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Crunch, la enfermedad del videojuego

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Kset2099 HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

Escalofriante y necesario artículo. Al final más o menos todos sabemos que se dan este tipo de prácticas, pero impacta más leer casos concretos. 


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Xabier Sir Alonne

Publicado
vida restante: 100%
"Ningún videojuego vale más que la calidad de vida de un ser humano"... Hablamos de inversiones de millones de euros y cuando se manejan esas cifras, a los que lo hacen se la trae al pairo el ser humano. Solo importan los números. Los dólares. Y eso es aplicable a esto... y a todo lo demás. Y no va a cambiar, porque si algo sobra hoy día, son precisamente seres humanos. Prescindibles, reemplazables. Y así opinan todos los que manejan el cotarro porque, de pensar de otro modo, no llegan a manejarlo nunca.
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Sub Zero Líder de gimnasio

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vida restante: 0%

"Ningún videojuego vale más que la calidad de vida de un ser humano"... Hablamos de inversiones de millones de euros y cuando se manejan esas cifras, a los que lo hacen se la trae al pairo el ser humano. Solo importan los números. Los dólares. Y eso es aplicable a esto... y a todo lo demás. Y no va a cambiar, porque si algo sobra hoy día, son precisamente seres humanos. Prescindibles, reemplazables. Y así opinan todos los que manejan el cotarro porque, de pensar de otro modo, no llegan a manejarlo nunca.

 

Dependerá de la empresa. Donde yo trabajo un trabajador con mucha experiencia y años en la casa, hace ya años de esto, hizo perder millones a la empresa y lo que hicieron es cambiar el protocolo de trabajo, en vez de 1, eso se hace con 2 personas y nunca se deja sin alguien que le esté echando un ojo por si ocurre algo y hay que reaccionar.

 

A veces los de arriba no lo tienen tan bien planeado como creen y tienen que perder dinero para darse cuenta de eso y si son humildes, no la pagarán con el trabajador.

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"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

                                       nwWWaYr.gif

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van_basten Genos

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Lo que esta claro es que esto tiene que acabar. No es sostenible que un juego cueste cada vez mas y mas millones y anyos de crear. Y a costa de mas overtime. Ejemplos como este son a lo que tenemos que encaminarnos:


 


https://www.midnight...ing-with-games/


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Kumicho Meteor

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vida restante: 100%

Muy bien pagado he leido en los primeros comentarios,...jajajajajajajajajajajajaja


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Onoda MJOLNIR

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vida restante: 100%

Muy bien pagado he leido en los primeros comentarios,...jajajajajajajajajajajajaja

Depende de dónde te metas y del grado de responsabilidad que tengas.


"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer" Descansa en paz, maestro.

 

PC: i7 6800k - Asus X99 Deluxe II - 32Gb DD4 3600 - 1080 Ti - 2x512 SSD Pro (Raid-0) - Asus Xonar DSX

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Dosflores PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%

Dependerá de la empresa. Donde yo trabajo un trabajador con mucha experiencia y años en la casa, hace ya años de esto, hizo perder millones a la empresa y lo que hicieron es cambiar el protocolo de trabajo, en vez de 1, eso se hace con 2 personas y nunca se deja sin alguien que le esté echando un ojo por si ocurre algo y hay que reaccionar.

 

A veces los de arriba no lo tienen tan bien planeado como creen y tienen que perder dinero para darse cuenta de eso y si son humildes, no la pagarán con el trabajador.

 

Hombre, es que un trabajador que se ha equivocado una vez es mucho más útil que uno que no se ha equivocado nunca. Siempre y cuando el primero aprenda de sus errores y el segundo no sea un dios.

 

Si el que hubiese hecho perder millones no tuviese mucha experiencia ni años en la casa, te aseguro que le hubiesen dado la patada en dos segundos. No es cuestión de que los de arriba sean humildes o no, es cuestión de que sean inteligentes o no. Un ejemplo claro de hombre de negocios que no era nada humilde (sino un HDLGP) pero era muy inteligente es Steve Jobs.

