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Video de Quantum Break en Xbox One X y comparativa Digital Foundry


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348 respuestas en este tema

#16

Escrito 20 septiembre 2017 - 17:50

no,al contrario,este juego con un año menos de recortes hubiera salido mejor. Que remedy se lia y siempre se pone a quitar.


Desde cuando el tiempo quita optimizacion en vez de darla?

Remedy está obsesionada con el msaa x4 en consolas aunque tengan que recortar un huevo la resolucion en un motor con render diferido. Pasó lo mismo en allan wake

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png


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#17

Escrito 20 septiembre 2017 - 18:01

Parece que mejora más quitando cosas que poniendo,no?

Los humanos se ven muy muñecos.

  • Badrus82

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#18

Escrito 20 septiembre 2017 - 18:04

Para mi es la unica queja visual del juego, que se ve borroso y no comprendo porque no buscaron los 900p "tradicionales" sin hacer alternativas raras, sobre todo en PC, que este juego a 1080 o 1440 se veria de lujo, pero no, se complicaron la vida.

Dicen que algunos efectos (como las luces volumetricas) en One X cantan porque al igual que todo el conjunto es mas nitido (repercutiendo asi en las texturas y detalles), efectos como las luces siguen siendo de baja resolucion. Pero que vamos, el upgrade es importante (hasta en Hobbycontrolas han flipado)


En pc hay dos opciones, con reconstrucción y sin reconstrucción.

Eso si la iluminación volumetrica sigue estando muy por encima la version de pc. Es normal el juego en pc sin reconstrucción con todo en ultra necesita mucha mas maquina que one X par moverlo a 30 fps.
PC >> Anything else. Greatest hits=>
​"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)
​"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

  • Badrus82

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#19

Escrito 20 septiembre 2017 - 18:09

Parece que mejora más quitando cosas que poniendo,no?

Los humanos se ven muy muñecos.


Pues como en todos los juegos xD.
PC >> Anything else. Greatest hits=>
​"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)
​"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

#20

Escrito 20 septiembre 2017 - 18:11

Vaya, de 720 con reconstruccion a 1080 nativo y 4k con reconstruccion. Me toco rejugarlo en su maximo splendor. Ya me parecia un pepino este juego en one.

  • Elven

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#21

Escrito 20 septiembre 2017 - 18:28

Pues sin duda alguna uno de los juegos que más necesitaba upgrade (en mi opinión) y de los que no esperaba que fuera a recibirlo. Me alegra saberlo, y si algún día cae One X le caerá una jugosa rejugada :sisi:


 52889_s.gif


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#22

Escrito 20 septiembre 2017 - 18:55

Pues como en todos los juegos xD.

 

Hombre, hay muñecos y MUÑECOS!

 

the-last-of-us-part-2-ellie.gif

 

X-D



#23

Escrito 20 septiembre 2017 - 18:58

- Temporal reconstruction from a base resolution of 2560x1440p.

- Better texture filtering.

- Film grain disabled in the current build.

- 1080p mode included.No reconstruction.

- Performance issues in the higher resolution mode with tearing.

 

Los exclusivos de Microsoft no iban a ir a 4K nativos ?


ACd6GwW.png

PC: I7 4770K - GTX 1070 GI - 4K HDR - Nintendo Switch

Spoiler

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#24

Escrito 20 septiembre 2017 - 19:43

Vaya, de 720 con reconstruccion a 1080 nativo y 4k con reconstruccion. Me toco rejugarlo en su maximo splendor. Ya me parecia un pepino este juego en one.

 

1440p en verdad, 4x resolucion de One.


hlSwEqa.gif


#25

Escrito 20 septiembre 2017 - 20:04

Los exclusivos de Microsoft no iban a ir a 4K nativos ?

Qué PC se necesita para mover QB a 4K nativos?

#26

Escrito 20 septiembre 2017 - 20:07

Qué PC se necesita para mover QB a 4K nativos?

 

Una 980Ti 

 

De todas formas que tiene eso que ver con el argumento de "Cuando hablan de True 4K solo hacen referencia a los exclusivos de Microsoft" ?


ACd6GwW.png

PC: I7 4770K - GTX 1070 GI - 4K HDR - Nintendo Switch

Spoiler

#27

Escrito 20 septiembre 2017 - 20:13

Los exclusivos de Microsoft no iban a ir a 4K nativos ?


Todo aquel que decida la desarrolladora. No existe obligacion alguna.

En serio tio, eres la ostia metiendo baza en cualquier hilo de one que se preste.
z8LRHxL.gif
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#28

Escrito 20 septiembre 2017 - 20:28

cierto, se supone que tendría que ir a 4k ya que es un "exclusivo" de MS, esta vez no hay excusa que valga.


2CmCgcg.jpg


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#29

Escrito 20 septiembre 2017 - 20:30

Hombre, hay muñecos y MUÑECOS!

 

the-last-of-us-part-2-ellie.gif

 

X-D

 

Si eso en las cinemáticas, fuera de las cinemáticas son tan muñeco como todos.

 

uc4-mp-sidebar.0.jpg

 

xD.


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  • shaderyt

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#30

Escrito 20 septiembre 2017 - 20:31

Pues se nota la diferencia. Antes se veia borrosillo..




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