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Stereden: Binary Stars. Análisis


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2 respuestas en este tema

#1

Escrito 14 mayo 2018 - 11:13

Steredenn se aventuró hace ya un tiempo con una propuesta algo diferente a la de los clásicos shoot em up horizontales. Tres años después, Switch recibe su versión definitiva.

(Texto introductorio sobre el artículo. Clic aquí para leerlo completo.)
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  • jlgarayo

  • Humano

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  • Mensajes: 13
#2

Escrito 14 mayo 2018 - 11:13

Muy de acuerdo con el análisis Carlos. Es un gran juego que necesita más variedad en los enemigos y la banda sonora. Para otros eso pueden ser nimiedades pero para mi le restan todo el atractivo a un shmup. Seguiré jugando a juegos de Cave e Ikaruga hasta que alguien saque un buen shmup roguelike.
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  • Fogueman

  • Ancillae

  • vida restante: 100%
  • Registrado: 22 jun 2010
  • Mensajes: 87
#3

Escrito 14 mayo 2018 - 11:51

Muy de acuerdo con el análisis Carlos. Es un gran juego que necesita más variedad en los enemigos y la banda sonora. Para otros eso pueden ser nimiedades pero para mi le restan todo el atractivo a un shmup. Seguiré jugando a juegos de Cave e Ikaruga hasta que alguien saque un buen shmup roguelike.

 

Normalmente también me sacaría del juego algo así. En cambio, en este caso la capa roguelike hace que al final pase mucho más desapercibido entre la variedad aleatoria que se da en pantalla.

 

Precisamente tras redactar el análisis he jugado algunas de mis mejores runs. En una de ellas me equivoqué al coger armas (o eso pensaba) y llevé dos bots. Terminó siendo la mejor que he hecho hasta ahora, al potenciar los dos bots: me permitió ir colocando torretas por la pantalla y centrarme solamente en esquivar. En cambio en la siguiente partida no pasó nada de eso.

 

Esto es lo que hace grande a este Steredenn. Si le meten cuatro o cinco navecitas más mejora? sin duda, pero hay tantos patrones que se difumina eso.


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