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ClessAlvein

PS Vita ya está descatalogada en España

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DARTHVR Nyarlathotep

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vida restante: 100%

Una pena lo que ha pasado con esta portátil. Precisamente ahora mismo para mi ha recobrado vida ya que he descubierto ese juegazo tan adictivo llamado Everybody's Golf (aunque lo cierto es que también me queda alguno más por jugar). Me parece muy buena portátil, potente (aunque ahora haya sido superada por Switch), bien construida y agradable al tacto (parce una chorrada, pero en esto está muy por encima de cualquier portátil de Nintendo, que aunque me gusten, parecen hechas de materiales de poca calidad en comparación) y con algunos buenos juegos, a pesar de que con el poco apoyo que ha tenido por parte de Sony, cuenta con muy pocas grandes producciones.


 


Eso sí, a pesar de lo buena que es, entiendo su fracaso. Por un lado está Nintendo, que siempre ha sido imparable en el sector de las consolas portátiles, y por otro, algunas graves decisiones de diseño que han sido como tirar piedras al propio tejado, como es el tema de las memorias propietarias carísimas, muchas veces me da pereza comprar un juego digital para ella por el hecho de que solo tengo una tarjeta de 16 GB (que me costó 40 eurazos), que es a todas luces insuficiente. Y veremos cuando Sony decida acabar con la Store de Vita, como hizo con PSP. Miedo me da cuando tenga que elegir qué juegos quedarme y cuales tirar a la basura, porque por supuesto, tengo más juegos digitales de los que me caben en la memoria.



hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Scarefully GAIA

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vida restante: 100%

Una pena lo que ha pasado con esta portátil. Precisamente ahora mismo para mi ha recobrado vida ya que he descubierto ese juegazo tan adictivo llamado Everybody's Golf (aunque lo cierto es que también me queda alguno más por jugar). Me parece muy buena portátil, potente (aunque ahora haya sido superada por Switch), bien construida y agradable al tacto (parce una chorrada, pero en esto está muy por encima de cualquier portátil de Nintendo, que aunque me gusten, parecen hechas de materiales de poca calidad en comparación) y con algunos buenos juegos, a pesar de que con el poco apoyo que ha tenido por parte de Sony, cuenta con muy pocas grandes producciones.

 

Eso sí, a pesar de lo buena que es, entiendo su fracaso. Por un lado está Nintendo, que siempre ha sido imparable en el sector de las consolas portátiles, y por otro, algunas graves decisiones de diseño que han sido como tirar piedras al propio tejado, como es el tema de las memorias propietarias carísimas, muchas veces me da pereza comprar un juego digital para ella por el hecho de que solo tengo una tarjeta de 16 GB (que me costó 40 eurazos), que es a todas luces insuficiente. Y veremos cuando Sony decida acabar con la Store de Vita, como hizo con PSP. Miedo me da cuando tenga que elegir qué juegos quedarme y cuales tirar a la basura, porque por supuesto, tengo más juegos digitales de los que me caben en la memoria.

 

No recuerdo si era necesario algun programa, pero guarda todo lo que puedas en PC. Desde la Vita es muy facil pasar los juegos con la aplicacion que trae. Por si quieres mantener alguno pero que estes obligado a quitar de la memoria.


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Spoiler

Yo antes era

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Pero por el poder de Greiscul ascendí

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Este mensaje está patrocinado por En mi opinion / Para mi / Creo / Me gustaria / :malote: / :P / 8O / :D /etc...

Brought to you by Carl Junior's 'Fuck you I'm posting!'

 

 

Spoiler

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Tai_Kamiya Geralt de Rivia

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DARTHVR Nyarlathotep

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No recuerdo si era necesario algun programa, pero guarda todo lo que puedas en PC. Desde la Vita es muy facil pasar los juegos con la aplicacion que trae. Por si quieres mantener alguno pero que estes obligado a quitar de la memoria.

 

No sabía que se podía hacer eso, lo miraré, gracias.


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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garm La leyenda del Yukón

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A ver si sale la versión de stardew valley y la consola se vuelve inmortal en ello.

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EL PEGASO Anima

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Nintendo con virtual boy.

Me refiero a una de verdad, virtual boy creo que ni salio en europa...


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Tai_Kamiya Geralt de Rivia

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Tai_Kamiya Geralt de Rivia

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Me refiero a una de verdad, virtual boy creo que ni salio en europa...

