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cuantico

And again... Bloodborne vs Dark Souls 3

  

106 miembros han votado

  1. 1. ¿Cual os ha gustado más? (Goty edition a poder ser)

    • Bloodborne
      60
    • Dark Souls 3
      46


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Ignis PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%
DS3.

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Ignis PARIETINAE UMBRA

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Para mí Dark souls 3, pero no es una comparación justa, pues estas comparando do la tercera parte de algo ya visto con la primera, esto sería Bloodborne vs DS 1 o Demon Souls y ahi la encuesta te salía 80/20 para souls.

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Thesuv HARENA TIGRIS

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A mi DS3 me parece el menos inspirado de todos,con muchas cosas corta y pega de manual,y bosses no muy memorables...además de ser todo el juego un fanservice y referencias al primero sin parar. Me sigue pareciendo un juegazo y con mejor PVP de Bloodborne,eso si,le habre metido cientos de horas solo invadiendo y en clubs de lucha.


 


Pero con Bloodborne,estuvieron especialmente inspirados,y esa inspiración no es palpa en DS3.



EjvSPAz.gif

QAf2ULP.png

 

Spoiler
OFR6Z0e.jpg

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henhiskan DEAD CELL

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2 juegazos, pero juegazos.  Mismo me encante BB, el universo souls me parece mas completo e inmersivo. 


Mas secretos , mas variedad de estrategias  y personajes a elegir.. Mas variedad de armas y magias , mas finales.


Aquellos que digan que BB es más difícil, que intenten pasarse el Dark soul 3 con un personaje debil y verán lo que es sufrir. 


Estoy segurísimo si BB fuera multiplataformas, esta votación estaría totalmente decantada a favor de Soul. 


Lo dicho 2 juegazos, que volveré a rejugarlos y rejugarlos.


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Shinri_old Corneria

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DS3, pero es que personalmente el BB me aburre demasiado asi que muy pocas cosas pondria por debajo del mismo.

wMpCHRk.pnggLmNRsU.jpgwMpCHRk.png

 

 

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2D Saitama

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Bloodborne. 


 


Dark Souls 3 es un muy buen juego. Pero me parece menos inspirado, aunque en tema PVP y online funciona infinitamente mejor que el otro y le he echado unas buenas horas a eso en DS3, con pactos e invasiones. 


 


Lo de fanservice, a mí no me parece que DS3 sea un fanservice continuo como he leído a veces. ¿Qué tiene un poquillo? Pues posiblemente, pero ser más cercano a Dark Souls que no 2 no lo convierte en fanservice, sino en una ""continuación"" más directa, por decirlo de algún modo.


 


Por otro lado, Bloodborne me parece más único y cautivador, y personalmente me gustó bastante más. Me parece más especial, debido al lore y su universo. También por el combate, que me maravilló y me resulta adictivo.



oLv9LYn.jpg

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WwAvatarwW Genos

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vida restante: 100%
Hay cosas que me gustan mas en BB (como esa ambientación sin igual y la apariencia del entorno, así como muchas de sus bestias), que sea mas visceral en el combate, o que se acoja a un universo Lovecraftiano, el mal rollo que transmite... pero siendo un juego que se acoge a las mecánicas de la saga souls, se queda muy cojo en materia jugable, ya no solo comparado a Dark souls 3, si no a la saga souls en sí.


Bloodborne tiene un diseño de niveles al principio muy bueno, pero que se va diluyendo poco a poco según vas avanzando (excepto por la frontera de la pesadilla, que está bastante bien). Quiero decir, las posibilidades de elección de caminos deja de tener prácticamente sentido de medio juego en adelante (dark souls 3 también peca de esto, pero en menor medida, aunque comparado con los dos anteriores, en especial con el primero, es un chiste). Llega un momento que todo se resume en avanzar, apartarte del camino uno momento, abrir una puerta o atajo al farol (antorcha en DS3) y vuelta a empezar. Que a ver, que está bien, pero en yarnan central se abren varios caminos y todo convergen mas o menos al centro del mapa, con atajo incluido para los dos primeros bosses. Es simplemente genial, y hubiera molado que todo el juego fuera así. Algo parecido ocurre en DS3, con la diferencia de que puedes enfrentar a la bailarina e iniciar un camino hacia los jardines, o hacia el castillo de lotric. Bueno, no me enrollo mas sobre el diseño de niveles, simplemente qe no comprendo como se puede considerar los de Bloodborne a la altura de los de DS1 porque ni de blas cuando en general suelen ser muy parecidos a DS3 e incluso diría infierior al tener este mas variantes a la largo del juego.


Y ojo porque estoy opinando de cosas que de verdad se pueden comparar, porque hay otras que va a gustos.


Por ejemplo podemos discutir sobre qué bosses nos gustan mas de cada juego, pero es innegable que DS3 tiene mas. En lo personal me quedo con diferencia con los de DS3, porque bosses como el campeón gundyr, príncipes gemelos, bailarina, rey sin nombre, armadura asesina de dragones por poner unos ejemplos me parecen mas memorables que la bestia clérigo, la vicaria amelia, el padre gascoin o cualquier otro (el boss final sin embargo sí me parece que está a la altura, no lo digo para no hacer spoiler), pero en general, aunque me parecen muy buenos, se me hacen o muy similares o no demasiado difíciles. El diseño eso sí es de 10.


