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cuantico

And again... Bloodborne vs Dark Souls 3

  

106 miembros han votado

  1. 1. ¿Cual os ha gustado más? (Goty edition a poder ser)

    • Bloodborne
      60
    • Dark Souls 3
      46


Publicaciones recomendadas

Leader Protoss Gran Lobo Sif

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vida restante: 100%

Cuando Dark Souls 1 usaba Games of Windows Live para jugar online en PC, podías ver la nacionalidad de los usuarios con los que coincidías en invasiones, invocaciones, etc. Si veías que era ruso, podías esperarte cualquier cosa. No fallaba, 19 de cada 20 rusos volaban y demás.


 


El resto, dependía. Yo también volaba (a veces), para qué engañarnos.



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Sub Zero Cazabichos

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Creo que no me has entendido.

 

Si fuera para mí no tendría que decir nada, puesto que he jugado unas cuantas horas más que tú. Bastaría con decir que es mi opinión basada en mi experiencia, y como mi experiencia es un pelín más amplia que la tuya, tendrías que aceptarla y se acabó. Pero no es lo que he dicho.

 

He dicho que es CULTURA POPULAR el hecho de que en Dark Souls los gangs son asquerosos, y que a poco que te metas a buscar un poco, verás que el PVP de DS se resume a lag switchers, backs chainshavels mom, fast rolls por debajo del 50% que luego tuvieron que ser nerfeados, invadir gente con armas a +15 al principio del juego (cosa que se ha arreglado en el remastered, por lo cantoso y abusivo, por si crees que es cosa mía), y otra serie de abusos que, probablemente, ni sabías que existían hasta ahora que te lo acabo de decir yo. Y ésa no es mi opinión, por no hablar de tener que recurrir a un glitch de desequipar y equipar el arma para escapar del poise break de la zweihander y otras UGS, ésa es la realidad expuesta por toda la puñetera comunidad. Que la quieras aceptar o no es otra historia, a mí eso me da igual. 

 

Y los Giants Dad abusando de eso, sabes lo que significa? Que si no sabes que hay un glitch que desequipando y equipando el arma rápidamente de deja salir del bucle, con que te golpee 1 vez mueres sin poder hacer nada. Ahora va a ser esto impresión mía y no algo que es puta cultura de la comunidad, que no ha habido giants dad ni bs chains ni havels mom ni flippity flippy flip, qué me estás contando, si DS es el juego más abusivo de toda la trilogía con sus muchísimas mecánicas idas de olla. Es que eso no te lo cuestiona nadie, pero nadie. 

 

Si se que existian y te estoy diciendo, omitiendo mi mensaje, que jugué al Dark Souls en PS3 y habian jugadores usando hacks cuando acababa de salir en el bosque, y si hago una proporcion personal, eran 3-4 personas de 200 en el bosque y me lo pasé muy bien en el bosque, hablo siempre de jugar a todos los Souls cuando acababan de salir, menos Bloodborne, el unico que no he jugado cuando acababa de salir, y lo que vi en PS3, ni se puede comparar a lo que vi en PC con Dark Souls 3 y que no estoy hablando de hacks, creo que el que no quiere entenderme eres tu, estoy hablando de casualización del juego y de jugadores, y ademas, he estado en todos los hilos oficiales

 

- Demon's

- Dark Souls

- Dark Souls 2

- Dark Souls 3 -

- Bloodborne

 

- Y en ninguno, habia leido tantas veces la palabra casualización y jugadores novatos como en Dark Souls 3 que el anfitrión siempre va acompañado de 3-4 escoltas.

 

En ninguno lo habia visto, y puede que lleves mas horas de juego que yo, pero creo que 150h en cada juego, dan para hablar. Y de lo que estoy hablando concretamente, no hace falta irse por las ramas. Que tendrás tu parte de razon, como yo la mia.


