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Rinku 95

¿Qué remake de Metroid II os parece mejor, AM2R o Metroid: Samus returns?

  

35 miembros han votado

  1. 1. ¿Cuál os parece mejor remake de Metroid 2: Return of Samus?

    • AM2R
      15
    • Metroid: Samus returns
      20


Publicaciones recomendadas

alcabcucu Anciano Chozo

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AMR2 es un juegazo. Impresionante. No se puede dejar pasar. Y cuando descubres que lo ha hecho un tío solo, es para enloquecer.


 


El nuevo Metroid de Mercury Steam ha superado mis expectativas. Totalmente.


 


Conclusión. Dos joyas imprescindibles. En el caso de Mercury Steam además con un esfuerzo por aportar ciertas novedades a la saga, y con la intención de acercar ese universo 2D a la propuesta de los Prime.


 


Sinceramente, a quienes disfruten con estos juegos solo puedo decirles que jueguen ambos. En los dos casos están a un nivel formidable.


 


Salu2.


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DarkJM Ganondorf

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Habiendo jugado a los dos y rejugado AM2R después de Samus Returns (ya lo había jugado el año pasado), este último es muy superior en absolutamente todos los apartados. 


 


Empezando por el diseño de niveles, SR está varios pasos por delante del AM2R y no solo me refiero al mapeado (que también, el de 3DS es mucho más laberíntico y grande), sino también al propio diseño de las habitaciones. En AM2R hay muchas salas completamente vacías que recorres sin ningún obstáculo/enemigo/puzzle, salas que están para rellenar el mapa y normalmente son  pasillos enormes. Se nota especialmente a partir de la mitad del juego haciendo que el ritmo se resienta, cosa que no sucede en SR donde en todo momento hay algo. En SR te puedes llegar a atascar por su mapeado laberíntico, mientras en el AM2R lo haces por no romper algún pequeño bloque, abusa demasiado de esto.


 


En cuanto al control, Samus en AM2R parece que tiene un imán en los pies, haciendo el salto mucho menos preciso. Es parecido al de Zero Mission pero aún más pesado y lento al correr mientras que el de SR es como el de Fusion, que siempre he considerado el mejor control de todos los Metroid 2d, todavía más pulido (se nota en habilidades como el salto espacial). El apuntado libre también hace superior a SR, ya no solo a AM2R, sino también al resto de las entregas 2d y el contraataque le da un punto de profundidad en los combates ya que esto hace que los enemigos sean más agresivos y tengas que estar atento a algo más que disparar.


 


En cuanto a jefes no hay comparación, los Metroids de AM2R está muy mal diseñados haciendo las batallas frustrantes a la vez que simples y repetitivas (que no difíciles, ojo). Las evoluciones pequeñas consisten en hacer de tanque en una esquina y disparar misiles hacia arriba hasta acabar con el bicho. Las últimas evoluciones son muy pesadas, con un par de patrones que se repiten una y otra vez. Los combates de SR por otro lado son mucho más divertidos y emocionantes, a la par que retantes. Tienes que seguir los patrones del Metroid, no spamear misiles a lo loco porque, además, te mata antes si lo haces. El único jefe destacable de AM2R es el Torizo volador y quizás el bicho que rueda (en SR es más simple), pero el resto es regular tirando a malo mientras que los jefes de SR que no son Metroids, aunque sean menos, son mucho más memorables y mejor ejecutados. Hay uno que es directamente Prime en 2d, brutal. En la reina no hay comparación, el combatazo que preparó Mercury Steam es perfecto mientras que el otro es tedioso y repetitivo.


 


Artísticamente SR es mucho más coherente y atmosférico, pienso que el autor de AM2R no ha sabido captar bien el pixel art de los Metroid clásicos, mientras que Mercury Steam ha clavado el estilo Prime. Los sprites "nuevos" no pegan con los contornos "viejos" por así decirlo, haciéndolo más feo que los clásicos. Un ejemplo es el Metroid Omega y su comparación con el de Fusion


 


maxresdefault.jpg


 


boss_omega.gif


 