 

En una época donde Japón y USA eran los grandes mercados del videojuego y Europa aún estaba en pañales pues como que es una chorrada de razón quejarse de que no salió por aquí y decir que "no es una consola de verdad", maxime cuando hablamos de una consola por parte de una de las marcas más conocidas del mundo de los videojuegos y llevada a cabo por el creador de la Game Boy.

 

Y ya para informar, el ciclo de vida de esta fue de 5 meses en Japón y 7 en territorio norteamericano. 

 

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demonevil COBRA UNIT

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vida restante: 100%

Ha muerto en silencio, olvidado sin previo aviso como mueren los indigentes sin que nadie les llore quizas unos gatos que les maúllen por las migajas que les ha dado mientras estaba con vida.



GT: xXLe0nSKenedyXx

PS ID: IILe0nSKenedyII

 

Ryzen 5 2600 CPU @ 3.90GHz, MSI B450-A PRO MAX, Corsair Vengueance 16GB DDR4 3200, SAMSUNG 970 EVO 500GB,  MSI GTX 1660TI

 

 

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Syd_Z GAIA

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Uno de los grandes fracasos de la anterior generación , al igual que la WiiU.

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garaxil Meteor

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Moviles y tablets, creo que lo principal es eso, al menos en los niños. Estan acostumbrados a eso ahora y hace ya unos 10 años. Y las Nintendo para juegos de series como el de futbol ese o Pokemon y poquito mas.

 

En adultos no se, puede que no hayan apreciado lo bueno que tenia.

pues para ser futbol, pokemon y poco más tiene una buena cantidad de juegos con ventas millonarias

 

 

 

 

Sobre Vita yo creo que inicialmente pesaron temas como el de las tarjetas propietarias y el escaso apoyo de la propia Sony que confió en que las thirds le hiciesen el trabajo como en las sobremesa, y las portátiles funcionan de otro modo. Se nutren en mayor medida de first

 

Y luego está el tema de que le mercado para portatiles se ha reducido por efecto de los móviles

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TheThief Smoker

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Uno de los grandes fracasos de la anterior generación , al igual que la WiiU.

 Y sin embargo jugando a ambas yo me sentía un ganador.

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ClessAlvein Zalhera

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vida restante: 75%

Pongo el anuncio que se emitió en TV cuando salió la consola:


 



 


Otro de los problemas también que tuvo la consola es la poca publicidad que se hizo, solamente recuerdo anuncios durante 2012 y alguno en 2013 y después ya se olvidaron completamente de publicitarla, se centraron totalmente en PS4 y Vita quedó coja en ese aspecto. En los E3 también quedó bastante relegada, sobretodo a partir del E3 de 2014 donde solamente le dedicaron 2-3 minutos a algún juego de Vita y a presentar la PS TV en Occidente.


 


 


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Jimla Kame Sennin

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vida restante: 100%

 Y sin embargo jugando a ambas yo me sentía un ganador.

 

Bueno, es que a Wii U juegazos no le faltaban, otra cosa es que sea muy prescindible teniendo Switch (y viceversa).

 

Vita yo creo que es un caso aparte.


-No tiene sentido, Pete. Tú mismo lo has dicho: ¡la estupidez! Esos parahombres tal vez estén más avanzados que nosotros, incluso puede que sean más inteligentes, tal y como tú no dejas de afirmar, pero está claro que son tan estúpidos como nosotros y es el fin de la cuestión. Schiller así lo dijo y yo lo creo.

-¿Quién?

-Schiller. Un dramaturgo alemán que vivió hace varios siglos. En una obra sobre Juana de Arco dijo Contra la estupidez, los propios dioses luchan en vano. No soy ningún dios y ya no pienso luchar más. Déjalo, Pete, y sigue tu camino. Es posible que el mundo dure toda nuestra vida y, si no es así, no hay nada que podamos hacer. Lo siento, Pete. Te has esforzado, pero has perdido. Y yo también.

Se fue y Lamont se quedó solo. Permaneció en su silla, tamborileando los dedos distraídamente sobre la mesa. En algún punto del Sol, los protones de adherían con una avidez algo mayor de lo normal; a cada instante, esa avidez crecía y llegaría un momento en el que el delicado equilibrio se rompería

-Y no quedará nadie en la Tierra para saber que yo estaba en lo cierto gritó Lamont, mientras parpadeaba una y otra vez para mantener las lágrimas a raya.

