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Midnighter

Entrevista con Matt Booty (jefe de estudios de Microsoft)

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Scorpio_cry MJOLNIR

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Yo en este caso defiendo a MS, ellos ya lo intentaron con Quantum Break y Sunset overdrive y los xboxers le dieron la espalda y fueron fracados mayusculos. El negocio de MS crece a partir de su publico, y aun que a muchos les duela, su publico busca experiencias online y en su mayoria shotters

Toda la razón ,ellos dan lo que el público demanda ,igual que Alan wake se la pego y otros tantos en la época 360.

 

Se junta el hambre con las ganas de comer ,a ms le interesa sangrar con los servicios online y el público entra de cabeza aplaudiendo y voila es lo que hay.

 

Para algunos será muy bueno pero para el jugador clásico no tiene cabida en Xbox y por eso el éxito de PlayStation y Nintendo ,no es porque because potato o el manido culpa de matrick

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enete Augustus Sinclair

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No me jodas, MS no lo dio todo con Sunset o QB, a ver si ahora es culpa del usuario la situación de Xbox


MS quiere dominar la industria pero haciendo lo justo y eso es imposible

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Scorpiox Tommy Vercetti

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Vamos a darle un poquillo de salsa al asunto con la propia SONY:

 

- Mirad como vende la NINTENDO Y SEGA,, saquemos una consola.

 

- Ostias, como vende la GBA... saquemso nuestra propia portatil PSP.

 

- Compadres, que resulta que la PS3, la super consola multimedia y que iniciaba la nueva generación por que lo deciamos nosoros y nuestros cojones, con bluray, linux y retrocompatible con PS1 y PS2, no esta vendiendo y X360 que viene "pelada" se está llevando el pastel. - Pues a la, a recortar, fuera LINUX, fuera compatibilidad con PS2 y sacarla al precio de la competencia.

 

- Hecho... eh, esperad, la que arrasa ahora es la Wii, y MS v a sacar KINECT... saquemos los PS Move, que es una mezcla de ambos pero mas mierder e improvisemos la presentación en el E3.

 

- Ahora resulta que NINTENDO vende como churros una portatil que es tactil... pues nada, la PSV que también sea tactil, por delante y por detrás, con dos cojones.

 

- Eh, resulta que MS tiene un servicio Online de pago y la gente lo compra. - Vale pero el nuestro es gratis - Pero, asi a lo loco, ¿lo hacemos de pago y pero aun asi que siga siendo peor que el MS?. - Como nos conoces canalla...

 

- Y que me deciis que la VR... en PC ya han salido una buenas gafas, pero son muy caras y la PS4 apenas podría mantener un minimo de calidad - Pues mira las sacamos, no serán tan buenas pero aguataran el tipo y encimos reaprovechamso la PSmove que sacamos hace un tiempo y que no vale para nada (NOTA: Por si no lo cojeis, esto ultimo es una alabanza a SONY).

 

- BONUS TRACK: En Nntendo tienen un juego de lucha muy original, en el que luchan sus personajes mas carismaticos.- Pues nada, sacamso el nuestro, pero como siempre, mas mierder que el de ellos...

 

Y ahora fuera coñas... estos ejemplos y mas que hay por el camino, son la historia de los videojuegos. Historia de aciertos y fracasos, de copiarse unos a otros o ser original e innovar. Los videosjuego ssiempre han evolucionado gracias a la competencia y a superar lo que hace el rival. Los que solo quereis ver el lado que mas favorece a vuestra consola amiga, perfecto, es vuestro derecho, pero realmente no teneis ni puta idea de videojuegos.