Por otra parte ese viaje hacia "la profundidad" que era adentrarte cada vez más en las oscuras cavernas de SR388 brilla por su ausencia en AM2R, mientras que en SR está más presente que nunca. Este último tiene una ambientación mucho más oscura, absorvente y "extraña" que hace que se parezca más a la idea del Metroid 2 original mientras que el SR388 del fan-remake parece una especie de Zebes industrializado. La música de AM2R es muy buena, pero no pega en este planeta con esta idea y además hay algunos temas que pueden pecar de machacones cuando llevas un buen rato en una zona. No hay que olvidar que Metroid 2 era esto


 



 



 


En definitiva, el remake fan es una carta de amor a la saga y está muy currado, pero no tiene nada que hacer con el oficial, ni con la mayoría de los demás Metroid 2d (no veo AM2R superior ni a Super Metroid, ni a Zero Mision, ni tampoco a Fusion aunque sea el que menos me gusta). Aún así, el autor puede estar orgulloso de haber celebrado mucho mejor que Nintendo el 30 aniversario de la saga con este regalo que nos hizo. Por suerte este remake le ha dado puertas para trabajar profesionalmente en el mundillo. Pero eso no quita que en una comparación directa pierda en absolutamente todo, además SR es una gran entrega dentro de la saga que no se queda solo en ser un remake, realmente se siente una evolución y un punto y aparte para continuar con futuros juegos.


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Evangeliion1 Amaterasu

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Me gusta más metroid samus return, es que mercury steam lo ha clavado. Una lástima que al juego no le han dado bola ni los propios medios españoles, luego irán con toda la cara a pedirles entrevistas.


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FiveSigma Heraldo de la Muerte

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En SR te puedes llegar a atascar por su mapeado laberíntico

 

 

Estás de coña, ¿no?

 

Un juego que solo tiene un pasillo principal y 4 habitaciones a los lados por el camino no puede llamarse laberíntico, ni de coña.

 

Y por si fuera poco, por si el mapa no fuese suficientemente simple, te dan un scanner que no solo te lo desvela entero, si no que te revela todos los bloques destruibles... igualito que la sensación de perderte en otros juegos de la saga, que podías hasta no encontrar la sala del mapa y hacértelo todo a ciegas.

 

-----

 

No terminé AM2R y no creo que lo haga. Samus Returns no está nada mal. No me aportaba nada de confianza Mercury Steam con este juego, pero no le ha quedado mal. También es verdad que de donde no hay, no se puede sacar mucho, y bastante han sacado de Metroid 2.

 

Cabe decir que me he encontrado en mis 11 horas 48 minutos hasta el 100% un bug gordo que congeló y reinició la consola.

 

En cuanto a puzzles, todos super simples. No he necesitado buscar nada más que cómo atravesar los pasillos fijos con pinchos. En cualquier otro metroid 2D tuve que mirar mucho más para algunos puzzles. Fusion recuerdo que era especialmente puto en algunos.

 

No entro a valorar tema jefes y tal, porque es un remake de un juego justito, y como ya he dicho, no se podía hacer mucho más.


DsOd4rz.pngAgumon_DX.png

Spoiler
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Hanse_Davion TERRESTRIS VERITAS

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Un vídeo de Mark Brown al respecto:

 

Curioso su opinion al respecto, personalmente entiendo lo que dice pero creo que le da demasiado credito a los creadores del original para llegar a esa conclusion.

 

 

En cuanto a la pregunta del post: me han encantado los 2 por igual pero como siempre digo: "un juego hecho por un fan siempre sera mejor que uno hecho por un estudio" pues mi voto va por AM2R.


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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Sarjon Kame Sennin

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Pues la verdad que el Remake hecho por el fan me pareció más divertido, tenía una atmosfera más conseguida y metía cuadros de texto que le daban una ambientación muy cercana a los prime o a fusion.


El de Nintendo tampoco está mal, es muy divertido y está muy bien hecho, pero creo que el otro tiene muchísimo más mérito.



8D Dionisos en Switch 

      Dionisos 25 en PS4 8D 

 

Codigo Amigo Switch: SW 2084 5995 1312

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DarkJM Ganondorf

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Estás de coña, ¿no?

 

 

 

Un juego que solo tiene un pasillo principal y 4 habitaciones a los lados por el camino no puede llamarse laberíntico, ni de coña.

 

 

 

Y por si fuera poco, por si el mapa no fuese suficientemente simple, te dan un scanner que no solo te lo desvela entero, si no que te revela todos los bloques destruibles... igualito que la sensación de perderte en otros juegos de la saga, que podías hasta no encontrar la sala del mapa y hacértelo todo a ciegas.

