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[Post Oficial] Super Smash Bros. Ultimate

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MarioMapache Hegemón

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vida restante: 100%

Puede ser que el o los personajes que salgan de Arms en Smash sean como Shulk, siendo que apretando el boton de especial neutro, puedes cambiar el tipo de puño, son 8 atributos asi que podrían meter todos (?) y en el juego hay hasta 42 puños distintos. También puede ser que implemente la barra azul que había en el juego donde cuando se llenaba podías hacer un "rush attack", sería algo similar al de Little Mac.

 

Supongo que la idea del peleador, es llevar la escencia del gameplay de ARMS a Smash Ultimate.

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Ring Team IGNIS EXCUBITOR

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hace 7 horas, MarioMapache dijo:

Puede ser que el o los personajes que salgan de Arms en Smash sean como Shulk, siendo que apretando el boton de especial neutro, puedes cambiar el tipo de puño, son 8 atributos asi que podrían meter todos (?) y en el juego hay hasta 42 puños distintos. También puede ser que implemente la barra azul que había en el juego donde cuando se llenaba podías hacer un "rush attack", sería algo similar al de Little Mac.

 

Supongo que la idea del peleador, es llevar la escencia del gameplay de ARMS a Smash Ultimate.


No lo pensé, pero lo jodido en este aspecto, al menos para mí, sería la claridad de la información que ves al accionar el movimiento. A no ser que diseñen iconos claros que indiquen qué hacen en un juego de partidas rápidas, me parecería difícil.


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Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil
Would you cry if I died, would you remember my face?

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DarkJM Mascarón Rojo

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Yo creo que los brazos no se van a poder escoger dentro del combate, pero sí fuera, en el menú de personajes. Los que cambiaría el movimiento del luchador en función de los brazos escogidos. Sería la forma más fiel de representar a ARMS.

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Ring Team IGNIS EXCUBITOR

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Cada vez que me encuentro desanimado, tiendo a volver a ver este vídeo para echarme unas risas.
 


Lo mejor es el puñetero final. X-D 
 

Spoiler

OMG!!!!! OMG STAR WAHS!!!!?! STAR WAAAAAHS!!?!!!

 

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Hykeush Cinccino cazavampiros

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Yo creo que sera Min Min, y ella tendra algunos ataques con patadas que seran mas debiles y de corto alcance pero rapidos e ideales para el cuerpo a cuerpo, y luego los puñetazos mas lentos pero fuertes y de mayor alcance.

 

De todas formas, esta claro que sea quien sea, al personaje de ARMS en el Smash Bros le van a meter alguna mecanica y/o ataque que no tiene en su juego de origen a la hora de adaptarlo a Smash Bros. Por ejemplo, si la elegida es Min Min, seguro que muestra algunas tecnicas de patadas mas vistosas y poderosas de las que tiene en el juego de ARMS, y si por ejemplo es la Dr Coyle o Mechanica la elegida, usaran nuevos artilugios roboticos.

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Nathan_Drake Cazador de Tesoros

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hace 42 minutos, Hykeush dijo:

Yo creo que sera Min Min, y ella tendra algunos ataques con patadas que seran mas debiles y de corto alcance pero rapidos e ideales para el cuerpo a cuerpo, y luego los puñetazos mas lentos pero fuertes y de mayor alcance.

 

De todas formas, esta claro que sea quien sea, al personaje de ARMS en el Smash Bros le van a meter alguna mecanica y/o ataque que no tiene en su juego de origen a la hora de adaptarlo a Smash Bros. Por ejemplo, si la elegida es Min Min, seguro que muestra algunas tecnicas de patadas mas vistosas y poderosas de las que tiene en el juego de ARMS, y si por ejemplo es la Dr Coyle o Mechanica la elegida, usaran nuevos artilugios roboticos.

