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themadchina

Torneo presencial de Dragon Ball fighterZ

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themadchina Humano

Publicado
vida restante: 100%

Hola a todo el mundo. escribo este post debido a que el próximo 18 de Febrero se va a realizar un torneo presencial de Dragon Ball FighterZ con Bandai y creo que os puede interesar


 



 


Como podéis ver, los premios están bastante bien y el torneo es gratuito. Además el local donde se va a celebrar el torneo tiene muy buena pinta. En este tweet se pueden ver fotos:


 



 


Si queréis apuntaros o necesitáis más información como horarios, localización, solo tenéis que entrar en este enlace:


 


www.smash.gg/dbfzesquad


 


Sin embargo, si no podéis ir (horarios o no sois de Madrid) podréis seguir el torneo en Twitch:


 


https://www.twitch.tv/esquad_academy


 


A ver si podéis venir a apuntaros. El torneo merecerá la pena ????


 


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    • sephiroth_dios85
      Desarrollo: Arc System Works
      Producción: Bandai Namco
      Distribución: Bandai Namco
      Plataformas: PS4 / XOne / Switch / PC
      Género: Lucha
       
    • SirLancelot
      Pues eso, rellenad la encuesta y dadme vuestra opinión.

       

      Es una idea que me viene rondando la cabeza desde hace tiempo, pero primero quiero medir el grado de interés que suscita y comprobar si sería viable.

       

      El formato todavía no esta definido, y aparte de lo que digan los resultados del sondeo me gustaría recabar opiniones sobre como desearíais que fuese exactamente.

       

      Soy todo ojos.   

    • Nomox
      Se ha abierto una ladder con premios jugosos en una web española, la verdad es que esta muy bien, tendrá una duración de 3 meses, así que los clanes que se quieran inscribir que no duden en pasar por este enlace:

      Game Arena


      Yo se lo estoy diciendo a todos los clanes y equipos que conozco, han publicado ayer la competición y se pueden registrar hasta el 1 de febrero que es cuando empezaría.

      Salu2.

       
    • wildwaker
      En primer lugar, creo que estamos casi todo de acuerdo en que Dragon Ball FighterZ resulta espectacular a nivel gráfico, con una maestría en el uso del Cel Shading estilo Anime solo al alcance de Arc System Works y su gran experiencia en la materia.

       

      Tras ese primer impacto y con el juego en casa, me sorprendió ver cómo estaban optimizados personajes y escenarios: la carga poligonal era mucho menor de lo esperado si mirabas en detalle y al capturar imágenes direct feed. Comparándolo, por ejemplo, con los personajes de Dragon Quest XI (donde es difícil ver los vértices) las sospechas sobre la no utilización de la potencia (ni por asomo) de la actual generación se convirtió, para mí, en una realidad.

       

      Los Gameplays que han enseñado sobre la versión de Switch, y las comparativas que van saliendo a medida que se acerca el juego evidencian que la conversión está realmente conseguida: 1080p 60fps, igual carga poligonal y un resultado muy parecido al de PS4, salvo por detalles como una ligera pérdida de resolución en sombras, un acabado general que, aunque se muestra nítido, no llega al resultado de PS4 y algunos elementos casi imperceptibles.

       

      ¿Es Dragon Ball FighterZ un videojuego pensado para funcionar bien en Switch, desaprovechando la potencia de los actuales sistemas?

       



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