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Barbaroman

IGN: Nuevo gameplay de FORZA HORIZON 4

Publicaciones recomendadas

Barbaroman Héroe del Tiempo

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Pues porque ya tenían una base muy solida con Horizon 3, tienen dinero, gente, Turn10 sigue apoyando... no se, era lo esperable no ? De Horizon 2 al 3 hubo también un salto bastante tocho, también en 2 años.

 

 

Se crea un mapa de mundo abierto totalmente nuevo, assets nuevos (para casas, ciudades, vegetación, nueva tecnología (PBR), texturas, físicas, clima e iluminación mejorado, efectos, estaciones dinámicas, fauna, nuevos eventos, opciones..........

 

 

Llamame loco, pero eso en menos de 2 años no es la norma para ningún estudio hoy dia. Desde luego ese salto que se ve respecto a un ya extraordinario FH 3 yo no lo esperaba y creo que poca gente visto las reacción general en lo foros.

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Magnarock SPARTAN-II

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vida restante: 0%

Ahora mismo, el Crackdown viendo Horizon 4, Halo Infinity y Gears 5, hasta desentona y todo.



Toda aventura tiene un final...

bigotes-army-magna.gif

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Aatom_ZMF Spitter

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Luce impresionante. Será interesante ver que hace este estudio con más presupuesto.


top100_moderngames_cover.jpg

 

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Barbaroman Héroe del Tiempo

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Odio conducir por la izquierda

 

Lo bueno del juego es  que podras hacerlo por donde quieras X-D

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KaiserJHG Jockey

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El juego me ha vendido una one s. De esas de 180.

 

 

Idem, caerá un pack de esos de 180 con la salida del juego.


wmmn48.jpg

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Ren Amamiya Kame Sennin

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Se crea un mapa de mundo abierto totalmente nuevo, assets nuevos (para casas, ciudades, vegetación, nueva tecnología (PBR), texturas, físicas, clima e iluminación mejorado, efectos, estaciones dinámicas, fauna, nuevos eventos, opciones..........

 

 

Llamame loco, pero eso en menos de 2 años no es la norma para ningún estudio hoy dia. Desde luego ese salto que se ve respecto a un ya extraordinario FH 3 yo no lo esperaba y creo que poca gente visto las reacción general en lo foros.

 

Ubisoft lo hace con Assassins Creed. Como digo, cuando tienes una base buena sobre la que trabajar, pudiendo reutilizar y mejorar assets, texturas iluminación, casas, ciudades, vegetación, todo lo que enumeras....cuando tienes eso es bastante más factible en 2 años sacarlo que no hacerlo de cero... y más si tienes apoyo de otra compañía y eres un estudio grande con presupuesto ilimitado.

 

La majia no existe, por muy bueno que seas.

 


ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

Spoiler
yaCm58O.jpg

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Barbaroman Héroe del Tiempo

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vida restante: 100%

 

Ubisoft lo hace con Assassins Creed. Como digo, cuando tienes una base buena sobre la que trabajar, pudiendo reutilizar y mejorar assets, texturas iluminación, casas, ciudades, vegetación, todo lo que enumeras....cuando tienes eso es bastante más factible en 2 años sacarlo que no hacerlo de cero... y más si tienes apoyo de otra compañía y eres un estudio grande con presupuesto ilimitado.

 

 

La majia no existe, por muy bueno que seas.

 

 

???

 

 

Perdona, esa comparacion como que no.... X-D

 

 

Los AC son obra de hasta 5 estudios con hasta 1000 desarrolladores. Luego, ademas, no es que salgan y empiecen de 0 con el AC siguiente, siempre estan trabajando con diferentes AC.

 

 

AC Origins por ejemplo requirio 4 años y llegaron hasta las 1000 personas trabajando en el en algun momento.

 

 

 

Quiere decir que NO, ni es ejemplo AC ni es lo normal lo que logra PG con los FH en periodos de desarrollo menores de 2 años y menos en los tiempos que corren.

 

 

Pero vaya, ya es cuestion de lo.que cada uno quiera pensar y valorar.

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Ren Amamiya Kame Sennin

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???

 

 

Perdona, esa comparacion como que no.... X-D

 

 

Los AC son obra de hasta 5 estudios con hasta 1000 desarrolladores. Luego, ademas, no es que salgan y empiecen de 0 con el AC siguiente, siempre estan trabajando con diferentes AC.

 

 

AC Origins por ejemplo requirio 4 años y llegaron hasta las 1000 personas trabajando en el en algun momento.

 

 

 

Quiere decir que NO, ni es ejemplo AC ni es lo normal lo que logra PG con los FH en periodos de desarrollo menores de 2 años y menos en los tiempos que corren.

 

 

Pero vaya, ya es cuestion de lo.que cada uno quiera pensar y valorar.

 

Lo que tu digas compañero, los de PG son magos.


ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

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Barbaroman Héroe del Tiempo

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Lo que tu digas compañero, los de PG son magos.

 

 

No son magos, es simplemente un estudio que demuestra talento a raudales y saber trabajar de forma ordenada y con las ideas muy claras..... Es decir, trabajos excelentemente llevados que resultan en juegos finalizados a un nivel muy muy muy raro de ver hoy dia en tan poco espacio de tiempo. De ahi a que manifieste sorpresa y lo valore porque no es comun.... que no quiere decir que sea "magia" o algo imposible.

 

 

A partir de ahi, si lo que se quiere es restar meritos a ese hecho pues.....

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Ren Amamiya Kame Sennin

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No son magos, es simplemente un estudio que demuestra talento a raudales y saber trabajar de forma ordenada y con las ideas muy claras..... Es decir, trabajos excelentemente llevados que resultan en juegos finalizados a un nivel muy muy muy raro de ver hoy dia en tan poco espacio de tiempo. De ahi a que manifieste sorpresa y lo valore porque no es comun.... que no quiere decir que sea "magia" o algo imposible.

 

 

A partir de ahi, si lo que se quiere es restar meritos a ese hecho pues.....

 

No es restar méritos de nada, no se de donde te sacas eso, solo uso la lógica. Por muy bueno que seas hay unos limites y al igual que en 1 año el equipo B de ND se cascó el Lost Legacy....siempre hay una base en la que se apoya y facilita ese trabajo para lograrlo en poco tiempo.


ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

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Meldrick Taylor Witch

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La verdad es que son unos auténticos cracks estos de PG. Me encanta el tipo de iluminación, los colores, y la carga gráfica que tienen los escenarios.



yip_firma_by_xbepx-d9vw9up.jpg

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Elaphe Tatsumaki

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Con todo el respeto para los que sean fans de esta saga o de esta clase de juegos, yo no le veo mucho interés. Veo lo mismo esto que cualquiera de los Need for Speed que han ido saliendo estos últimos años. Que sí, que los gráficos serán mejores, pero ¿en serio eso impresiona a estas alturas? Será que uno ya lo tiene todo visto, pero a mi me impresiona bastante más esto:


 



 


Y si quiero realismo de verdad, me pongo Assetto Corsa en PC.



music.png

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JuanELsimple Ender

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Pues reciclando coches por ejemplo te ahorras un buen pico,a ver si te crees que están echos desde cero todos los coches y luego diseñas un escenario y meter los coches ahí y ya tienes un juego de coches.


 


El nivel del estudio se verá con ese juego de mundo abierto,no es lo mismo hacer un juego de coches que crear una historia,personajes,mecanicas jugables,mundo..etc


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Elven Tatsumaki

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Madre mía, si fuera un juego de Bethesda estabais todos dando palmas con el ojete.



 52889_s.gif

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