 

Hay otro motivo que no sé si realmente aumenta sus posibilidades que creo que sí, pero hay una cosa que me he fijado

 

De los 15 personajes, Min Min es la única que tiene equipados 2 ARMS diferentes en su render oficial, el Dragón y el Megavatio

 

Puede que aparte de la popularidad también valoren que el diseño predefinido del personaje cuente ya de por sí con un ARM diferente en cada brazo, además de que en su diseño no solo los 2 ARMS son diferentes

 

También sus propios brazos, siendo uno hecho de fideos y otro el cuerpo del dragón, lo que hace sus brazos los más distintivos de todo el juego

 

Yo creo que visualmente ella es la más atractiva en cuanto a brazos se refiere si hay que elegir alguien cuyos brazos destaquen

 

Si quieren combinar fácilmente 2 ARMS diferentes a la vez Min Min se lo pone en bandeja a Sakurai

 

 

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Hanse_Davion Saitama

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Pues yo pensaba que el plan de Nintendo no funcionaria, pero al menos en este foro si que se esta discutiendo bastante sobre que personaje de ARMS sera, asi que aqui ha funcionado eso de decir el juego pero no el personaje. No se como sera el el resto de internet pero aqui desde luego que si.

Para mi Twinbelle pero por las razones que ha expuesto Sharpedo (aunque la Dr Cole por eso de tener otro villano no estaria mal)


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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Nathan_Drake Cazador de Tesoros

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hace 6 minutos, Hanse_Davion dijo:

Pues yo pensaba que el plan de Nintendo no funcionaria, pero al menos en este foro si que se esta discutiendo bastante sobre que personaje de ARMS sera, asi que aqui ha funcionado eso de decir el juego pero no el personaje. No se como sera el el resto de internet pero aqui desde luego que si.

Para mi Twinbelle pero por las razones que ha expuesto Sharpedo (aunque la Dr Cole por eso de tener otro villano no estaria mal)

 

En todos los foros que he visto (Smashboards, Reddit, Resetera, Gamefaqs...) la gente está igual, todo el mundo especulando sobre todos los personajes del plantel

 

Como mínimo Min Min, Twintelle, Spring Man, Ribbon Girl, Max Brass, Ninjara, Dr Coyle, Mechanica y Lola Pop he visto discutirse como una posibilidad real seriamente

 

Y desde luego tiene mérito que de una nueva IP de Lucha con 15 personajes, haya 9 que están especulándose y pidiéndose por parte de la comunidad

 

Está claro que Nintendo ha sabido crear muchos diseños atractivos para los fans en ARMS, especialmente los diseños femeninos


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Ring Team IGNIS EXCUBITOR

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Cuanto más veo las imágenes oficiales de Min Min, más creo que puede ser ella. Gran pose, diseño reconocible, inteligente uso de colores complementarios (naranja y verde)...

Dicho esto, si no acaba siendo ella, no pasa nada. Sigue siendo un personaje de Arms.

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Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil
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2D TERRESTRIS VERITAS

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hace 1 minuto, Ring Team dijo:

Cuanto más veo las imágenes oficiales de Min Min, más creo que puede ser ella. Gran pose, diseño reconocible, inteligente uso de colores complementarios (naranja y verde)...

Dicho esto, si no acaba siendo ella, no pasa nada. Sigue siendo un personaje de Arms.

Es que más allá de sus posibilidades, a mí Min Min me parece que tiene un diseño muy bueno.

 

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Nathan_Drake Cazador de Tesoros

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Si al final es Min Min tengo mucha curiosidad de qué va a pasar con el escenario del juego, si meterán el escenario de Min Min o elegirán uno más general donde estén de fondo los demás personajes.

 

El escenario de Min Min es el Fideódromo con ambientación china

 

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Después los de Spring Man y Max Brass serían los escenarios más "generales" para representar la saga en general

 

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Pero personalmente la temática china del escenario de Min Min me llama mucho la atención

 

A mí me gustaría el suyo del barrio chino


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Ring Team IGNIS EXCUBITOR

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Yo creo que ocurriría algo como el mapa de Joker. En lugar de uno de los palacios del juego original o alguna calle japonesa, un Memento que cambia de color según el tema. Creo que veríamos algo así para Arms, ya que el cuenco gigante de Min Min no veo que se le pueda sacar un mapa para el Smash, a no ser que le den un giro que lo haga interesante y desafiante.


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Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil
Would you cry if I died, would you remember my face?

