9989 2106

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alzhared Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%

Bueno, esto por ejemplo en Path of Radiance ya lo tenías. Si te mataban a Soren en combate quedaba inhabilitado para las batallas pero al ser tu administrador no podía morir del todo. Y no era el único, Reyson creo que pasaba lo mismo con él si te lo mataban simplemente "se retiraba", no volvia a combateir pero estaba ahí en las conversaciones donde era necesario.

 

Yo sigo jugando en clásico pero cada día veo menos sentido a que las unidades mueran de forma definitiva. Es simplemente una mecánica para obligarte a tomarte mas en serio el juego cosa que puedes hacer igualmente si las unidades caen y por ejemplo necesitan dos capítulos para recuperarse.

 

Pues no he perdido a nadie, las dos veces que paso reinicie el combate, pero cómo bien dices de los de Ike, había personajes que simplemente no podían morir, así que la justificación es que quedaban lisiados y ya no podían pelear ... supongo que vale para este también, aunque también había otros que morían y sus escenas posteriores desaparecían ... eso siempre le ha dado mucha identidad a la serie. 

 

Igual el desgaste de las armas me encanta cómo lo están manejando con las técnicas especiales y los materiales para repararlas en la forja. Ni se diga el sistema de entusiasmo y tutorias, es uno de los juegos mejor pensados que he visto en la vida. Ah, y me encantan las peleas con los monstruos gigantes, son un poco cómo la pelea final del Radiant Dawn ... y donde más útiles resultan los batallones  :]

 

Mi única queja sigue siendo que por acá le pusieron Miguela a Manuela X-D  


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré: "Mi humilde opinión".

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yagami_kaede Rey Sin Nombre

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vida restante: 100%

Tengo una memoria de pez pero no pasa en todos los fire emblem que no mueren las unidades? No es que se retiran se lesionan o cualquier tontería similar?

 

 

Al menos en Awakening y Fates me suena que era asi.

Sí que mueren algunas unidades, no todas pueden morir narrativamente como en el caso de Soren en Path of Radiance, pero por ejemplo el final del rey Caineghis en Radiant Dawn cambia si Skrimir acaba muriendo en combate (cosa que a mí me llegó a pasar en dos ocasiones contra el final boss del juego que parece que le tiene gato  :D  ).

En mi primera partida a Radiant Dawn Aran murió y no le di importacia alguna (con esto quiero decir que Aran aunque no lo parezca puede ser una unidad muy potable), al final del juego cuando salen las fichas de cada personaje con sus destinos pues el personaje que no sea en plan Soren, Titania que cumplen papeles de consejeros a lo largo del juego, si han muerto cuando sale su nombre te indican que han muerto.

 

Editado por yagami_kaede

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SORlOK HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

Siguiendo con las muertes.


 


Los que mueren en los desvíos o batallas de entrenamiento, ?también mueren de forma permanente?


 


Soy muy purista jugando, hasta la marcha atrás en el tiempo me parece una herejía, así que quiero estar bien seguro de este punto.



Soy Atma, siempre estuve aquí, desde el principio de los tiempos

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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vida restante: 100%
En FE Blazing Sword aunque mueran en batalla Marcus, Kent ó Sain, siguen apareciendo en las escenas de historia.

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

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alone snake PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

Si ya había pasado pero es más notorio en este juego por estar con los alumnos en el monasterio,además aquí pasa con todos los alumnos,no con casos concretos como Soren. En otros FE al morir una unidad normal no sabías nada más de ella.

 

 

La muerte permanentemente tiene todo el sentido del mundo,no es ni parecido morir de verdad a solo estar unos días descansando. Es mas con tanto evento en este juego,molaría hasta funerales con sus conversaciones y consecuencias.

 

 

Pero hay que hacerlo bien,y hay cosas que quedan raras y mal. Hasta se podría diseñar el juego para que ningún personaje sea imprescindible,porque no,en cualquier caso con el pulso divino está entrega lo pone muy fácil para que no tenga que morir nadie.

 

 

Me parecería bien que hubiera una enfermería,pero habría que hacer cambios en el juego para esto funcione,en XCOM por ejemplo funciona muy bien pero claro es muy diferente.

 

tu mismo te respondes.

 

Las unidades "normales" mueren. Pero en este juego, en principio, los alumnos son importantes narrativamente hablando (algunos mas que otros). No estamos hablando de un soldado X de Seiros que tenga mas o menos importancia. Esto en todos los Fire Emblem ha pasado. Mismamente en Radiant Dawn. Se me murieron muchas para el final... las dos ultimas batallas mejor dicho ( y principalmente en la ultima... el ultimo jefe me mataba unidades de un toque X-D) y bueno... la mayoría de ellas realmente no murieron sino que "murieron".

 

De todas formas, no se de que hablais exactamente. porque yo todavía no he perdido ninguna tropa... y espero que no pierda ninguna al menos hasta no tener más que estamos justillos para según que mapas X-D

 

 

Siguiendo con las muertes.

