Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

cuantico

And again... Bloodborne vs Dark Souls 3

  

106 miembros han votado

  1. 1. ¿Cual os ha gustado más? (Goty edition a poder ser)

    • Bloodborne
      60
    • Dark Souls 3
      46


Publicaciones recomendadas

bakkuchiku BIG BOSS

Publicado
vida restante: 100%

¿OST ganador DS3 por poquito?

 

 

Ponme una que sea mejor que esa opera magna.

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.

 

 

Aunque parezca mentira, son estilos diferentes de OST. En Bloodborne la épica de los temas es más "visceral", como el mismo juego; y en DSIII la épica es más crepuscular. Son increíbles, las dos, pero son ligas diferentes. Dos ejemplos, uno lo tienes el propio menú de DSIII, y es cuestión de gustos porque como digo tienen diferentes intenciones. 

 

 

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Leader Protoss Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%

¿OST ganador DS3 por poquito?

 

 

Ponme una que sea mejor que esa opera magna.

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.

 

Lo de mejor o peor ya sabes que va a preferencias y tal. A mí ciertos temas de Demon's Souls son probablemente los que más me gustan de esta "saga", y están hechos con sintetizadores baratos.

 

Por lo demás, DS3 tiene cosas como esta:

 

 

A mí de Bloodborne me gustan en particular la música de la primera fase de Ebrietas (la segunda fase sin embargo no me dice nada), y la de Micolash. De DS3 le tengo particular manía a la música del menú principal, donde queda patente que se ha perdido cualquier atisbo de sutileza, y estás a ante un juego jodidamente mainstream. Prefiero mil veces silencio, como en DeS o DS1, o algo sutil como la música del menú de DS2. Pero la de los príncipes o la de los Vigilantes del Abismo son muy buenas.

 


JARLk9o.gif AjYI2XE.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sirya BIG BOSS

Publicado
vida restante: 50%

Aunque parezca mentira, son estilos diferentes de OST. En Bloodborne la épica de los temas es más "visceral", como el mismo juego; y en DSIII la épica es más crepuscular. Son increíbles, las dos, pero son ligas diferentes. Dos ejemplos, uno lo tienes el propio menú de DSIII, y es cuestión de gustos porque como digo tienen diferentes intenciones. 

 

 

 

 

La segunda ha sido siempre una puta bestialidad. 

 

El mejor tema de todo Bloodborne es el de la batalla contra Laurence. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

bakkuchiku BIG BOSS

Publicado
vida restante: 100%

Lo de mejor o peor ya sabes que va a preferencias y tal. A mí ciertos temas de Demon's Souls son probablemente los que más me gustan de esta "saga", y están hechos con sintetizadores baratos.

 

Por lo demás, DS3 tiene cosas como esta:

 

 

A mí de Bloodborne me gustan en particular la música de la primera fase de Ebrietas (la segunda fase sin embargo no me dice nada), y la de Micolash. De DS3 le tengo particular manía a la música del menú principal, donde queda patente que se ha perdido cualquier atisbo de sutileza, y estás a ante un juego jodidamente mainstream. Prefiero mil veces silencio, como en DeS o DS1, o algo sutil como la música del menú de DS2. Pero la de los príncipes o la de los Vigilantes del Abismo son muy buenas.

 

 

Pues lo que tú cuentas, cuestión de gustos. A mí considerar el main menu theme de DSIII mainstream sólo porque entra mejor a la primera me parece exagerado. ¿De verdad mainstream ese tema? Sí vamos, cuando lo pongo a toda castaña en casa, mis vecinos se vuelven locos de lo agradable que les resulta. Entiendo tu opinión, pero vamos que no estoy de acuerdo y vengo a decirlo. xD

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

JiangWei IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%

Aunque parezca mentira, son estilos diferentes de OST. En Bloodborne la épica de los temas es más "visceral", como el mismo juego; y en DSIII la épica es más crepuscular. Son increíbles, las dos, pero son ligas diferentes. Dos ejemplos, uno lo tienes el propio menú de DSIII, y es cuestión de gustos porque como digo tienen diferentes intenciones. 