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Sharpedo Yoyalodije

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Debo ser de los pocos que no se come la cabeza con esto porque me es bastante indiferente quien entre de ARMS

 

Yo ya estoy pensando mas en el séptimo (a ver si para el verano lo anuncian...) puesto que honestamente el sexto no me produce ningún hype


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Ring Team IGNIS EXCUBITOR

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Publicado (editado)

No quiero marcarme un Slowpoke, pero tras un buen vicio a Byleth, me puse a leer una traducción de la entrevista a Sakurai sobre el personaje. Ya lo leí por aquel entonces, pero quise volver a leerlo.
 

Cita

 

"El 16 de enero anuncié a Byleth (el protagonista de Fire Emblem: Three Houses) como el nuevo luchador del DLC de Super Smash Bros Ultimate. Esta semana, me gustaría profundizar en cómo se desarrolló el personaje. En cuanto a Byleth como luchador, bueno, ¡ya hay una presentación que lo detalla bien, así que, por favor, miradla!

Mis preferencias no se tienen en cuenta a la hora de añadir nuevos personajes, ya que Nintendo tiene mucho peso en esa decisión y pone sus ideas sobre la mesa. En cualquier caso, el «tema» elegido para este personaje era la frescura que trajo al juego. Los jugadores que incluimos en Smash Bros. suelen venir de series con cierta historia. Por ejemplo, el Héroe de Dragon Quest, Banjo & Kazooie y Terry Bogard de Fatal Fury aparecieron por primera vez hace unos 20 o 30 años. Quiero incluir una gran variedad de personajes.

Para este personaje, un factor importante que se tuvo en cuenta para su inclusión era poder hacer que el protagonista de un juego que la gente está jugando en estos momentos se convirtiera en un luchador con el que se pudiera luchar inmediatamente en Super Smash Bros. Por ello, intenté trabajar para desarrollar el personaje cuando el juego del que proviene todavía estaba en fase de desarrollo.

No sé cuáles son los futuros planes de lanzamiento de Nintendo, así que me adapto a lo que deciden. En este caso ha coincidido con el momento en el que se terminó Three Houses.

Dicho esto, lo entiendo. Ante todo, hay muchos personajes de Fire Emblem y, además, hay demasiados espadachines. Es algo que ya se ha decidido, así que, vamos a pasar página. Debería estar pensando más en otras cosas.

Pedí al equipo de desarrollo de Three Houses que me dejaran probar el juego, y al final terminé jugándolo en secreto gracias a que tomé prestada una copia de cuando todavía estaba en desarrollo. En cuanto a presentar una propuesta, tienes que elaborar un primer esquema, o si no no puedes empezar a hablar con el equipo. Por ejemplo, no puedes crear un sonido sin un movimiento que lo produzca, y no puedes crear un movimiento sin un modelo, y tampoco puedes hacer un modelo sin haber desarrollado un plan para ello antes. La planificación comprende también una gran variedad de factores: tienen pasar por varias fases y hacer un balanceo, depurar el código, relaciones públicas, y demás trabajos. Cuanto más arriba se encuentre una de estas fases, antes nos ocupamos de ella, pero yo soy quien establece la base para todo. Por ello, necesitábamos que me familiarizada inmediatamente con el material original.

Estoy familiarizado con los juegos, y normalmente juego mucho a ellos; y si tienes esa clase de experiencia, algunas partes como la historia y su desarrollo normalmente se desarrollan más fácilmente.

Aún así, ¡no puedes hacer mucho con un juego que todavía no se ha lanzado! Así que seguí trabajando en otros aspectos al mismo tiempo que se desarrollaba Three Houses. También hay un modo en el que puedes ver las escenas de todo el juego, pero con eso no tienes acceso a la historia completa ni puedes comprender los manierismos de los personajes. Seguí la historia desde el principio, pero llega un punto en el que el juego se divide en tres caminos, así que se hizo bastante complicado comprender perfectamente lo que estaba ocurriendo.

Sin embargo, si no estás familiarizado con el material original, es imposible exprimir la información que necesitas usar durante el desarrollo. Después de empaparme con lo que sucedía, pude tomar decisiones mayores en lo que respecta al personaje que estaba desarrollando.

Smash Bros. tiene el problema de que hay demasiados espadachines. Así que para diferenciarlo, tuve en cuenta qué técnicas debería usar el personaje y finalmente terminé implementando las «Reliquias de los héroes» de los «líderes» de las tres casas como algunos de sus movimientos para mantener algunos elementos presentes en Three Houses. Por ejemplo, aunque el personaje use un arco, lo que realmente lo diferencia de otros como, digamos, Link o Pit, es la manera en la que el jugador lo emplea.