 

Los que mueren en los desvíos o batallas de entrenamiento, ?también mueren de forma permanente?

 

Soy muy purista jugando, hasta la marcha atrás en el tiempo me parece una herejía, así que quiero estar bien seguro de este punto.

 

si la cagas en modo clasico. la cagas. Así que no la cagues. tus unidades lo agradecerán.


 

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Rosanaaa Valefor

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vida restante: 100%

 

Siguiendo con las muertes.

 

 

Los que mueren en los desvíos o batallas de entrenamiento, ?también mueren de forma permanente?

 

 

Soy muy purista jugando, hasta la marcha atrás en el tiempo me parece una herejía, así que quiero estar bien seguro de este punto.

 

 

Yo también me considero purista,pero en este juego en concreto he decidido usar lo del tiempo. Por dos razones.

 

 

Forma parte de la historia,no es una ayuda "normal"

 

 

Quiero pensar que ya que han hecho una mecánica tan poderosa lo han hecho controlando que será hasta necesario por el diseño del juego.

 

 

Lo he usado 2 veces en 28 horas. Eso sí lo veo demasiado roto,debería tener más limitaciones,y encima puedes hasta aumentar sus usos en las estatuas y el juego base he deja hacerlo 3 veces por batalla,lo veo una locura


Rosana, 2637 9989 2106

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Rosanaaa Valefor

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vida restante: 100%

 

tu mismo te respondes.

 

 

Las unidades "normales" mueren. Pero en este juego, en principio, los alumnos son importantes narrativamente hablando (algunos mas que otros). No estamos hablando de un soldado X de Seiros que tenga mas o menos importancia. Esto en todos los Fire Emblem ha pasado. Mismamente en Radiant Dawn. Se me murieron muchas para el final... las dos ultimas batallas mejor dicho ( y principalmente en la ultima... el ultimo jefe me mataba unidades de un toque X-D) y bueno... la mayoría de ellas realmente no murieron sino que "murieron".

 

 

De todas formas, no se de que hablais exactamente. porque yo todavía no he perdido ninguna tropa... y espero que no pierda ninguna al menos hasta no tener más que estamos justillos para según que mapas X-D

 

 

 

 

si la cagas en modo clasico. la cagas. Así que no la cagues. tus unidades lo agradecerán.

 

 

En las batallas con armas de práctica no muere nsdie,aqui si que de retiran y tiene sentido.


Rosana, 2637 9989 2106

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Game Over Campista

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ME CAGO EN TU CALAVERA DOROTHEA, llevo 1 hora de softresets para hacerte un Perfect en el té. 


Like Like

"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

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Yang Wenli Methuselah

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Dorothea es posiblemente mi mejor unidad...después de Edelgard y el prota claro, pero es que esos son como semidioses. Pero Dorothea...tiene ataque magico descomunal, se baja a casi cualquier unidad enemiga de un ataque. Muy buen de aatque además. Ahora hasta tiene una magia de area que tira un meteorito a medio mapa de distancia. Aun por encima es una escelente sanadora. Tiene sanar y un rango muy grande. Y no termina ahí la cosa, porque ahora es bailarina, lo que no merma sus habilidades magicas y aun por encima puede hacer que otras unidades ataquen de nuevo...y sí, está wena.

 

 

Por cierto a mí no me están disgustando de momento los combates contra monstruos gigantes. Es algo diferente a lo que estamos acostumbrados, de momento solo he luchado contra dos y no sé si a la larga puede ser algo que acabe saturandome pero de entrada me ha gustado.

Yo pienso lo mismo. Mira que a mi el tema monstruos siempre que lo metían en otras entregas no me molaba. Porque queria luchar contra humanos, que me tenía mas gracia. Pero el sistemita este que le metieron a los monstruos, con sus escudos y barra, en este me mola.

 

Joder pues yo exploro cada palmo del monasterio 1 vez al mes para hablar con todos y coger todos los items azules.

Idem, la primera semana del mes toca exploración. El 80% te lo pasas solo hablando con la gente, a ver que piensan, y dandoles objetos perdidos y estas cosas. Aunque tengo que decir que algunos regalos los doy por probar todos con todos, que los gustos de mis alumnos mas o menos los conozco, pero los de otras clases...Aun así hay objetos que no se los pude dar a NADIE, ahora miré la guia de regalos que colgaron y meristation y uno de los que no pude dar era para Hilda...esa chica nunca me deja darle nada ni pedirle que se una....

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secret_julius Ornstein y Smough

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Idem, la primera semana del mes toca exploración. El 80% te lo pasas solo hablando con la gente, a ver que piensan, y dandoles objetos perdidos y estas cosas. Aunque tengo que decir que algunos regalos los doy por probar todos con todos, que los gustos de mis alumnos mas o menos los conozco, pero los de otras clases...Aun así hay objetos que no se los pude dar a NADIE, ahora miré la guia de regalos que colgaron y meristation y uno de los que no pude dar era para Hilda...esa chica nunca me deja darle nada ni pedirle que se una....

