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¿Creeis que CD Projekt tiene miedo de Red Dead Redemption 2?


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125 respuestas en este tema

  • Raubahn

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#106

Escrito 04 junio 2018 - 12:41

No es lo mismo basarse en 7 libros en donde aparecen los personajes y todo que en un libro de rol.

 

copio y pego de la wikipedia:

 

 

CyberPunk 2013

  • Cyberpunk, by Mike Pondsmith (boxed set) (1988) [CP3001] - Includes View from the Edge (core rules booklet), Friday Night Firefight (combat rules booklet), and Welcome to Night City (gameworld sourcebook booklet)

  • Hardwired, by Walter Jon Williams (1989) [CP3201] - Sourcebook about the novel Hardwired by Walter Jon Williams.

  • Near Orbit: Space Supplement for Cyberpunk, by Mike Pondsmith, David Ackerman, Glenn Wildermuth, and Derek Quintanar (1989) [CP3301] - High Orbit sourcebook and space travel rules.

  • Rockerboy, by Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, and David Ackerman (1989) [CP3401] - Rockerboy character class sourcebook.

  • Solo of Fortune (Journal of the Corporate Mercenary) (1989) [CP3101] - Solo character class sourcebook.

 

CyberPunk 2020

 

Corebooks[edit]

  • Cyberpunk 2020, by Mike Pondsmith, Colin Fisk, Will Moss, and Scott Ruggels. (boxed set) (1990) [CP3002] - Includes Cyberpunk 2020 version 2.0 core rules and Screamsheets booklet.

  • Cyberpunk 2020 version 2.00, Mike Pondsmith, Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, Dave Friedland, Mike Blum (1991) [CP3002]

  • Cyberpunk 2020 version 2.01 ("Features New Artwork" written on front cover), Mike Pondsmith, Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, Dave Friedland, Mike Blum (1993) [CP3002]

  • Deep Space: The Interplanetary Supplement, by Chris Young and Scott Hedrick (1993) [CP3211]

  • Listen Up, You Primitive Screwheads!!!!: The Unexpurgated Cyberpunk Referee's Guide, by Mike Pondsmith (1994) [CP3291] - Referee's Guide.

Sourcebooks[edit]

  • Blackhand's Street Weapons 2020, by Derek Quintanar (1994) [CP3461]

  • Chromebook, by Colin Fisk (1991) [CP3701]

  • Chromebook 2, by Benjamin Wright, Mike Roter, Scott Taylor, Marcus Pregent, Craig Sheeley, Mike MacDonald, Ross Winn, Mike Pondsmith, Colin Tipton, and Michael Todd (1992) [CP3181]

  • Chrome Compilation A: Chromebook 1/2, (2000) [RT3521]- Reprint of Chromebook and Chromebook 2 in one volume.

  • Chromebook 3, (1994) [CP3331]

  • Chromebook 4, by Derek Quintanar (1996) [CP3471]

  • Chrome Compilation A: Chromebook 3/4, () [RT3511] - Reprint of Chromebooks 3 and 4 in one volume.

  • Corporation Report 2020, Vol 1, by William Moss (1991) [CP3111] - Arasaka & International Electric Company.

  • Corporation Report 2020, Vol 2, by William Moss (1992) [CP3151] - Lazarus Group & Militech.

  • Corporation Report 2020, Vol 3, by William Moss (1992) [CP3161] - Petrochem & SovOil.

  • Edgerunners, Inc., (1995) [CP3391] - A graymarket temp agency for the characters. Details companies, NPCs and scenarios.

  • Eurosource, (1991) [CP3901]

  • Eurosource Plus, (1995) [CP3421]

  • Home of the Brave, by Michael MacDonald and Doug Anderson (1992) [CP3221] - Sourcebook detailing America in 2020.

  • Live & Direct, (1996) [CP3431] - Media character class manual.

  • Maximum Metal by Mark Colborn, Craig Sheeley, and Derek Quintanar (1993) [CP3191] - Military vehicles sourcebook. Includes vehicle construction rules.

  • Neo Tribes, by Winn Ross (1994) [CP3371] - Nomad character class manual.

  • Night City Guide, by Colin Fisk (1991) [CP3501] - Night City sourcebook and map.

