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secret_julius

[P.O.] Fire Emblem Heroes 4.10 - ¿Némesis? Estoy temblando como un Flayn

Publicaciones recomendadas

Sharpedo Yoyalodije

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He recibido mi Sothis de compensación, así que ahora tengo dos en lugar de una que es la que me tocó (weno, en realidad son tres con la que tenía del año pasado) por lo que tengo dos Pulso Temporal para legar o pensar en ponerla en +2 (menos "caida" para derrotas en AE)

 

Pues no me extraña la gente que fue de "listillo" y siguió echando (o le dió igualmente) al 'banner' puesto que el premio es doble ya que por ejemplo a mi se me sigue conservando la Olivia voladora. Es mas, creo que llego a enterarme de como va esto bien y echo los casi 400 orbes solo en esa preferencia esperando mas héroes "by the face", pero weno tal como lo hice está correcto e ya

 

Sobre el siguiente Feh Channel a ver si nos lo van poniendo ya, que hasta el 14 que toca Lides Sombrias en el calendario no hay absolutamente nada (zona donde conseguiremos ahorrar menos orbes) para que sepamos ya el aspecto de los CYL y como será de 'tocha' la nueva actualización como para que en móviles viejos deje de funcionar. Si el CYL sale el 18 está claro que no puede ser mas tarde del dia 17, así que mínimo a mas de cinco dias de espera no se nos va


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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secret_julius Gwyn, Señor de la Ceniza

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hace 25 minutos, Sharpedo dijo:

como será de 'tocha' la nueva actualización como para que en móviles viejos deje de funcionar

A ver, sobre esto... va a funcionar sobre Android 4.4. Estamos en Android 10, y el 11 sale en Septiembre. MUY pero que MUY viejo tiene que ser el móvil para que no lo corra X-D Android 4.4 salió en 2013, creo que tan solo t´´u en todo el mundo usas un móvil de esa época X-D 


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Sharpedo Yoyalodije

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Weno, ya que estamos hablando estos últimos dias de los sellos pues, ¿sabeis? os voy a poner todos los que tengo en dos apartados, osea, divididos en el primer grupo los que tengo en nivel 3 (y quienes lo usan con una breve explicación) y los que tengo en nivel 1 pendiente de subir. La gente suele hablar de orbes, pero en lo que a mi respecta las monedas sacras siempre me habeís leido que para mi son igual de preciadas puesto que al haber iniciado el juego en abril del 2018 pues tengo menos sellos al máximo nivel al llevar ese desfase inicial por lo que tengo demasiados "en la cola" a expensas de avanzarlos. Y, además, también me interesan vuestras opiniones sobre que pensais que podría combinar para mejor funcionalidad depediendo de unidades, etc. ¿Sois de los que van variando o dejan establecidas de forma fija? Ahora os cuento como lo hago yo...

 

<< Sellos nivel 3 >>

 

<> PV/Ata 2 <> Iago <> "Duplicando" su habilidad A en sello para que sea mas efectivo en "debuffos" de su tomo mediante el HP y pegue mas fuerte con su magia

 

<> PV/Vel 2 <> Gerik <> Le viene perfecto dada la combinación de su hacha Vulcano con Ofensa dúplice y los PV para inflingir Pánico Súbito a los rivales y Pulso Infanteria para sus aliados en un "cuarteto" de infanteria donde va a tener mas HP que el resto

 

<> PV/Def 2 <> Python <> Tengo pendiente aún construirle el "set" puesto que lo tengo aún tal como viene, pero siendo de entrada la unidad caballeriza que utiliza arco con mas defensa del juego pues esta es la que pensé que mejor le iba a quedar además del extra de HP para aguantar mejor los contraataques

 

<> PV/Res 2 <> Aversa <> Quizá le hubise venido mejor el 'PV/Vel 2' (prefería dársela antes a Gerik) por lo que se queda con esta para aplicar los "debuffos" mediante el incremento de PV y, de paso, pues se le eleva un poco su resistencia mágica que era un poco baja. No descarto cambiársela a un sello HP+5 (en cuanto los suba de nivel)

 

<> Ata/Vel 2 <> Laegjarn V <> Siendo su fuerte el ataque con elevada velocidad entre sus stats y su habilidad de Gorrión Veloz en A con unas defensas globales bajas (que no le da para "tankear" nada), pues aprovechar la Arremetida de su tomo (al 50% por encima del HP) pues su enfoque claramente es para que mate enseguida (y ser rescatada de inmediato mediante Refugio de otras unidades) por lo que busqué claramente potenciarle esos dos parámetros concretos

<> Ata/Def 2 <> Dúo Ephraim <> 62 de ataque + 40 de defensa en su combinación en +4 es justo lo que necesitaba para cumplir prácticamente seguro su Sable Pesado 4 además del uso del Impacto final legado que, unido a su especial dúal, lo hacen prácticamente imparable. Si sale mas adelante el sello de Ola Ata Impar para combinar con la Par de su C se la cambio para tener siempre 68 de ataque fijo

 

<> Ata/Res 2 <> Caballero Negro <> Se la coloqué como hace año y medio, pero a estas alturas casi la considero mas circunstancial que otra cosa puesto que aunque le venga bien mas ataque por contra con solo 25 de resistencia mágica no le cunde por lo que ya me estoy planteando cambiarle a otro sello y dejarle este a una unidad que pueda aprovecharla mejor (seguramente arquero o mago)

<> Vel/Def 2 <> Takumi <> Primer caso "random" puesto que ni uso al príncipe de Hoshido casi desde mi estreno inicial al propio juego además que tampoco me preocupé de buscar un sustituto ideal que le venga mejor llevar dicho sello

 

<> Vel/Res 2 <> Larum <> Con estos dos puntos extra de velocidad se convierte (junto a Laegjarn V) en mi unidad mas veloz de juego con 45 (sin fusiones) donde aproveché para darle legada Hoja Rauda en su ranura A ateniéndose a su daga antidragones sin olvidarse que se le pone la resistencia mágica en 35, así que era la candidata mas óptima para equipársela

 

<> Def/Res 2 <> Tiki L <> Sin con Laegjarn V buscaba principalmente incrementarle ataque y velocidad pues... con la dragona legendaria justo lo contrario aprovechando sus defensas altas por lo que no me compliqué demasiado la vida en su caso. Idunn, que la leveé hasta hace pocos dias a nivel 40, puede que se la acabe quitando puesto que globalmente tiene defensas mucho mas fuertes

 

