Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

cuantico

And again... Bloodborne vs Dark Souls 3

  

106 miembros han votado

  1. 1. ¿Cual os ha gustado más? (Goty edition a poder ser)

    • Bloodborne
      60
    • Dark Souls 3
      46


Publicaciones recomendadas

Raubahn Alastor

Publicado
vida restante: 100%

¿De verdad tan superior es? ¿No puede ser que fuera la impresión que causó al ser el primero con ese tipo de estructura? Lo digo porque yo sólo he jugado a estos dos últimos y creo que pueden ser fácilmente los juegos que más me han llenado, de mis juegos preferidos o al menos en el top 5 de siempre y de esos que rompen fácilmente la frontera entre ser sólo un videojuego o trascender como obra. Y eso que en principio el leitmotiv de los juegos no me atraía. 

 

Y claro, tanto poner como tan superior al primero, sólo me puedo esperar la segunda venida de cristoh xD. Así que me voy intentando preparar mentalmente para que el remastered me decepcione. 

 

hay un problemilla aquí, no es que sean TAN superiores. Es como cuando discutes sobre metal gears o final fantasys. todos los Souls incluido demon's y Bloodborne son todos juegos muy buenos. No es que haya saltos de calidad abismales. Ni en el 2 que es el mas trucha.   Pero si creo que todos los demás Souls (2, 3, BB) no han llegado a la calidad del 1 en aspectos como por ejemplo el diseño del mundo donde para mi es una de las cosas más importantes del juego. Para mí las zonas de BB y DS3 se me hacen muy pequeñas y simples. Muy lineal, no lo veo tan natural, grande y orgánico como era en el primero. Y en especial Bloodborne se me hizo muy corto. Demasiado. Sigo pensando que es un juego inacabado. Que aunque DS para mí sea el magnum opus de From software y el juego de la generación pasada y todos los títulos que hayan...  también tiene sus fallos XD

 


Me expulsaron por llamar basura a transfóbicos y homófobos de mierda.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

bakkuchiku BIG BOSS

Publicado
vida restante: 100%

hay un problemilla aquí, no es que sean TAN superiores. Es como cuando discutes sobre metal gears o final fantasys. todos los Souls incluido demon's y Bloodborne son todos juegos muy buenos. No es que haya saltos de calidad abismales. Ni en el 2 que es el mas trucha.   Pero si creo que todos los demás Souls (2, 3, BB) no han llegado a la calidad del 1 en aspectos como por ejemplo el diseño del mundo donde para mi es una de las cosas más importantes del juego. Para mí las zonas de BB y DS3 se me hacen muy pequeñas y simples. Muy lineal, no lo veo tan natural, grande y orgánico como era en el primero. Y en especial Bloodborne se me hizo muy corto. Demasiado. Sigo pensando que es un juego inacabado. Que aunque DS para mí sea el magnum opus de From software y el juego de la generación pasada y todos los títulos que hayan...  también tiene sus fallos XD

 

Ya. Se agradece la explicación. A mí por los que habláis del diseño de niveles o del mundo, se me hacía más parecido Bloodborne al primer Dark Souls en ese sentido. Es que a mí tanto Bloodborne como DSIII me parecen algo superior a casi todos los videojuegos en cuanto a diseño de niveles, no digamos ya en lo artístico. En fin, me quedan menos de veinte días para empezar a formarme mi propia opinión. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

c3t3_phenom Stinger

Publicado
vida restante: 100%

 

Pues a mí el castillo de Cainhurst, en cuanto a estructura, me parece un nivel bastante flojo xD.

 

 

Personalmente lo que más me gusta de Bloodborne es Yharnam Central, Distrito de la Catedral, y la Frontera de la Pesadilla. De la expansión, la Aldea pesquera.

Coincido con lo de Yarhnam central.El juego arranca muy fuerte con ese pedazo de zona que para mí es la mejor.Todas las demás que vienen después son peores en mi opinión.El edificio lectivo me pareció un chiste de zona.Y la del veneno con los calamares bastante liosa.