  • Pacific Rim Sourcebook, (1994) [CP3311] - Sourcebook detailing KoreaJapanChinaSoutheast Asia, and Australasia in 2020.

  • Protect & Serve, (1992) [CP3171] - Law Enforcement character class manual.

  • Rache Bartmoss' Brainware Blowout, by David Ackerman-Gray, Edward Bolme, Mike Pondsmith, Craig Sheeley, Chris Williams, Benjamin Wright (1996) [CP3521] - Compendium of Cyberdeck Programs and Netgear (some converted from the Netrunner Collectable Card Game). Has Netrunner CCG to Cyberpunk 2020 conversion rules to incorporate the cards into a gamemaster's campaign.

  • Rache Bartmoss' Guide to the Net, (1993) [CP3241] - An atlas and guide to the Virtual Net in 2020.

  • Rough Guide to the UK: Riding the Edge to 2020's Britain, Nick Gilliott (1994) [CP3281] - Sourcebook detailing the United Kingdom in 2020.

  • Solo Of Fortune 2, (1994) [CP3361]

  • When Gravity Fails, by David Ackerman, Will Moss, Chris Williams, and Chris Hockabout (1992) [CP3601] - Sourcebook about the novel When Gravity Fails by George Alec Effinger.

  • Wildside, by Benjamin Wright and Michael Roter (1993) [CP3271] - Fixer character class. Includes information about Organized Crime in Cyberpunk 2020.

Adventures[edit]

  • Eurotour, (1993) [CP3131]

  • Firestorm: Stormfront - The Fourth Corporate War, Book 1, (1997) [RT3481]

  • Firestorm: Shockwave - The Fourth Corporate War, Book 2, (1997) [RT3491]

  • Land of the Free (Box Set), (1994) [CP3231] - America in 2020. Contains campaign book, map of America, 25mm-scale cardstock vehicle sheets, and various props and handouts.

  • Tales from the Forlorn Hope, (1992) [CP3121]

  • When the Chips Are Down, (1990) [CP3801] - included in Data Screen 2.0.2.0 - Game Master's screen.

Misc[edit]

  • Data Screen 2.0.2.0 , (1990) [CP3801] - Game Master's screen + When the Chips Are Down, a 32 pages Cyberpunk 2020 scenario.

  • Cyberpunk 2.0.2.0 Character Sheets, (1993) [CP3321] - 24 two-sided character sheets plus 16 pages of NPC forms.

Atlas Games[edit]

Atlas Games, a game publisher better known for their award-winning fantasy RPG Ars Magica, released several licensed adventures for Cyberpunk in the early 1990s.

Adventures[edit]

  • All Fall Down, by Andrew Borelli (1992) [5040] - A heist in New Las Vegas places the characters in the midst of a Corporate civil war.

  • The Arasaka Brainworm, by Thomas M. Kane, (1991) [5000] - An unnamed patron hires a discreet fixer to hire the characters for a sensitive job in which they must acquire something to be detailed later.

  • The Bonin Horse, by Eric Heisserer (1993) [5050] - Arasaka hires the characters to retrieve "Project 9" from a sunken submarine.

  • Cabin Fever, by Eric Heisserer (1994) [5065] - The characters are trapped on a freighter during a toxic spill.

  • Chasing the Dragon, by Michael Sechi (1992) [5035] - A very important briefcase has been stolen from the wrong people and the characters are blamed. They have to go deep into the Combat Zone to get it back from the real thief - The Dragon - before he makes his escape (or the case's irate owners catch up with them).

  • The Chrome Berets, by Thomas Kane (1992) [5025] - The characters are military advisors for the government fighting in a three-way war in the Malagasy Islands (fictional island, former part of the Philippines ) between a bloc of corporations, a dictatorship, and left wing revolutionaries (that also include right wing nationalists, Chinese workforce refugees and illigal immigrants). Includes mass combat rules for CP2020.

  • Greenwar, by Thomas Kane (1994) [5055] - The characters are involved in a hostile takeover bid. They must acquire a company without damaging it or lowering its stock value.

  • Night City Stories, by Scott Mackay, (1992) [5005] - Four interconnected adventures set in Night City.

  • Northwest Passage, by Andrew J. Lucas and Jeff Ranger (1995) [5070] - The characters are mercenaries involved in a data-theft heist from a floating rig platform off the Alaskan coast.

