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cuantico

And again... Bloodborne vs Dark Souls 3

  

106 miembros han votado

  1. 1. ¿Cual os ha gustado más? (Goty edition a poder ser)

    • Bloodborne
      60
    • Dark Souls 3
      46


Publicaciones recomendadas

All Might Ixion

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vida restante: 100%
Me quedo con Bloodborne, con Dark Souls 3 sentia un agotamiento de la franquicia al ser una tercera parte, sentia que ya lo habia visto todo y que no llegó a sorprenderme con ningun apartado.


Empeze bloodborne pensando que seria un souls mas pero estuve muy equivocado, absolutamente todo me encanto, los bosses con fases claramente diferenciadas, los soundtracks, el alucinante diseño de niveles, apartado artistico y grafico y el putisimo lore joder, miyasaki estuvo mas inspirado que nunca en este apartado.


Deseo con todo mi corazón que anuncien la secuela de Bloodborne en este E3.

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Todoroki Spitter

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vida restante: 100%

Por mucho me quedo con Bloodborne, mi fallo fue jugar a este primero antes que a Dark Souls 3, su sistema me parece tan desfasado comparado con Bloodborne que no me lo he podido ni acabar.



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Sirya BIG BOSS

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vida restante: 50%

Por mucho me quedo con Bloodborne, mi fallo fue jugar a este primero antes que a Dark Souls 3, su sistema me parece tan desfasado comparado con Bloodborne que no me lo he podido ni acabar.

 

Qué sistema, si lo único que cambia es que en Bloodborne con el L1 transformas el arma, que a grandes rasgos sirve para llegar más rápido el medidor de bestia (y esto no lo ha hecho nadie que se haya pasado el juego una vez), que viene a ser cambiar el arma de una mano a dos manos con una animación más chula, y que cuando tienes a alguien bloqueado el ruede hace un paso rápido. 

 

En Dark Souls III no hay sólo una cantidad muchísimo más elevada de armas, es que hay una cantidad infinitamente superior de Weapon Arts que en Bloodborne armas, significando esto que en el resultado final, vas a encontrar muchos más ataques distintos en Dark Souls III que en Bloodborne. 

 

https://darksouls3.w...life.com/Skills

 

Si alguien cree que es comparable, suerte. El número de escudos, cada uno con su parry window particular, pesados, medianos, ligeros, con su reducción a los distintos tipos de daño única, distintos weapon arts, por ejemplo, ¿la diferencia entre un escudo mediano cualquiera y otro como el de caballero negro? Que con el escudo de caballero negro en la mano izquierda puedes utilizar el WA del arma de la mano derecha al instante sin tener que esconder el arma offhand, y esto es algo determinante para los combates en el juego porque cambia la situación por completo. 

 

La cantidad de builds, de distintos poise health en los talismanes, en perseverance, en todas las armas del juego según su clase, de milagros, sorceries y pyromancias y builds basadas en ellas. La cantidad de builds distintas que se pueden hacer prestando atención a todas estas mecánicas, que inundan por completo las posibilidades y los factores que se están teniendo en cuenta en Bloodborne, ¿te parece que es desfasado? Al revés. Infinitamente más extenso.  

 

Y no solo DS3, en este sentido, todos los Dark Souls son muchísimo más ricos y complejos que BB. De aquí a lima. En todas las interacciones. Si solo para hacerle un riposte a alguien hay 3 formas distintas (romper la guardia rebasando la resistencia ofrecida, romper la guardia con el wa de las espadas rectas y gs y romperla de una patada), y en BB lo resume a un parry con la pistola. ¿De cuántas pistolas que hay en el juego y que hacen parry? Pues ahora compáralo con todos los escudos que pueden hacer lo mismo, pero a cada uno súmale que tiene una serie de propiedades defensivas diferentes entre el primero y el número 53, y al menos 4 WA distintos. 

 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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c3t3_phenom Stinger

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vida restante: 100%
Soy el único al que las últimas zonas de bloodborne le parecieron un poco flojas?


Para mí la mejor zona es la del principio y el castillo.


Como sistema de combate me sigue gustando más el de los souls.Mas variedad y en PvP ya ni se comparan.

Bloodborne me encantó,pero se nota que lo simplificaron en algunos aspectos para llegar a una mayor cantidad de público.