<> Golpe Mortal 3 <> Reinhardt D <> Este lo ví claro desde el primer momento... "doblar" misma habilidad que usa también en su ranura A legada hasta la 'tier 4' para que sobre una base de 40 de ataque pegando siempre 'x2' al iniciar ofensiva en realidad te está lanzando su magia con un +12 (x2 = 24 + 40 = 64), así que eso lo convierte en mi mejor unidad danzadora DE CALLE puesto que se vale tanto para apoyar como para atacar dependiendo de la necesidad

 

<> Gorrión Veloz 2 <> Dúo Byleth <> Otorgada recientemente que realiza una combinación efectiva entre Aquilón (legada hace poco) en su B y su propio tomo personal además de su especial dúal de Arremetida sin necesidad de bajar porcentaje de vida con erótico resultado. Dependiendo de lo que haga con la C de Lucina L pueden realizarse cambios, pero en dicho caso le buscaría un sello similar de los de iniciar ataque en fase de jugador

 

<> Golpe Duro 2 <> Palne <> Probablemente este sello es el que mas veces he cambiado de usuario, pero contemplé que para las condiciones de la taguel de basarse en pegar fuerte y defender duro es lo mejor que le podía venir puesto que por el perfil de su set (además de haberle legado Altivez Ata/Def) es quien mejor provecho podía sacar

 

<> Asalto Espejo 2 <> Lyn V <> Influye que como hasta hace poco la estaba leveando cuando me tocó nueva en una de las preferencias veraniegas pues le agregué este sello para ayudarla, pero aún tengo que decidir si me lo quedo finalmente o le pongo otro

 

<> Postura Firme 3 <> Libra <> En el momento que al sacerdote ylissense le legué Aliento Firme como habilidad A (entre otras cosas para recortar la recarga de su especial) fue cuando de inmediato le introduje este sello para hacerlo una de las "paredes" físicas de cualquiera de mis equipos donde alcanza los 6 + 4 = 10 agregada a su 34 de base (con la unidad al máximo en +10 tanto de fusiones como de dracoflores) por lo que en fase defensiva siempre estará en 44 (con una velocidad de 41 a su hacha refinada donde es complicado que lo doblen)

 

<> Postura Guardia 3 <> Surtr <> De su época de cuando lo ponía en la esquina "bloqueado" en las defensas de Asaltos Etéreos... y desde su ausencia aún no se la quité, pero cambiaré seguro su nuevo propietario cuando me surja...

 

<> Postura Dura 2 <> Ashnard <> Sin debilidad a flechas, agregada Presteza en su ranura B y amplificando a 'tier 4' su Defensa Distante (e, incluso, cambiándosela a una Contralarga) lo hacen la mejor unidad voladora "tankeadora" del juego (sobretodo a nivel físico)

 

<> Postura Espejo 2 <> Berkut <> Desde el refine a su nueva Lanza Oscura con efecto Calma Ata/Def y quitarle el sello Presteza (donde se la devolví a modo de legársela como habilidad en su B en detrimento de Cobijo Distante que era la que tenía antes) cuando se la pasé de forma fija a Lyon C pues no me es eficiente como antes contragolpeando a unidades mágicas (aunque es aún mas letal ante las físicas) además de agregarle Llama Azul (de un Owain mediante los manuales permanentes) por lo que para compensar esa falta de resistencia mágica opté por dársela con esta en concreto para que siga con su papel de "tankeador" global en mi "horse Emblem" principal

 

<> Pose Firme 2 <> Thea <> No es la primera unidad ni será la última que hago lo de "doblar" entre una de sus habilidades + sello por lo que en el caso de la jinete voladora ateniéndose al efecto defensivo de su arma personal en total le suma 7 + 4 + 4 = 15 + 39 (lanza refinada + dracoflores) = 54 sobre 38 + 8 =  46 de velocidad en fase enemiga a expensas de sacar en el "loot" un Shannan que incremente su PF (además de agregar el efecto Cancelar) y una Fiora con Aleteo Pegaso donde la convertirían en la mejor unidad voladora defensiva física de mis barracones (incluso por encima de Ashnard) a pesar de tener que tener cuidado con las flechas

 

<> Postura Veloz 2 <> Úrsula V <> Aún tengo pendiente legarle alguna habilidad en su A, pero de momento opté por vigilar que defensivamente a dos espacios cuando la ataquen con magias no le hagan apenas nada entre su velocidad (potenciada al refinar su Hoja Nacarada) y resistencia mágica ya que enfacada a la defensa física no me habría servido de nada con solo 17 en sus stats por lo que fue a hacerla mas fuerte donde mas destacaba cuando su principal baluarte es servir como apoyo con su Potenciador doble + Treta a sus acompañantes

 

<> Altivez Ata/Res 3 <> Brunnya <> Mi plan es pasarle a la Altivez Ata/Vel en cuando la suba al máximo nivel, pero mientras tanto pues esta es la que le dejo ya que principalmente estoy enfocando a la general de Bern especialmente en velocidad (como legarle Empuje Ata/Vel 4 en su ranura A)

 

<> Defensa Contigua 3 <> Idunn <> Es quien la lleva ahora mientras la estaba leveando, pero realmente este sello nunca ha tenido un ocupante fijo puesto que ha ido cambiando constantemente de manos según la necesidad siendo una de las que suelo colocar a los que voy subiendo de niveles mientras los controlo de forma manual...

 

<> Defensa a Distancia 3 <> Norne <> En el momento que contemplé que su arco personal es exactamente igual que este sello pues se me ocurrió la idea de legarle como 'tier 4' la misma habilidad además de agregarle Anticontra Nula en sus ranuras A y B respectivamente para convertirla funcionalmente en otra unidad que trabaje como Lyon C atrayendo sobretodo a unidades mágicas que no permitan el contragolpe (como Verónica)

 

<> Escudo Lote <> Beruka <> Mi unidad voladora con la defensa física mas elevada del juego desde que le agregué Bastión Def (aún a expensas de sacar la mejor versión, pero necesitaría un Kliff o Mirabillis para legar) donde a diferencia de Ashnard ni las flechas le hacen apenas daño a pesar de no tener efecto ante estas, pero para asegurar le coloqué dicho sello. Aún así va "pasando de alas" de vez en cuando según la necesidad del momento, así que no se la ha quedado de forma fija

 

<> Sable Pesado 3 <> Edelgard L <> Hrid fue su dueño por mas de año y medio, pero en el momento que apareció la Reina de Adrestia con el ataque mas elevado del juego dadas las condiciones especiales personales de movimiento (hasta "triple" con legarle un Impacto final) pues no dudé ni por un instante pasársela a su poder

 

