Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
daimaoh

[Hilo Oficial] Outcast: Second Contact

Publicaciones recomendadas

DARTHVR Igor

Publicado
vida restante: 100%

Ayer lo probe un rato, me quede delante de la puerta del primer bicho [ser humanoide del planeta] con el que tengo que hablar para buscar yoquese [objeto que quieren los seres humanoides del planeta] y mi queja seria el sonido, que se escucha enlatado por la calidad que tiene, supongo que no lo habran tocado y sera el original. Y del control el tema de la inercia cuando giras o paras.

 

El juego muy bonito, si ya me gustaban las imagenes del original, este es mejor.

 

Y en cuanto al apuntado, que era mi duda, he visto que es semi-automatico porque a veces se centra en los enemigos y otras no (dispare a los jarrones del entrenamiento y unas arañas que habia por ahi) pero no note la ralentizacion de la camara que indicaba.

 

Y luego esta el tema de que en las opciones permite ponerle salud regenerativa o no, cosa que supongo sera nueva, ¿o ya la tenia el original?

 

El sonido es tal cual el del original sí, no lo han tocado nada y claro, ahora suena como de baja calidad.

 

El original que yo recuerde no tenía salud regenerativa.

 

En general, lo único que han tocado del juego que yo haya visto y recuerde, son los gráficos por supuesto, la interfaz y el control, en cuanto a que ahora se puede jugar con pad (aunque creo que eso ya lo tenía Oucast 1.1). En fin, casi se le podría llamar más remaster que remake.


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

daimaoh Ulukaï

Publicado
vida restante: 100%

Ya disponible en Steam el último parche para Outcast Second Contact (PC)


http://steamcommunit...096382658156600


 


 


Aquí, la lista de mejoras.


  • Controls have been enhanced and inertia of movement lowered.

  • Constraints on jumping have been relaxed in some areas to avoid the occurrence of "invisible walls".

  • The responsiveness of jumps has been improved.

  • Slight adjustments to jumping behaviour when in air.

  • The triggering of dodge rolls has been adjusted in order to prevent interference with sprinting.

  • The contents of ammo boxes have been rebalanced.

  • A rare bug that could occur when purchasing the Magwa in Shamazaar has been fixed.

  • Fixed a bug that caused some characters (for example Zokrim) to get stuck in bodies of water, and sometimes blocking progression.

  • A display issue that caused Naarn to not properly display in some instances has been fixed.

  • Added a "vibrant colors" graphic mode. (Thanks to Dmity Andreev for this feature)

  • Implemented true full screen mode (as opposed to the default borderless windowed full screen) as an option in order to alleviate stuttering that appeared on some PC configurations.

  • A target frame rate option has been added.

  • Ultra-widescreen support (21:9) has been implemented.

  • Implemented automatic surround sound support, in cases where adequate hardware is detected.

  • Audio options with separate volume controls have been added to the options menu.

  • The audio mixing has been rebalanced.

  • Snowfall animation at high frame rates has been improved.

  • CPU usage has been optimized to allow for better frame rate when multiple characters appear on screen.

  • Multiple crash fixes, in particular when using Daokas, have been implemented.


RVNM5F8.gif

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

daimaoh Ulukaï

Publicado
vida restante: 100%

Nuevo parche para PS4


 


 


Critical Fixes :

  • Fixed a memory corruption causing a random crash after killing a group of Spiders.

  • Fixed a rare crash when a NPC is eating food.

  • Fixed potential crash that could occur when attempting to deliver a dead TwonHa to Zolass.

  • Fixed potential crash in Mountain when NPC drops rocks on Mill.

  • Fixed potential crashes which were occurring when changing worlds.

  • Fixed an issue that caused some characters to get stuck in bodies of water.

Gameplay Fixes :

  • Fixed an issue which caused Naarn to not spawn.

  • Fixed an issue that occured when purchasing the Magwa in Shamazaar.

  • Fixed several cinematic playback issues.

Features/Improvements :

  • Improved Cutters control responsiveness and reduced lag.

  • implemented support of 7.1 audio settings.

  • Added the ability to balance the volume of the Music, Sfx, Ambients and Voices.

  • Adjust the audio settings of some voices.

  • Adjust the amount of ammo.