 

Yo solo había visto la zona de Yarhnam central antes de empezar el juego,en algún vídeo del E3 y YouTube y estaba enamorado de ella.


                                                                La verdad es como el sol,lo hace ver todo y no se deja mirar 

w3L6jVsz.jpg     

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

miorrowls Stinger

Publicado
vida restante: 100%

¿De verdad tan superior es? ¿No puede ser que fuera la impresión que causó al ser el primero con ese tipo de estructura? Lo digo porque yo sólo he jugado a estos dos últimos y creo que pueden ser fácilmente los juegos que más me han llenado, de mis juegos preferidos o al menos en el top 5 de siempre y de esos que rompen fácilmente la frontera entre ser sólo un videojuego o trascender como obra. Y eso que en principio el leitmotiv de los juegos no me atraía. 

 

Y claro, tanto poner como tan superior al primero, sólo me puedo esperar la segunda venida de cristoh xD. Así que me voy intentando preparar mentalmente para que el remastered me decepcione. 

 

Es justo eso. Como pasa cuando se habla de Ocarine of Time o FFVII. Pues con Dark Souls pasa lo mismo. A ver, voy a tratar de explicarlo. Los tres juegos mentados arriba son grandisimos juegos, que aportaron muchísimo al mundo de los videojuegos. Pero en términos de calidad han sido superados. En el caso de DS aun es mas discutible, pues desde 2011 no han pasado tantos años, pero aun así Dark Souls 3, por ejemplo, en términos globales ha superado al primer DS. Así como Ocarine of Time también ha sido superado, mismamente el año pasado por Breath of the Wild, o FFVII por otros grandes Jrpg. Entonces, como es posible que aun así parezca que la unanimidad da por sentada la supremacía de estos juegos? Fácil, pues porque son emblemáticos. Supusieron un referente absoluto en su época, fueron juegos ensalzados por la prensa y los usuarios. Para muchos jugadores fueron juegos que les hicieron sentir experiencias nuevas, emocionantes y el impacto que genera una nueva experiencia es difícilmente superable, pues con el paso de los años se mitifica y ademas esta demostrado, empíricamente, que frente a inputs similares el impacto, es decir la respuesta cognitiva/emocional, es cada vez menor. Cuesta mucho racionalizar los gustos, pues lo emocional gana mucho peso a la hora de decantarnos por una cosa u otra.  Pero la calidad si debería ser racionalizada. Por ejemplo, Dark Souls siempre ocupara un lugar en mi corazoncito, pero no puedo decir que no haya sido superado. Con Bloodborne me pasa lo mismo. Si me das a elegir entre DS3 y BB, elegiré Bloodborne porque su estética, OST y lore me atraen mucho mas que los de DS3. Así que prepárate mentalmente para DS porque no te vas a encontrar algo diferente o mejor a lo visto en DS2 y 3. 

 


Si dios hace oídos sordos, mis rezos serán mudos.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

c3t3_phenom Stinger

Publicado
vida restante: 100%

 

¿De verdad tan superior es? ¿No puede ser que fuera la impresión que causó al ser el primero con ese tipo de estructura? Lo digo porque yo sólo he jugado a estos dos últimos y creo que pueden ser fácilmente los juegos que más me han llenado, de mis juegos preferidos o al menos en el top 5 de siempre y de esos que rompen fácilmente la frontera entre ser sólo un videojuego o trascender como obra. Y eso que en principio el leitmotiv de los juegos no me atraía.

 

 

Y claro, tanto poner como tan superior al primero, sólo me puedo esperar la segunda venida de cristoh xD. Así que me voy intentando preparar mentalmente para que el remastered me decepcione.

Para mí en cuanto a diseño de niveles el primer dark souls es el mejor de todos y se nota.Joder es que llegas a Lordran y sabes que tienes que tocar...bueno,no te cuento nada que es spoiler...