  • The Osiris Chip, by Thomas Kane (1992) [5010] - The characters are invited by a local gang to help them hijack a Humanatech cargo shipment, something called "Project Osiris".

  • Streetfighting, by Andrew Borelli, Woody Elbom, Thomas M. Kane, Brian Perry, and Jonathan Tweet (1993) [5020] - Collection of 7 mini-adventures.

  • Thicker than Blood, by Alison Brooks (1993) [5045] - Scenario set at a Corporate-sponsored private school for talented and gifted children. A woman from the Sprawl wants the characters to find and return her kidnapped son.

Ianus Games[edit]

The Canadian company Ianus Games, currently known as Dream Pod 9, released several third-party supplements and adventure modules. Noteworthy among them was the sourcebook Night's Edge that took the basic Cyberpunk 2020 setting and blended in horror elements such as werewolves and vampires. Several Ianus Games adventures explored these themes further.

Cyberpunk 2020 Books[edit]

  • King of the Concrete Jungle, by Hans Guevin (1994) [ICP106] - The power elite of Neo-Montreal hold a yearly contest to see who can acquire the most impressive "thing"; the losers each owe the winner a favor. The characters get dragged into this year's contest.

  • Media Junkie I - Take One, by Gilles Bussiere (1993) [ICP107] - The patron wants the characters to retrieve ten old films for their collection. Contains the first four scenarios.

  • Media Junkie II - Final Cut, by Gilles Bussiere (1993) [ICP114] - The patron wants the characters to retrieve ten old films for their collection. Contains the last six scenarios.

  • Premature Burial, by Justin Schmid (1994) [ICP117] - The characters rescue a badly beaten and wounded man who claims to be a powerful Corporate named Julius Romero. He enlists the characters in a plot to get even with his bosses, who tried to kill him. However, they find that Julius Romero isn't missing and someone is killing his rivals. Who is the patron and what is really going on?

  • Remember Me, by Justin Schmid (1994) [ICP118] - A campaign with four linked scenarios concerning the unreliability of memory. The characters are medias who got a copy of a video that can link Arasaka to a brutal massacre. Or...the characters are police who are hunting down a cop killer. Or...the characters are seriously mentally ill patients who need to break out of their asylum. Or...the characters are edgerunners trying to rescue an ally from a cult's compound. The characters are all four...but, which one (if any) are they really?

  • Sub-Attica, by Lucien Soulban (1994) [ICP120] - The characters are sentenced to an underwater prison. Includes 8 scenarios.

Night's Edge Series[edit]

  • Bloodlust, by Stephane Brochu (1995) [ICP108] - Vampire characters in Night's Edge.

  • Crashpoint, by Jeff Boman (1995) [ICP112] - Unusual deaths. Includes Neo-Voodoo rules and details organlegging in Night's Edge.

  • Dark Metropolis, by Justin Schmid (1994) [ICP116] - Sourcebook about The City in Night's Edge. Includes new drug design and equipment malfunction rules.

  • Grimm's Cybertales, by Justin Schmid (1993) [ICP110] - Each chapter covers a different subject. Subjects include A New Order (Stress and Psychosis rules), Apostles of the Edge (Cults in 2020), Neo-Voodoo (Voodoo in Night's Edge), The Boogey-Men of 2020(Stalkers, Serial Killers, Terrorists, Junkie Burnouts, etc.), Ghosts in the Machine (The Net in Night's Edge), Perchance to Dream (Fatigue, Sleep and Dreaming rules), and Ars Nova (Magic rules and skills in Night's Edge).

  • Home Front, Stephane Brochu (1994) [ICP119] - A brutal home invasion leaves the father dead, the mother in shock, and the teenaged son missing - perhaps kidnapped. Later a string of murders occurs in the same neighborhood, all of them men with families. The characters need to investigate and stop the killings.

  • Necrology I - Of Death, Life and Afterwards..., by Justin Schmid (1992) [ICP102] - Details the Flatlining craze, in which users experience "death" for 2 minutes.

  • Necrology II - And Now I Lay Me Down, by Justin Schmid (1993) [ICP104] - An unkillable serial killer called the Boogey Man stalks The City at night.

  • Necrology III - Immortality, by Justin Schmid (1993) [ICP105] - The characters are kidnapped and brought to a medical research facility.