 

Y volviendo al tema del hilo. Se lleva hablando de que MS está tomadno una estrategia muy distinta a la PS4, mas enfocada a los servicios y a unificar PC y consola, que a competir con SONY por el reinado de las sobremesas. Esto le puede salir bien, mal o muy mal pero la diferenciación en tu producto es algo basico en el marketing, mas si vas a competir con una marca tan potente como PLAYSTATION. NINTENDO ya hace tiempo que renunció a pelear por tener la consola mas potente y traerse los Multis mas populares del momento, y se ha centrado en ofrecer una experiencia distinta a la que pueden ofrecer MS y SONY, y potenciar su propio catalogo exclusivo. Las portatiles triunfaron, Wii triunfó, WiiU fracasó y Switch esta por ver, aunque ha empezado muy bien. 

 

Que no os gusta MS, ni XBOX, bueno, para gustos los colores, y esta gen está claro que PS4 es la favorita. Que MS esta generación la perdio muy pronto por unos fallos injustificables, por supuesto. Que MS pudo haber tirado la toalla y enterrar a ONE (al estilo NINTENDO con WiiU) y centrarse en una nueva consola, quizas hubiese sido la mejor idea. Pero no quitemos valor que en lugar de rendirse, con su errores (falta de catalogo exclusivo que despunte) y aciertos (añadir la retro, playanywhere, game pass, Xbox One X...), se mantienen en la brecha y van ofreciendo cosas nuevas, que ya veremos si estan para quedarse y el resto son las que acaban copiandolso a ellos. 

 

Sony habra intentado tirar hacia lo que vende como todas, pero sin dejar de lado sus puntos fuertes, que es a lo que iba. Que si, saco los Moves (por ejemplo), pero no dejo de lado su inversion AAA ni impuso sus Moves como algo obligatorio. Supongo que entiendes lo que quiero decir. Igual que ahora sigue con sus Horizon, Uncharteds y God of Wars por mucha moda battle royale que exista. A Microsoft en ese aspecto se la ve mas perdida y encima llegando tarde (ya vereis que se suma a la VR cuando ya este "todo el pescao vendio") y dejando de lado cualquier cosa que hiciese para apuntarse a la moda del momento.

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Scorpio_cry MJOLNIR

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No me jodas, MS no lo dio todo con Sunset o QB, a ver si ahora es culpa del usuario la situación de Xbox

 

 

MS quiere dominar la industria pero haciendo lo justo y eso es imposible

Por eso el dicho se junta el hambre con las ganas de comer, hicieron intentos mínimos y su público los mando al carrer , pero esos mismos van de cabeza a los Gear ,halo y forzas y encima sacan pecho del gold /gamepass/ea access .

 

La culpa es de ambas partes ,al igual con nintendo con las thirds,salen de aquella manera por la culpa de sacar una cosa desfasada y encima sus usuarios ni intentan comprarlo o Sony con determinados juegos que son más nicho pues no sacan más

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Milik PRAESIDIUM VIGILO

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Post equivocado.


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Midnighter RAIDEN

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Pienso que la pregunta clave para entender el estado actual del mercado de sobremesa es:   existe público para 3 plataformas que tengan la misma filosofía (lanzamientos AAA single player) ?    


 


Yo, viendo las ventas de uno y otro y contrastándolo con los costes de producción, creo que no.  Sin tener ni un dato para corroborarlo, pero es la sensación que me da.  Pero las compañías imagino que sí tienen estos datos.  Es decir, si Microsoft o Nintendo jugaran a lo mismo que Sony (superproducciones de gran riesgo comercial) tendrían las ventas suficientes para sacar el mínimo de rentabilidad exigible?  Hay tanto consumidor como para comprar blockbusters de las 3 desarrolladoras first y además los de las thirds como Capcom, Ubisoft, EA, Rockstar, etc, etc ? 


 


O sea, si el público objetivo de títulos como GOW o Uncharted además tuviera que comprar juegos similares de Nintendo o Microsoft, las ventas se dividirían entre varias empresas y la mayoría de gente no puede estar comprando 30 juegos cada año, por muchas rebajas que haya.


 


Por tanto, yo comprendo la dirección que XBOX ha decidido tomar, viendo que competir con Sony en su territorio es una inversión de alto riesgo cuyos retornos no están garantizados.  La gente que pone la pasta no quiere oír de riesgos extraordinarios. 