<> Hoja Rauda 3 <> Alm L <> Simplemente fuí a mis barracones a poner la clasificación de mis unidades mas rápidas y el príncipe de Altea en su versión legendaria (42 sin fusiones en dicha stat) es quién mejor la puede aprovechar sobretodo por su Sello en Llamas siendo un especial personalizado de dos turnos de carga para que la descargue enseguida. Durante mucho tiempo quien la llevaba era Legault, pero la faltaba la suficiente potencia para marcar la diferencia por lo que decidí quitársela en el momento que contemplé que esta era mejor opción

 

<> Lazo Ata/Vel 3 <> Petra <> Es uno de los pocos sellos que no tiene un dueño fijo, así que suele ser de las candidatas a equipar a unidades como por ejemplo ahora mismo la princesa de Brigid que siendo "bonus" en el Coliseo es quien la lleva ahora mismo. No soy fan de las técnicas "lazo" (excepto las defensivas para "tankeadores") ya que por ejemplo en voladoras con poco aguante te limitan a atacar desde atrás (o un lado) siendo rescatadas de inmediato para sacarle provecho. No se me ocurre nadie en especial que le pueda sentar "como un guante" puesto que tiene que cumplir que resista ataques y, además, no sea lento en el proceso para que le sea útil

 

<> Lazo Ata/Def 3 <> Ephraim A <> Este es justo el ejemplo contrario a su versión Ata/Vel puesto que para acorazados que incrementen ataque + defensa física y/o mágica es ideal, pero la velocidad se torna bastante inútil a menos que no sea una excepción para esta clase de movimiento (como pueda ser Sothis N)

 

<> Lazo Ata/Res 3 <> Héctor A <> Pues incluso mejor que la anterior puesto que en su caso disponiendo de Contralarga personalizada con Éter legado como especial a sabiendas que entre Osado en su ranura B y su lanza Maltet siempre va a responder con ataque doble por lo que le viene simplemente perfecto

 

<> Lazo Vel/Def 3 <> Fjorm <> Como le agregué una Postura Espejo (con el aliciente del efecto Cancelar) en detrimento del Lazo Ata/Def que tenía antes en su ranura A lo que hice fue "compensar" mediante el sello pero ateniéndome a los stats contrarios de la PE para que estando adyacente a un compañero su suma sea (sobretodo en fase defensiva) a nivel global ya que la princesa de Nilf es una unidad bastante equilibrada

 

<> Lazo Vel/Res 3 <> Amelia <> 42 de velocidad (tras cumplir las condiciones de su hacha refinada) para ser una unidad acorazada está batante bien, así que legarle el "combo" Contralarga + Luchador Especial en sus ranuras A y B respectivamente es como mejor se la podía potenciar. Su punto débil es la resistencia mágica, así que como mucho no podía hacer incrementándole dicha stat puesto que 20 es excesivamente bajo la idea era meterle aún mas velocidad donde la prioridad es que la mayoría de magos no la pudiese doblar... por lo que ahí está el resultado de colocarle dicho sello (aunque la parte de RES no le solucione apenas nada, pero la de VEL al alcanzar 47 pues sí) ya que de este modo "tankeando" adyacente a cualquier compañero de un solo golpe puede matar magos a la contra (o resistir sin morir) sin necesidad de ser doblada

 

<> Lazo Def/Res 3 <> Duma <> 46 de defensa (misma stats tanto en la física como en la mágica) donde ya sea con su Retiro Def/Res de su ranura A al estar separado o este sello manteniéndose adyacente siempre le va a implicar un 52 sin contar "buffos" externos. Precisamente le busqué un equilibrio a expensas de legarle un Bastión Def/Res que lo mejore como "tanke" puesto que en las defensas de AE en temporadas de Ánima es quien se alinea en "primera linea" de combate en una formación que le implica estar pegado al resto de sus compañeros donde el Retiro no le hace inicialmente efecto (pero sí al moverse cuando se separa del resto al atacar) para comerse todos los golpes rivales por lo que su función principal es básicamente resistir lo que le echen donde le busqué ese "equilibrio" para que no fuese mas débil en ninguna de las dos circunstancias (osea, que disponga de las mismas defensas ante solo o acompañado)

 

<> Hoja Mágica 3 <> Leif <> Por el efecto de su Espada Luminosa es quien mejor partido puede sacarle a este sello, así que se lo dejé recientemente de forma fija

 

<> Presteza 3 <> Lyon C <> Su "dueño" ha sido durante mucho tiempo Berkut, pero en el momento que apareció el príncipe de Grado poseido... cero dudas de quien se lo iba a quedar de forma permanentemente exclusiva

 

<> Recuperación 3 <> Camilla A <> Básicamente para que a los dos turnos se recupere de cuando se le de por usar su bastón con el efecto del Empuje Ata/Vel de su habilidad A

 

<> Vivir para Servir 3 <> Verónica <> Desde que obtuve a la princesa imperial de Embla hace dos años no le quité jamás este sello

 

<> Gelidez Ata 3 <> Naga <> Básicamente las habilidades Gelidez las coloco exclusivamente en unidades que van a abordar de forma habitual los AE sea ofensiva o defensivamente por lo que la dragona mítica agregando que lleva también la versión velocidad en su ranura B porta dos de golpe para debilitar a los rivales mas duros que destaquen en dichas stats

 

<> Gelidez Vel 3 <> Sue <> Pues como el caso de Naga se la dejé para que cumpla una función doble al tener el mismo tipo de habilidad esta vez con la defensa en su B

 

<> Gelidez Def 3 <> Altina <> Pues juntando las dos que lleva Naga entre su propia habilidad + sello con esta son tres Gelidez para temporada de Cosmos en AE siendo el propósito claro del porqué la heroína mítica de Tellius la lleva consigo faltando solo la que rebaja resistencia mágica (mis edificaciones en ofensivas son peores que en las defensivas y es por eso que me preocupé mas en dárselas a las unidades de asalto antes que a las de defensa)

 

<> Gelidez Res <> Julia C <> En este caso hice una excepción otorgándosela a un personaje que le bendije con bendición de Oscuridad para formar parte de la defensa habitual de los AE en dicha temporada por lo que al disponer de este sello siendo mi unidad mágica mas poderosa (sobretodo de cumplirse sus condiciones de Retiro entre habilidad + tomo) no le aguanta prácticamente nadie en pie (y, aún así, tiene la ayuda del templo oscuro en nivel 7)

 

<> Formación Aérea 3 <> Peony <> El sello perfecto para que a dos casillas se acerque a todo tipo de aliados contando también con la habilidad Acrobacia en su ranura B