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Dosflores PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%

Lo que esta claro es que esto tiene que acabar. No es sostenible que un juego cueste cada vez mas y mas millones y anyos de crear. Y a costa de mas overtime. Ejemplos como este son a lo que tenemos que encaminarnos:

 

https://www.midnight...ing-with-games/

 

Qué puto crack el que ha escrito eso.

 

"Keep in mind that were based in (communist)Sweden and here the general norm for any job is roughly 40 hours a week and that employees are entitled to multiple weeks of vacation and plenty of paid maternity/paternity leave."

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Sub Zero Líder de gimnasio

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vida restante: 0%

Hombre, es que un trabajador que se ha equivocado una vez es mucho más útil que uno que no se ha equivocado nunca. Siempre y cuando el primero aprenda de sus errores y el segundo no sea un dios.

 

Si el que hubiese hecho perder millones no tuviese mucha experiencia ni años en la casa, te aseguro que le hubiesen dado la patada en dos segundos. No es cuestión de que los de arriba sean humildes o no, es cuestión de que sean inteligentes o no. Un ejemplo claro de hombre de negocios que no era nada humilde (sino un HDLGP) pero era muy inteligente es Steve Jobs.

 

No lo creo cuando se reconoce y se cambia de por vida, el procedimiento para relizar ese trabajo. No tienes la culpa si te dicen de hacer algo y mientras está ese proceso tengas que hacer otra cosa y dejar ese puesto de trabajo, y cuando vuelves, por accidente que puede pasar 1 vez en 10 años, la manguera se ha soltado de la boca de la cisterna por presion y miles de litros perdidos de vino. Un par o tres de millones de ahi se perdieron.

 

Pero son cosas que pasan. Yo si creo que algo de humildad hay, o el saber llevar una empresa y ser justo, tambien.


"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

                                       nwWWaYr.gif

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albertobat Gran Lobo Sif

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vida restante: 100%

Lo que esta claro es que esto tiene que acabar. No es sostenible que un juego cueste cada vez mas y mas millones y anyos de crear. Y a costa de mas overtime. Ejemplos como este son a lo que tenemos que encaminarnos:

 

https://www.midnight...ing-with-games/

Casi igual que aquí.

 

No hace demasiado recuerdo que en una gran consultora de este país uno de allí escribió un artículo bastante sonado por otros foros sobre que el Overtime era algo que siempre se daba, que era algo que había que asumir, pero lo importante no eran esas horas extra (casualmente suelen ser no pagadas, eso creo que no lo mencionaba), porque era "de lo más normal en esta profesión" si no que tú estuvieras a gusto, con buen ambiente de trabajo, buenos compis... que no importaba entonces tanto ese "esfuerzo extra".


CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: MSI 3080RTX Suprim X  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 Chasis: Nox Coolbay SX

 

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Profesor Tarantoga Genos

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vida restante: 75%

Más que la enfermedad del videojuego es una enfermedad asociable a casi cualquier curro donde las fechas de entrega manden sobre la realidad.

 

 

El desarrollo de videojuegos no es más que un caso concreto de desarrollo de software, y cualquier desarrollo de software se presta a muchas imprecisiones en las estimaciones por su naturaleza, a que te hacen estimar siempre lo más ajustado posible porque si no la viabilidad del proyecto se reduce y no se gana el concurso, los inversoren no dan la pasta o la empresa para la que trabajas lo echa para atrás. Al final la realidad se impone, el proyecto dura lo que tiene que durar porque que se ha racaneado hasta el último minuto en la estimación o porque cualquier pestañeo ya lo retrasa al no haber maren, pero se compensa ese desajuste con el famoso sobreesfuerzo, mayor compromiso, un último empujón o, como algunas consultoras grandes de traje y corbata dicen, overtime. El trabajador importa poco en estos casos, llegar en fechas y que el cliente esté feliz está muy por encima.