 

 

Imagino que para esos personajes (jefes y manos derechas de casa) tendrás que estar en su casa para poder dárselos.

 

Estoy cogiendo un asco terrible a Edelgard. Tenía mis sospechas cuando escogí su casa, pero cuanto más juego más me parece que estoy en el equipo de los malos en la historia, y a sabiendas de la escena de Dimitri del tráiler. Tengo muchísimas ganas de llegar al salto temporal, pero estoy jugando saboreando el juego así que me queda mucho aún jajaja.


firmameri2_1.png

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2D TERRESTRIS VERITAS

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Acabe como acabe a mí Edelgard me mola mucho.


Otra cosa que diría que no es muy habitual en la saga es que mis unidades son, en general, bastante útiles. Por lo menos las Águilas Negras.


 


Mis mejores unidades, sin contar a Byleth y Edelgard son Dorothea, Petra y Ferdinand. 



oLv9LYn.jpg

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alkraken Corneria

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Acabe como acabe a mí Edelgard me mola mucho.

Otra cosa que diría que no es muy habitual en la saga es que mis unidades son, en general, bastante útiles. Por lo menos las Águilas Negras.

 

Mis mejores unidades, sin contar a Byleth y Edelgard son Dorothea, Petra y Ferdinand. 

 

en este juego, todas las unidades son utiles, a no ser que tengas mala suerte que al subir niveles te suban 1 o 2 stats que no te sirvan 


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miguelinho_93 Hunter

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Pues yo he llegado a un momento en el que me han avisado que mi decisión era muy importante y me he bloqueado. Vamos, escogí lo que creía que tenía que escoger, pero ahora me da miedo a haber metido la pata porque un personaje me ha dejado caer que no le voy a volver a ver :(

Así que guardé en otra ranura y seguiré ahí, si veo que definitivamente la he cagado me iré por la otra decisión que había

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2D TERRESTRIS VERITAS

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en este juego, todas las unidades son utiles, a no ser que tengas mala suerte que al subir niveles te suban 1 o 2 stats que no te sirvan 

 

Bueno esas subidas de niveles mediocres siempre pasan, pero por lo general todas mis unidades son competentes.

Aunque diría que ahora voy un poco fuerte de nivel respecto a la historia. Capítulo 9 y al menos la mitad de mi equipo ya puede acceder a clases avanzadas.


oLv9LYn.jpg

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    • daviyisu
      Es sabido ya que con los Joy-con de la Switch son horribles y que acaban teniendo drift y todo eso. La cosa es que yo me creía que eso era con los modelos antiguos pero hará un mes me compré una Switch completamente nueva en el Media-Markt y todo perfecto pero desde hace unos días el joy-con izquierdo hace un pequeño click cuando muevo la palanquita por la derecha, sobre todo cuando trazo un movimiento circular. Aparte de eso, no tiene ningún problema más, ni se mueve solo ni lo noto raro ni nada, simplemente hace ese ruidito que la verdad es que me tiene preocupado porque he leído en varios sitios que eso puede preceder al drift.
      ¿A alguien le ha pasado algo similar? La verdad es que me jodería devolver la consola porque tengo una partida de 60 horas en el animal crossing que me picaría perder pero bueno.
    • RodrigoSpek
      POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION
      Post Oficial Super Mario Maker 1 - http://meristation.a.../topic/2308719/
      Canal Youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ
      (creado y gestionado por RodrigoSpek)
       
       
      ¡Bienvenidos!
       
      Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan.
      Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí.
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    • alkraken
      https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000031918
      ocupa 6,7gb y vale 45$ australianos que en euros son unos 27.65€
       
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • secret_julius
      Fire Emblem Thracia 776 (nombre de la región de Jugdral y año en el que se desarrolla) es un juego bastante olvidado de la saga. Salió en Super Nintendo sólo en Japón en el año 1999. Para poner en contexto, la gente llevaba dos años jugando a Super Mario 64 o Final Fantasy VII, un SRPG en 2D estaba muy lejos de la moda del momento. Además se vendió en el formato de disquete que tenían en Japón, lo que no le impidió llegar a ser en su momento el juego más vendido de SNES... que es algo parecido a decir que yo soy el varón más apuesto de la casa viviendo solo. El paso del tiempo ha hecho que se olvide este juego, el cual contaba con una traducción fan que digamos que dejaba un poco que desear.

      El año pasado salió Project Exile, una traducción de gran calidad al inglés que devolvía el juego a la notoriedad. No contentos con eso, un grupo de gente trabajó sobre la traducción de Project Exile y este año nos trajo una traducción de una calidad brillante al español, os dejo un enlace por si tenéis interés en probarla por vosotros mismos https://www.fireemblemwod.com/foro/viewtopic.php?f=10&p=730246
      Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido.
      La dificultad no es lo que parece:
      Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. 
      Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial:

        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
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