                                                                La verdad es como el sol,lo hace ver todo y no se deja mirar 

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Leader Protoss Gran Lobo Sif

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vida restante: 100%

Soy el único al que las últimas zonas de bloodborne le parecieron un poco flojas?

 

 

Para mí la mejor zona es la del principio y el castillo.

 

 

Como sistema de combate me sigue gustando más el de los souls.Mas variedad y en PvP ya ni se comparan.

 

Bloodborne me encantó,pero se nota que lo simplificaron en algunos aspectos para llegar a una mayor cantidad de público.

 

Pues a mí el castillo de Cainhurst, en cuanto a estructura, me parece un nivel bastante flojo xD.

 

Personalmente lo que más me gusta de Bloodborne es Yharnam Central, Distrito de la Catedral, y la Frontera de la Pesadilla. De la expansión, la Aldea pesquera.

 


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Sub Zero Cazabichos

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Me gustó Dark Souls 3 pero lo que vi jugando online me decepcionó muchisimo, lo casualizado que estaba y que iba un jugador con 3 o 4 escoltas. Fue el primer Dark Souls que jugué en PC, los otros los tenia en PS3.


 


Como juego me gustó mas Bloodborne tambien, pero no por mucha diferencia.


 


El online del Dark Souls 3 fue un poco decepcionante en mi opinion, puede ser porque fue el primero que jugase en PC y los otros los jugase en PS3 donde siempre he leido que hay mejor comunidad.



"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

                                       nwWWaYr.gif

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Sirya BIG BOSS

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vida restante: 50%

Pues a mí el castillo de Cainhurt, en cuanto a estructura, me parece un nivel bastante flojo xD.

 

Personalmente lo que más me gusta d eBloodborne es Yharnam Central, Distrito de la Catedral, y la Frontera de la Pesadilla. De la expansión, la Aldea pesquera.

 

La Aldea Pesquera es genial. El Castillo de Cainhurst es el Anor Londo de BB pero sin la segunda parte (que es lo único bueno de Anor Londo, el interior luego de cruzar los arqueros, y tampoco va muy allá). A mí también me parece muy soso. El espacio está mal administrado, demasiado vacío en unos sitios y sobrecargado en otros. La única parte que podría haber sido mínimamente interesante del interior es la zona elevada, donde están los mayordomos y el ventanuco por el que puedes dejarte caer en la cornisa, pero una vez más está mal llevado. 

 

Yharnam Central es una de las áreas más complejas que se han diseñado en un Souls junto al Distrito de la Catedral.

 

El online del Dark Souls 3 fue un poco decepcionante en mi opinion, puede ser porque fue el primero que jugase en PC y los otros los jugase en PS3 donde siempre he leido que hay mejor comunidad.

 

 

La comunidad de todos los DS en materia online es una supina mierda, sin importar la plataforma. En DS tienes la zona de gank más famosa que ha habido nunca en la serie, vaya, que es que por sí sola les quita el puesto a todos los demás, pero es que en Demon's, un exclusivo de PS3, tenías a la gente one shoteando a los demás con builds de dragon bone smasher buffadas, spells y la lanza que te rompe todo el equipo, y debo recordar que no ha habido un objeto igual de asqueroso en ningún souls. 

 

Da igual la plataforma en la que juegues, hablar de Ganks en un juego de la serie estando el gank forest del 1 es contraproducente. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Leader Protoss Gran Lobo Sif

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La Aldea Pesquera es genial. El Castillo de Cainhurst es el Anor Londo de BB pero sin la segunda parte (que es lo único bueno de Anor Londo, el interior luego de cruzar los arqueros, y tampoco va muy allá). A mí también me parece muy soso. El espacio está mal administrado, demasiado vacío en unos sitios y sobrecargado en otros. La única parte que podría haber sido mínimamente interesante del interior es la zona elevada, donde están los mayordomos y el ventanuco por el que puedes dejarte caer en la cornisa, pero una vez más está mal llevado. 

 

Yharnam Central es una de las áreas más complejas que se han diseñado en un Souls junto al Distrito de la Catedral.

 

Cainhurst lo que tiene es que está muy bien ambientado. El vestíbulo es espectacular. Pero la estructura es un poco sosa, es una sucesión de habitaciones y tejados bastante simple. El jefe está realmente bien, eso sí.