 

 

Y ojo, no necesariamente por una remuneración acorde al esfuerzo, y aun estando bien pagado, hay ciertos límites que no se pueden sobrepasar, se cobre mucho o poco, como esas 20h de curro diarias porque se acerca la entrega.

 

 

Por suerte no son todas las empresas de desarrollo de software, pero que te puedes encontrar este comportamiento a patadas es un hecho, tanto aquí como fuera, desarrollando juegos, apps, webs, backends, frontends, en java, en C# o en suahili.

 

Yo de hecho creo que se da mucho más en otro tipo de desarrollo que no sean de videojuegos, donde abunda el powerpointista que impone fechas o tareas imposibles a los machacas. Me pregunto si en muchos sectores de la informatica se le permitiria a una empresa desarrollos estrafalarios como los de Mass Effect Andromeda (1'5 años de trabajo real y 3'5 de dar palos de ciego por el retraso mental de los jefes de proyecto) sin que la empresa se fuera a tomar por el culo.

 

En mi opinion los crunchs puntuales no tienen nada de malo siempre que se paguen en condiciones, el problema es que eso sea continuo, lo que es sinonimo de jefes subnormales. Un jefe, si es inteligente (y eso no abunda) y quiere mantener a los mejores, intentará evitarlo en todo lo posible.

 

Lo que tampoco podemos subestimar los costes laborales. Un estudio de 300 o 400 personas, que ya no es algo extraño, puede salir a un coste de 1 o 2 millones de dolares al mes, sólo en sueldos. Eso no es barato de mantener ni permite desarrollos de años y años alegremente.

 

El videojuego es un producto caro de realizar y con mucho riesgo, asi que es normal que se haga todo lo posible por acortar desarrollos. Dudo que ningun estudio que quiera hacer juegos ambiciosos y punteros pueda funcionar con jornadas de funcionario. 

 

Editado por Profesor Tarantoga

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jonycafre PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%

Maldito Crunch...


 


 


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El peor de todos el es autoimpuesto, lo sé por experiencia. De ese no puedes escapar, ni alegar que tienes que ir al médico porque te sangra el escroto.


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MaxSlug Heraldo de la Muerte

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vida restante: 100%

Bien pagado? Se nota que no trabajas en la industria para decir eso.

 

Yo tuve un desmayo causado del estress cuando trabajaba en un AAA hace unos anyos a causa del crunch, no creas que nadie me agradecio la de horas extra que curre.

 

No voy a decirte nada que no sepas ya por tu ocupación; venía básicamente a darte la razón. No solo es un trabajo relativamente mal pagado y poco agradecido, sino que luego, además, en función de los caprichos/intereses de las grandes compañías os podéis ir hablando en plata a la puta calle no solo tú, sino también cincuenta compañeros más. Y, como dices tú, con las horas extras pagadas a un precio irrisorio ya en el cuerpo.


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alexjs IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

 

No voy a decirte nada que no sepas ya por tu ocupación; venía básicamente a darte la razón. No solo es un trabajo relativamente mal pagado y poco agradecido, sino que luego, además, en función de los caprichos/intereses de las grandes compañías os podéis ir hablando en plata a la puta calle no solo tú, sino también cincuenta compañeros más. Y, como dices tú, con las horas extras pagadas a un precio irrisorio ya en el cuerpo.

 

 

Una pregunta, y por qué no os vais? Es algo que no entiendo, por mucho que se venda la situación del país como que ni con 3 carreras tienes trabajo, no conozco a ningún ingeniero en paro (y conozco a muchos dado que lo soy). Tengo amigos en RRHH que dicen que un ingeniero es lo más difícil de mantener en una empresa, porque es muy fácil que encuentre trabajo en otro lado y en mejores condiciones. De ahí mi pregunta, si tan mal estan las cosas como decís en los videojuegos, por que no cambiais de sector a cualquier otro de los muchos del desarrollo SW?

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