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Fallos de diseño en Battlefront 2


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6 respuestas en este tema

  • Rokgon2

  • MJOLNIR

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  • Mensajes: 755
#1

Escrito 02 enero 2018 - 16:38

Creo que es un auténtico juegazo y un prodigio técnico en las PS4 originales, pero estoy viendo fallos de diseño importantes en numerosos niveles en Asalto Galáctico:

-Las fases de Asalto At-At y variantes son innecesarias. No es posible que los rebeldes/republica ganen en ningún mapa en esa fase, imagino que sí todo el equipo juega coordinado quizás, pero en una partida pública es imposible dada la corta duración de los disruptores y la descoordinación.

-Primeras fases del asalto con ventaja para los atacantes y las últimas para los defensores. Ayer experimenté una prórroga de 10 minutos (literal) en Craid, ya que mientras haya soldados de la primera orden en la zona de dominio (hangar) no dejarán de hacer respawn (10 minutos en los que ya no quedaban más soldados en teoría, pero no hay límite de tiempo. Aquí además de esta decisión bastante ridícula, los At St dan una ventaja brutal en esa fase (del diseño de la parte del desierto con speeders arrollando y campeo en túneles sin diseño lógico también habría que hablar)

-Heroes del bando oscuro bastante mejores que los otros (igual soy yo que soy malo, pero valoro la variedad de posibilidades que dan personajes como Maul, Boba Fett o Palpatine. (Que Palpatine está desbalanceado si que es un hecho)

-Mapas por la noche en los que no se ve nada (Kashyyyk con la hierba contra drones que encima son oscuros es una locura, o Endor en menor medida)

Y así a grandes rasgos. Luego ya cosas como que las cartas dan mucha ventaja (pensar que esto iba a ser de pago realmente da miedo) o que no es raro ver equipos MUY desbalanceados.

A este juego le tienen que meter mano urgentemente más allá de las polémicas previas.

#2

Escrito 02 enero 2018 - 17:07

Suscribo muchas cosas de las que dices.

El juego, muy bien. Yo no he jugado mucho (por falta de tiempo) pero lo jugado me ha satisfecho bastante. Si juegas además con amigos, ya en Estallido una miníma estrategia genera un juego atractivo.

Y, como digo, suscribo lo que dices (en otros no lo he comprobado) sobre la iluminación de Kashyyyw, que el lado oscuro lo veo más potente, demasiado, y que quizá algun mapa de Asalto Galáctico tenía algun desbalanceo. A lo que añado que deberían mejorar el respawn de la escuadra y vincularte si o si con tus amigos.

Aún con ello, el potencial del juego es bueno.

#3

Escrito 02 enero 2018 - 17:07

Bueno, es un juego multijugador y la experiencia va por barrios...

 

 

-Las fases de Asalto At-At y variantes son innecesarias. No es posible que los rebeldes/republica ganen en ningún mapa en esa fase, imagino que sí todo el equipo juega coordinado quizás, pero en una partida pública es imposible dada la corta duración de los disruptores y la descoordinación.

 

Si el equipo se dedica a matar y no a realizar el objetivo del mapa o "zona" en concreto, como es disparar a los At-At para dejarlos inutilizados, es por simplemente, que en el equipo son una panda de mancos XD. Yo literalmente me dedico a ir a por el arma y dispararla basicamente, y si hablo de partida publica.

 

 

 

-Primeras fases del asalto con ventaja para los atacantes y las últimas para los defensores. Ayer experimenté una prórroga de 10 minutos (literal) en Craid, ya que mientras haya soldados de la primera orden en la zona de dominio (hangar) no dejarán de hacer respawn (10 minutos en los que ya no quedaban más soldados en teoría, pero no hay límite de tiempo. Aquí además de esta decisión bastante ridícula, los At St dan una ventaja brutal en esa fase (del diseño de la parte del desierto con speeders arrollando y campeo en túneles sin diseño lógico también habría que hablar)

 

Son experiencias tan variadas, he jugado partidas donde los defensores, se atrincheraron y los atacantes que fuimos nosotros, no conseguimos avanzar ningun punto literalmente, estaban tan bien puestos en cada zona que hicieron un tapon y no conseguimos avanzar. Y Eso a la inversa que iban cogiendo los puntos como si fueran  comiendo pipas iteralmente. Cuando nos dimos cuenta, estabamos defendiendo el ultimo punto.