 


Lo que sí es importante es que la gente tenga muy claro qué ofrece cada compañía y no esperar luego cosas que no pueden ser.


Pulga, I miss you so much. 

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Er Chica Antediluvian

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Sony habra intentado tirar hacia lo que vende como todas, pero sin dejar de lado sus puntos fuertes, que es a lo que iba. Que si, saco los Moves (por ejemplo), pero no dejo de lado su inversion AAA ni impuso sus Moves como algo obligatorio. Supongo que entiendes lo que quiero decir. Igual que ahora sigue con sus Horizon, Uncharteds y God of Wars por mucha moda battle royale que exista. A Microsoft en ese aspecto se la ve mas perdida y encima llegando tarde (ya vereis que se suma a la VR cuando ya este "todo el pescao vendio") y dejando de lado cualquier cosa que hiciese para apuntarse a la moda del momento.

 

Pues claro que estoy de acuerdo. Como ya he dicho, esto es la historia de los videosjuegos y de ellos venimos. SONY está donde está por que ha sido la que mejos ha sabido entender el mercado en cada momento, llevandose por delante a mi querida SEGA y casi a NINTENDO, que si no hubiese sido por Wii, igual solo se estaba dedicando a la familia DS. Antes ponía de ejemplo los sacrificios que tuvo que hacer SONY con PS3, que leidos de cierta forma parecen un error quitarle funcionalidades a tu consola, pero resulto que fueron un acierto y PS3 recuperó terreno y se mantuvo toda la anterior GEN pareja con X360. Y en principio, la idea de KINECT parecía una idea maravillosa, y la tecnología era muy buena e innovadora, pero a efectos practicos y visto lo visto, fue lo peor que le paso a XBOX, por que supuso un cambio en la politica de MS, que tambien funcionó en el inicio de X360, que se plasmo en la desastrosa salida de ONE. Cuando se constato el fracaso, fue cuando pusieron a Phil Spencer, que ha ido enterrando Kinect poco a poco y ha ido apostando por otras ideas, que como, ya he dicho, ya veemos si funcionan o no.

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Scorpio_cry MJOLNIR

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Pienso que la pregunta clave para entender el estado actual del mercado de sobremesa es: existe público para 3 plataformas que tengan la misma filosofía (lanzamientos AAA single player) ?

 

 

Yo, viendo las ventas de uno y otro y contrastándolo con los costes de producción, creo que no. Sin tener ni un dato para corroborarlo, pero es la sensación que me da. Pero las compañías imagino que sí tienen estos datos. Es decir, si Microsoft o Nintendo jugaran a lo mismo que Sony (superproducciones de gran riesgo comercial) tendrían las ventas suficientes para sacar el mínimo de rentabilidad exigible? Hay tanto consumidor como para comprar blockbusters de las 3 desarrolladoras first y además los de las thirds como Capcom, Ubisoft, EA, Rockstar, etc, etc ?

 

 

O sea, si el público objetivo de títulos como GOW o Uncharted además tuviera que comprar juegos similares de Nintendo o Microsoft, las ventas se dividirían entre varias empresas y la mayoría de gente no puede estar comprando 30 juegos cada año, por muchas rebajas que haya.

 

 

Por tanto, yo comprendo la dirección que XBOX ha decidido tomar, viendo que competir con Sony en su territorio es una inversión de alto riesgo cuyos retornos no están garantizados. La gente que pone la pasta no quiere oír de riesgos extraordinarios.

 

 

Lo que sí es importante es que la gente tenga muy claro qué ofrece cada compañía y no esperar luego cosas que no pueden ser.

Para eso hay que tener muy claro tus ideas al entrar al negocio,Sony lo vio claro cuando entro con psx,ha tonteado algo con la cámara ,move,vr pero nunca se han desviado de darte productos triple A desde siempre,con su doblaje incluido.