"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

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Bon Jour Auricom World Manager

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A ver si juego de una vez al Dark Souls 3. No puedo opinar sobre esta comparación pero sí me da ganas de jugar y me trae buenos recuerdos de Bloodborne. Eso sí, respecto a los Souls que he jugado (incluyendo Demon's) solo vería posible (que no seguro) la victoria de Bloodborne en ambientación (bueno, y en cosas online no sé cómo irán porque apenas lo he jugado en ninguno... Salvo en Demon's Souls).

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Leader Protoss Gran Lobo Sif

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Si se que existian y te estoy diciendo, omitiendo mi mensaje, que jugué al Dark Souls en PS3 y habian jugadores usando hacks cuando acababa de salir en el bosque, y si hago una proporcion personal, eran 3-4 personas de 200 en el bosque y me lo pasé muy bien en el bosque, hablo siempre de jugar a todos los Souls cuando acababan de salir, menos Bloodborne, el unico que no he jugado cuando acababa de salir, y lo que vi en PS3, ni se puede comparar a lo que vi en PC con Dark Souls 3 y que no estoy hablando de hacks, creo que el que no quiere entenderme eres tu, estoy hablando de casualización del juego y de jugadores, y ademas, he estado en todos los hilos oficiales

 

- Demon's

- Dark Souls

- Dark Souls 2

- Dark Souls 3 -

- Bloodborne

 

- Y en ninguno, habia leido tantas veces la palabra casualización y jugadores novatos como en Dark Souls 3 que el anfitrión siempre va acompañado de 3-4 escoltas.

 

En ninguno lo habia visto, y puede que lleves mas horas de juego que yo, pero creo que 150h en cada juego, dan para hablar. Y de lo que estoy hablando concretamente, no hace falta irse por las ramas. Que tendrás tu parte de razon, como yo la mia.

 

Ten en cuenta también que con Dark Souls 1, aunque por supuesto existan las trampas en consola, probablemente no sea un asunto tan extendido como en PC. DS1 en PC siempre ha sido una jungla. En el 2 y el 3 de PC, aún pueden expulsarte y todo eso si te "pillan", en el 1 puedes hacer lo que quieras sin disimular.

 


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Sirya BIG BOSS

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Si se que existian y te estoy diciendo, omitiendo mi mensaje, que jugué al Dark Souls en PS3 y habian jugadores usando hacks cuando acababa de salir en el bosque, y si hago una proporcion personal, eran 3-4 personas de 200 en el bosque y me lo pasé muy bien en el bosque, hablo siempre de jugar a todos los Souls cuando acababan de salir, menos Bloodborne, el unico que no he jugado cuando acababa de salir, y lo que vi en PS3, ni se puede comparar a lo que vi en PC con Dark Souls 3 y que no estoy hablando de hacks, creo que el que no quiere entenderme eres tu, estoy hablando de casualización del juego y de jugadores, y ademas, he estado en todos los hilos oficiales

 

- Demon's

- Dark Souls

- Dark Souls 2

- Dark Souls 3 -

- Bloodborne

 

- Y en ninguno, habia leido tantas veces la palabra casualización y jugadores novatos como en Dark Souls 3 que el anfitrión siempre va acompañado de 3-4 escoltas.

 

En ninguno lo habia visto, y puede que lleves mas horas de juego que yo, pero creo que 150h en cada juego, dan para hablar. Y de lo que estoy hablando concretamente, no hace falta irse por las ramas. Que tendrás tu parte de razon, como yo la mia.

 

Yo no estoy negando tu experiencia, lo que estoy diciendo y lo he vuelvo a reafiarmar en mi mensaje anterior es que no le veo mucho sentido a hablar de la experiencia personal en juegos movidos por comunidades, porque eso que ves tú es el metagame del juego, y hablar del meta desde la experiencia que ha tenido cada uno pues no tiene demasiado sentido. 

 

Mi experiencia con el meta de Pokémon es una y la realidad de lo que se juega es otra. Que yo no me haya encontrado con nadie usando stall en 150 combates no hace que stall siga utilizándose en los enfrentamientos de alto nivel para ganar, ni que esos equipos no existan o no sean comunes, cuando precisamente, son el pan de cada día. 