 

<> Acrobacia 3 <> Azura L <> Ya la tiene como habilidad, pero se la cambié para legarle Rescate (me viene perfecto para cuando las unidades que "tankean" están con la mitad de HP o menos para que las dance enseguida independientemente de donde se encuentre en el mapa) por lo que básicamente se la "trasladé" como sello

 

<> Fuego Bailarín 3 <> Silvia <> Estos sellos para danzarines básicamente me fijé que pudiesen complementar dos o tres incrementos de stats como base de apoyo para otras unidades. El caso es que esta elección se debe puesto que en su B tiene para incrementar Vel y Res por lo que ahora también le agrega Ata

 

<> Viento Bailarín 3 <> Azura AN & Mini Azura  <> Voy variando entre ambas donde dependiendo de la ranura B en un caso son +5 de Def o Res dependiendo del caso para combinar en este caso con la Vel

 

<> Tierra Bailarina 3 <> Reyson <> Cuando no "buffa" a otras bestias con su C pues al resto de unidades le incrementa +5 a su defensa física al cantar

 

<> Agua Bailarina 3 <> Leanne <> Idem que Reyson, pero en su caso referida a dar +5 de resistencia mágica al cantar

 

<> Mejora Ata/Vel 2 <> Cecilia <> Se la tengo puesta desde hace por lo menos año y medio para "buffar" indirectamente a Hrid y Berkut en mi "horse Emblem" principal, pero puede que se la acabe quitando puesto que el parámetro de velocidad en concreto a estas unidades que la tienen demasiado baja no les ayuda realmente nada. No tengo un candidato ideal para poner este sello puesto que su utilidad se verá según como voy formando los "cuartetos"

 

<> Mejora Ata/Res 2 <> Nanna <> Como es la unidad que afiné años atrás con Berkut pues básicamente ese sello lo lleva para potenciarle indirectamente cara a cuando "tankee" a magos

 

<> Mejora Def/Res 2 <> Celica C <> Mismo caso de Nanna, pero en este caso con Duma cobrando vital importancia puesto que son "buffos" indirectos que recibe para "tankear" aún mas como "primera linea" de defensa en las temporadas de Ánima de AE

 

<> Impulsar Vel 2 <> Bernadetta <> Pues es el segundo caso de tener colocado un sello de forma "random" (el primero fue Takumi con la de Vel/Def 2) puesto que es totalmente casual que la lleve equipada. No tengo un candidato claro a equipar puesto que depende de como forme los "cuartetos"

 

<> Impusar Res 2 <> Nina <> Idem que Bernadetta, que la lleva por llevar cuando en realidad tanto con este sello con el anterior todavía no  he decidido quienes van a equipárselos de una forma mas o menos regular

 

<> Guardia Lejana 3 <> Rinea <> Su "triple GL" entre su tomo y la misma habilidad que le legué en su ranura C son +12 de defensa a dos espacios que me viene de lujo en cualquier defensa de AE

 

<> Oleada Dragón <> Daraen M C <> Se la acabo de dar a la versión masculina de Grima puesto que su C lleva la de bonos celestes (osea, Muro Dragontino) y como lo tengo afinado a Grima F Legendaria pues a ver qué resultado me da en cuanto al "tankeo"

 

<> Humo de Vel 3 <> Eir <> Aunque no siempre se asegure de matar a quien ataca, pero al menos que baje la velocidad de los enemigos en un radio de dos casillas para beneficiar después a sus compañeros a la hora de atacar

 

<> Ola Ata Par 3 <> Alm L <> Para asegurar siempre +6 de ataque con ambas Ola Ata entre C + sello

 

<> Ola Vel Par 3 <> Lucina L <> Idem que Alm L, pero en su caso +6 de velocidad en cualquier turno (la otra mitad de la Ola fue legada en su C)

 

<> Ola Def Par 3 <> Haar <> Idem que las versiones legendarias de Alm y Lucina, pero en su caso completando el +6 de defensa cada turno

 

<> Ola Res Par 3 <> Delthea C <> Único caso diferente a los tres anteriores puesto que la única unidad que tengo que use su versión Impar es Aversa y a ella ya le preferí darle otro tipo de sello. Si tuviese a Berkut C es a quién se la daría realmente

 

<> Pulso Acelerado <> Sothis y Ophelia <> Segundo caso de sello que comparten entre dos unidades. Dependiendo de a quien use pues voy alternando. Sothis en temporada de Oscuridad en AE y Ophelia lo propio pero en Ánime (que es la bendición que le legué en su momento) para que suelten Sirius y su especial de área en el primer ataque que realicen

 

<> Espejismo Vel 3 <> Mia <> Básicamente me puso que su espada personal refinada combina con este sello pues... se lo puse sin mas

 

<> Espejismo Res 3 <> Micaiah A <> Sello recién subido a nivel 3 y colocado hoy mismo a esta unidad

 

<> Porte Recio 3 <> Leif L <> Se la dí sobretodo para evitar la Emboscada de Altina cuando me la sacan de rival en AE sea tanto para atacar como para defender, pero vamos que va siendo hora que IS la de como habilidad normal

 

<> Antimagia 3 <> Tiki C <> Al principio cuando se la coloqué hace mas o menos un año era efectiva (estamos hablando que tiene 28 de resistencia mágica), pero a medida que fueron apareciendo magos cada vez mas poderosos que fue quedando inútil por lo que toca cambiarla... que ahora que están saliendo habilidades nuevas como las B de Hel e Ingrid pues serán las unidades perfectas para completarlas con este tipo de sellos

 

<> Botas Blindadas <> Emperador del Fuego & Héctor L <> Voy variando entre ambos dependiendo de quien use en ese momento

 

<> Aptitud PV 3 <> Garon <> El único sello de incrementar HP que subí al máximo nivel lo cual se lo cedí al rey de Nohr para que haga mejor efectividad del Ardid Pavoroso

 

<> Aptitud Ata 3 / Aptitud Vel 3 / Aptitud Def 3 / Aptitud Res 3 <> Naesala, Shiida, Loki Coneja & Sonya <> Respectivamente a estas unidades por este mismo orden

 

<> As del Asalto B3, C3, D3, E3 & F3 <> Laegjarn, Tethys, Ayra, Julia L y Corrin F C <> Respectivamente a estas unidades por este mismo orden

 

<< Sellos nivel 1 >>

 