 

Ms va donde le lleva el viento aver si dan con la tecla , pero esa tecla cuando llegan está más que pulsada.

 

Total su única vía de escape son los servicios online.

 

Y Nintendo lo vio con gamecube que de tu a tu no hacía nada frente a PlayStation y Xbox,pues tiraron por consolas bizarras con mandos raros y buscar los casuales más su base de fans.

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enete Augustus Sinclair

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Es que ese es el problema, que MS no invierte en serio en nada, van de un lado a otro sin centrarse ni hacer nada en serio


Mira Sony con PS3, se la pegaron y que hicieron, centrarse en los abuelos y las madres? Se centraron aún más en su filosofía y remontaron


Lo que no se puede hacer es sacar un AAA de mala manera, en inglés y con prisas y querer arrasar como el que se curra un GOW durante 5 años y la da a su director el tiempo y el dinero que necesite

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Scorpio_cry MJOLNIR

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Es que ese es el problema, que MS no invierte en serio en nada, van de un lado a otro sin centrarse ni hacer nada en serio

 

 

Mira Sony con PS3, se la pegaron y que hicieron, centrarse en los abuelos y las madres? Se centraron aún más en su filosofía y remontaron

 

 

Lo que no se puede hacer es sacar un AAA de mala manera, en inglés y con prisas y querer arrasar como el que se curra un GOW durante 5 años y la da a su director el tiempo y el dinero que necesite

Exacto se ha visto cómo Sony en vez de dejarse caer remontó a base de juegos y no me vale la excusa de matrick,con ps3 la lío el delirio de kutaragi de que se vendían sola y varias mierdas más xD.

 

Y tampoco me vale que ahora se den cuenta que hay que invertir ,como si fueran novatos

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txao Midna

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En mi opinión microsoft debería haber seguido con la fórmula de 360, campañas de lujo con juego online de lujo y así aseguras que el juego perdure en el tiempo, esa es la formula que la llevo a estar al lado de sony y eso es lo que se espera de ella el jugador de xbox. Luego tb esta el tema de la publicidad, en eso sony esta a millones de años luz. porque yo cuando compre la one ni sabia de la existencia de sunset, entonces así como quieres vender. Eso si a día de hoy como consola quitando el tema de los exclusivos es la mejor en todo, online, servicios, el mando, retrocompatibilidad...


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Kilek Ornstein y Smough

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Mientras Sony vendiendo como churros "un gran AAA sin tener en mente un plan de contenidos y servicios que extiendan la duración en un par de años más"

 

No se enteran de nada, viven en una burbuja

Es lo que pasa cuando todas las decisiones las toman los accionistas

 

 

Ya lo dije hace tiempo: Los accionistas son el peor enemigo del jugador, quieren exactamente lo opuesto, juegos servicio, online de pago, dlcs, pay2win, etc.

 

 

Concretamente lo dije cuando bajaron las acciones de Nintendo, cuando eso ocurre es por que los jugadores salen ganando en vez de salir ganando los que solo miran el dinero

 

 

Somos enemigos de los accionistas, si los accionistas ganan es a costa de nuestro dinero, y esos solo quieren sacarte los cuartos, así que solo apoyan planes de ruta cargados de pagos y servicios que te aten

 

 

Por eso Nintendo y Sony siguen haciendolo bien, porque aun mantienen un poco de voz propia, con algún presidente que sigue siendo el que manda, Microsoft no tiene voz propia ninguna, ahí no manda nadie, ahi los accionistas exigen y los otros, por muy alto que estén en la cadena de mando, cumplen sus ordenes, de ahí que Microsoft crezca tanto en bolsa


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Sarreth2 COBRA UNIT

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Hay que ver a la One como un emulador de X360 en HD ,asi se acaban los disgustos.(Reflexion hecha despues de hacer una canita al aire :D)



Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

Reto 26 años 1 juego 2018 http://meristation.a...1#entry49176879

Reto 26 años 1 juego 2017 : http://zonaforo.meri...2#entry47172144

 