 

 

 

 

He visto el anterior video que habias peusto antes de editarlo muahahhahahahaha

 

A ver, si tener tienes razon pero es que no hay ninguna cancion comparable a la de la Bestia Clerigo, aunque sean diferentes estilos la burrada de OST del Bloodborne es que no tiene competencia,, y aunque en parte sea normal al tener mas jefe,s hay canciones de jefes en el DS3 que son horribles, como la del Sudowoodo o el mago de cristal ese.

 

 

Lo de mejor o peor sabes que va a preferencias y tal. A mí ciertos temas de Demon's Souls son probablemente los que más me gusta de esta "saga", y están hechos con sintetizadores baratos.

 

Por lo demás, DS3 tiene cosas como esta:

 

 

A mí de Bloodborne me gustan en particular la música de la primera fase de Ebrietas (la segunda fase sin embargo no me dice nada), y la de Micolash. De DS3 le tengo particular manía a la música del menú principal, donde queda patente que se ha perdido cualquier atisbo de sutileza, y estás a ante un juego jodidamente mainstream. Prefiero mil veces silencio, como en DeS o DS1, o algo sutil como la música del menú de DS2. Pero la de los príncipes o la de los Vigilantes del Abismo son muy buenas.

 

y para muestra del sintetizador cutre:

 

 

Lo que pasa es que se nota bastante que han tomado ciertas referencias de la musica del Bloodborne con los coros y demas, porque en algunas canciones se nota un poco exagerado.

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.


j_wei.pngbushzD1.png

 

 

 

 

Spoiler
firma%20So5_zpsuy6pcwpt.jpg

 

 

 

5fc5cdd58f223db7fea6ac6e958c2ab8.png

 

 

Firma%20JW_zpsamaycsjx.png

 

 

1_zps8apjabf1.png1_zpsxtncmbj9.png1_zpshpwjnm7k.png1_zpsgpcg6l0t.pngHuevo%201%20pa%201_zpssglul9vl.gifbBsPJmu.png

Terry                                Musashi                                                               Moor Gault                         8300           Yo version Entrenador Foremon

Impactueno               Disparo Espejo                   Avalancha                Onda Ignea

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

bakkuchiku BIG BOSS

Publicado
vida restante: 100%

He visto el anterior video que habias peusto antes de editarlo muahahhahahahaha

 

A ver, si tener tienes razon pero es que no hay ninguna cancion comparable a la de la Bestia Clerigo, aunque sean diferentes estilos la burrada de OST del Bloodborne es que no tiene competencia,, y aunque en parte sea normal al tener mas jefe,s hay canciones de jefes en el DS3 que son horribles, como la del Sudowoodo o el mago de cristal ese.

 

 

 

y para muestra del sintetizador cutre:

 

 

Lo que pasa es que se nota bastante que han tomado ciertas referencias de la musica del Bloodborne con los coros y demas, porque en algunas canciones se nota un poco exagerado.

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.

 

Ja ja ja supongo que estás de coña, porque al no ser usuario habitual no te conozco. Pero sólo he editado porque habían salido el texto y los vídeos muy comprimidos, para espaciarlo y que se leyera mejor. 

 

Al final, lo que digo, que son gustos. Los dos tenemos razones. La OST de DKS III desde luego que es más irregular. Por cierto, el sintetizador cutre de Demon´s a mí me parece maravilloso, pero no tengo el mismo criterio, ya que yo amo a ciertos grupos de los setenta que comenzaron a hacer música instrumental con los primeros sintetizadores. Me gustan esos sintetizadores primitivos, qué le voy a hacer. 

 

P.D. He vuelto a editar porque soy un puto maniático y he visto que me faltaba un acento.

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

JiangWei IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%

Ja ja ja supongo que estás de coña, porque al no ser usuario habitual no te conozco. Pero sólo he editado porque habían salido el texto y los vídeos muy comprimidos, para espaciarlo y que se leyera mejor. 

 

Al final, lo que digo, que son gustos. Los dos tenemos razones. La OST de DKS III desde luego que es más irregular. Por cierto, el sintetizador cutre de Demon´s a mí me parece maravilloso, pero no tengo el mismo criterio, ya que yo amo a ciertos grupos de los setenta que comenzaron a hacer música instrumental con los primeros sintetizadores. Me gustan esos sintetizadores primitivos, qué le voy a hacer. 