  • Night's Edge, by Justin Schmid (1992) [ICP101] - An alternate Cyberpunk universe in which psychic powers and the supernatural exist. Includes templates for Vampires, Werewolves, and Vampire Hunters; Psychic rules; and stats for new gear and weapons.

  • Playground, by Lucien Soulban (1994) [ICP115] - Welcome to the Playgrounds, Virtual Reality parks where your dreams come true. But what about your nightmares..?

  • Survival of the Fittest, by Gilles Bussiere (1993) [ICP103] - Rumors are that a serial killer is roaming The City, ritually killing his victims by draining their blood. The characters are hired to find a missing person.

 

Cybergeneration 2027

 

Sourcebooks[edit]

  • CyberGeneration - The Final Battle for the Future {1st Edition} (1993) [CP3251] - Sourcebook for running campaigns in an alternate future that takes place in 2027. Includes rules for YoGangs (juvenile sub-cultures) and the CyberEvolved (mutants genetically altered by an engineered plague).

  • CyberGeneration - The Time for Change Is Now: Evolve or Die {2nd Edition}, (1995) [RTG3252] - Standalone version of the original CyberGeneration supplement.

  • Eco Front (1993) [RTG3341] - Eco-Terrorism sourcebook. Includes new CyberEvolved (Scout) and new Yo-Gangs (NeoPioneers and Beastieboys).

  • Media Front (1993) [RTG3351] - Propaganda sourcebook. Includes new CyberEvolved (Jammers) and new Yo-Gangs (Lookers and Taggers).

  • Virtual Front (1994) [RTG3441] - Hacking sourcebook. Includes new Yo-Gangs (V-Punks and Networkers) and explains and expands the Wizard CyberEvolved type.

Adventure[edit]

  • Bastille Day, by (1993) [RTG3261] - The characters are given a mission to break into a Bureau of Relocation concentration camp and break hackerette Spider Murphy out of a "re-education" center.

Firestorm Ink[edit] Sourcebooks[edit]

  • Generation Gap, by David Ackerman-Gray, Edward Bolme, Wade Racine, and Craig Sheeley (2000) [2001] - Life and growing up in 2027. Includes rules for integrating Edgerunners into a CyberGeneration campaign.

  • Mile High Dragon, by Jonathan Lavallee and Bryan Schmidt (2009) [2002] - Sourcebook detailing the city of Denver in 2027. Includes a new YoGang (Buskers). Only available in PDF file format.

  • Researching Medicine by Jonathan Lavallee and Bryan Schmidt (2003) [1001] - MedTechs in CyberGeneration. Includes a new YoGang (MASHers) and a new CyberEvolved type (The Medic).

 

CyberPunk 203X

 

Core Books and Utilities[edit]

  • Cyberpunk v3.0, by Michael Pondsmith et al. (2005) [CP4110]

  • C3 Flash Pak (bundle), (2006) [RT4120] - GM's Screen, Mini Rulebook, new character templates, new gear, and random tables for generating adventures, NPCs, and environments.

  • C3 DataPack (bundle), (2006) [RT4130] - Contains 4 combination character sheets / dossier folders, 4 AltCult status sheets, and a coupon for free official C3 dice.

  • C3 DataPack (bundle), (2006) [RT4130] - Contains 6 combination character sheets / dossier envelopes and 6 AltCult status sheets.

Sourcebooks[edit]

  • Gangbook, James Carpio (2007) [RT4140] - Details 36 of the worst gangs in Night City. Includes stats for important NPCs and new weapons, gear, and vehicles.

  • AltCult Insider 1: Beyond The Edge, (2008) [RT04160] - Edgerunner AltCult sourcebook. Includes Cybernetics design rules and stats for new weapons, vehicles, gear, and enhanced cybernetics (NuCybe).

  • AltCult Insider 2: Riptide Revolution (Unpublished) - Riptide Confederation AltCult sourcebook.

  • AltCult Insider 3: Deepwater (Unpublished) - Reef AltCult sourcebook.

 

Lo malo de todo esto que la publicación de todo esto es escasa no lo siguiente.


Editado por Raubahn, 04 junio 2018 - 12:43 .

Me expulsaron por llamar basura a transfóbicos y homófobos de mierda.