Como ignorar usuarios: http://meristation.a...topic/2394318/   

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      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español Región Europea

      Comprar Xcom 2 PC-Steam Español 9,46 Todas las regiones

      Comprar Xcom 2 War Of The Chosen PC-Steam Español


      Para Xcom 2 War of The Chosen aparte de estos mod por separado, clases, chalecos ablativos y algunas armas pero no el mod 100% :

      https://steamcommuni...chtext=long warhttps://steamcommuni...chtext=long war
      https://steamcommuni...chtext=long war

      *** Update Abril 2019


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      Tutorial de Instalación (pulsa en la flechita de la derecha):
       
       
      No olvidar que esto es temporal, más que nada sirve para testear o quitarse el mono (es bastante jugable comentan)  y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo subscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.
       
      Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

      http://www.pavonisin...wforum.php?f=22
       
      Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:


      1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.

      2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.

      3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.

      4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.

      5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)

      6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.

      7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).

      😎 Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.

      9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).

      10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.

      11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


      Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

        Mods LW2 Xcom Base
        Mods LW2 War Of The Chosen
      Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:

      Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


      En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:



      En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.

      Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.

      Pequeño Tutorial del mod:

      Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:

      - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.

      - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).






      - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.

      - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).

      - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.

      - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.

      - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.

      - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).

      - Granada de humo para dar más defensa a los aliados.

      - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.



      - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.

      - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.

      - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.


      - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
      - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.


      Investigaciones de vital importancia:

      Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


      Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:

      No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.

      Todas las investigaciones restantes:
       

      ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


      1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).

      2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.

      3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: parece que esta instalación servirá como Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento, a la espera de ver la versión final.

      4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.

      Qué saber a la hora de hacer una misión:


      Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, cuantos más soldados llevemos más días costará llegar al 100% de infiltrado (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), y cuanta más cantidad de enemigos base haya en ese territorio habrá más o menos tropas esperándonos. Si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos.





      El nivel de amenaza se mide por:

      Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
      Muy Leve (10-12 enemigos)
      Leve (13-15 enemigos)
      Leve- Moderada (16-18 enemigos)
      Moderada (19-21 enemigos)
      Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
      Intensa (25-27 enemigos)
      Muy Intensa (28-30 enemigos)
      Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
      Abrumadora (34 enemigos)
      Abrumadora + (34+ enemigos)

      La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)

      Aviso de Refuerzos:

      Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.

      En unos turnos desplegarán tropas.

      En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.

      Inicio, qué misiones son prioritarias:

      Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.

      Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:

      Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


      Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


      Pasos para Liberar una Región:

      - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista", puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:



      - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.



      - La siguiente será También misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un Repetidor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles.

      - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.
       

      - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.
       

      Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,
       

      Tipos de Represalias:


      Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte, si no es así habrá de diferentes tipos:


      Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (a partir de 5-6 hay riesgo de Represalia; WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse):

      https://steamcommuni...s/?id=925598042


      Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.


      Con Refugio sin liberar:

      -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.

      -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.
       

      -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.
       
       
      - Prevención Represalia: la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.
       

       
      -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.
       

       
       
      --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.
       

       
       
      - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.
      Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.
       
       
      Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.
      Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.
      - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.
       
       
      El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles.
      Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.
       

       
      Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?
       

      Clases:




      Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

      Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

      Talentos Artillero




      Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

      Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

      Talentos Asalto



      Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.


      Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

      Talentos Comando



      Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

      Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

      Talentos Especialista



      Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

      Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

      Talentos Granadero



      Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

      Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

      Talentos Ninja



      Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

      Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

      Talentos Spark
       




      No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

      Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

      Talentos Francotirador



      La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

      Talentos Técnico



      Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

      Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

      Talentos Agente Psi
       
      Expansión War Of The Chosen:



      Las raíces de la facción de los Segadores se formaron en los primeros días de la invasión. Este grupo de individuos ajenos al sistema ha estado combatiendo a ADVENT durante años. Aunque anteriormente los Segadores han preferido el aislamiento, un cambio reciente de liderazgo muestra que el grupo está ahora dispuesto a cooperar con XCOM para librar a la tierra de la amenaza alienígena.