 

Y en cuanto a depresión,soledad y un mundo abatido por lo oscuro,creo que demons souls se lleva la palma,en especial la torre de Latría,mi nivel favorito de todos los souls


                                                                La verdad es como el sol,lo hace ver todo y no se deja mirar 

w3L6jVsz.jpg     

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Leader Protoss Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%

La estructura del mundo de Bloodborne es tal cual una secuencia de niveles estrictamente lineal para completar el juego, bastante corta por cierto, a la que se le añaden una serie de, digamos, misiones opcionales que nacen principalmente en el Distrito de la Catedral, como Hemwick, la Frontera de la Pesadilla, etc.

 

Más exactamente, en Bloodborne hay exactamente una única elección que puedes hacer para alterar un poco el desarrollo de la "historia principal": matar a la Bestia Clérigo para poder comprar la llave que abre la plaza del Distrito de la Catedral, y así poder llegar a la Vicaria Amelia, o no hacer eso y tener que completar el Viejo Yharnam para que se abra un camino alternativo para poder sortear esa puerta de otra forma. Fin. Si haces lo de la Bestia Clérigo, el Viejo Yharnam es opcional, y si haces lo del Viejo Yharnam, pues es la Bestia Clérigo lo que es opcional.

 

En cuanto a conexiones de niveles, Bloodborne tiene una muy destacable (y sorprendente) para acceder a la parte trasera de la Clínica de Iosefka, y una muy secundaria entre Yahar'gul y el Viejo Yharnam, con usos muy limitados. Poca cosa destacable más que recuerde ahora mismo.

 

Es bastante simple, realmente. En esencia, Bloodborne tiene bastante menos flexibilidad que DS3 para completar la historia principal, donde puedes matar a la Bailarina prematuramente y entrar enseguida al Castillo de Lothric (aunque el juego te impide matar a los príncipes gemelos hasta mucho después, por desgracia); también puedes elegir si hacer primero el Torreón de Farron y las Catacumbas de Carthus, o la Catedral de la Oscuridad (pero hay que hacer ambas cosas para poder avanzar), o hacer antes Anor Londo o la Capital Profanada (el nivel bluff de DS3 por excelencia). No es como la primera mitad de Dark Souls 1, pero hay más variedad para hacer la búsqueda principal que en Bloodborne.

 

Por otro lado, desde el Distrito de la Catedral de Bloodborne se abren de golpe más posibles caminos opcionales que los que se abren en DS3 en momento alguno (que también los tiene, como poder visitar si quieres el Lago Ardiente), en ese aspecto Bloodborne te deja visitar muchos sitios de golpe, cosa que DS3 no suele hacer. Claro que como digo son niveles opcionales.



JARLk9o.gif AjYI2XE.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Thesuv PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

A lo que dice Leader Protoss yo añado (como defecto de DS3) que tiene muchos momentos de "me teletransporto a una nueva zona beacuse reasons",sin interconexion ni ná.



EjvSPAz.gif

QAf2ULP.png

 

Spoiler
OFR6Z0e.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Leader Protoss Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%

A lo que dice Leader Protoss yo añado (como defecto de DS3) que tiene muchos momentos de "me teletransporto a una nueva zona beacuse reasons",sin interconexion ni ná.

 

¿Por qué lo dices? En Dark Souls 3 por lo general te mueves físicamente a las zonas posteriores, sin "teletransportes". Las únicas transiciones que no haces a pie son la del Gran Muro de Lothric al Asentamiento de los No Muertos (te llevan volando las típicas gárgolas demoníacas, como vienen haciendo desde DeS), la estúpida y absurda forma de acceder al Pico del Archidragón hecha para que sea imposible de encontrar sin guías, y el acceso a las dos expansiones.

 

Bueno, y el Santuario de Enlace de Fuego está aislado físicamente del resto del mapeado, también el Horno de la Primera Llama. Y cuando vas al área en la que peleas contra Wolnir también sería un "teletransporte", supongo.