 

Te vuelvo a repetir, hablar de casualización o de gankeos en cualquier juego de la serie, estando el gank forest del 1, no tiene ningún sentido. Y no es ya por la actitud de la gente, es que el nivel de mecánicas abusivas del 1 no tiene parangón en toda la saga. Coges cualquier vídeo de la época, de Oroboro, de cualquiera, y lo único que te encuentras es un gank detrás de otro en el bosque, abusando de todas y cada una de las guarrerías posibles. Y eso fue verdad, lo que no voy a comprar es que en una época en la que todo el mundo se vestía de Giant Dad, que ha sido el meme más grande de toda la historia de la saga, o full havel con la máscara de la madre fisheando bs, esto estuviera sucediendo en TODO EL MUNDO pero los usuarios de PS3 estuvieran en una cueva y no lo hicieran.


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Dark Souls 3.



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Sub Zero Cazabichos

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Ten en cuenta también que con Dark Souls 1, aunque por supuesto existan las trampas en consola, probablemente no sea un asunto tan extendido como en PC. DS1 en PC siempre ha sido una jungla. En el 2 y el 3 de PC, aún pueden expulsarte y todo eso si te "pillan", en el 1 puedes hacer lo que quieras sin disimular.

 

Si eso lo entiendo, pero no estoy hablando de peleas limpias con hacks o no. Yo hasta el momento de llegar a jugar a Dark Souls 3 en PC, las luchas que habia visto en PS3 eran, en proporcion personal, lo digo otra vez porque puedo haber vivido una experiencia diferente a la de otros, mucho mas limpias y de 1vs1, en cambio fue llegar a instalar el 3 y jugarlo y leer lo del hilo oficial y se respiraba por los cuatro costados la casualización del juego y de ver anfitrión acompañado de 3-4 escoltas y todos a por ti, yo eso no lo habia vivio en ningun otro Souls.

 

Y por supuesto tambien considero casualización, aunque con matices, al que use hacks, es otro casual que no sabe jugar.

Pero no hablaba o no queria hablar de hacks, solo de lo diferente que vi que se habia vuelto el online del 3. Claro porque venia de consola y no habia visto todo esto que dices que era la jungla en PC y lo entiendo.

 

Yo no estoy negando tu experiencia, lo que estoy diciendo y lo he vuelvo a reafiarmar en mi mensaje anterior es que no le veo mucho sentido a hablar de la experiencia personal en juegos movidos por comunidades, porque eso que ves tú es el metagame del juego, y hablar del meta desde la experiencia que ha tenido cada uno pues no tiene demasiado sentido. 

 

Mi experiencia con el meta de Pokémon es una y la realidad de lo que se juega es otra. Que yo no me haya encontrado con nadie usando stall en 150 combates no hace que stall siga utilizándose en los enfrentamientos de alto nivel para ganar, ni que esos equipos no existan o no sean comunes, cuando precisamente, son el pan de cada día. 

 

Te vuelvo a repetir, hablar de casualización o de gankeos en cualquier juego de la serie, estando el gank forest del 1, no tiene ningún sentido. Y no es ya por la actitud de la gente, es que el nivel de mecánicas abusivas del 1 no tiene parangón en toda la saga. Coges cualquier vídeo de la época, de Oroboro, de cualquiera, y lo único que te encuentras es un gank detrás de otro en el bosque, abusando de todas y cada una de las guarrerías posibles. Y eso fue verdad, lo que no voy a comprar es que en una época en la que todo el mundo se vestía de Giant Dad, que ha sido el meme más grande de toda la historia de la saga, o full havel con la máscara de la madre fisheando bs, esto estuviera sucediendo en TODO EL MUNDO pero los usuarios de PS3 estuvieran en una cueva y no lo hicieran.

 

Entiende mi base. Dentro de la casualización, yo hablaba de una casualización mas limpia, sin hacks, aunque como he dicho arriba, entiendo tambien casualizacion al que use hacks y trampas no ortodoxas en un juego, igual de casual es.