      Expertos en infiltración (su campo de detección es mínimo y cada vez que usas tu arma tienes un porcentaje moderado de seguir oculto) son muy útiles en misiones de reconocimiento o extracción de vip. Posee una mina llamada Claymore que si disparas a ella no rompe la ocultación, también puede reventar coches sin perder el sigilo.



      Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

      Talentos Guerrillero



      Los Templarios son la última facción de la resistencia y son descritos como guerreros psiónicos con grandes poderes jamás vistos, especializados en el uso de la espada. Sería una mezcla entre un ninja y un psiónico (aunque su arma secundaria es un subfusil poco efectiva), atacan principalmente a meleé pero después también golpean a distancia e incluso los dejan incapacitados. Potencian su daño absorbiendo la energía de un enemigo caído.

      Armas:

      Mejoras de arma:




      Fusiles de Asalto:




      Cañón:




      Subfusiles:




      Escopetas:




      Rifles de Francotirador:




      Armas Auxiliares:


      Pistolas:



      Armas Secundarias:

      Cuchillo de Combate:




      Lanzaarcos:




      Dron (Gremlin):




      Lanzagranadas:




      Holotarget:




      Amplificador Psiónico:




      Escopeta doble cañón:




      Espada:




      Hacha:




      Guantelete:



      Armaduras:




      DLC Cazadores de Alienígenas:



      Accesorios:

      Chalecos:




      Blindajes:




      Granadas:



      https://i.imgur.com/hkKhsqL.png

      Munición:



      Utilidad:




      ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)

      Simulador de Combate Personal:






      Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:

      Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Leyenda

      Guía Versión Steam


      Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!

       

    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar si conocéis algún listado que de manera fehaciente y pormenorizada recopile todos los exclusivos de los que dispuso Xbox 360. Pero cuando hablo de exclusivos, me refiero a títulos que sólo estuvieran disponibles en la consola de Microsoft durante toda la generación al menos, no contando así exclusivas temporales como Mass Effect, que al año ya estaba disponible en PC.
      Además agradecería alguna recomendación de los mejores exclusivos de la consola, por si así descubro algún juego inédito de dicho sistema.
      PD: Si hay algún juego que aunque no fuera exclusivo de Xbox 360, fruto de su relevancia o buen rendimiento, destacara sobremanera en Xbox 360, agradecería que lo comentarais.
    • Sergio1991
      Aprovechando que la precuela de esta saga (Zero) se ambienta en 2020 y que ya estamos en ese año, aprovecho para abrir este hilo y hablar un poco de esta saga.
      Perfect Dark vió la luz por primera vez en Nintendo 64 en el año 2000 y su precuela, Perfect Dark Zero, en 2005 en Xbox 360, ya que Microsoft había comprado a Rare. Años después la primera entrega remasterizada vería la luz de manera digital a través de la store de Microsoft y en 20015 ambos títulos se editarían en un recopilatorio de Xbox One llamado como Rare Replay.
      En primer lugar, ¿qué opináis de estos juegos hoy en día? ¿Les ha afectado el paso del tiempo o siguen conservando su calidad? ¿Valoráis mejor hoy en día Zero, o seguís considerando que fue un mal título?
      En segundo lugar, ¿cuál consideráis que es la mejor manera de jugar estas entregas? Porque aunque el Rare Replay recopila las mismas, tengo entendido que hay varios videojuegos que a parte de no contar con traducción al castellano a pesar de poseerla originalmente, además el rendimiento es deficiente, ya que los títulos funcionan directamente en un emulador, no están adecuadamente adaptados y optimizados. ¿Es esto cierto? En caso de ser así, ¿afecta a las entregas de Perfect Dark, o las mismas poseen traducción y doblaje al castellano además de un buen rendimiento?
      ¡Saludos!
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