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Sub Zero Pokémon Ranger

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vida restante: 0%

pues para ser futbol, pokemon y poco más tiene una buena cantidad de juegos con ventas millonarias

 

El Inazuma, bueno, los, Inazuma Eleven, que no me salia el nombre antes. Si, se han vendido muy bien esos juegos entre niños.


"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

                                       nwWWaYr.gif

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    • Sergio1991
      Me estoy planteando darle un relevo a mi actual silla que utilizo tanto para trabajar como jugar y quería pediros consejo y asesoramiento. Cómo muchos sabréis, fruto del marketing, se tiende a denominar sillas gamer a muchas que no están realmente preparadas para tal fin, que son de todo menos cómodas, buscando dicho apelativo encarecer el producto, aprovechándose del desconocimiento de un consumidor que está inmerso en un mercado emergente como el de los vidoejuegos...
      Debido al abuso de esta terminología, no es sencillo encontrar referencias veraces, ya que si uno busca listados y recomendaciones de sillas, suelen estar todas cortados por el mismo patrón: recomendaciones de las mal llamadas "sillas gamer":
      https://www.vidaextra.com/listas/sillas-gaming-las-mejores-para-sentarse-tumbarse-jugar-y-uso-cotidiano
      Esta es una inversión que no se puede hacer a la ligera, en la que no se puede escatimar, ya que es un instrumento fundamental de mi día a día el cual presumiblemente durará muchos años. Por tanto quiero pedir vuestra ayuda para que me recomendéis buenas sillas que se adapten a mis necesidades y que no sean un producto del marketing. ¿Qué es lo que busco principalmente en una silla? Comodidad. No me agradan la sillas rígidas, me gustaría una silla de calidad que fuera confortable, como las típicas sillas de ejecutivo que son mullidas, además de transpirables, para que en verano con el calor no se me pegue la piel a la misma. Y por supuesto, a parte de que sea movible, que pueda regularse, de tal modo que pueda inclinarme hacia atrás.
      Con esas parámetros básicos, ¿cuál es la mejor silla en relación calidad-precio? Asumiendo, por supuesto, una inversión considerable, no pretendo adquirir la silla por 50 euros, en principio la horquilla sería entre 150 y 200.
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • Daman_1985
      First Party Studios - Proyectos Actuales
       


      Estudio: Naughty Dog
      Historial: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted, The Last of Us
      Presidente(s): Evan Wells & Co Ballestra
      Director(es): Neil Druckmann - Bruce Straley - Kurt Margeneau - Shaun Escayg
      Guionista(s): Josh Sherr
      Empleados: ~306
      Localización: California [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - The Last of Us Remastered (2014/ Metascore 95)

      - Uncharted 4 (2016/ Metascore 93)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19



      Estudio: Polyphony Digital
      Historial: Motor toon, Omega Boost, Gran Turismo
      Presidente(s): Kazunori Yamauchi
      Director(es): Kazunori Yamauchig
      Empleados: ~110-140
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Gran Turismo Sport - Estreno finales 2017



      Estudio:Santa Monica Studios
      Historial: Kinetica, God of War
      Colaboraciones: Fat Princess, Unfinished Swan, The Order 1886, PS Allstars y más
      Presidente(s): Shannon Studstill
      Director(es): Cory Barlog
      Empleados: 200
      Localización: Los Angeles [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - God of War 3 Remastered (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - God of War - Estreno 2017/18



      Estudio: Guerrilla Games
      Historial: Shelshock Nam 67, Killzone
      Presidente(s): Herman Hulst
      Director(es): Steven Ter Heide (Shadowfall), Mathijs de Jonge (Killzone 2, Killzone 3, Horizon Zero Dawn)
      Guionista(s): John Gonzales (Fallout New Vegas, Horizon Zero Dawn)
      Empleados: 270
      Localización: Amsterdam [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Killzone Shadow Fall (2013/Metascore 73)

      - Horizon Zero Dawn (2017/Metascore 88)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - DLC de historia para Horizon Zero Dawn



      Estudio: Sucker Punch
      Historial: Rocket, Sly Cooper, Infamous
      Empleados: ~ 99
      Localización: Washington [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      -Infamous Second Son (2014/ Metascore 80)