 

P.D. He vuelto a editar porque soy un puto maniático y he visto que me faltaba un acento.

 

Lo decia porque habias puesto mi cancion del Bloodborne, luego vi la de los principies del DS3. xDDDDD

 

Hombre por supuesto, no he dicho que no tengas razon, pero es que la OST del Dark 3 es tambien eso, bastante irregular y pasas de canciones muy chulas a algunas que son bastante malas, ya que por ejemplo la de Volstat ese mola mucho, pero si leugo te toca el Sudowoodo... pues ahi ya baja bastante el nivel de la OST, aunque como ya digo al haber tantos jefes es normal que hayan algunas bastante flojas.

 

Y lo del sintetizador cutre no se dice como algo malo, sino porque en parte la OST del Demons no es especialmente una burrada de OST aunque a mi me encanta ojo, que tanto la de la Astraea como la de Falange me encantan.

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.


j_wei.pngbushzD1.png

 

 

 

 

Spoiler
firma%20So5_zpsuy6pcwpt.jpg

 

 

 

5fc5cdd58f223db7fea6ac6e958c2ab8.png

 

 

Firma%20JW_zpsamaycsjx.png

 

 

1_zps8apjabf1.png1_zpsxtncmbj9.png1_zpshpwjnm7k.png1_zpsgpcg6l0t.pngHuevo%201%20pa%201_zpssglul9vl.gifbBsPJmu.png

Terry                                Musashi                                                               Moor Gault                         8300           Yo version Entrenador Foremon

Impactueno               Disparo Espejo                   Avalancha                Onda Ignea

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Leader Protoss Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%

Pues lo que tú cuentas, cuestión de gustos. A mí considerar el main menu theme de DSIII mainstream sólo porque entra mejor a la primera me parece exagerado. ¿De verdad mainstream ese tema? Sí vamos, cuando lo pongo a toda castaña en casa, mis vecinos se vuelven locos de lo agradable que les resulta. Entiendo tu opinión, pero vamos que no estoy de acuerdo y vengo a decirlo. xD

 

Nah, no lo digo como algo implícitamente malo ni nada lo de "mainstream" (tal cosa sería muy cutre por mi parte). Lo que quiero decir es que en los anteriores el menú es algo con música tranquila o directamente en silencio, y en el menú del 3 todo es muy tachín, tachán, oooh, que "épico" soy, lo cual a mí me resulta bastante menos atractivo, y bastante menos consistente con el tono de estos juegos.

 

Vamos, que prefiero un millón de veces esto:

 

 


JARLk9o.gif AjYI2XE.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

cuantico Físico impostor

Publicado
vida restante: 100%

Uy, se me ha olvidado puntuar al que tiene mejor historia:

 

 

Ganador: Los señores de la wiki, sin ellos no me habría enterado de nada nunca.

 

 

Y Oedon es Pablo Motos.

 

 

 

Me da mucha pereza escribir ahora mismo nada en detalle sobre estos juegos (y tampoco es que sea apto para hacerlo sobre Dark Souls 3), pero sí diré que yo en general le tengo más apego a Bloodborne, claro que en parte creo que juega el tema de que el juego no es accesible para mí en este momento, mientras que DS3 lo puedo jugar cuando me dé la gana, y le quita algo de misticismo.

 

 

Me lo he leído todo, cuantico, y solo quería, eso sí, hacer un pequeño apunte a lo que dices: obviamente DS3 tiene mucha más variedad de personajes posibles que poder hacer, pero el hecho que comentas de poder pasarte el juego con un par de armas y no necesitar nada más no es lo que prueba eso. Es decir, yo me pasé Dark Souls 3 en mi primera partida usando una espada larga, un arco compuesto, y absolutamente nada más en toda la partida. Si quieres experimentar, en DS3 tienes muchas más opciones, pero eso no significa que en cualquiera de estos juegos (no solo DS3 o BB, me refiero a todos los Souls) puedas elegir una o dos armas competentes (o no tanto) y arrasar con todo.

 

 

 

¿Al final completaste la secuencia de cálices, cuantico? Hasta el Pthumeru Ihyll, digo.