No, pero tampoco es el caso de Samus Returns. Este es el mapa de la segunda zona (que no es de las más laberínticas).

 

 

Map_Zone2.png

 

 

Como se puede ver, el diseño de niveles va mucho más allá de un pasillo central con cuatro puertas a los lados. En cuanto al escáner, es igual de opcional que las salas de mapa de otros juegos y, aún usándolo, te puedes perder en su mapa porque puede desbloquearte salas justo al lado de donde estás que, para llegar a ellas, tienes que dar un rodeo completo por la zona. En muchas ocasiones te paras a estudiar el mapa (especialmente en zonas con más de una subzona intercomunicada por varios ascensores), cosa que no sucede en AM2R al ser mucho más simple. En Super Metroid y los Prime también tienes un escáner que te indicá qué bloques puedes destruir y en el caso de éstos últimos ya no es tan opcional. Por comparar otra zona, esto es Maridia en Super Metroid, una de las últimas y más laberínticas zonas del juego.

 

norfair_north.jpg

 

Samus Returns es al final un remake del 2 y su estilo de mapeado tiene que estar en el juego. Es un estilo ciertamente más lineal que el de Super, Zero y Prime; en el que vas pasando de zona a zona sin necesidad de volver atrás. Y la única forma de mejorar ese estilo es lo que han hecho en SR, aumentar la complejidad de cada zona para perderte dentro de ella, pero no de forma global.

 

Prime 2 y 3 realmente siguen un estilo muy parecido, terminas una zona y vas a la siguiente. La diferencia es que en un par de puntos de estos 2 juegos te obligan a volver atrás por una expansión, pero no de forma tan natural como Prime o Super (especialmente en Echoes, que la navegación por el mapeado no es tan ágil).

 

Mercury Steam ha estado limitada por el estilo de Metroid 2, sin él pienso que tienen capacidad de sobra para superar al Super Metroid. Las zonas sueltas ya tienen una complejidad similar e incluso superior.

 

Por cierto, aunque es un remake "oficial", también está hecho por fans que conocen bien la saga y se nota esa pasión en el juego.

 

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VariaSuit Zalhera

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La linealidad del mapa de Samus Returns se compensa de sobra con el hecho de que es el más grande (con diferencia) de todos los Metroid 2D. De todas formas, Mercury Steam tampoco podía  hacer mucho ahí ya que tenía que atenerse al diseño del juego original, respetando la mecánica de la caza de Metroides y el tema de la lava. 



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Hanse_Davion TERRESTRIS VERITAS

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Por cierto, aunque es un remake "oficial", también está hecho por fans que conocen bien la saga y se nota esa pasión en el juego.

 

Aunque los de Mercury sean fans de Metroid, siguen siendo una empresa y se ven obligadas por lo mismo que se ven obligadas todas las empresas: dinero y jefes. Y eso siempre se notara sobre un producto hecho por gente que lo hace porque quiere sin mas obligaciones.

 

Por supuesto algo hecho de forma amateur tiene otros problemas como la falta de medios o tiempo para hacer cosas, por eso el que hizo AM2 necesito 10 años para terminar el juego y hace imposible que esta industria pueda funcionar asi. Por lo tanto hay que aceptar elementos externos al desarrollo de juegos (como limitaciones de presupuesto y tiempo o jefes metomentodo) si queremos tener una cantidad de juegos grande y variedad de estos.


"En mi tarjeta de visita, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos. Pero en mi corazón, soy un gamer "- Satoru Iwata, GDC 2005. 
DEP. 1959-2015

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Syd_Z GAIA

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Me gusta más metroid samus return, es que mercury steam lo ha clavado. Una lástima que al juego no le han dado bola ni los propios medios españoles, luego irán con toda la cara a pedirles entrevistas.

 

 

Suele pasar con los juegos portátiles, salvo que sea algo como pokemon. Una pena. 


banner1_update.png

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Raru9 Friede de la Llama Negra

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No he jugado al remake de 3DS pero el fanmade es una joya y se la recomiendo a todos lo que les gusta el género con los ojos cerrados.



jDwn6qM.jpg

 

Actualmente jugando:  Blasphemous (PC) / Phoenix Wright: Spirit of Justice (3DS) / Legend of Heroes: Trials of The Sky SC (PC)

Código Amigo 3DS: 4468-1678-6403.