  • WwAvatarwW

  • Heraldo de la Muerte

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#107

Escrito 04 junio 2018 - 12:51

Joder, que de Cyberpunk no hay un solo libro de rol. Que además, en los libros de rol hay mil millones de detalles. Vamos, de aquí a lima mucho mas difícil adaptar los que fue la franquicia de libros de rol de Cyberpunk que The witcher precisamente por la cantidad de contenido que tiene.

Además, si lo que dijeron es cierto (querer plasmar ese mundo y el desarrollo lo mas parecido al juego de rol de mesa en un videojuego) no es precisamente poco ambicioso el proyecto. De hecho, jamás se ha logrado tal hazaña y yo personalmente lo dudo muchísimo que lo logren, precisamente porque jugué mucho en los 90 y sé cuan grande es y la infinidad de detalles que tiene que tener.

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#108

Escrito 04 junio 2018 - 13:12

Joder, que de Cyberpunk no hay un solo libro de rol. Que además, en los libros de rol hay mil millones de detalles. Vamos, de aquí a lima mucho mas difícil adaptar los que fue la franquicia de libros de rol de Cyberpunk que The witcher precisamente por la cantidad de contenido que tiene.

Además, si lo que dijeron es cierto (querer plasmar ese mundo y el desarrollo lo mas parecido al juego de rol de mesa en un videojuego) no es precisamente poco ambicioso el proyecto. De hecho, jamás se ha logrado tal hazaña y yo personalmente lo dudo muchísimo que lo logren, precisamente porque jugué mucho en los 90 y sé cuan grande es y la infinidad de detalles que tiene que tener.

 

 

Es que tendría más merito hacer un Cyberpunk lo más aproximado posible a el libro de rol, donde están todas las reglas estadísticas, y posibilidades que te pueda dar el rol de papel y dados, por que siempre va a ser superior a un juego de consola y de ordenador.

 

 

Porque The Witcher viene de una novela de fantasía con personajes muy carismáticos de hecho el juego lo explota esto muy bien,  te da la posibilidad de  hacer el trabajo que hace un brujo(otra cosa que hace verdaderamente bien) y es que encima lo protagoniza Geralt(carisma +10). 



  • Joanor

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#109

Escrito 04 junio 2018 - 13:16

No es lo mismo basarse en 7 libros en donde aparecen los personajes y todo que en un libro de rol. 

 

Se te ve informado de lo que hablas  :P


lolol

  • enete

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#110

Escrito 04 junio 2018 - 13:18

Poner a la misma altura a Rockstar y a CD Projekt es no tener ni puta idea, fuera de los foros ni cristo conoce a los polacos, conocen The Witcher 3 y gracias

  • Raubahn

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#111

Escrito 04 junio 2018 - 13:32

Poner a la misma altura a Rockstar y a CD Projekt es no tener ni puta idea, fuera de los foros ni cristo conoce a los polacos, conocen The Witcher 3 y gracias

 

Fuera de los foros solo conocen a GTA no a RDR 


Me expulsaron por llamar basura a transfóbicos y homófobos de mierda.


  • Akagehisa

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#112

Escrito 04 junio 2018 - 14:35

Poner a la misma altura a Rockstar y a CD Projekt es no tener ni puta idea, fuera de los foros ni cristo conoce a los polacos, conocen The Witcher 3 y gracias

Pues que bueno que en 10 paginas lo unico de lo que han hablado los fans de rockstar es de lo populares que son sus juegos y lo que venden, por que jugablemente no son lo mas vanguardista o propositivo que hay.

Cosa contraria a cyberpunk. Que viendo la evolucion de cd projekt en tan solo 3 juegos, uno espera algo verdaderamente notable y sorprendente de el. Un juego que la rompa en todos los sentidos.

Editado por Akagehisa, 04 junio 2018 - 14:38 .


  • enete

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#113

Escrito 04 junio 2018 - 14:41

A CD Projekt le faltan muuuuchos juegos para ponerse a la altura de Rockstar

The Witcher 3 es un juegazo pero está demasiado endiosado, parece que mucha gente empezó en los videojuegos con él y por eso les ha marcado tanto, jugablemente tampoco es gran cosa

  • Ventalto

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#114

Escrito 04 junio 2018 - 14:45

La realidad es que no tienes ni puta idea de la realidad. ND no son nadie al lado de Rockstar y lo que está mueve.