 

 

Quizás no me expliqué bien, claro que es normal acabar el juego con 3-4 armas con las que te sientas cómodo en ambos juegos, pero recuerdo en BB ir a fuerza y de las 15 armas un buen puñado se consiguen completando quest o de jefes al final (sin contar el dlc) y claro cuando desde la 4° hora hasta la 20 ves que sigues con las mismas 7 armas en el inventario cuando en DS3 cada dos por tres encontraba alguna nueva pues... Por ejemplo cuando fuí a fuerza y fe le eché un rato al cuchillo del carnicero, luego el vidente de santo, luego la antorcha de las gárgolas, podría imbuir cualquier arma con eléctrico de las 30 que tenía en el inventario, buscar a alguna locura con los anillos... Al final uno acaba jugando con lo más cómodo y buscando las más OP pero la variedad de builds ya no OP si no simplemente viables es altísima por los motivos que comento y conoces.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

CoHLord Kame Sennin

Publicado
vida restante: 100%
Para mí Bloodborne es superior en ambientación, banda sonora, jefes finales, PVE y diseño de niveles. En otras cosas como PVP y variedad de builds es muy superior Dark Souls 3.


Me quedo con Bloodborne, para mí es el juego de la generación.

afasf.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sirya BIG BOSS

Publicado
vida restante: 50%

El tema de Astraea sólo sirve para ejemplificar lo que es un tema que se come al 90% de las canciones de los 5 Souls, sin exagerar. Cómo un bucle de 15 segundos puede tener más carisma y elevar un encuentro hasta ese punto. No se ha vuelto a repetir. 



CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Ventalto Sic Parvis Magna

Publicado
vida restante: 100%

Muy buen post cuantico! Mi enhorabuena, no he jugado a ninguno pero ha sido un gusto leerte. En mi opinion (sin haber jugado ninguno reitero) la ambientación de lovecraft de Bloodborne me llama mil millones de veces más que la de DS2, y la banda sonora habiendo escuchado las dos bastante, me quedo con la de bloodborne:


 



 


En el resto de apartados no puedo opinar sin haberlos jugado.


 


Saludos 



Sin_t_tulo-2.png

"Tal vez lo que te hace grande no entienda de como ni porque"

Un hombre puede ser destruido, pero no derrotado

Spoiler

22900.png 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Leader Protoss Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%

El tema de Astraea sólo sirve para ejemplificar lo que es un tema que se come al 90% de las canciones de los 5 Souls, sin exagerar. Cómo un bucle de 15 segundos puede tener más carisma y elevar un encuentro hasta ese punto. No se ha vuelto a repetir. 

 

No, no es algo que vayan a repetir, la verdad.

 

En Dark Souls 1 en From ya pasaron a pensar que un perro gigante que te ataca sin necesidad alguna daría pena o generaría empatía o algo. Eh, pero es que COJEA.

 


JARLk9o.gif AjYI2XE.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Scorpio_cry Inquisidor

Publicado
vida restante: 100%
Pongo por delante que me gustaron los dos ,pero me quedo con bloodborne por ser más fresco,sistema de combate de jugar a cara de perro,la ambientación mama mía ,la BSO ,el lore tan inquietante que tiene.

Dark soul 3 lo sentí como un skin de bloodborne pero más lento y muy parecido a los anteriores soul (lógico siendo 3 parte)

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sirya BIG BOSS

Publicado
vida restante: 50%

Pongo por delante que me gustaron los dos ,pero me quedo con bloodborne por ser más fresco,sistema de combate de jugar a cara de perro,la ambientación mama mía ,la BSO ,el lore tan inquietante que tiene.

 

Dark soul 3 lo sentí como un skin de bloodborne pero más lento y muy parecido a los anteriores soul (lógico siendo 3 parte)

 

Es que Bloodborne es un skin de todos los souls anteriores. Todos los Souls son iguales con dos estadísticas que se llaman y funcionan diferente, misma manera de resolver los niveles y de hacerlo todo, solo que en uno se llaman hierbas, en otros gemas, en otros estus, en unos las armas se suben con bloques de sangre y en otros con trozos de titanita. Jugados uno, jugados todos. Lo que resta es disfrutar de los enfrentamientos y los niveles distintos. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Popular ahora

  • Contenido similar

    • Asgard
      Hola.