PV+3, Ofensa dúplice 1, Ataque muralla 1, Asalto guardián 1, Postura feroz 1, Postura dúplice 1, todas las Bravata, Altivez Ata/Vel 1, Altivez Ata/Def 1, Altivez Vel/Res 1, Pirovitalidad 1, Anemovitalidad 1, Geovitalidad 1, Hidrovitalidad 1, Retiro Vel/Res 1, todas las Amago, Guardia Cercana 1, Estrategia Ata 1, Estrategia Vel 1, Reducir Def 1, Reducir Res 1, Ardid Vel 1, Guía Aérea 1 y AS del Asalto A1. No menciono las que no he fabricado que están en la forja

 

Y, ahora, la pregunta que os quería hacer desde el inicio... ¿qué sellos de los que tengo aún nivel 1 pondríais al máximo? Imaginad que solo podeis elegir por ejemplo tres, pues citadme cuáles haríais. Ahora mismo estoy con 43 monedas sacras. Cuentan también las que no he mencionado que se pueden coger fabricar aparte desde el inicio

 

¿Qué os parece en general cómo lo tengo distribuido? En lineas generales solo hice una excepción con las que podía poner directamente a nivel 3 gastando 100 monedas sacras que esas me las hice todas. Son tantas que tengo en la "cola de espera" que como mucho al mes solo puedo hacer una y, a veces, dos, pero no mas, así que las elecciones deben ser siempre bien meditadas

Editado por Sharpedo
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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Hanse_Davion TERRESTRIS VERITAS

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Pues yo subiria ofensa duplice, postura duplice y postura feroz, seguro. Ofensa duplice puede ser mas buena que ofensa feroz en una unidad rapida porque te aseguras atacar 2 veces. Postura duplice y postura feroz lo mismo pero en este caso es bueno para tanques naturales (como Idun) que ya tanquean por sus propias habilidades y por lo tanto no esta mal que peguen mas.

 

Tambien me gustan los altivez pero es dificil usarlos bien porque primero la unidad tienen que estar por debajo del 80% de vida. Esto es mejor para personajes que atacan a distancia pero sufren daño al atacar (como Celica) o bien tanques que sufran algo de daño para que luego se conviertan en camiones (altivez Atk/Vel) o en murallas (Cuando pongan un Def/Res Idun no se querra morir)

 

Por otro lado no tengo subidos ni las vitalidades ni los amagos (siendo las unicos sellos "A" y "B" que siguen a nivel 1) porque no les encuentro utilidad. Los vitalidad dependen de algo tan volatil como es el comparar la vida de tu personaje con el enemigo asi que limita quien puede usarla eficazmente y la IA en dificultades altas es facil que tenga mas vida que tu. 

Y los amagos simplemente no suelo usar habilidades para mejorar atributos en combate.

 


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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secret_julius Gwyn, Señor de la Ceniza

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hace 6 horas, Sharpedo dijo:

¿qué sellos de los que tengo aún nivel 1 pondríais al máximo?

Me parece que has subido demasiados sellos de stats, y sin embargo no tienes un PV+5 que me parece esencial si quieres llevar unidades que se aprovechen de habilidades que requieran estar por encima de PV. De todos modos, tienes mucho sello bueno por hacer (y el juego no te va a dar tregua) así que de los que tienes, por hacer, Altivez Atk/Vel, postura dúplice porque básicamente funcionaría como presteza en unidades de velocidad media, y Estrategia Vel (Atk también, pero un Legault 4* se la da a cualquiera). Y Guía aérea si utilizas bastante unidades aladas.

Yo tengo 307 monedas sacras y justo ayer estuve repasando mis sellos (juego desde el principio así que tengo todos) y la verdad es que no se me ocurre ninguno que quiera subir. No soy nada fan de los sellos de atributos he de decir, sólo me gusta el Hp +5 porque es el único con utilidad más allá del combate. Los bastiones vienen bien de fábrica, bravatas y vitalidades son basura, lo mismo que las de atributos al danzar y las de sellar tras atacar (quiero matar, no quiero debilitar tras el ataque a la misma unidad). Tengo por supir antigolpes y antiproyectiles, pero realmente no se me ocurre una unidad que quiera usarlos.

Mi distribución de sellos, muchísimo menos detallada que la tuya, es algo así:

Sellos de atributos: están puestos al tuntún, excepto PV+5 (técnicamente es una de As del Asalto) que está en Iago porque lo uso en temporadas de cosmos, dos sellos de Atk+3 que estaban en Reinhardt y Brave Lyn hace tiempo, ahora están por ahí perdidos, y también tengo un Vel+3 por ahí. PV/Ata 2 lo lleva Fjorm waifu, porque la mía es +Hp y tiene una combinación, me puedo permitir perder un punto para mejorar su ofensiva. Y Def/Res 2 lo lleva Mila.

Golpe Mortal 3, Postura Feroz 3, Gorrión veloz 2, Golpe duro 2, Asalto espejo 2, Postura dura 2 y Pose Firme 2son sellos que cambian de manos muy habitualmente, dependiendo de las necesidades en asaltos etéreos y coliseo (los golpes y posturas de 2 stats son las que más puntúan). Ofensa dúplice 3 la lleva mi Merric niño -Vel y parchea bastante bien, Ataque Muralla 3 es para Myrrh Halloween al combinar perfectamente con su arma, lo mismo digo de Asalto Guardián 3 y Flora Picnic (me encanta esta unidad). Postura dúplice 3 es para mi Sigurd como pseudo presteza. Postura Firme 3 para Mordecai y Postura Guardián 3 para Eir para que no sufran daños físicos uno y mágicos otra. Y por último, los dos sellos inamovibles de mi núcleo de Coliseo: Postura Espejo para Emperador de Fuego y Postura Veloz para Eliwood san valentín.

Altiveces: otros sellos que suelo mover, pero tengo dos que siempre suelen ir fijos: Atk/Def está en Ryoma legendario (que combina +Def con dos altivez Atk/Def, es un muro) y Atk/Res cómo no, en Altina ya que cuando entra en el rango de emboscada se mete más ataque y su especial hace más daño, es perfecto para ella.

Defensas contigua suele llevarlo mi unidad bonus de Coliseo mientras que defensa a distancia lo lleva Caineghis porque en su A tengo el escudo Grani para evitar machacacorazas en asaltos etéreos. Hablando de escudos, el Iote no lo tiene nadie asignado fijo. Sable pesado lo muevo mucho y actualmente lo lleva Eliwood legendario porque es unidad bonus de coliseo esta temporada y sin él no voy a usar impacto final en la vida, pero suele estar asignado a Edelgard legendaria y previamente a ella estuvo mucho tiempo en Olwen de Thracia. Hoja rauda curiosamente no lo uso mucho, y debe llevar mucho tiempo en mi Celica audaz +Vel que dentro de poco la empezaré a utilizar más con el refine.