La realidad es que comparable a Rockstar solo hay Nintendo, Blizzard y quizás Riot Games o Tencent.


Riot genera muchísimo más dinero que cualquiera de esas, lo del lol se va vuelto un locuron

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"Tal vez lo que te hace grande no entienda de como ni porque"

Un hombre puede ser destruido, pero no derrotado

Spoiler

    laolamix

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#115

Escrito 04 junio 2018 - 14:52

Riot genera muchísimo más dinero que cualquiera de esas, lo del lol se va vuelto un locuron

 

Si, si Riot solo, por no hablar de toda Tencent, debe mover mas dinero que la mitad de la industria por separado. Decia el quizas por que es cierto que es una desarrolladora con un solo juego, con menos historia que las demas.

 

Pero vamos que solo era por dejar claro que los de ND son unos genios, pero que no son nadie comparado con empresas que llevan decadas vendiendo infinitamente mas que ellos con titulos de aun mas calidad.


Editado por laolamix, 04 junio 2018 - 14:53 .


#116

Escrito 04 junio 2018 - 14:58

Fuera de los foros solo conocen a GTA no a RDR 

 

Es que eso no es cierto, en la pasada gen fueron 12 millones de RDR frente a los 20 de GTA IV (y sin versión PC). Es un juego muy conocido y lo está publicitando Rockstar, que tiene 9.7 millones de seguidores en twitter (frente a los 300.000 de CD project por ejemplo), su web está llena de información de RDR2, sus trailers tienen hasta 32 millones de visitas en YT sólo en su cuenta oficial, y aunque es cierto que está lejos de los 56 millones del trailer de GTA V 6 años después también son el triple de visitas que tuvo The Witcher 3. 

 

Por supuesto que RDR2 no va a tener los 90 millones de ventas que ha conseguido GTA, pero no deja de ser "el GTA del oeste", anunciado por estos reyes del marketing que seguro que están petando el social club con cosicas del oeste y más cuando se acerque la fecha lanzamiento, es que puede llegar a los 20-30 millones de ventas sin problema y eso es muchísimo. 



  • Raubahn

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#117

Escrito 04 junio 2018 - 15:18

Es que eso no es cierto, en la pasada gen fueron 12 millones de RDR frente a los 20 de GTA IV (y sin versión PC). Es un juego muy conocido y lo está publicitando Rockstar, que tiene 9.7 millones de seguidores en twitter (frente a los 300.000 de CD project por ejemplo), su web está llena de información de RDR2, sus trailers tienen hasta 32 millones de visitas en YT sólo en su cuenta oficial, y aunque es cierto que está lejos de los 56 millones del trailer de GTA V 6 años después también son el triple de visitas que tuvo The Witcher 3.    Por supuesto que RDR2 no va a tener los 90 millones de ventas que ha conseguido GTA, pero no deja de ser "el GTA del oeste", anunciado por estos reyes del marketing que seguro que están petando el social club con cosicas del oeste y más cuando se acerque la fecha lanzamiento, es que puede llegar a los 20-30 millones de ventas sin problema y eso es muchísimo. 

 

Yo creo que por mucho que la maquina del márketing de Rockstar funcione sin un 'GTA' de título ya cierra mucho el alcance y lo convierte en un título 'como los demás mortales' (osea, no es un GTA V).  CDProjekt no tiene eso ni por asomo, por suerte no compite con un GTA donde si que ahí ya no hay tu tía. Pero CDProjekt tiene la reputación y boca a boca de haber llegado donde están en tan solo tres juegos (33 millones de ventas de toda la saga no hace mucho). Que con imaginar que siguen trabajando en la misma linea ya tiembla la industria. Y creo que si está de tu a tu con un RDR. Pero todo esto es hipotético y realmente tocará esperar a unos años y ver que trayectoria tuvieron ambos. Sus ventas, campañas y demás.

 

RemindMe! 2 years


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#118

Escrito 04 junio 2018 - 15:31

Te recuerdo que RDR2 ha estado 8 años en desarrollo dicho por la propia rockstar y que de igual forma CD project, que no es ni de lejos tan grande como R, terminaron TW3 y sus expansiones en 2016, por lo que trabajando en cyberpunk habrían 4 gatos hasta ese año realmente.