       

      Busco Uncharted 4 y Bloodborne. Me da igual si son playstation hits o no, no obstante tendré en cuenta el precio de esas ediciones a la hora de valorarlos.

       

      Tendrán preferencia quienes ofrezcan ambos en un pack para abaratar portes.

       

      PD: No pido que estén impolutos pero tampoco que tengan las carcasas rotas o discos en mal estado.

       

       

    • Raubahn
      Concedió ayer una entrevista a Fextralife, que tenéis colgada aquí. Y en definitiva una de las preguntas que les lanzan los de Fextralife fue acerca de la gente que pide un modo más fácil de dificultad.

       

      Traducido por mí rápidamente...

       
      F: La dificultad en tus obras siempre ha sido una seña de identidad, de poner a prueba al jugador y superar el reto. Aun así, se ha hecho eco en Internet que muchos jugadores desean la opción con una dificultad reducida. ¿Que opina From Software al respecto?

       
      Traductor: Vaya, habéis venido con preguntas complicadas <se rie> La verdad es que nuestro equipo está recopilando mucho feedback sobre el asunto. Internamente no podemos decir nada porque no nos hemos decidido aun. Así que, hacednos llegar vuestra opinión mediante Reddit o Twitter, por favor.

       
      F: ¿Y usted que opina, personalmente, sobre el asunto?

       

      Traductor: El otro día vi por en Reddit un jugador tetraplégico jugando a Sekiro, Me sorprendió porque no es la clase de jugador que esperaría ver jugando a este tipo de juegos, sobretodo con un mando convencional y no el mando adaptado de Xbox One. Pero se movía y jugaba realmente bien. Creo que, si ese jugador es capaz, con sus limitaciones, de jugar a este juego, a todos aquellos que me piden el modo fácil solo puedo recomendarles una cosa:



       

      Video en cuestión:



       

       

      FUENTE: Reddit: https://www.reddit.c...rd_and_want_an/

    • MasterHand00
      Requisitos Recomendados:
      SO: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
      Procesador: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
      Memoria: 8 GB de RAM
      Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
      DirectX: Versión 11
      Red: Conexión de banda ancha a Internet
      Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
      Tarjeta de sonido: DirectX 11 Compatible


      Mi Laptop, tiene los requisitos recomendados y el juego me corre como 45 FPS tirandole a 30. Se me hace raro, porque Devil May Cry 5 me corre a 60 en gráficos medios (con la Laptop calentándose como el infierno, pero lo corre) sin problemas, pero Sekiro ni en bajos se estabiliza.

       

      Solo he visto que le corre a 60 a esos tipos que tienen procesadores de 20 nucleos, 100 de RAM y 1 TB de gráfica.

       

      ¿Que opinan? ¿A ustedes les corre bien?

    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

    • Sarcastic Mister
      Llevo 35h jugadas a Bloodborne, es mi segundo souls después del DeS y lo estoy gozando enormemente.


      Me gustaría compartir lo que me acaba de pasar. Estaba en cierto lugar montañoso con múltiples zonas de agua venenosa con enemigos dignos de un nivel acuático de Mario. Sin saber cómo, he acabado en una de las cuevas llena de enemigos. He conseguido acabar con todos sin morir envenenado... Aparece uno de los enemigos que sube frenesí y lo mato a duras penas curandome y vigilando el veneno.


      Cueva limpia, vamos para fuera que se me acaban los viales y la vida. Golpe de realidad, me encuentro perdido, tres caminos que pruebo no dan fuera. Consciente de que es parte de los nervios por estar muriendo con mis 70000 ecos, me centro en lo que veo. Me fijo que hay niebla en movimiento. Pienso: 'no puede ser que hayan pensado en esto, pero no me queda otra'. Sigo la dirección de la niebla: boom, fuera de la cueva y a salvo. Todo eso mientras flipaba con que hubieran hecho que el aire se comporte como lo haría en una cueva.


      Me ha parecido un detalle inteligente y brillante que solo hace que mejorar mi opinión del juego.


      Alguna historia similar que tengáis? No ha de ser del mismo juego.
  • Crear nuevo...