      -Infamous First Light (2014/Metascore 73)



      Estudio: Media Molecule
      Historial: Little Big Planet, Tearaway
      Presidente(s): Siobhand Reddy
      Empleados: ~54
      Localización: Reino Unido [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Tearaway Unfolded (2015/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Dreams - Estreno 2017/18



      Estudio: San Diego Studios
      Historial: Modnation Racers, NBA, High Velocity, MLB, LPB Karting
      Presidente(s): Christian Phillips
      Director(es): Christian Phillips
      Localización: San Diego [NA]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - MLB The Show 15 (Metascore 80)

      - MLB The Show 16 (Metascore 85)

      - Kill Strain (2016/Metascore 53) - Free2Play

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - MLB The Show 17 - Estreno Marzo 2017



      Estudio: Bend Studio
      Historial: Resistance Retribution, Bubys 3D, Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss
      Personal clave: Chritopher Reese, John Garvin, Darren Yager
      Empleados: ~100
      Localización: Oregon [NA]

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Days Gone - Estreno 2017/2018



      Estudio: London Studio
      Historial: This is football, Singstar, Getaway, Eye Toy, PS Home, Eye Pet
      Presidente(s): Dave Raynard
      Director(es): George Andreas (Creative Director)
      Localización: Londres [EU]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Singstar(2014)

      - VR WORLDS (2016)



      Estudio: Japan Studio
      Historial: ICO - Shadow of the Collosus - Ape Escape - Rain - Patapon - Gravity Rush - Loco Roco - Siren - Legend of Dragoon - Pipo Saru y más
      Colaboraciones: Rogue Galaxy - Tokyo Jungle - WKC -Demon Souls y más
      Presidente(s): Allan Becker (anterior CEO de Santa Monica)
      Director(es): Keiichiro Toyama (Gravity Rush), Gavin Moore (Pupeteer),Fumito Ueda (from GenDesign Studios)
      Empleados: 300-400
      Localización: Tokyo [JP]

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Knack (2013/Metascore 54)

      - The Last Guardian (2016/Metascore 83)

      - Gravity Rush 2 (2017/Metascore 81)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017

      - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19

      - Bloodborne (Fromsoftware/2015/Metascore 92)

      - The Tomorrow Children (Q-Games/2016/Metascore 54)

       
      Published Games & Colaboraciones


      Estudio: Insomniac Games
      Historial: Disruptor - Spyro the Dragon - Resistance - Ratchet and Clank

       
      Juegos PS4 lanzados:
      - Ratchet and Clank (2016/Metascore 85)

       
      Futuros proyectos para PS4:
      -Nuevo juego de Spiderman



      Estudio: Kojima Productios
      Historial: Estudio fundado por Hideo Kojima (Metal Gear) después de su salida de Konami

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Death Stranding



      Estudio: Quantic Dream
      Historial: Heavy Rain - Beyond Two Souls

       
      Futuros proyectos para PS4:
      - Detroid: Become Human - Estreno 2017/18

      Otros títulos:


      - Drawn to Death (The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency - David Jaffe) -> Abril 2017


      - WILD (Wild Sheep Studio) -> Estreno 2017/18


      - Hot Shots Golf (Clap Handz) -> Estreno 2017


      - Matterfall (Housemarque) -> Estreno 2017/18


      - Farpoint (Impulse Gear) -> Estreno 2017


      - ¿Bloodborne 2? (From Software) -> Rumor


      En construcción...
       
      LISTA FOREROS:
















































       
      Plantillas para las firmas:
       
       
       
       
       
       
       
       


       
      Lista Oficial de Trofeos de el 4TheHouse (Base)
       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       
      Venimos de aqui
      http://zonaforo.meri.../topic/2315761/
    • Sergio1991
      https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208589/un-nuevo-testimonio-sobre-el-crunch-en-cyberpunk-2077-habla/
      Para aquellos que cuestionaban si el crunch de CD Projekt era "malo", ahora hay un nuevo testimonio de un empleado que afirma que llevan un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso. A ver que dicen ahora los que comentaban que esta situación sólo lleva aconteciendo en las últimas semanas, que es normal y está bien "pagado"...
      PD: Cómo me lo veo venir, me anticipo. El crunch me parece un abuso haga quien lo haga, llámese Rockstar, Naughty Dog o CD Projekt.
    • cggxbox
      Y no por su calidad (que a saber, poooodría), sino por el enorme tamaño que parece que tendrá y con ese secretismo que da para pensar no mostrando detalles como su interior a diferencia de Xbox Series X y S.
      Eso es lo que dice un medio especializado de verdad como el del enlace puesto. 