 

Si cyberpunk muestra ese hype es por lo mismo que RDR2, por que se ve como el sucesor de TW3 aunque no tengan nada que ver como en su dia se confió en TLOU porque venía de ND. Que yo sigo pensando que hay más gente esperando RDR2 que Cyberpunk simplemente porque rockstar mueve a más gente pero vamos... Estoy tan seguro de la calidad de ambos juegos que preferiría no enfrentarlos hasta verlos por mi mismo

 

Reconozco que me equivoque con lo de los libros y la cantidad de cyberpunk (es que en esta parte del mundo no llegan todas esas cosas)

entonces te pregunto: si sacaron un teaser en 2012 ¿cuanto tiempo antes arrancaron a trabajar en el proyecto? porque los juegos se anuncian cuando ya hay algo hecho. Me parece que no deberian haber anunciado tan prematuramente todo y haber esperado a terminar the witcher para mostrarlo. 

Debo ser la unica persona que tiene dudas sobre como le va el proyecto, hay que ver que muestran este año y que va a pasar cuando salga. Por cierto, yo estoy esperando que salga el RDR 2 por el RDR ya que en el GTA V ni termine las misiones.



  • Urzanik

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#119

Escrito 04 junio 2018 - 15:34

Con que RDR2 venda una cuarta parte de lo que ha hecho GTAV ya pueden aplaudir con las orejas. 

 

Cyberpunk y RDR2 no juegan la misma competición, cada uno va por su lado. 



#120

Escrito 04 junio 2018 - 15:47

Yo creo que por mucho que la maquina del márketing de Rockstar funcione sin un 'GTA' de título ya cierra mucho el alcance y lo convierte en un título 'como los demás mortales' (osea, no es un GTA V).  CDProjekt no tiene eso ni por asomo, por suerte no compite con un GTA donde si que ahí ya no hay tu tía. Pero CDProjekt tiene la reputación y boca a boca de haber llegado donde están en tan solo tres juegos (33 millones de ventas de toda la saga no hace mucho). Que con imaginar que siguen trabajando en la misma linea ya tiembla la industria. Y creo que si está de tu a tu con un RDR. Pero todo esto es hipotético y realmente tocará esperar a unos años y ver que trayectoria tuvieron ambos. Sus ventas, campañas y demás.

 

RemindMe! 2 years

 

Joder, dentro de 2 años ya no me acordaré ni de lo que argumenté yo pero vale, en unos años lo vemos XDD, total, no podemos hacer otra cosa.

 

Reconozco que me equivoque con lo de los libros y la cantidad de cyberpunk (es que en esta parte del mundo no llegan todas esas cosas)

entonces te pregunto: si sacaron un teaser en 2012 ¿cuanto tiempo antes arrancaron a trabajar en el proyecto? porque los juegos se anuncian cuando ya hay algo hecho. Me parece que no deberian haber anunciado tan prematuramente todo y haber esperado a terminar the witcher para mostrarlo. 

Debo ser la unica persona que tiene dudas sobre como le va el proyecto, hay que ver que muestran este año y que va a pasar cuando salga. Por cierto, yo estoy esperando que salga el RDR 2 por el RDR ya que en el GTA V ni termine las misiones.

 

Es que es complicado, que RDR2 llevase 8 años en desarrollo no significa por ejemplo que hubiese 300 personas picando codigo durante ese periodo, seguramente mucho tiempo inicial fuese de preproducción y otras historias. Por ejemplo con cyberpunk pueden hacer tenido un equipo pequeño haciendo kilos y kilos de documentación sacadas de las docenas de libros que dicen arriba, haciendo bocetos, pensando en mecánicas de juego, intentando pensar en la escala del juego y el presupuestro que habría que dedicarle en función del exito de TW3... Puf, las fases iniciales de desarrollo son para mi y para muchos un misterio que cambia de juego a juego. 

 

¿Que como creo yo que les va el proyecto? Francamente no creo que empezasen a darle duro hasta por lo menos 2015 así que lo tienen que tener bastante avanzado ya, aunque para nada como para salir en 6 meses. Confio en ellos por lo que han hecho previamente por supuesto pero quien sabe... El fallo fue como en todo, publicar tan pronto un teaser, llega RDR2 a sacar uno en 2011 y estariamos ya hasta aburridos de esperar...




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