 

Aunque lo más decepcionante de Bloodborne a mi juicio es Byrgenwerth, eso sí. Tanto hablar del sitio, y ya ves tú en lo que queda el nivel. Aunque el Padre Hermosidad en su mecedora tiene gracia.

 


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Sirya BIG BOSS

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Cainhurst lo que tiene es que está muy bien ambientado. El vestíbulo es espectacular. Pero la estructura es un poco sosa, es una sucesión de habitaciones y tejados bastante simple. El jefe está realmente bien, eso sí.

 

Aunque lo más decepcionante de Bloodborne a mi juicio es Byrgenwerth, eso sí. Tanto hablar del sitio, y ya ves tú en lo que queda el nivel. Aunque el Padre Hermosidad en su mecedora tiene gracia.

 

Ayer llevé allí a mis dos colegas de siempre y al final se lo tuvo que pasar uno de ellos porque el otro se quedó bloqueado durante al menos 3 horas dándose tortas con Martir Logarius. Por cierto, ese mismo tío mató al Padre Hermosidad nada más llegar. También mató a Ornifex en su primera partida a Dark Souls II. 

 

Byrgenwerth es una birria, aunque yo se lo perdono porque nunca entendí Byrgenwerth como un área, para mí es solo una extensión más del Bosque Prohibido, solo que en vez de ponerte a Rom justo después te ofrecen un pequeño paseo hasta que llegas. Eso no quita que pudiera haber sido una zona algo más compleja, pero bueno, supongo que esto se lo reservaron para el Edificio Lectivo, otro área al que no le tengo en cuenta su desatendido diseño porque para mí solo sirve de excusa para llegar a la Frontera de la Pesadilla. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Ratsot GRANDIS SUPERNUS

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Bloodborne por el Lore, que es una genialidad y mas si te gusta el mundillo lovecraftniano.



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Leader Protoss Gran Lobo Sif

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Ayer llevé allí a mis dos colegas de siempre y al final se lo tuvo que pasar uno de ellos porque el otro se quedó bloqueado durante al menos 3 horas dándose tortas con Martir Logarius. Por cierto, ese mismo tío mató al Padre Hermosidad nada más llegar. También mató a Ornifex en su primera partida a Dark Souls II. 

 

Byrgenwerth es una birria, aunque yo se lo perdono porque nunca entendí Byrgenwerth como un área, para mí es solo una extensión más del Bosque Prohibido, solo que en vez de ponerte a Rom justo después te ofrecen un pequeño paseo hasta que llegas. Eso no quita que pudiera haber sido una zona algo más compleja, pero bueno, supongo que esto se lo reservaron para el Edificio Lectivo, otro área al que no le tengo en cuenta su desatendido diseño porque para mí solo sirve de excusa para llegar a la Frontera de la Pesadilla. 

 

Lo del pájaro de DS2 es comprensible hasta cierto punto, sobretodo si alguien tiene algún trauma con el Mundo Pintado xD. Pobre Hermosidad, sin embargo xD.

 

El Edificio Lectivo una vez más lo que tiene es que está muy bien ambientado, pero la estructura es muy simple. Podría haber dado mucho más de sí el concepto de un nivel que fuese una universidad y tal, creo yo. A mí me recuerda a la torre de Aldia, otro nivel que por concepto podría ser bastante más de lo que es, y acaba siendo un pasillo con habitaciones a lados.

 


JARLk9o.gif AjYI2XE.gif

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Sub Zero Cazabichos

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La Aldea Pesquera es genial. El Castillo de Cainhurst es el Anor Londo de BB pero sin la segunda parte (que es lo único bueno de Anor Londo, el interior luego de cruzar los arqueros, y tampoco va muy allá). A mí también me parece muy soso. El espacio está mal administrado, demasiado vacío en unos sitios y sobrecargado en otros. La única parte que podría haber sido mínimamente interesante del interior es la zona elevada, donde están los mayordomos y el ventanuco por el que puedes dejarte caer en la cornisa, pero una vez más está mal llevado. 

 

Yharnam Central es una de las áreas más complejas que se han diseñado en un Souls junto al Distrito de la Catedral.