 

 

 

-Heroes del bando oscuro bastante mejores que los otros (igual soy yo que soy malo, pero valoro la variedad de posibilidades que dan personajes como Maul, Boba Fett o Palpatine. (Que Palpatine está desbalanceado si que es un hecho)

 

Lo dicho, o no has jugado mucho o te has encontrado gente que utiliza muy bien a esos personajes, Yoda (pequeño, salta brinca y quien sepa utilizarlo bien es un dolo de huevos) , Rey o mismamente me encontre un Luke en una partida que se hizo MVP y arraso. 

 

 

 

-Mapas por la noche en los que no se ve nada (Kashyyyk con la hierba contra drones que encima son oscuros es una locura, o Endor en menor medida)

 

Te doy la razon en los mapas de noche, pero en ese caso, si de encontrarmelo dicho mapa, suelo ir a los sitios donde encuentre alguna fuente de luz o fijarme un poco mejor, no tengo otra XD.

 

Eso si, el modo de naves como digo yo, es perfecto, deberian hacer un juego en solitario con nose 14 mapas XD 


Editado por fenix_supremo_rvx, 02 enero 2018 - 17:08 .

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Dragon Ball FighterZ

    Gabriel Belmont

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#4

Escrito 02 enero 2018 - 17:33

Yo en lo personal, si es verdad que Crait se hace cuesta arriba cuando atacas en la ultima zona igual que cuando defiendes. Personalmente, es el unico mapa donde no he podido hacer frente a los AT AT.

 

Por otro lado,  y sin ir mas lejos, en Naboo o en Hoth he llegado a matar las naves de asedio en partidas publicas sin problema.

 

 

El verdadero problema, amigo mio, es la gente que juega con muñones por cerebro, he visto en varias partidas tales evidencias de pasotismo y de nula cooperación que dan ganas de que haya fuego amigo y freirlos a tiros .

 

Por otro lado, a mi personalmente los escenarios por la noche me gustan mucho mas que de dia ofreciendome casi mejores resultados


None.

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#5

Escrito 02 enero 2018 - 19:06

Lo que es incomprensible es que no se guarden las estadisticas, ni haya un ranking global con el resto de mundo/amigos para compararlas. Debe ser el unico shooter online que no las tenga, y lo peor es que el battlefront 1 si que las tenia. Misa no entender.



  • Rokgon2

  • MJOLNIR

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#6

Escrito 02 enero 2018 - 19:08

En Naboo si he visto asaltos at at eficaces, igual es debido a la estructura de pasillo en vez de mapa abierto. De todas formas creo que la dinámica estaba mucho mejor implementada en Battlefront 1, ya que quisieras matar o colaborar en los objetivos, la mayor parte de la acciones se concentraba en las máquinas fijas. Ahora hay un par de soldados en cada disruptor como mucho.

Yo creo que es un fallo de Dice, al fin y al cabo es su trabajo provocar que la gente vaya al disruptor (bien guiando mediante el respawn o cerrando zonas) y ver que la recompensa son 5 segundos de posibilidad de ataque no estimula mucho.

Y que la gente es imbécil.

Por otro lado, he visto que hay gente con héroes del lado luz que lo hacen muy bien, pero sigo pensando que hay más variedad de mecánicas en el lado oscuro.

Las fases de naves es verdad que son divetidisimas, ojalá muchas más. (Dlc Scarif que no sea la ridiculez del de Battlefront 1 ya por Dios)

Editado por Rokgon2, 02 enero 2018 - 19:12 .


  • Nariko3x

  • Kame Sennin

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#7

Escrito 02 enero 2018 - 19:09

No es más sencillo (y efectivo) pegar esto en los foros oficiales del juego? 


Editado por Nariko3x, 02 enero 2018 - 19:09 .



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