 

Por lo demás, Bloodborne hace cosas bastante raras en ese aspecto, como los dos puntos de acceso al Edificio Lectivo, y las dos salidas de dicho nivel, ahí digamos que lo presentan como "teletransportes". Y el Sueño del Cazador, como en DS3, también está aislado del resto del mapa.

 


JARLk9o.gif AjYI2XE.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Rafil Hunter

Publicado
vida restante: 100%

Aunque el Padre Hermosidad en su mecedora tiene gracia.

 

 

Esa calamitosa mangina que habita las aguas turba mi cognición.


JAYD2Ir.jpg

Como odio a la gente que hace spam por beneficio propio

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Rafil Hunter

Publicado
vida restante: 100%

Nah, no lo digo como algo implícitamente malo ni nada lo de "mainstream" (tal cosa sería muy cutre por mi parte). Lo que quiero decir es que en los anteriores el menú es algo con música tranquila o directamente en silencio, y en el menú del 3 todo es muy tachín, tachán, oooh, que "épico" soy, lo cual a mí me resulta bastante menos atractivo, y bastante menos consistente con el tono de estos juegos.

 

Vamos, que prefiero un millón de veces esto:

 

 

Me gusta bastante ese tema del 2... El bloodborne creo que ni siquiera tiene un tema de estos.

 

Aún así mi favorito es el de Demon´s con esos efectos de sonido electrónico que le dan un toque tan particular:

 

 


JAYD2Ir.jpg

Como odio a la gente que hace spam por beneficio propio

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DCyberutopia BLACK CHAMBER

Publicado
vida restante: 100%

Si exponemos todos los Souls de From Software, mi orden sería este:

 


1- Dark Souls


2- Bloodborne

3- Dark Souls 3


4- Demon`s Souls

5- Dark Souls 2


Por lo que si, para mi Bloodborne es mejor que Dark Souls 3, aunque Dark Souls 3 me gustó mucho ^^


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Barras Genos

Publicado
vida restante: 100%

 

¿Por qué lo dices? En Dark Souls 3 por lo general te mueves físicamente a las zonas posteriores, sin "teletransportes". Las únicas transiciones que no haces a pie son la del Gran Muro de Lothric al Asentamiento de los No Muertos (te llevan volando las típicas gárgolas demoníacas, como vienen haciendo desde DeS), la estúpida y absurda forma de acceder al Pico del Archidragón hecha para que sea imposible de encontrar sin guías, y el acceso a las dos expansiones.

 

 

Bueno, y el Santuario de Enlace de Fuego está aislado físicamente del resto del mapeado, también el Horno de la Primera Llama. Y cuando vas al área en la que peleas contra Wolnir también sería un "teletransporte", supongo.

 

 

Por lo demás, Bloodborne hace cosas bastante raras en ese aspecto, como los dos puntos de acceso al Edificio Lectivo, y las dos salidas de dicho nivel, ahí digamos que lo presentan como "teletransportes". Y el Sueño del Cazador, como en DS3, también está aislado del resto del mapa.

 

 

También está el teletransporte automático hacia el enfrentamiento contra la bailarina.


Firma-Meri.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

c3t3_phenom Stinger

Publicado
vida restante: 100%
Y pensar que en el primer dark souls no te podías teletransportar entre hogueras hasta que matarás al gordo y el flaco

                                                                La verdad es como el sol,lo hace ver todo y no se deja mirar 

w3L6jVsz.jpg     

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Nioh Hegemón

Publicado
vida restante: 100%

Los dos son de mis favoritos, pero Nioh se ventila en combate y build setup a ambos.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Popular ahora

  • Contenido similar

    • Asgard
      Hola.

       

      Busco Uncharted 4 y Bloodborne. Me da igual si son playstation hits o no, no obstante tendré en cuenta el precio de esas ediciones a la hora de valorarlos.