Y así es como se creó a Byleth. Creo que podréis ver la manera en la que se diferencia de otros personajes si jugáis con él o ella un poco.

Hasta ahora, Three Houses también ha tenido muy buena acogida en el extranjero: las ventas han sobrepasado los 2,2 millones de unidades y el juego ha ganado varios premios, entre los que se encuentran algunos elegidos por los jugadores, ¡cosa que es genial! No nos equivocamos si decimos que es un gran juego, así que creo que sería muy bueno si cada vez más gente eligiera jugarlo.

Con todo esto, durante la misma presentación anuncié que empezaría el desarrollo de la siguiente oleada de luchadores DLC, sobre lo cual profundizaré algo más en la siguiente columna. ¡¡Nos vemos dentro de dos semanas!"

 


Sinceramente, entiendo que la última palabra lo tenga Nintendo. También agradezco que Sakurai se las ingeniara para que fuera un luchador diferente del elenco de la serie. Como resultado de eso, se convirtió en mi personaje de Fire Emblem favorito desde Lucina (cosa que comenté unas páginas atrás). Piensa en lo aburrido que habría sido Byleth si solo usara su espada en lugar de esas reliquias jurásicas. No sería tan entretenido y sería especialmente derivativo. No justificaría la compra del DLC.

Si en el futuro Nintendo quiere otro luchador de Fire Emblem para el Smash Bros, lo único que pediría sería alguien que usara algo que no fuera una espada. Creo que hay muchos espadachines que usan un contraataque y un botón para hacer combos. Hasta donde tengo entendido, hay personajes que usan un hacha, una lanza o son hombres-bestia, así que pueden crear un luchador partiendo de dichas armas o poderes. Yo confío en Sakurai en que al próximo logre diferenciarle de lo que se espera de "otro espadachín de Fire Emblem".

Me sigue pareciendo gracioso que algunas de las personas que no les gustó el anuncio fue gente que dijo "meten a Byleth antes que Sora, Dante o Rex". Con Dante veo otro luchador con potencial que iría más allá de una espada, pero es irónico de narices. Si te quejas de un luchador que usa una espada, no pidas luego a Sora o Rex. Lo menciono porque algunas peticiones populares para el Smash son espadachines, incluyendo a Crono, el protagonista de Chrono Trigger.

Hay quienes piensan que Byleth fue el peor personaje de entre todos los anuncios, pero a mí me inquietó bastante más el de Corrin porque, para cuando lo anunciaron, el juego no solo no ha salido, sino que fue anunciado como un juego dividido en dos partes más un tercero por si adquieres los dos. Al final el luchador acabó siendo curioso, pero sigue siendo un personaje que no me transmite ningún tipo de entusiasmo debido a dichos precedentes.

No es algo que me tome en serio porque, incluso si no me gustara Byleth, tengo más de setenta personajes, y siete u ocho de ellos son de Fire Emblem. No me puedo quejar, mucho menos cuando acabó gustándome mucho el luchador. Además, citar esta noticia para hablar de Byleth es rizar el rizo, pero me apeteció comentarlo después de haberle metido un buen puñado de horas. Igual después me interese por Three Houses, quién sabe.

Un saludo

Editado por Ring Team

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Nathan_Drake Cazador de Tesoros

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vida restante: 100%

He escuchado toda la banda sonora.

 

Dejo mi Top 5 de mis canciones más deseadas para Smash Bros

 

 

1. Fideódromo - Tema de Min Min

 

 

 

 

2. Vía Dulce - Tema de Lola Pop

 

 

 

 

3. Plaza de la Fama - Tema de Twintelle

 

 

 

 

4. Coliseo aéreo - Tema de Max Brass

 

 

 

 

5. Laboratorio ADN - Tema de Helix (Lo único bueno que ha salido de la existencia de este horrible y espantoso personaje)

 

 

 

 

Obviamente también el tema principal Grand Prix pero eso se da por hecho

 

La cantidad de temazos que puede traer este pack DLC, ojalá metan mucha variedad

 

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