 

A partir de ahi, yo vengo en consola, PS3, jugando a todos los Souls cuando acababan de salir, y viendo lo que habia visto (y leido en los hilos oficiales) yo descaradisimamente si tengo clarisimo y por seguro, que no me equivoco que en el 3 si ocurrió eso de casualización importante de los jugadores y de cada 10 invasiones 7 u 8 iban acompañados de 3-4 jugadores para defenderlos y te atacaban todos a por ti, pues yo esto antes del 3 no lo habia visto tan exagerado, podian ser 2-3 de 10 pero un nivel tan alto como en Dark Souls 3 no lo habia visto y no hablo solo por mi, ya he dicho que en el hilo oficial, en todos estuve, en el de Dark Souls 3, era el pan de cada dia comentar la casualización del juego en ese sector del juego, las invasiones.

Asi que por mi hablo, pero tambien hablé y lei a otros decir lo mismo. Tan raro no puede ser lo que estoy diciendo.


"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

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MorganFreman Ender

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Me quedo con BB, aunque DkS3 es también un gran juego. Pero este último peca en exceso de fanservice.


 


Estoy hasta las pelotas de la armadura de Havel, de Solaire, de Anor Londo, de O&S, de Artorias, etc. Además en DkS3 muchas referencias parecen metidas con calzador. Es un juego que sin tener zonas feas (exceptos esas  mazmorras del caliz  ruinas de los demonios) transmite menos que sus otras entregas. Esas catacumbas tan poco inspiradas, ese Anor Londo metido con calzador o el pico del archidragón, lugar en el que abandoné el juego durante un mes pues el fanservice fue demasiado para mí.


 



Me voy a centrar en un par de detalles concretos de "Quality of life" que una secuela de BB debería tener en cuenta:

 


-Farmear viales es un coñazo, aunque al final ganes tanta sangre y haya zonas tan buenas que en media hora te saques 300, da igual, es un coñazo. 


-Que las hogueras estén alejadas te permite generar un mapeado más interconectado y eso está brutal, pero ponerlas a 2 KM de los jefes una vez has completado una zona es un coñazo (hola martín logarius)


-Las mazmorras de caliz son una idea cojonuda, pero su ejecución acaba siendo tediosa, los mapas de dungeon crawler simplón, la repetición de enemigos, bosses y habitaciones se acaba haciendo notoria y mñé...


-No me importa viajar al nexo a subir de nivel, pero para teletransportarme entre zonas o querer que los enemigos resuciten dados los tiempos de carga pues...




 


-Considero que farmear viales es más un error del propio jugador. El juego te proporciona ya desde el comienzo una ingente cantidad de viales y tambien es bastante generoso en los ecos de sangre que ganas. El problema reside en que el 99% de los jugadores emplean todos los ecos en subir de nivel como si no hubiera un mañana, cuando los viales cuestan cuatro duros. Pero claro, mejor invertir 20k ecos en subir un punto de vitalidad que comprar 80 viales.


Yo la primera vez que me pasé el juego solo tuve que farmear viales cuando me enfrenté a Ebrietas y más que nada debido a que por aquel entonces el límite de viales era de 99, más tarde sacaron un parche y aumentaron este límite a 600, eliminado casi la totalidad de tener que farmear viales.


 


-No entiendo bien a lo que te refieres con la lámpara de Logarius, que yo sepa hay una lámpara donde derrotas a Logarius y otra más en la zona secreta que hay justo despues. Y llegar hasta Logarius desde la lámpara inicial una vez abiertos los atajos no es una gran caminata.


 


-Las mazmorras podrían estar más insipiradas la verdad, aún así yo les dediqué varios cientos de horas simplemente farmeando gemas tochas. Además los cálices FRC ofrecen el mayor de los desafíos dentro de toda la saga souls.


 


-Para cambiar de zona es un coñazo volver al nexo pero para que reaparezcan los enemigos basta con usar la marca del cazador y volver a la última lámpara que tocaste.