       

      Tendrán preferencia quienes ofrezcan ambos en un pack para abaratar portes.

       

      PD: No pido que estén impolutos pero tampoco que tengan las carcasas rotas o discos en mal estado.

       

       

    • Raubahn
      Concedió ayer una entrevista a Fextralife, que tenéis colgada aquí. Y en definitiva una de las preguntas que les lanzan los de Fextralife fue acerca de la gente que pide un modo más fácil de dificultad.

       

      Traducido por mí rápidamente...

       
      F: La dificultad en tus obras siempre ha sido una seña de identidad, de poner a prueba al jugador y superar el reto. Aun así, se ha hecho eco en Internet que muchos jugadores desean la opción con una dificultad reducida. ¿Que opina From Software al respecto?

       
      Traductor: Vaya, habéis venido con preguntas complicadas <se rie> La verdad es que nuestro equipo está recopilando mucho feedback sobre el asunto. Internamente no podemos decir nada porque no nos hemos decidido aun. Así que, hacednos llegar vuestra opinión mediante Reddit o Twitter, por favor.

       
      F: ¿Y usted que opina, personalmente, sobre el asunto?

       

      Traductor: El otro día vi por en Reddit un jugador tetraplégico jugando a Sekiro, Me sorprendió porque no es la clase de jugador que esperaría ver jugando a este tipo de juegos, sobretodo con un mando convencional y no el mando adaptado de Xbox One. Pero se movía y jugaba realmente bien. Creo que, si ese jugador es capaz, con sus limitaciones, de jugar a este juego, a todos aquellos que me piden el modo fácil solo puedo recomendarles una cosa:



       

      Video en cuestión:



       

       

      FUENTE: Reddit: https://www.reddit.c...rd_and_want_an/

    • MasterHand00
      Requisitos Recomendados:
      SO: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
      Procesador: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
      Memoria: 8 GB de RAM
      Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
      DirectX: Versión 11
      Red: Conexión de banda ancha a Internet
      Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
      Tarjeta de sonido: DirectX 11 Compatible


      Mi Laptop, tiene los requisitos recomendados y el juego me corre como 45 FPS tirandole a 30. Se me hace raro, porque Devil May Cry 5 me corre a 60 en gráficos medios (con la Laptop calentándose como el infierno, pero lo corre) sin problemas, pero Sekiro ni en bajos se estabiliza.

       

      Solo he visto que le corre a 60 a esos tipos que tienen procesadores de 20 nucleos, 100 de RAM y 1 TB de gráfica.

       

      ¿Que opinan? ¿A ustedes les corre bien?

    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

    • Sarcastic Mister
      Llevo 35h jugadas a Bloodborne, es mi segundo souls después del DeS y lo estoy gozando enormemente.


      Me gustaría compartir lo que me acaba de pasar. Estaba en cierto lugar montañoso con múltiples zonas de agua venenosa con enemigos dignos de un nivel acuático de Mario. Sin saber cómo, he acabado en una de las cuevas llena de enemigos. He conseguido acabar con todos sin morir envenenado... Aparece uno de los enemigos que sube frenesí y lo mato a duras penas curandome y vigilando el veneno.


      Cueva limpia, vamos para fuera que se me acaban los viales y la vida. Golpe de realidad, me encuentro perdido, tres caminos que pruebo no dan fuera. Consciente de que es parte de los nervios por estar muriendo con mis 70000 ecos, me centro en lo que veo. Me fijo que hay niebla en movimiento. Pienso: 'no puede ser que hayan pensado en esto, pero no me queda otra'. Sigo la dirección de la niebla: boom, fuera de la cueva y a salvo. Todo eso mientras flipaba con que hubieran hecho que el aire se comporte como lo haría en una cueva.


      Me ha parecido un detalle inteligente y brillante que solo hace que mejorar mi opinión del juego.


      Alguna historia similar que tengáis? No ha de ser del mismo juego.
  • Crear nuevo...