 



 


Este mismo parche estará disponible en Xbox One la semana que viene.


Editado por daimaoh

RVNM5F8.gif

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

daimaoh Ulukaï

Publicado
vida restante: 100%

Nuevo parche


 



 


Critical Fixes:

  • Fixed multiple crashes while shooting or travelling through Daokas.

  • Fixed several memory leaks possibly impacting stability and performance.

  • Fixed various pathfinding issues and stuck characters.

Gameplay Fixes:

  • Fixed an issue where Naarn would be missing (also fixed in existing saved games).

  • Fixed an issue where Illot would refuse to talk after being healed and where Shamaaz became stuck trying to heal Illot (also fixed in existing saved games).

  • Fixed an issue where Sadar would not propose to go back to Orus Island as intended.

  • Fixed a pathfinding issue which would cause Zoran to become stuck.

  • Fixed an issue where Zine would not go to the crusher.

  • Fixed an issue where Zidars friend would not talk when intended.

  • Fixed an issue with Shadi, whom would not play the tune or give back the map as intended.

  • Fixed an issue which would sometimes cause Kuryan to be missing.

  • Fixed an issue where Egar was stuck in water.

  • Fixed an issue where Zidars boat would not return to the dock as intended.

Features/Improvements:

  • Players can now return to Zorkatraz.

  • Added support for multiple auto-saved slots (when slots are available).

  • Added F-Link telepod visualization in full screen map.

  • Added an option to disable Talan word definitions.

  • Added an option to disable dodge rolls.

  • Added a help screen displaying control mapping.


RVNM5F8.gif

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The Crystaleye HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%
Tenia que aprovechar para hablar del que para mí ha sido la revelación de este principio de 2018, el juego me ha entusiasmado de principio a fin ojalá los que han hecho el remake hagan una segunda parte. Maravilloso juego y muy vistoso, viene bien de vez en cuando jugar una de estas maravillas aunque en muchas cosas se le note el acartonamiento, lo que daría por un remaster/make como este de omikron the nomad soul....
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DARTHVR Igor

Publicado
vida restante: 100%

Tenia que aprovechar para hablar del que para mí ha sido la revelación de este principio de 2018, el juego me ha entusiasmado de principio a fin ojalá los que han hecho el remake hagan una segunda parte. Maravilloso juego y muy vistoso, viene bien de vez en cuando jugar una de estas maravillas aunque en muchas cosas se le note el acartonamiento, lo que daría por un remaster/make como este de omikron the nomad soul....

 

Me alegra ver que este juego aun tiene la capacidad de sorprender a pesar de lo que ha llovido con el la temática de mundo abierto. Ojalá hiciesen una secuela, sí, de hecho estaba planeada en su día, pero se canceló porlas bajas ventas del juego, y no parece que este remake vaya a cambiar las cosas, porque ha pasado también muy desapercibido, o esa es la sensación que me da, porque apenas se habla de él.

Like Like

hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The Crystaleye HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%

 

Me alegra ver que este juego aun tiene la capacidad de sorprender a pesar de lo que ha llovido con el la temática de mundo abierto. Ojalá hiciesen una secuela, sí, de hecho estaba planeada en su día, pero se canceló porlas bajas ventas del juego, y no parece que este remake vaya a cambiar las cosas, porque ha pasado también muy desapercibido, o esa es la sensación que me da, porque apenas se habla de él.

 

 

Disculpa, sabes dónde encontrar a zakk, es un artesano del metal al que tengo q hablar para la misión de que corten la recaudación de impuestos pero cada vez q pido ayuda sobre dónde están los talan me dicen q no lo han visto y ya no se q hacer

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DARTHVR Igor

Publicado
vida restante: 100%

Disculpa, sabes dónde encontrar a zakk, es un artesano del metal al que tengo q hablar para la misión de que corten la recaudación de impuestos pero cada vez q pido ayuda sobre dónde están los talan me dicen q no lo han visto y ya no se q hacer

 

No, lo siento, el juego lo jugué hace muchísimos años, y todavía no me he puesto con este remake, así que no lo tengo nada fresco.


