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Ren Amamiya

SEKIRO: Shadows Die Twice anunciado

Publicaciones recomendadas

Leader Protoss GRANDIS SUPERNUS

Publicado
vida restante: 100%

Este personaje (supongo que enemigo) es The Corrupted Monk

 

 

 

El Monje Corrompido es el hijo del Viejo Monje y del Árbol Corrompido. Su hermano es el Viejo Árbol, al que se puede ver en la pancarta de detrás.

 


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FerSantander Ender el Xenocida

Publicado
vida restante: 0%

No debería ir FromSoftware planteándose seriamente el añadir por fin gore en este tipo de juegos suyos?, ¿sobre todo éste de espadas samurai ya?, el nivel de interés del juego aumentaría como que un doscientos por ciento. A Bloodborne es lo único que lo faltó.


 


No sé. Se podría añadir esto en cada golpe final que acabe con un enemigo y contigo, no sólo toda esa sangre que sí que ponen. Que te partan o partas en dos a tu enemigo con el sablazo final dependiendo del ángulo del sablazo, el brazo (como se ve en la introducción del juego por ejemplo); las piernas..., lo que pilles/te pillen.


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Ren Amamiya Meteor

Publicado
vida restante: 100%

Este personaje (supongo que enemigo) es The Corrupted Monk

 

 

 

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Spoiler
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ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

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Midnighter OUTER HEAVEN

Publicado
vida restante: 100%

Peligrosas declaraciones.  Es lo que ocurre cuando te acercas demasiado al lado oscuro.   Al menos que sepamos el personaje no lleva metralleta en ningún momento del juego.



Pulga, I miss you so much. 

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Kaim GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%

Chavales preparad la mierda que se viene un producto jodido por Activision, no tendra multiplayer (adios coop e invasiones) no podras crearte al personaje como tu quieras...Y dice From que Activision les ha ayuda a hacerlo mas casul.

 

Ay mi mare..

 

Sacado de Resetera.

 

There is no co-op play (multi-play). The game features a fixed character with a fixed skillsets clas

 Activision has been helping us (From) out with things were not very good with: ease of play, making it comfortable, etc.

 

 

 

Entiendo que no está hablando de la dificultad del juego sino más bien de todo lo que tiene que ver con el control, interfaz, menús, etc. Y a priori no me parece algo negativo o alarmante. Ya veremos en que queda.


PSN

IHvVsgR.jpg

"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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Ratchet Stinger

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vida restante: 100%

Entiendo que no está hablando de la dificultad del juego sino más bien de todo lo que tiene que ver con el control, interfaz, menús, etc. Y a priori no me parece algo negativo o alarmante. Ya veremos en que queda.

 

Eso espero, demosle el voto de confianza a From Software que se lo han ganado, pero perder el multiplayer para mi es un palazo.


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Shinri_old Corneria

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No tiene multy????


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Ratchet Stinger

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No tiene multy????

 

"There are no stats to level up and no armor or weapons to collect and equip. There are no classes to choose from. There is no multiplayer of any kind. You'll have no souls to reclaim after dying, andfrom the looks of itno checkpoint bonfires to kindle."

 

Ademas dicen que cuando mueras no reapareceras en una "hoguera" sino que podras revivir donde has muerto para sorprender a tus rivales (imagino que sera alguna mecanica)

 

https://www.pcgamer....rom-dark-souls/

 

Dicen que no es un RPG, que es un juego de accion-aventuras, pero esta claro que nos podemos olvidar de un Souls japones


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Chidaruma Sir Alonne

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Se han querido distanciar bastante de los Souls parece. 


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Nightmare0 SPARTAN-II

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vida restante: 100%

Osea que, sin estadisticas de armas/armaduras


No hogueras ni almas


 


 


dw from software


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Shinri_old Corneria

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vida restante: 100%

"There are no stats to level up and no armor or weapons to collect and equip. There are no classes to choose from. There is no multiplayer of any kind. You'll have no souls to reclaim after dying, andfrom the looks of itno checkpoint bonfires to kindle."

 

Ademas dicen que cuando mueras no reapareceras en una "hoguera" sino que podras revivir donde has muerto para sorprender a tus rivales (imagino que sera alguna mecanica)

 

https://www.pcgamer....rom-dark-souls/

 

Dicen que no es un RPG, que es un juego de accion-aventuras, pero esta claro que nos podemos olvidar de un Souls japones

 

 

Buff... habra que ver que sale pero asi de primeras no me mola un carajo.


wMpCHRk.pnggLmNRsU.jpgwMpCHRk.png

 

 

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Nightmare0 SPARTAN-II

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When you die you can revive yourself and immediately jump back into combat. The crazy part: as soon as you die your enemies will lose interest in you and go back to what they were doing. This turns death "into an opportunity" to surprise enemies by reviving when they don't expect it and getting in a few instakills. 


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xarmanista Ganondorf

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When you die you can revive yourself and immediately jump back into combat. The crazy part: as soon as you die your enemies will lose interest in you and go back to what they were doing. This turns death "into an opportunity" to surprise enemies by reviving when they don't expect it and getting in a few instakills.

 

O sea, la muerte no penaliza, casual over 9.000


*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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HuracanZ IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

When you die you can revive yourself and immediately jump back into combat. The crazy part: as soon as you die your enemies will lose interest in you and go back to what they were doing. This turns death "into an opportunity" to surprise enemies by reviving when they don't expect it and getting in a few instakills. 

Que puta mierda. Ya no es que no penalice morir, es que te beneficia

 

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Leader Protoss GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%

Que puta mierda. Ya no es que no penalice morir, es que te beneficia

 

Bueno, el texto añade después esto:

 

Hardcore fans might balk at this system since it seems to make Sekiro much easier. Kitao said there was a limit to how many times you could revive in combat, but wouldn't clarify more than that.

 

https://www.pcgamer....rom-dark-souls/

 

Parece un poco absurdo así a priori lo de que morir sea ventajoso en lugar de penalizar, pero si está limitado, puede que la idea sea que "te haces el muerto" o algo así, como un recurso más para matar o avanzar. Y si está limitado, es de suponer que más tarde o más temprano te mueres de verdad. A saber.

 


JARLk9o.gif AjYI2XE.gif

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