Lazos: Lo mismo, van cambiando con un par de ellos fijos: Atk/Def lo lleva siempre Naga (combinando con Atk/Res en A) y Vel/Res lo lleva Deirdre (combinando con Atk/Res en A). Realmente no me gusta combatir pegado a otra unidad con la cantidad de unidades que te debufan por estar pegado. Retiro Vel/Res de momento está en Lucina Legendaria pero porque aún no se me ha ocurrido una buena unidad que la lleve. Hoja mágica está en Leif, pero tampoco le uso.

Los sellos de habilidades B cambian mucho de dueño, y el más ejemplar es Presteza que va cambiando entre Lyon caido en temporadas de cosmos y Nagi en temporadas de luz. Recuperación es el sello (o a veces, habilidad B) que pongo a las unidades en Tormenta o cuando no se qué poner en Coliseo. Rompecontras siempre la tiene Chrom a caballo (algún día explicaré por qué creo que ese iba a ser Chrom legendario y se echaron para atrás). Vivir para servir lo lleva el curandero que esté en el equipo de Tormenta. Otro fijo es formación aérea en Peony, y es que así ella puede moverse al lado de cualquier unidad sin importar el tipo de movimiento entre su B y el sello. Curiosamente ahora tengo Acrobacia sin usar. Una puntualización curiosa, Amago Atk está en Annette que cada vez que usa el potenciador quita las ganas de vivir a los rivales X-D 

Y pasamos a las gelideces, que en su día tanto usé (durante el meta de animadoras en el Coliseo, me entran temblores sólo de pensar en eso a día de hoy) y ahora están casi sin uso. Al menos Gelidez Atk o Vel la llevará Aversa en cuanto compile el manual de Tana y la pase Guía (eso, o la pongo Acrobacia). Debería plantearme ponérselos a alguien en Asaltos Etéreos.

Sellos de habilidades C siguen la tónica de las B. Aliento vital 3 sólo la uso cuando tengo que tirar de "estrategia trampa" en las lides sombrías, Arrebato Brutal 3 ha pasado por muchas manos, y a día de hoy está en Sothe simplemente por molestar porque en fase enemiga no funciona pero permite bajar del 100% de Hp los enemigos y todo el daño que haga a mayores es bienvenido. Mejoras de atributos no los tengo ni asignados, los impulsar e impulso tampoco excepto impulsar Def que lo lleva Lucina audaz (combinando con impulsar Res en su C). Las guardias cercana y lejana no tienen dueño porque tampoco me he puesto a pensar en qué equipo me vendría bien. Las estrategias... suelen ser el sello de la unidad bonus en Coliseo también. 

Los reducir no los uso y los ardides tuvieron su momento pero a día de hoy tampocoestán asignados. Incluso Ardid Pavoroso que es una habilidad magnífica está ahora en Camilla de año nuevo porque habré ido cambiando habilidades y se ha quedado con ella X-D . Los humos no los tengo asignado, lo que me ha sorprendido porque los uso mucho... pero como habilidad C (me gusta dejar unidades tanqueando al ejército rival). Guía está en Aversa pero por poco tiempo, no recuerdo quién la tenía antes, y Guía Aérea no está asignada pero mi equipo volador de asaltos etéreos la usa mucho. Las olas están asignadas todas... pero al tuntún. Excepto Eirika que sigue teniendo la Ola Res par de cuando tenía la impar en su habilidad C.

Ya para acabar las especiales, Pulso acelerado actualmente no tiene dueño? A Reinhardt que va. Espejismo Vel lo tiene Karla y Espejismo Res Tethys, que sí la utilizo mucho. Aún me falta crear una unidad que merezca llevar Porte Recio y las Botas las lleva Sothis invernal.

 

Como veis, quitando algunas unidades que uso con mucha frecuencia, mis sellos están poco utilizados, quizá un día de estos les de un repaso. 


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Sharpedo Yoyalodije

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Como se nota que llevais desde le principio para leeros lo de "las tengo todas" cuando habeis comprobado en mi caso que tengo muchísimas por subir (y eso que no mencioné las que están aparte que son la mayoría salvo unas pocas como Antimagia, Defensa Contigua o Defensa a Distancia que saqué aparte) 😅

 

Hanse me ha propuesto... Ofensa duplice, Postura duplice y Postura feroz, @secret_julius ninguna mas allá de hablar de forma "global" (elígeme tres y de estas elecciones a modo de "concurso" será mi siguiente refine en cuanto a sello) 😁

 

Mi siguiente elección es casi seguro que sea la de Altivez Ata/Vel para pasársela a la Bruynna que ando "construyendo" sobretodo a base de velocidad como su stat mas "protagonista" para dejarle la versión Altivez Ata/Res que porta actualmente a Altina (que la llevaba antes a ratos hasta que se me dió por ponerle la Gelidez Def que, a su vez, tendrá que trasladarse a otro personaje en ofensiva de AE). Y otra opción que busco subir es la Defensa Cercana, pero aún no vi una unidad que haga como Rinea que realice "triple" función entre arma, C y sello como hace con la Guardia Lejana por lo que hasta ahora me demoré en dejarla tal como está

 

Los sellos que tengo en nivel 1 también los tengo asignados, pero salvo unos pocos casos (como los Amago que los he repartido entre los usuarios con Treta como Eliwood A o Annete o los Piro, Hidro, Geo, etc a unidades con alto PV como Arden, Effie, Gwendolyn, etc) en general están de forma "random" por lo que decidí saltármelos de mi post anterior puesto que los importantes son los que están en nivel 3. A destacar las de As de Asalto que de la G en adelante no tengo ni una al no haberme hecho aún las fases (es por eso que pendiente solo tengo la A)

 

Sellos que ya digo de antemano que no pienso gastar monedas sacras puesto que me parecen una mierda... las bravatas son las peores de todas, las de sellar (agrego que cualquier personaje como son por ejemplo Ike L o Thea enseguida se las quito por otro tipo de habilidades), Impulso (no las celestes, sino las otras que solo dan +4 visibles, que son de lo mas desfasadas que las llevan hasta los Alfonse, Sharena, Anna, etc), las Piro, Geo, Anemo paso totalmente, las reducir inútiles existiendo los humos que son mejor versión, estrategias no me convence por la limitación a la hora de formar equipos y Retiro Vel/Res como no he visto alguien que le pueda sacar provecho a diferencia si hubiese sido con Ata o Def pues ahí se queda al menos hasta el momento. Por contra las postura, altivez e, incluso, algunas amago son las que quiero ir maximizando en cuanto pueda (sin olvidarse que a cada Tormenta aparecen nuevos sellos)