 

 

 

La comunidad de todos los DS en materia online es una supina mierda, sin importar la plataforma. En DS tienes la zona de gank más famosa que ha habido nunca en la serie, vaya, que es que por sí sola les quita el puesto a todos los demás, pero es que en Demon's, un exclusivo de PS3, tenías a la gente one shoteando a los demás con builds de dragon bone smasher buffadas, spells y la lanza que te rompe todo el equipo, y debo recordar que no ha habido un objeto igual de asqueroso en ningún souls. 

 

Da igual la plataforma en la que juegues, hablar de Ganks en un juego de la serie estando el gank forest del 1 es contraproducente. 

 

No, una cosa será para ti pero si yo estoy diciendo que todos los jugué en PS3, Demons, Dark Souls y Dark Souls 2, y lo que me encontré en PC con Dark Souls 3 fue otra cosa, no puede ser que sea en todos igual y que de igual la plataforma.

Será solamente para mi y di lo que quieras, pero igual no es. Será que los jugué en su momento y no meses o años despues, no lo se.

 

Pero una cosa es el el bosque del Dark Souls y los primeros dias en PS3 ya me encontré gente usando trucos, que les atacaba y no les quitaba apenas nada de vida que eso lo vi a lo mejor 3-4 veces de 200, y otra cosa es invadir en el online en Dark Souls 3 en PC y de 200 veces, 150 o mas era el anfitrión con 3-4 escoltas, en ese juego siempre era igual.

 

Es proporcional, claro que se ven cosas raras, hablo de lo que he visto yo, en Dark Souls 3 lo vi desproporcionado eso que comento y todos jugandolos cuando acababan de salir.


"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

                                       nwWWaYr.gif

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Sharpedo Yoyalodije

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Tengo pendiente Bloodborne (cuando deje de ser exclusivo de Sony para jugarlo en otras plataformas), pero Dark Souls 3 de momento lo tengo instaurado como mi título favorito de esta generación aunque me voy a esperar para dar mi voto



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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Morde Palidor

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vida restante: 100%

Tengo pendiente Bloodborne (cuando deje de ser exclusivo de Sony para jugarlo en otras plataformas), pero Dark Souls 3 de momento lo tengo instaurado como mi título favorito de esta generación aunque me voy a esperar para dar mi voto

 

Me temo que eso nunca va a ocurrir


 

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Sirya BIG BOSS

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No, una cosa será para ti pero si yo estoy diciendo que todos los jugué en PS3, Demons, Dark Souls y Dark Souls 2, y lo que me encontré en PC con Dark Souls 3 fue otra cosa, no puede ser que sea en todos igual y que de igual la plataforma. Será solamente para mi y di lo que quieras, pero igual no es. Será que los jugué en su momento y no meses o años despues, no lo se.

 

 

Creo que no me has entendido.

 

Si fuera para mí no tendría que decir nada, puesto que he jugado unas cuantas horas más que tú. Bastaría con decir que es mi opinión basada en mi experiencia, y como mi experiencia es un pelín más amplia que la tuya, tendrías que aceptarla y se acabó. Pero no es lo que he dicho.

 

He dicho que es CULTURA POPULAR el hecho de que en Dark Souls los gangs son asquerosos, y que a poco que te metas a buscar un poco, verás que el PVP de DS se resume a lag switchers, backs chainshavels mom, fast rolls por debajo del 50% que luego tuvieron que ser nerfeados, invadir gente con armas a +15 al principio del juego (cosa que se ha arreglado en el remastered, por lo cantoso y abusivo, por si crees que es cosa mía), y otra serie de abusos que, probablemente, ni sabías que existían hasta ahora que te lo acabo de decir yo. Y ésa no es mi opinión, por no hablar de tener que recurrir a un glitch de desequipar y equipar el arma para escapar del poise break de la zweihander y otras UGS, ésa es la realidad expuesta por toda la puñetera comunidad. Que la quieras aceptar o no es otra historia, a mí eso me da igual. 

 

Y los Giants Dad abusando de eso, sabes lo que significa? Que si no sabes que hay un glitch que desequipando y equipando el arma rápidamente de deja salir del bucle, con que te golpee 1 vez mueres sin poder hacer nada. Ahora va a ser esto impresión mía y no algo que es puta cultura de la comunidad, que no ha habido giants dad ni bs chains ni havels mom ni flippity flippy flip, qué me estás contando, si DS es el juego más abusivo de toda la trilogía con sus muchísimas mecánicas idas de olla. Es que eso no te lo cuestiona nadie, pero nadie. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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    • Asgard
      Hola.

