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La sustancial mejora gráfica de Super Mario Odyssey


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8 respuestas en este tema

#1

Escrito 14 septiembre 2017 - 09:21

Cambios en el modelado de los personajes

(Texto introductorio sobre el artículo. Clic aquí para leerlo completo.)
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#2

Escrito 14 septiembre 2017 - 09:21

Pues yo no veo ningún aumento significativo de la poligonización, quizá algo más refinada en la mano, pero el resto se ve exactamente la misma cantidad que antes. Lo que si han cambiado son los shaders y las texturas, y eso hace que tenga un mejor aspecto.

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Fiel seguidor del Sagrado USB No Convencional

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#3

Escrito 14 septiembre 2017 - 10:24

Mientras las demas compañias realizan downgrades nintendo es al revés xDD
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#4

Escrito 14 septiembre 2017 - 11:34

Por favor, que alguien le cambie YA el vestido a Peach, que parece que viene de Mi gran boda gitana...
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  • Patomacho

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#5

Escrito 14 septiembre 2017 - 17:27

Siempre he dicho que los juegos desde la generación de PS360 tiene ya suficiente carga poligonal... Hay que enfocarse en otras cosas como los shaders y la texturización... Pero hay que reconocer que ha mejorado palpablemente el título... Aquí hubo un "Upgrade" palabra que rara vez usamos asociada con un vídeo juego ya que es raro cuando un título mejora gráficamente antes de su lanzamiento...
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#6

Escrito 15 septiembre 2017 - 06:42

Este juego va a ser la hostia!
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#7

Escrito 16 septiembre 2017 - 12:47

A ver cuantas tarjetas SD te hace comprar este título


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  • Bok3Ron

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#8

Escrito 17 septiembre 2017 - 21:42

kamonohashi si te compras el juego fisico no te hara falta SD .... que solo te gusta hechar mierda..... sobre las fotos,si la de abajo (la nueva) tendra mas carga poligonal en la parte del pelo ... pero de saturacion y ademas la barra de madera que tiene al lado seve mejor el de arriba creo yo ¬¬
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#9

Escrito 17 septiembre 2017 - 23:42

Creo que el juego fué concebido para WiiU desde el comienzo, supongo que el fracaso de WiiU (consola que me encanta) ha echo que el juego se mejore graficamente parta ser exclusivo de Switch.


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