 

 

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FiveSigma Heraldo de la Muerte

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...

 

E9lWbQS.png

 

Lo negro, el pasillo, lo verde las habitaciones, lo amarillo, relleno innecesario.

 

No es exactamente así, pero te haces una idea.

 

Y esa solo es 1 zona, las hay muchísimo peores.


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alone snake PRAESIDIUM VIGILO

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E9lWbQS.png

 

Lo negro, el pasillo, lo verde las habitaciones, lo amarillo, relleno innecesario.

 

No es exactamente así, pero te haces una idea.

 

Y esa solo es 1 zona, las hay muchísimo peores.

 

Pues partes amarillas que has puesto, son zonas obligatorias.


w8fhdIO.png

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FiveSigma Heraldo de la Muerte

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vida restante: 100%

Pues partes amarillas que has puesto, son zonas obligatorias.

 

Por eso digo que lo he hecho de forma aproximada, no es 100% exacto, pero es más o menos así.


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alcabcucu Anciano Chozo

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No entiendo la noción de zona innecesaria.


 


Un saludo.


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    • walterman
      Hola, vivo en argentina y ayer en un intercambio de Twitter con una chica que vive en España, surgió la posibilidad de compra/venta de juegos para switch.
      Ella estaba viendo que los juegos de la store de argentina. (https://store.nintendo.com.ar/) son muchos mas baratos que en España, el problema es que necesita una tarjeta de Crédito de Argentina, ahi es donde entro yo.
      Yo no soy usuario de Switch, solo compraría el juego que ustedes quieran y les paso el código para que canjeen.
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      Les paso un ejemplo:
      Juego Hollow Knight:
      Store España: €14.99 https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Hollow-Knight-1125772.html
      Store Argentina: $AR 179,99  (mas impuestos)  https://store.nintendo.com.ar/hollow-knight
      Los impuestos que aplican en Argentina son: Imp PAIS 30% y  DB.RG 4815 35%.
      Para que tengan del precio final: 179,99 + 53,99 + 62,99 = $AR 296,97 = €3,22 (al dia 21/10/2020 via https://themoneyconverter.com/ES/ARS/EUR)
      El pago de los juegos es en EUROS via paypal. 
      Que gano yo? Con las limitaciones e impuestos me resulta imposible comprar equipamiento para mi trabajo, que en la mayoria de los casos resulta mas barato en españa, yo vendo cosas de aca para conseguir euros y comprar equipamiento alla mediante Paypal. Asi de sencillo, mi idea no es necesariamente ganar dinero sino conseguir Euros para mis futuras compras.
      Los precios de los juegos los ven en el store, lo unico que deben hacer para saber el precio final es este cuenta:
      Precio del Juego * 1.65 = Precio en $AR
      Convertir Precio en $AR a €  via https://themoneyconverter.com/ES/ARS/EUR
      Precio en €  * 1,10 (esta es la comisión que me cobra Paypal para recibir dinero) = PRECIO FINAL DEL JUEGO EN EUROS
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      Pueden consultar todo lo que necesiten, si están interesados lo podemos hablar por Whatsapp. 
       
      Esto no es un negocio, es una colaboracion entre los que sufrimos las restricciones y variaciones de precio globales según la localización. 
       
       
       