 


 



La comunidad de todos los DS en materia online es una supina mierda, sin importar la plataforma. En DS tienes la zona de gank más famosa que ha habido nunca en la serie, vaya, que es que por sí sola les quita el puesto a todos los demás, pero es que en Demon's, un exclusivo de PS3, tenías a la gente one shoteando a los demás con builds de dragon bone smasher buffadas, spells y la lanza que te rompe todo el equipo, y debo recordar que no ha habido un objeto igual de asqueroso en ningún souls. 

 


Da igual la plataforma en la que juegues, hablar de Ganks en un juego de la serie estando el gank forest del 1 es contraproducente. 




 


La DBS bufada con Curse Weapon junto con su ataque en carrera metia unas tortas tremendas, un solo golpe hacía que te saltase el Second Chance pero con una Winged Spear o una Claymore te los comías. Además builds como BBS o dual shoving katana son igual o más de asquerosas, aunque todas a años luz del Mirdan Hammer.


 


La magía esta rotísima en pve debido a la nula resistencia de muchos enemigos a ella, pero en pvp es bastante inútil (siempre hablando de hechizos ofensivos claro). La mayoría de hechizos tardan la vida en castearse y esta chupao esquivarlos. Obviamente no contamos el glitch del fire spray.


 


La Scraping Spear es basura en pvp, cada ataque quita 10 de durabilidad al equipo pero no pega un carajo, en el tiempo que tardas en romper una Gaxe o una BBS te han matado 10 veces. Su única utilidad es destruir a los dual shoving katana (con unos 5 ataques ya dejas cualquier katana practicamente en la mierda) y como muchísimo trolear a algún novatillo.


 


Solo existe un arma realmente OP en DS y es el Mirdan Hammer, también conocido como Noobstick, una de las armas más absurdas y ridículas en la saga souls y nunca ha sido parcheada.


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demonevil FOXHOUND

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Bloodborne se siente más fresco, dark souls 3 es la entrega que no debió ver la luz ni este ni ds2 son buenas secuelas eso si ambos son juegazos pero en general decepcionantes como souls

GT: xXLe0nSKenedyXx

PS ID: IILe0nSKenedyII

 

Ryzen 5 2600 CPU @ 3.90GHz, MSI B450-A PRO MAX, Corsair Vengueance 16GB DDR4 3200, SAMSUNG 970 EVO 500GB,  MSI GTX 1660TI

 

 

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Cloud EX - Soldier

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Dark Souls 3.

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cuantico Físico impostor

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Me quedo con BB, aunque DkS3 es también un gran juego. Pero este último peca en exceso de fanservice.

 

Estoy hasta las pelotas de la armadura de Havel, de Solaire, de Anor Londo, de O&S, de Artorias, etc. Además en DkS3 muchas referencias parecen metidas con calzador. Es un juego que sin tener zonas feas (exceptos esas  mazmorras del caliz  ruinas de los demonios) transmite menos que sus otras entregas. Esas catacumbas tan poco inspiradas, ese Anor Londo metido con calzador o el pico del archidragón, lugar en el que abandoné el juego durante un mes pues el fanservice fue demasiado para mí.

 

 

-Considero que farmear viales es más un error del propio jugador. El juego te proporciona ya desde el comienzo una ingente cantidad de viales y tambien es bastante generoso en los ecos de sangre que ganas. El problema reside en que el 99% de los jugadores emplean todos los ecos en subir de nivel como si no hubiera un mañana, cuando los viales cuestan cuatro duros. Pero claro, mejor invertir 20k ecos en subir un punto de vitalidad que comprar 80 viales.

Yo la primera vez que me pasé el juego solo tuve que farmear viales cuando me enfrenté a Ebrietas y más que nada debido a que por aquel entonces el límite de viales era de 99, más tarde sacaron un parche y aumentaron este límite a 600, eliminado casi la totalidad de tener que farmear viales.

 

-No entiendo bien a lo que te refieres con la lámpara de Logarius, que yo sepa hay una lámpara donde derrotas a Logarius y otra más en la zona secreta que hay justo despues. Y llegar hasta Logarius desde la lámpara inicial una vez abiertos los atajos no es una gran caminata.