 

Gelidez a mi sí me parece imprescincible en AE. En mi caso me enfoco mas en las unidades de ofensiva puesto que mis edificaciones son de mas nivel en la defensiva, pero un ejemplo que doy (y me gustó bastante) fue en varias repeticiones observar como el templo oscuro baja -7 al rival con mejor suma de su Def y Res... y como Julia C con Gel Res a otra distinta le disminuye también -7 a la Res (osea, que no siempre tenga que coincidir que se "entorpezcan" por restar al mismo enemigo) lo cual se hace tremendamente útil siendo el único sello de dicho tipo que utilizo en defensas (y puede que me plantee hacer lo mismo con la Gel Def en cuanto Altina reciba Altivez Ata/Res de cuando a Bruynna le suba el sello de Altivez Ata/Vel)

 

Las mejores de bailarines me agradan, así que malas no me parecen en absoluto. De hecho mi Silvia +10 le viene perfecto la de ataque con se B que da velocidad y resistencia por lo cual esa versatilidad para unidades que básicamente sirven de apoyo para danzar y potenciar viene de lujo

 

Antiproyectiles y antigolpes, repito, con las nuevas B que andan sacando (no creo que las de Hel e Ingrid sean solo esas en las que IS se quede para presentar como novedades) van a empezar a ser bastante útiles. De hecho el Antimagia (que se la tengo puesta de forma casi anecdótica a Tiki C aunque al principio sí me fuese útil) ahora cobra mas sentido para apoquinarse en alguna unidad que combine con una de estas habilidades

 

Sellos de atributos sí son muy útiles dependiendo del caso. No me enzarzé dando mas breves explicaciones a quienes se los puse (entre otras cosas porque eran las putas cinco de la mañana que ni había acabado el post tras estar mas de dos horas escribiendo con la pausa otra vez el móvil tras recargarlo como en el "mega" directo que ya ni tenía ganas de poner nada mas 🤣), pero por ejemplo que a Julia L le de uno que incremente +3 de ataque para que ahora lance magias a 60 de potencia o Ayra lo mismo con velocidad para que se haga mas efectiva su especial personal además de ser aún mas rápida pues también estuvieron bastante pensadas en el momento otorgué cada uno de las de este tipo, así que a mi por lo menos para ciertos casos concretos como estos ejemplos sí me parecen muy apropiados

 

Y de las de PV+5 sí tengo dos, Julius, que no te fijaste bien... siendo las que les di a Garon (Aptitud PV 3) y Corrin F C (As del Asalto F... ¿y os estarías preguntando sí casualmente le di la de la letra "F" por ser un "Fallen/Caido"? Pues sí, mira 😆,  hasta ahí llega en ocasiones mi "frikismo"), sólo que prefería optimizar antes con las que compartían con otra stat (osea, las de PV/Ata 2, PV/Vel 2, etc)


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Hanse_Davion TERRESTRIS VERITAS

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Mañana a las 11 (hora española) es el streming de nintendo sobre el 30 años de Firemblem.

Sera en japones (y dudo que subtitulen siquiera en ingles) pero es posible que digan cosas sobre FeH.


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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Sharpedo Yoyalodije

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A mi me interesa ya saber cuando van a dar el FEH Channel de mitad de mes (debe ser antes del dia 18) puesto que estoy ansioso de saber que novedades va a traer tras la actualización "tocha"

 

¿Os imaginais que IS mete ya un modo "pvp" online? Para que deje móviles antiguos en la mierda (espero que el mio que es del 2014 no) algo MUY GORDO tienen que meter

 

El de mañana por contra lo cierto es que no le tengo ni interés


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Hanse_Davion TERRESTRIS VERITAS

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hace 29 minutos, Sharpedo dijo:

A mi me interesa ya saber cuando van a dar el FEH Channel de mitad de mes (debe ser antes del dia 18) puesto que estoy ansioso de saber que novedades va a traer tras la actualización "tocha"

 

¿Os imaginais que IS mete ya un modo "pvp" online? Para que deje móviles antiguos en la mierda (espero que el mio que es del 2014 no) algo MUY GORDO tienen que meter

 

El de mañana por contra lo cierto es que no le tengo ni interés

 

Es que puede que el de mañana sea el FeH channel.

El entrevistador va a ser Fehnix, el que sustituyo a Feh en diciembre (cuando cambiaron a la actriz de doblaje) En un principio se va a hablar de los 30 años de Fire emblem pero puede que haya noticias de la saga y de FeH en concreto.


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
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Sharpedo Yoyalodije

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De todas formas a esa hora aún estoy durmiendo (🤣🤣), así que cuando me levante a la hora de comer lo miro en diferido (sep, desde que no curro estoy con ese tipo de horario (desde otoño del año pasado)... ¿qué acaso no os extraña como a las cinco de la mañana justo que sale un trailer nuevo lo cuelgo enseguida en el hilo? Pues queda claro el porqué 😆😆, que las noches estoy siempre totalmente despierto hasta que empieza a salir el sol 😂😂)


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Sharpedo Yoyalodije

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Sharpedo Yoyalodije

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Voy comentando en directo puesto que no tengo subtítulos en castellano...

 

- CYL4 - Lysithea (maga roja), Edelgard (hacha verde), Dimitri (lanza azul) y Claude (arco volador). Molan mucho sus diseños. Me pregunto como harán legendarios a Claude y Dimitri cuando estos son básicamente sus "post-war"...

- Importante saber que tendremos la elección tanto gratuita como la de 40/40, así que a centrarse en conseguir la mitad para tener la otra mediante estos medios. Y esta parte que te pone 3, luego 2 y luego 1 no la he entendido por mi mierda de inglés (puta falta de subs...), que me da la sensación que... ¿se pueden pegar cuatro rondas gratis o lo entendí mal?

- Ostras... el meme de Jorge (¿eing? 😅) como Gran Hero Battle (menudo LOL). Es arco azul de infanteria. Esta no se la esperaba nadie...

- Nuevo modo de juego en la actualización de septiembre llamado Frontline Phalanx (... esa musiquita que suena de fondo es de Sacred Stones...). Sin subs en castellano no me entero de nada (😆), pero parece que es del mismo rollo que "no me acuerdo que nombre tiene ese otro modo de juego" que va de enviar unidades y a esperar (osea, no manejas nada). Parece que está inspirado en los batallones de Three Houses

- Incremento del uso de las dracoflores en las unidades de 10 a 15 y de 5 a 10

- La hostia... esto sí me ha molado, cambiar puntos fuertes y débiles HEHEHE (mediante una fruta de trato que es un nuevo objeto del juego)

 

Y eso es todo


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Hanse_Davion TERRESTRIS VERITAS

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hace 58 minutos, Sharpedo dijo:

Voy comentando en directo puesto que no tengo subtítulos en castellano...