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

daimaoh Ulukaï

Publicado
vida restante: 100%

Disculpa, sabes dónde encontrar a zakk, es un artesano del metal al que tengo q hablar para la misión de que corten la recaudación de impuestos pero cada vez q pido ayuda sobre dónde están los talan me dicen q no lo han visto y ya no se q hacer

 

Quizás tengas que hacer alguna otra misión/tarea antes de buscar a Zakk


RVNM5F8.gif

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

daimaoh Ulukaï

Publicado
vida restante: 100%

Los de Appeal están buscando gente con experiencia con Unity y Unreal Engine 4.


 


¿que están tramando?


 




RVNM5F8.gif

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

As_I_Die Super Meat Boy

Publicado
vida restante: 100%

A ver si baja de precio y lo pillo, ¿mejor en PS4 u One?



106505.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

daimaoh Ulukaï

Publicado
vida restante: 100%

A ver si baja de precio y lo pillo, ¿mejor en PS4 u One?

 

No he visto ni una comparartiva entre X1 y PS4 de este juego.

 

Pero imagino que usando el motor Unity; las diferencias entre las dos versiones, si las hay, serán mínimas.

 

Editado por daimaoh
Like Like

RVNM5F8.gif

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • 7roton
      Pues eso, nos encontramos con consolas de nueva generación desde 299 € Para poder disfrutar de toda la generación en cualquier televisión o monitor, HD Ready, Full HD, 4K..., con tecnologías como HDR, Dolby Vision, RT...
      Y luego tenemos servicios que nos otorgan más de 100 juegos de salida, novedades sin costo adicional, entre AAA, AA,  indies, juegos buenos que costarían entre 60 y 80 € , de salida por tan solo 10 míseros euros mensuales, retrocompatibilidad con todas tus generaciones, mejoras gráficas gratuitas y un sinfín de bondades, retrocompatibilidad de periféricos, consolas con un acabado técnico impecable, diseños modernos y compactos, acorde al mobiliario de una casa en 2020, consolas con frecuencias fijas...
       
      Dicho esto:
      ¿Estamos ante un hito en la era de los videojuegos?
    • PELEKA
      https://mailchi.mp/digeratidistribution/akuparaoffer
       
      Copia gratis para PC (gog.com)
    • YaxRTA
      Cual es la mejor cantidad de ventiladores que necesita un pc??
      Y que renta más: Comprar una caja con 1 ventilador y luego comprar más por separado, o comprar directamente una caja con una buena cantidad de ventiladores.
      Gracias.
    • Midnighter
      Es una entrevista muy larga, pero el resumen es el siguiente:
       
      "los desarrolladores van a seguir prefiriendo NO usar Raytracing porque eso limita el rendimiento"    
       
      Es decir, que todo el marketing del raytracing se va a quedar en eso, en puro marketing,   Bañito de realidad para los que esperaban milagros tecnológicos por ese 20% de potencia extra. 
       
      Ni Series X ni PS5 van a tener un Raytracing digno de mención. El que quiera rayitos a full, que se compre un PC y una tarjeta tocha.
       
       
      https://www.pcgamer.com/xbox-architect-on-ray-tracing-developers-still-want-to-use-traditional-rendering-techniques-without-a-performance-penalty/
       
      Xbox architect on ray tracing: 'developers still want to use traditional rendering techniques without a performance penalty'
       
      It seems that Microsoft is less than enthused about the prospect of ray tracing in the Xbox Series X, despite it being deemed the 'ultimate in realism.' In a Hot Chips deep dive on the AMD-powered GPU at the heart of the next-gen console, Mark Grossman, principal architect at Microsoft, has detailed the graphics silicon inside the Series X and just what role ray tracing has in it.
      The short answer seems to be: not much. 
        The dual compute units (DCU) of the Big Navi-like GPU inside the Xbox Series X do have specific hardware dedicated to accelerating the real-time ray tracing process. But that seems to be the only change to the RDNA 2.0 dual compute unit compared with the first-gen ones found in the AMD RX 5700-series cards.
      There are 26 of them (so 52 actual individual compute units), but from high-level a look at the GPU structure it seems like a pair of DCUs have been disabled in each chip. As a whole then, the full AMD GPU would have 56 compute units inside it, but maybe with such a large slice of 7nm silicon it makes sense to build some redundancy in there.
       
      ...........
  • Crear nuevo...