 

-Las mazmorras podrían estar más insipiradas la verdad, aún así yo les dediqué varios cientos de horas simplemente farmeando gemas tochas. Además los cálices FRC ofrecen el mayor de los desafíos dentro de toda la saga souls.

 

-Para cambiar de zona es un coñazo volver al nexo pero para que reaparezcan los enemigos basta con usar la marca del cazador y volver a la última lámpara que tocaste.

 

 

 

Soy consciente de que superado el ecuador del juego es facil invertir la sangre en viales (yo mismo lo hice muchas veces), pero al principio y sobre todo con los jugadores novatos no subir de nivel puede ser la pescadilla que se muerda la cola porque no evolucionarán como deben y cada vez podrán morir más y más (gastanto más y más viales). Hay zonas muy buenas de farmeo y como digo es facil en media hora hacerse con 300 viales, pero sinceramente no quiero farmear media hora habien un sistema que funciona tan bien como es el de los estus. Llegar a morir varias veces contra un jefe (por ejemplo el huerfano de kos, que me costó unas cuantas horas el conseguir derrotarlo) y ver que resucitas y tienes 8 viales y pensar ¿Ya he gastado 100 y pico? ¿Ya me toca coger, teletransportarme al nexo, del nexo a la zona X de farmeo, estar allí un rato y luego volver?... El farmeo de cosas basicas para mi nunca es algo positivo, lo siento. 

 

Respecto a Martir Logarius si, contando los atajos y los tiempos de carga el tiempo entre que mueres y vuelves a pelear contra él puede ser de 2 minutos facilmente, frente a los 15 segundos que tiene Gael en DS3 o el 0.1 segundo de un Super meat boy... No, no es nada positivo ni agradable, es como en el primer KH cuando te hacían comerte la cinematica larguisima de Riku antes de pelear contra él, serían un par de minutos pero son minutos de perder el tiempo. 

 

Y de nuevo sé lo de la marca del cazador y cuando ya estaba en late farmeando tristemente bloques de sangre porque su droprate es bajisimo en la zona del coro los usaba porque vamos, farmeaba más sangre de lo que costaba pero como digo eso al principio del juego farmeando viales por ejemplo en la zona de la bruja no era "gratis" y vamos, que no costaba NADA añadir un poquito de comodidad al jugador.

 

Y sobre lo primero lo que más temo de un BB2 es que se vuelvan a pasar reciclando y haciendose fanservice asi mismo y que acabemos con fetos de oedon, amygdalas y referencias a ludwig hasta en la sopa...

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Torkia IGNIS EXCUBITOR

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Dark Souls 3

Spoiler

CPU: i9 9900K @ 5GHz + NZXT Kraken X72 - GPU: EVGA RTX 2080 Ti XC Ultra - MB: Gigabyte Z390 Aorus Master - RAM: G.Skill Trident Z DDR4 4000Mhz CL18 4X8GB - PSU: EVGA SuperNova G1+ 1000W 80 Plus Gold Modular - SSD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2 - Samsung 860 QVO SSD 2TB X2 - HHD: Seagate Barracuda 2TB X3 - Tarjeta sonido: Sound Blaster AE-7 - Altavoces:  Logitech Z906 5.1 - Auriculares: Audio Technica ATH-ADG1X Open Air - Caja: Cooler Master H500P Mesh - Monitor: ASUS ROG Swift PG279Q 27" LED 165Hz - Teclado: ASUS ROG Claymore Core - Ratón: Razer mamba hyperflux + firefly - Volante: Fanatec ClubSport Wheel Base V2.5 / Steering Wheel Porsche 918 RST / Steering Wheel Formula Carbon / Pedals V3 / Shifter SQ V 1.5 - Cockpit: KR135 CUP + OMP Strada - Monitor: Samsung LC49HG90DMUXEN 49 32:9 144 Hz, HDR QLED - Visor VR: Valve Index - TV: 65 LG OLED 65C8PLA 4K HDR  - Home Cinema: DENON AVR-S950 + Bose AM-10V

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Raubahn Alastor

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A pesar de ser buenos juegos, ambos tienen cosillas que no me convencieron. Lo que está claro es que ninguno como Dark Souls. Y From Software no es capaz de repetirlo.