I

Lo mismo se puese decir de las zonas. DS3 tiene mas, y en eso no va debate. Como en el punto anterior, a cada uno le gustarán mas las de uno o las de otro. Yo encuentro que las mejores zonas de Bloodborne me agradan mas que las mejores de DS3, pero no por mucho, y mas que nada porque el universo Lovecraftiano es genial, así que cosas como Yarnan centras, distrito de la catedral o la frontera de la pesadilla en general me gustan mas, pero es que DS3 tiene mas que están igual de inspiradas, como el muro de lotrhic, el castillo de lotrhic, la catedral de la oscuridad, irithyll y todo lo que es el valle boreal, anor o el pico archidragon, incluso el santuario de enlace de fuego me gusta mas que el sueño del cazador (y con mas posibilidades).


Y en lo que no hay discusión posible es en las posibilidades jugables: armas, armaduras, escudos, magias, piromancias, milagros, miles de posibilidades, muchísimas combinaciones posibles, armas a mansalva no solo con su propio set de movimientos sino con su propio powerart, armas de jefes, a una mano, a dos mano... es que simplemente no hay comparación posible. Te puede gustar más la agresividad con la que premia Bloodborne, pero no se puede negar la superioridad jugable en Dark souls 3.


Y con el último punto sin duda también responde las posibilidades pvp de ambos juegos.


Luego hay cosillas, como las quest de uno y otro, semi bosses y otras cosas que en general veo a Dark souls 3 también superior.


Yo me quedo con Dark souls 3, porque, y para resumirlo, es mucho mas juego que Bloodborne, porque en calidad a ambos los veo ahí ahi, pero en cantidad no hay comparación posible.

9Eiocci.png

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xmartin HARENA TIGRIS

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Pero si en Ds3 la unica arma viable es la straight sword. 



10xsyvm.jpg

 

 

Between the normal world and the world of magecraft, there, Kayneth cries. The lenient law and the reality of violence rules a separate world. In that world, Kayneth is suffering, being Kayneth is without a doubt, pure suffering.

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    • Asgard
      Hola.

       

      Busco Uncharted 4 y Bloodborne. Me da igual si son playstation hits o no, no obstante tendré en cuenta el precio de esas ediciones a la hora de valorarlos.

       

      Tendrán preferencia quienes ofrezcan ambos en un pack para abaratar portes.

       

      PD: No pido que estén impolutos pero tampoco que tengan las carcasas rotas o discos en mal estado.

       

       

    • Raubahn
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      Video en cuestión:



       

       

      FUENTE: Reddit: https://www.reddit.c...rd_and_want_an/

    • MasterHand00
      Requisitos Recomendados:
      SO: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
      Procesador: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
      Memoria: 8 GB de RAM
      Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
      DirectX: Versión 11
      Red: Conexión de banda ancha a Internet
      Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
      Tarjeta de sonido: DirectX 11 Compatible


      Mi Laptop, tiene los requisitos recomendados y el juego me corre como 45 FPS tirandole a 30. Se me hace raro, porque Devil May Cry 5 me corre a 60 en gráficos medios (con la Laptop calentándose como el infierno, pero lo corre) sin problemas, pero Sekiro ni en bajos se estabiliza.

       

      Solo he visto que le corre a 60 a esos tipos que tienen procesadores de 20 nucleos, 100 de RAM y 1 TB de gráfica.

       

      ¿Que opinan? ¿A ustedes les corre bien?

    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

    • Sarcastic Mister
      Llevo 35h jugadas a Bloodborne, es mi segundo souls después del DeS y lo estoy gozando enormemente.


      Me gustaría compartir lo que me acaba de pasar. Estaba en cierto lugar montañoso con múltiples zonas de agua venenosa con enemigos dignos de un nivel acuático de Mario. Sin saber cómo, he acabado en una de las cuevas llena de enemigos. He conseguido acabar con todos sin morir envenenado... Aparece uno de los enemigos que sube frenesí y lo mato a duras penas curandome y vigilando el veneno.


      Cueva limpia, vamos para fuera que se me acaban los viales y la vida. Golpe de realidad, me encuentro perdido, tres caminos que pruebo no dan fuera. Consciente de que es parte de los nervios por estar muriendo con mis 70000 ecos, me centro en lo que veo. Me fijo que hay niebla en movimiento. Pienso: 'no puede ser que hayan pensado en esto, pero no me queda otra'. Sigo la dirección de la niebla: boom, fuera de la cueva y a salvo. Todo eso mientras flipaba con que hubieran hecho que el aire se comporte como lo haría en una cueva.


      Me ha parecido un detalle inteligente y brillante que solo hace que mejorar mi opinión del juego.


      Alguna historia similar que tengáis? No ha de ser del mismo juego.
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