       

      Busco Uncharted 4 y Bloodborne. Me da igual si son playstation hits o no, no obstante tendré en cuenta el precio de esas ediciones a la hora de valorarlos.

       

      Tendrán preferencia quienes ofrezcan ambos en un pack para abaratar portes.

       

      PD: No pido que estén impolutos pero tampoco que tengan las carcasas rotas o discos en mal estado.

       

       

    • Raubahn
      Concedió ayer una entrevista a Fextralife, que tenéis colgada aquí. Y en definitiva una de las preguntas que les lanzan los de Fextralife fue acerca de la gente que pide un modo más fácil de dificultad.

       

      Traducido por mí rápidamente...

       
      F: La dificultad en tus obras siempre ha sido una seña de identidad, de poner a prueba al jugador y superar el reto. Aun así, se ha hecho eco en Internet que muchos jugadores desean la opción con una dificultad reducida. ¿Que opina From Software al respecto?

       
      Traductor: Vaya, habéis venido con preguntas complicadas <se rie> La verdad es que nuestro equipo está recopilando mucho feedback sobre el asunto. Internamente no podemos decir nada porque no nos hemos decidido aun. Así que, hacednos llegar vuestra opinión mediante Reddit o Twitter, por favor.

       
      F: ¿Y usted que opina, personalmente, sobre el asunto?

       

      Traductor: El otro día vi por en Reddit un jugador tetraplégico jugando a Sekiro, Me sorprendió porque no es la clase de jugador que esperaría ver jugando a este tipo de juegos, sobretodo con un mando convencional y no el mando adaptado de Xbox One. Pero se movía y jugaba realmente bien. Creo que, si ese jugador es capaz, con sus limitaciones, de jugar a este juego, a todos aquellos que me piden el modo fácil solo puedo recomendarles una cosa:



       

      Video en cuestión:



       

       

      FUENTE: Reddit: https://www.reddit.c...rd_and_want_an/

    • MasterHand00
      Requisitos Recomendados:
      SO: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
      Procesador: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
      Memoria: 8 GB de RAM
      Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
      DirectX: Versión 11
      Red: Conexión de banda ancha a Internet
      Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
      Tarjeta de sonido: DirectX 11 Compatible


      Mi Laptop, tiene los requisitos recomendados y el juego me corre como 45 FPS tirandole a 30. Se me hace raro, porque Devil May Cry 5 me corre a 60 en gráficos medios (con la Laptop calentándose como el infierno, pero lo corre) sin problemas, pero Sekiro ni en bajos se estabiliza.

       

      Solo he visto que le corre a 60 a esos tipos que tienen procesadores de 20 nucleos, 100 de RAM y 1 TB de gráfica.

       

      ¿Que opinan? ¿A ustedes les corre bien?

    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

    • Sarcastic Mister
      Llevo 35h jugadas a Bloodborne, es mi segundo souls después del DeS y lo estoy gozando enormemente.


      Me gustaría compartir lo que me acaba de pasar. Estaba en cierto lugar montañoso con múltiples zonas de agua venenosa con enemigos dignos de un nivel acuático de Mario. Sin saber cómo, he acabado en una de las cuevas llena de enemigos. He conseguido acabar con todos sin morir envenenado... Aparece uno de los enemigos que sube frenesí y lo mato a duras penas curandome y vigilando el veneno.


      Cueva limpia, vamos para fuera que se me acaban los viales y la vida. Golpe de realidad, me encuentro perdido, tres caminos que pruebo no dan fuera. Consciente de que es parte de los nervios por estar muriendo con mis 70000 ecos, me centro en lo que veo. Me fijo que hay niebla en movimiento. Pienso: 'no puede ser que hayan pensado en esto, pero no me queda otra'. Sigo la dirección de la niebla: boom, fuera de la cueva y a salvo. Todo eso mientras flipaba con que hubieran hecho que el aire se comporte como lo haría en una cueva.


      Me ha parecido un detalle inteligente y brillante que solo hace que mejorar mi opinión del juego.


      Alguna historia similar que tengáis? No ha de ser del mismo juego.
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