       
    • Sergio1991
      Me estoy planteando darle un relevo a mi actual silla que utilizo tanto para trabajar como jugar y quería pediros consejo y asesoramiento. Cómo muchos sabréis, fruto del marketing, se tiende a denominar sillas gamer a muchas que no están realmente preparadas para tal fin, que son de todo menos cómodas, buscando dicho apelativo encarecer el producto, aprovechándose del desconocimiento de un consumidor que está inmerso en un mercado emergente como el de los vidoejuegos...
      Debido al abuso de esta terminología, no es sencillo encontrar referencias veraces, ya que si uno busca listados y recomendaciones de sillas, suelen estar todas cortados por el mismo patrón: recomendaciones de las mal llamadas "sillas gamer":
      https://www.vidaextra.com/listas/sillas-gaming-las-mejores-para-sentarse-tumbarse-jugar-y-uso-cotidiano
      Esta es una inversión que no se puede hacer a la ligera, en la que no se puede escatimar, ya que es un instrumento fundamental de mi día a día el cual presumiblemente durará muchos años. Por tanto quiero pedir vuestra ayuda para que me recomendéis buenas sillas que se adapten a mis necesidades y que no sean un producto del marketing. ¿Qué es lo que busco principalmente en una silla? Comodidad. No me agradan la sillas rígidas, me gustaría una silla de calidad que fuera confortable, como las típicas sillas de ejecutivo que son mullidas, además de transpirables, para que en verano con el calor no se me pegue la piel a la misma. Y por supuesto, a parte de que sea movible, que pueda regularse, de tal modo que pueda inclinarme hacia atrás.
      Con esas parámetros básicos, ¿cuál es la mejor silla en relación calidad-precio? Asumiendo, por supuesto, una inversión considerable, no pretendo adquirir la silla por 50 euros, en principio la horquilla sería entre 150 y 200.
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • Sergio1991
      https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208589/un-nuevo-testimonio-sobre-el-crunch-en-cyberpunk-2077-habla/
      Para aquellos que cuestionaban si el crunch de CD Projekt era "malo", ahora hay un nuevo testimonio de un empleado que afirma que llevan un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso. A ver que dicen ahora los que comentaban que esta situación sólo lleva aconteciendo en las últimas semanas, que es normal y está bien "pagado"...
      PD: Cómo me lo veo venir, me anticipo. El crunch me parece un abuso haga quien lo haga, llámese Rockstar, Naughty Dog o CD Projekt.
    • Sergio1991
      https://www.ign.com/articles/fifa-21-legacy-edition-switch-review
      El portal expone en Twitter que al igual que Electronic Arts ha copiado el mismo juego en dos ocasiones (Fifa 20 y Fifa 21) en la versi´on de Nintendo Switch, ellos optan por copiar el mismo análisis de la edición pasada de Nintendo Switch (Fifa 20), limitándose a modificar la nota en un 2:
       
    • Sergio1991
      Hace poco a raíz de un post sobre Nintendo Switch, expuse mi opinión sobre dicha plataforma y al hacerlo, me vino una cuestión a la mente, la cual planteo en el título de este post.
      Como todos sabéis, Mario Kart 8 vió la luz en Wii U, siendo el juego más vendido de la plataforma con 8,45 millones de unidades, una cifra muy elevada teniendo en cuenta que la base de usuarios es de 13,56 millones (el 62% de los jugadores de Wii U adquirió dicho videojuego).
      Cosechando esas ventas, es evidente que el juego ya fue completamente amortizado en Wii U. Sólo tres años después de ponerse a la venta en Wii U, Nintendo realizó un port para Nintendo Switch denominado Mario Kart 8 Deluxe. El coste del port tuvo que ser mínimo, ya que el contenido ya estaba creado, sólo era cuestión de realizar una serie de ajustes para que se ejecutara en Nintendo Switch. Pues esta "revisión" ha vendido 26,74 millones de unidades y en aumento, siendo también el juego más vendido de Nintendo Switch.
      Por ello quería plantear ese debate, ¿es Mario Kart 8 uno de los videojuegos más rentables de la historia? Un juego desarrollado y rentabilizado en Wii U (seguro que ya habían obtenido beneficios con dicha edición), vende más de 26 millones en Switch y a una media de 60 euros (porque sé que alguno dirá lo típico de "yo lo encontré de oferta a 40 euros", pero sabemos que los videojuegos de Nintendo no bajan de precio y que el común de los mortales costeó el precio completo), supone una operación muy, muy lucrativa. Quitando casos por antonomasia como GTA V, Minecraft o Fifa (este último caso no por ventas directas, sino sobre todo por los famosos cromos), no se me ocurren muchos títulos que hayan podido ser más rentables que Mario Kart 8, ya que en otros casos, aún habiendo vendido muy bien ciertas entregas (como Red Dead Redemption 2), la inversión realizada fue muy superior a la de Mario Kart 8, siendo más rentable la IP de Nintendo. Ni siquiera casos tan famosos como Resident Evil 4 y sus ochenta revisiones se acercan a la rentabilidad de Mario Kart 8.
      ¿Conocéis algún caso más que sea tan llamativo o lucrativo como este?
      ¡Saludos!
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