Me expulsaron por llamar basura a transfóbicos y homófobos de mierda.

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bakkuchiku BIG BOSS

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A pesar de ser buenos juegos, ambos tienen cosillas que no me convencieron. Lo que está claro es que ninguno como Dark Souls. Y From Software no es capaz de repetirlo.

 

¿De verdad tan superior es? ¿No puede ser que fuera la impresión que causó al ser el primero con ese tipo de estructura? Lo digo porque yo sólo he jugado a estos dos últimos y creo que pueden ser fácilmente los juegos que más me han llenado, de mis juegos preferidos o al menos en el top 5 de siempre y de esos que rompen fácilmente la frontera entre ser sólo un videojuego o trascender como obra. Y eso que en principio el leitmotiv de los juegos no me atraía. 

 

Y claro, tanto poner como tan superior al primero, sólo me puedo esperar la segunda venida de cristoh xD. Así que me voy intentando preparar mentalmente para que el remastered me decepcione. 

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RyuugaKuroki OUTER HEAVEN

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Bloodborne hace tantas cosas mal que no puedo ponerlo jamás por encima de un juego tan redondo como dark souls 3.

Memento Mori

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    • Asgard
      Hola.

       

      Busco Uncharted 4 y Bloodborne. Me da igual si son playstation hits o no, no obstante tendré en cuenta el precio de esas ediciones a la hora de valorarlos.

       

      Tendrán preferencia quienes ofrezcan ambos en un pack para abaratar portes.

       

      PD: No pido que estén impolutos pero tampoco que tengan las carcasas rotas o discos en mal estado.

       

       

    • Raubahn
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      Traducido por mí rápidamente...

       
      F: La dificultad en tus obras siempre ha sido una seña de identidad, de poner a prueba al jugador y superar el reto. Aun así, se ha hecho eco en Internet que muchos jugadores desean la opción con una dificultad reducida. ¿Que opina From Software al respecto?

       
      Traductor: Vaya, habéis venido con preguntas complicadas <se rie> La verdad es que nuestro equipo está recopilando mucho feedback sobre el asunto. Internamente no podemos decir nada porque no nos hemos decidido aun. Así que, hacednos llegar vuestra opinión mediante Reddit o Twitter, por favor.

       
      F: ¿Y usted que opina, personalmente, sobre el asunto?

       

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      DirectX: Versión 11
      Red: Conexión de banda ancha a Internet
      Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
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      Solo he visto que le corre a 60 a esos tipos que tienen procesadores de 20 nucleos, 100 de RAM y 1 TB de gráfica.

       

      ¿Que opinan? ¿A ustedes les corre bien?

    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

    • Sarcastic Mister
      Llevo 35h jugadas a Bloodborne, es mi segundo souls después del DeS y lo estoy gozando enormemente.


      Me gustaría compartir lo que me acaba de pasar. Estaba en cierto lugar montañoso con múltiples zonas de agua venenosa con enemigos dignos de un nivel acuático de Mario. Sin saber cómo, he acabado en una de las cuevas llena de enemigos. He conseguido acabar con todos sin morir envenenado... Aparece uno de los enemigos que sube frenesí y lo mato a duras penas curandome y vigilando el veneno.


      Cueva limpia, vamos para fuera que se me acaban los viales y la vida. Golpe de realidad, me encuentro perdido, tres caminos que pruebo no dan fuera. Consciente de que es parte de los nervios por estar muriendo con mis 70000 ecos, me centro en lo que veo. Me fijo que hay niebla en movimiento. Pienso: 'no puede ser que hayan pensado en esto, pero no me queda otra'. Sigo la dirección de la niebla: boom, fuera de la cueva y a salvo. Todo eso mientras flipaba con que hubieran hecho que el aire se comporte como lo haría en una cueva.


      Me ha parecido un detalle inteligente y brillante que solo hace que mejorar mi opinión del juego.


      Alguna historia similar que tengáis? No ha de ser del mismo juego.
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