      - - - - - 
      Ya sabemos cuándo se mostrará PS5 físicamente por primera vez
      El evento tendrá lugar el próximo 4 de octubre; en muy pocas horas podremos ver la consola en acción.

      Cada vez va faltando menos para que las consolas de nueva generación lleguen a las tiendas. Algunos medios especializados ya tienen Xbox Series X en su poder, y parece que Sony también ha arrancado su maquinaria. De hecho, la empresa nipona formará parte de la Youtube Gaming Week, un evento especial basado en videojuegos, que tendrá a PS5 como protagonista.

      El blog oficial de PlayStation Japón ha desvelado su participación en el evento. Para ello, Sony Interactive Entertainment contará con Anija Otoja, Chachacha, Gucci no Heya y otros conocidos youtubers japoneses, quienes serán los primeros privilegiados de tener PS5 en sus manos, y nos enseñarán desde YouTube los secretos de la consola de nueva generación. Os dejamos debajo el link al vídeo, que ya tiene su propia cuenta atrás.
       
      Será la primera vez en la que se pueda ver PS5 físicamente en la realidad. Hasta ahora, solo hemos visto el DualSense en alguna que otra ocasión; pero la consola tan solo en su diseño. Un motivo por el que este evento tiene especial importancia.

      Recordad que PS5 llegará a España el próximo 19 de noviembre, y que contará con dos modelos diferentes. Los juegos se pondrán a la venta una semana antes y estos son los títulos de lanzamiento de PlayStation 5.
      Fuente: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208277/ya-sabemos-cuando-se-mostrara-ps5-fisicamente-por-primera/
       
      Pues eso, supuestamente ya se saldrá de dudas.
      Saludos y todo muy sano y sin fanatismos.
       
    • Sergio1991
      Para facilitar la comprensión de lo expuesto en el vídeo a aquellos que no dominen el idioma anglosajón o quieran saber rápidamente las conclusiones de Digital Foundry sin visualizar un cuarto de hora de metraje, comparto un resumen de dicho análisis:
      1) Comenta que es una continuación digna que respeta el legado y esquema de los tradicionales Crash, implementando nuevas mecánicas.
      2) Afirma que gráficamente, es la entrega más ambiciosa de la saga.
      3) La transición entre cinemática y gameplay es totalmente suave y fluida. Expone que parece una película realizada en CGI.
      4) Todas las versiones (excepto la de Xbox One S que se ejecuta a 900p) se ejecutan a 1080p, eso sí, dinámicos, aunque señala que apenas se nota. Es de esperar que las nuevas plataformas (Xbox Series X y Playstation 5) alcancen los 4k, manteniendo a su vez los 60 fotogramas por segundo.
      5) Curiosamente, a pesar de que en Xbox One X la resolución es de 1080p dinámicos, la interfaz está realizada en 4K.
      6) Las únicas diferencias palpables entre Xbox One X y Xbox One S (a parte de la resolución y la tasa de fotogramas por segundo) son las sombras, más definidas en el primer caso.
      7) Playstation 4 Pro dispone de sombras un poco más definidas que Xbox One X, pero comenta que es algo apenas imperceptible, sólo se aprecia si se compara directamente y con detenimiento.
      8) A diferencia de Vicarious Visions con el remake de la trilogía original, el objetivo de Toys for Bob han sido los 60 fotogramas por segundo, traduciéndose en una mejora jugable notable respecto a los remakes.
      9) Xbox One X es la mejor versión para jugar a esta entrega, siendo una experiencia jugable totalmente fluida que sólo de manera ocasional desciende a los 59 fotogramas por segundo.
      10) La versión de Playstation 4 Pro es menos estable, descendiendo la tasa de fotogramas por segundo hasta los 50.
      11) Playstation 4 tiene el framerate desbloqueado, siendo una experiencia inconstante, ya que promedia 40 fotogramas por segundo.
      12) Xbox One S también tiene el framerate desbloqueado, promediando 30 fotogramas por segundo.
      Menciono a @ObstaclePi, ya que igual le interesa este análisis.
      ¡Saludos!
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