 

- CYL4 - Lysithea (maga roja), Edelgard (hacha verde), Dimitri (lanza azul) y Claude (arco volador). Molan mucho sus diseños. Me pregunto como harán legendarios a Claude y Dimitri cuando estos son básicamente sus "post-war"...

- Importante saber que tendremos la elección tanto gratuita como la de 40/40, así que a centrarse en conseguir la mitad para tener la otra mediante estos medios. Y esta parte que te pone 3, luego 2 y luego 1 no la he entendido por mi mierda de inglés (puta falta de subs...), que me da la sensación que... ¿se pueden pegar cuatro rondas gratis o lo entendí mal?

- Ostras... el meme de Jorge (¿eing? 😅) como Gran Hero Battle (menudo LOL). Es arco azul de infanteria. Esta no se la esperaba nadie...

- Nuevo modo de juego en la actualización de septiembre llamado Frontline Phalanx (... esa musiquita que suena de fondo es de Sacred Stones...). Sin subs en castellano no me entero de nada (😆), pero parece que es del mismo rollo que "no me acuerdo que nombre tiene ese otro modo de juego" que va de enviar unidades y a esperar (osea, no manejas nada). Parece que está inspirado en los batallones de Three Houses

- Incremento del uso de las dracoflores en las unidades de 10 a 15 y de 5 a 10

- La hostia... esto sí me ha molado, cambiar puntos fuertes y débiles HEHEHE (mediante una fruta de trato que es un nuevo objeto del juego)

 

Y eso es todo

 

Los delegados van con sus 2ª clase ya de adultos, Eldegar legendaria usa la primera clase, asi que seguramente DImitri y Claude hagan lo mismo.

 

Esa parte que no has entendido de 3, 2 y demas es la respuesta a nuestras preguntas: Sí, habra invocacion segura tras 40 invocaciones... y a las 80, 120 y 160 porque podremos usarlo ¡4! veces ¡Y eso es adicional a la invocacion gratuita, por lo que podremos tener hasta 5 personajes seguros!

Eso si hay un poco de trampa: durante las invocaciones seguras tras 40 solo se puede escoger a cada personaje cada vez (por eso en el video iban desapareciendo orbes) asi que no se puede usar para conseguir 4 copias del mismo. La invocacion gratuita si que puedes conseguir el que quieras.

Eso significa que en este banner si nos gastamos (y contando la gratuita y los tickets del creando lazos) 615 orbes podremos tenerlos todos sin tirar en el banner de invocacion gratuita y con 455 orbes si contamos con el banner de invocacion gratuita.

De haberlo sabido no hubiera tirado en el hero fest y habria tenido de sobra 😂

 

El nuevo modo es como el saberes perdidos pero con un componente de apuestas. Tu decides apoyar a un personaje haciendo que si gana haga mas daño al villano, pero bajando las probabilidades de que lo consiga, la cuestion es que es un modo de juego global asi que lo que hagan otros jugadores te afectan, si muchos apuestan por el mismo las posibilidades de triunfo son ridiculas.

 

Lo de las dracoflores es un buen empuje pero sin mas dracoflores va a ser casi imposible si no estas con el pase asi que beneficia a las ballenas.

 

Y lo de cambiar los traits... es todo lo contrario porque ahora ya si que da igual que te toque si lo puedes cambiar, Phoenix master por fin se librara de su maldicion (aunque tendra que gastarse millones de frutas) 


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secret_julius Gwyn, Señor de la Ceniza

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No hay dracoflores suficientes para todas mis unidades, yoro fuerte X-D Eirika prepárate porque vas a ser la primera 5*+10 +15

No nos han dejado ver las habilidades de los CYL pero al menos se les ha escapado Lysithea que viene... con Púas Oscuras T!! Siiiiii este CYL han ido full meme, entre eso y Jorge (no me lo esperaba y si alguien dice que sí, miente). Lysithea de habilidades tiene arcoiris lunar, Empuje Atk/Vel 4, lo que la hace la segunda unidad CYL con esa habilidad tras Camilla el año pasado, Calma Vel/Res e impulso vel 4. Los stats que se han visto son 40/54/42/21/25, si púas oscuras tiene el clásico +3 a un atributo es un BST de 166 en un mago, lo que la pondría a la par con Ewan que es el BST más alto hasta ahora. Si lleva el potenciador, sería la segunda junto a Lyon caido.

Lo de cambiar los IVs también me ha pillado por sorpresa. Tengo un harén de unidades -Atk o -Vel que no sabría por quién empezar X-D 

Y ya lo de tener 4 veces la invocación a elección tras 40 invocaciones me ha pillado completamente descolocado. Además lo habia leído antes en el juego porque no se me ocurrió abrir youtube antes para comprobar si había Feh Channel, me pilló completamente descolocado jajaja.

Pues nada, MUY generosos están, y eso me da miedo. Pero disfrutemos mientras dure.

PD: El nuevo modo de juego, otro meh. Ya veremos las recompensas qué tal.

 

EDIT: Por cierto, sigo a cuboon en twitter (el dibujante de Edelgard, y de otras unidades como el camión lechero) y ha filtrado los diseños de los 4, procedo a poner enlaces a los twitts)

Ninguno lleva sus reliquias por lo que estoy viendo, así que con el tiempo recibiremos a Dimitri legendario con Areadbhar y Atrocity, y Claude legendario con Failnaught y Fallen Star.

Editado por secret_julius

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Hanse_Davion TERRESTRIS VERITAS

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Lo que dan 4 invocaciones seguras, sera por lo que ocurrio con los caidos y la ausencia de de un 4*. Se habran dicho que ya les odiamos bastante y como de todas formas ya iban a dar 2 seguros, que mas da dar los 4 si te gastas lo suficiente.

Es mas puede salirles en su beneficio: que haya gente que compre orbes a sabiendas que le va a tocar seguro. Yo mismo tendre casi los suficientes para conseguir 3 si me espero a los ultimos dias y renuncio a banners como el legendario o el regreso de Myrh... a no ser que pague la oferta para conseguir Mia Hallowen y 50 orbes.

Y la verdad me lo estoy pensando.

Editado por Hanse_Davion

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